PHOTOSHOP GUIDE. Magnus Servin

Relevanta dokument
Vi börjar såklart med att öppna bilden i Photoshop. Mitt Photoshop är på engelska och version CS5, men ni med svenska och/eller tidigare versioner

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

MASQUERADE. Bilderna är numrerade. Se lagerstacken i slutet av guiden för att se i vilken ordning de ska vara placerade.

Justeringslager i PSD. Fotoklubben i Tyresö Fotoklubben i Tyresö Fotoklubben i Tyresö

Adobe PHOTOSHOP CS5 GRUNDER

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Adobe Photoshop CS. Ritprogrammet Photoshop är ett pixelbaserat ritprogram. I botten på bilderna Photoshop åsadkommer finns ett rutmönster av pixels.

LANDSKAPSRETUSCH. Här går jag igenom vad man kan göra i Photoshop för att bättra på en bild i olika delar.

DAG TILL NATT. 1. Konvertera bilden till ett Smart Object genom att högeklicka på ikonen i lagerpaletten.

BANVERKTYGET. Verktygen

MANUAL. fotoklok designer 3.5. Startskärmen

Adobe. Photoshop CS3. Grundkurs.

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

GIMP grund 8 - Friläggning Fotomontage

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Photoshop - Banverktyget

Lektion 10 BEARBETA I CAMERA RAW JUSTERA MED KURVOR SKUGGA/HÖGDAGER MÅLA MED LJUS JUSTERA KANALER BLANDNINGSLÄGEN OCH LAGERMASKER

Ett nytt digitalt mode har synts mycket de

1 Kursmaterialets uppläggning Kursmaterialets utformning Installation av övningsfiler... 6

Mask luminans och färgmättnad

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Retuschera och laga bilder med Photoshop

Retuschering inkl Skönhetsretusch. Kalle Prorok Okt 2010

Elements 5.0. Innehållsförteckning

HDR den enkla vägen. Råkonverteraren Det första vi gör i råkonverteraren är att öppna våra tre bilder. av Kristoffer Ingemansson

Skapa, öppna och ladda ned bilder

SCRIBUS grund. Guide och uppgifter. ITlyftet Gunnar Markinhuhta. Sida 1

10 olika ramar. Originalbilden (600 x 390px) Metod 1 - Enkel ram Det finns olika sätt att göra en enkel ram, se även metod 3.

Skola: Photoshop och Elements Redigering för äkta bilder

Gum Tri Color Bichromate I

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Adobe INDESIGN CS5 FÖRDJUPNING

SKAPA DITT EGET UNIVERSUM

Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:

IT-körkort för språklärare. Modul 7. Bildbehandling

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Hantering av arkivering och digitalisering

Adobe Photoshop CC Jan Johansson 2014

1.1 Verktygslådan översikt

LATHUND PHOTOSHOP 6.0. RXK Konsult AB, Riddarplatsen 36 Plan Järfälla Tel: , Fax: e-post: info@rxk.

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

En introduktion till Complex Drafting demo version

Lagermask och urklippsmask

Photoshop Elements 8. Adobe. Grundkurs

Collage: Flygande brunnslock

Bildarkiv Länkar här finns många tips och trix för PhotoShop Starta programmet Röda ögon Text Lager Spara...

PM Banläggning i OCAD 12 CS

Gå till nästa bygge. Ibland vill man hoppa till nästa bild i presentationen utan att behöva gå igenom alla byggen på diabilden igen.

Öppna bilden C:\Photoshop5-kurs\Bananer 96ppi.psd. Aktivera verktyget Färgpyts i verktygslådan.

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

Två sorters bilder - högfrekvent och lågfrekvent. Bilden ovan räknas som högfrekvent bild, vilket betyder att den är detaljrik

Användarguide för bildredigering i det webbaserade gratisprogrammet: Hur du klipper in ett objekt i en annan bild

9 AVANCERAD ANVÄNDNING AV LAGER

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Photoshop CS4. Adobe. Fortsättningskurs

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Bildredigering i EPiServer & Gimp

Rita med ritstift. Raka banor Klicka med Ristiftet vid varje hörn.

Retroeffekter Piffa upp dina bilder med olika retroeffekter. Här hittar du 18 effekter som du kan laborera vidare med själv. Ladda ner bilden retro

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Photoshop Elements 7. Adobe. Grundkurs

Du hittar manualen på.

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

Kung Päron. Efter finjusteringen är det bara att klicka Ctrl+J och friläggningen återfinns på ett eget lager och flyttat över den till arbetsbilden

Processen att frilägga objekt innehåller följande steg Att analysera bilden Markeringsverktyg

PHOTOSHOP ELEMENTS 10

Adobe PHO SHOP CC. Grunder

Propaganda har funnits så länge människor har haft

Adobe. Illustrator CS3.

Att använda bildhanteringsprogram, del 2

En introduktion till WeavePoint 7 demo version. Att använda ett vävprogram

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

bilder för användning

Lite verktyg och metoder Photoshop CS2

ENKLARE ANSIKTSRETUSCH

Lathund till PowerPoint

DK-serien. Enklare bildredigering med Irfanview

Retro tutorial. En guide med tips för att skapa dina egna analoga filmeffekter. Effekterna går att använda tillsammans eller var för sig.

Photoshop Elemements 2.0

Kurs 7:1 Att använda bildhanteringsprogram

Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager

Handledningsmaterial Visio 2010

ADOBE PHOTOSHOP ELEMENTS 3

FrontPage Express. Ämne: Datorkunskap (Internet) Handledare: Thomas Granhäll

> Guide till Min webmail

När appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.

Grundredigering i Photoshop Elements

Användarhjälp till Adobe Reader. Förtroendevalda i Strömstads kommun 2014

Adobe PHOTOSHOP. CS6 Grunder

Revu Handledning: Markeringslista

Redigera. Rotera bild

Adobe PHOTOSHOP. CS6 Fördjupning

Book Creator App för Ipad

Laboration 1 Bitmapgrafik med Photoshop

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

Grundläggande Ordbehandling Microsoft Word

Transkript:

B I L D M O N T A G E En steg-för-steg guide av Magnus Servin. Publicerad 2008-06-18. För fler guider, tips och inspiration se www.familjenservin.se/magnus

h i m m e l.jp g Inl e d n i n g Denna guide visar steg-för-steg hur ett antal olika bilder sammanfogas till ett montage Bil d m o n ta g e de l 1: b a k g r u n d e n Välj a r k i v - n y t t och fyll i b r e d d 900, h ö j d 828, u p p - l ö s n i n g 72 och f ä r g l ä g e RGB. r u i n.jp g v a t t e n.jp g Mat e r i a l De bilder som används i denna guide visas till vänster och går att hämta på www.familjenservin.se/magnus. Där finns även PSD-filen (Photoshop) med samtliga lager, som används i denna guide, att hämta. Rät t i g h e t e r Denna guide får spridas fritt så länge den lämnas orörd. Det är ej tillåtet att sälja den. I del 1 ska de de två bilderna med vatten samt himlen monteras ihop. Öppna bilderna v a t t e n.jp g och o c e a n.jp g. Markera o c e a n.jp g, kopiera och klistra in bilden i den nya tomma bilden (Ruin). Ett nytt lager skapas med den inklistrade bilden. Gör likadant med v a t t e n.jp g. Byt namn på lagerna till v a t t e n respektive v a t t e n 2 enligt bilden. Dölj (klicka på ögat framför miniatyrbilden i lagervyn) lager Vat t e n. k a n o t.jp g t r ä.jp g Samtliga bilder som används i denna guide är från Stock. XCHNG (sxc.hu) och får, enligt uppgift vid nedladdningstillfället, användas fritt. Photoshop är registrerat varumärken som tillhör Adobe Systems Incorporated i USA och/eller i andra länder. Övr i g t Frågor, tips och idéer skickas till: magnus @ familjenservin.se Välj lager Vat t e n 2 i lagervyn och välj sen verktyget f l y t t a (V). Flytta lagret genom att klicka och dra bilden tills den är placerad ungefär som det ser ut till höger. o c e a n.jp g Markera därefter lagret som heter Vat t e n och gör detta synligt (klicka i den tomma rutan till vänster miniatyrbilden i lagervyn). Flytta detta lager, på samma sätt som ovan, så att det läggs längst ner i bilden. h u v u d.jp g

Välj svart som bakgrundsfärg och vit som förgrundsfärg Se till att lagret v a t t e n är markerat och klicka därefter på symbolen för lagermask (se bild till vänster). Bilden bör nu se ut ungefär som bilden till höger. Det går alltid att gå tillbaka och lägga till eller ta bort vid ett senare tillfälle. Välj verktyget Pen s e l (B). Välj därefter en pensel (högerklicka på bilden) som har 0% i h å r d h e t och är ca 200 pixlar i h u v u d d i a m e t e r. Montera in bilden h i m m e l.jp g (på samma sätt som med de två vattenbilderna). döp lagret till h i m m e l. Placera himlen så att nedre delen överlappar havet. Välj svart som förgrundsfärg (X - växlar förgrund-bakgrund) Klicka på lagermasken (se bild till vänster) och måla på de områden som ska plockas bort (svart förgrundsfärg tar bort medan vit återställer). Ta bort det mesta av bilden men låt nedre delen vara kvar. Försök ta bort så att övergången mellan de två bilderna blir så naturlig som möjligt. Eventuellt kan en mindre pensel väljas när detaljer vid övergången ska tas bort. Sätt vitt som förgrundsfärg, svart som bakgrundsfärg och skapa en lagermask (på samma sätt som för vattnet) för detta lager. Välj svart som förgrundsfärg. Välj en pensel (50-70 pixlar). håll penseln utanför arbetsytan (se bild till höger), tryck ner vänster musknapp, håll nere shift (låser penseln lodrätt/vågrätt) och dra till höger över hela bilden. Nedre delen av himlen tas bort. Övergången mellan himmel och hav blir mycket mjukare och det ser mer naturligt ut.

För att göra himlen lite mörkare, håll nere a l t -tangenten, klicka och HÅLL NERE vänster musknapp på symbolen f y l l n i n g /ju s t e r i n g s l a g e r. Välj n i v å e r, och släpp knappen. Markera rutan a n v ä n d fö r e g å e n d e la g e r fö r at t s k a p a ur k l i p p s m a s k. Klicka o k Bil d m o n ta g e de l 2: r u i n e n I denna del ska ruinen friläggas och monteras in. Öppna bilden r u i n.jp g och klistra in den i montagebilden (på samma sätt som tidigare bilder). Välj verktygen ri t s t i f t (se bild till höger), markera ytterkanten på ruinen, hela vägen runt så noga som möjligt och klicka i ursprungspunkten för att binda ihop till en bana. Högerklicka i bilden och välj Gör ma r k e r i n g.. Fyll i enligt bilden till högeroch klicka o k. Dra i det högra reglaget för u t g å n g s n i v å e r (se bild till vänster) och ändra till ungefär 150. Välj m a r k e r i n g s v e r t y g e t och högerklicka på markeringen. Välj För f i n a ka n t. Klicka på knappen Sta n d a r d för att återställa värdena. Dra ner skjutreglaget Lud d till 0 och testa med att öka ko n - t r a s t e n men bara så mycket att kanten inte blir ojämn/pixlig. Justera u t j ä m n a så att det ser bra ut. Ändra d r a sa m m a n /ut ö k a så att markeringen blir bra. Klicka o k. Resultatet blir så här. Ovan kan variera lite beroende på hur markeringen med ritstiftet är gjort så enklast är att testa tills ett bra resultat uppnås. Högerklicka på markeringen och välj m a r k e r a om v ä n d. Markeringen inverteras. Klicka på d e l e t e -tangenten för att radera. Kvar blir det som kan ses till höger.

Använd samma teknik och gå igenom samtliga bitar av ruinen för frilägga den (se röd markering i bilden till vänster). Lägst ner på ruinen, vid stenarna som kommer att ligga i vattnet kan en l a g e r m a s k användas för att få övergången till vattnet lite mer mjuk. Öka Fyl l i lagervyn till 90-100% och skapa en lagermask. Välj en lämplig pensel (börja med en ganska stor, med 0% hårdhet och minska storleken efterhand som detaljer tas fram/bort). Detaljer som vågskummet som slår emot en klippa kan behållas. Använd en stor pensel (ca 200 pixlar, 0% hårdhet) och börja ta bort uppifrån. Eventuellt kan Opaciteten för penseln minskas för att få skummet att se lite genomskinligt ut. När bilden är frilagd, vänd den vågrätt (Red i g e r a - Om f o r m a - Vä n d vå g r ä t t ). Öka Fyl l i lagervyn till 100% om det inte redan är gjort. Öppna bilden v a t t e n.jp g och klista in den i montagebilden (på samma sätt som tidigare). Ändra Fy l l till 40-50% och lägg bilden över ruinens nederkant. Vrid och justera storlek med För v r ä n g n i n g (Redigera - Omforma - Förvrängning), Omf o r m a fr i t t (Redigera - Omforma fritt) och Rot e r a (Redigera - Omforma - Rotera) tills vågskvalpet passar in mot ruinens nederkant. Eventuellt kan bilden vändas vågrätt (Red i g e r a - Om f o r m a - Vä n d v å g r ä t t ) för att bättre passa in. Behåll ett lite överlapp mellan vågskvalpet och ruinens nederkant.

Bil d m o n ta g e de l 3: k a n o t e n I denna del ska en kanot friläggas och förses med träbotten. Öppna k a n o t.jp g och klistra in bilden i montaget (som tidigare). Frilägg bilden på samma sätt som med ruinen. Öppna bilden hu v u d.jp g, klistra in i montaget och frilägg (på samma sätt som tidigare). När bilden är frilagd, v ä n d vå g r ä t t (Redigera - Omforma - Vänd Vågrätt) och lägg den i det nedre högra hörnet. Öppna b i l d e n tr ä.jp g och lägg in i montagebilden. Sätt bildens Opa c i t e t till ungefär 50%. Använd För v r ä n g n i n g (Redigera - Omforma - Förvrängning) och lägg träbilden i perspektiv ovanpå kanoten (se bild till vänster). I lagervyn, klicka an g e bl a n d n i n g s l ä g e fö r la g r e t till Multiplicera. Sätt o p a c i t e t till ca 25% Skapa en ny l a g e r m a s k för detta lager och ta bort överallt där träet inte ska synas (se bild till vänster) så att endast kanotens botten blir träklädd.

Bil d m o n ta g e de l 4: f ä r g f i x För att få de monterade bilderna att smälta ihop samt att öka dramatiken i bilden kommer färglager att läggas överst. Se till att det översta lagret i lagervyn är markerat. Skapa ett n y t t la g e r (se bilden till vänster) och döp det till Brun. Skapa ett likadant blått lager till ovanpå det befintliga blåa lagret men sätt Fyl l till 50 %. Bilden bör nu se ut som den till höger. Välj m a r k e r i n g s v e r k t y g e t och markera hela arbetsytan (c t r l +a) Klicka på förgrundsfärgen i vertygsfältet och fyll i RGB-värden enligt bilden till vänster (R:170, G:155, B:120). Högerklicka i markeringen och välj f y l l n i n g. Använd förgrundsfärg och klicka o k. Bilden blir nu helt brun. I lagervyn, ange b l a n d n i n g s l ä g e fö r la g r e t till Färg. För att gruppera färglagren och ändra opaciteten gemensamt, klicka på symbolen för att skapa en grupp (se bilden till höger). En mappsymbol skapas. Markera de tre färglagren genom att klicka på ett av dem och därefter hålla nere c t r l och klicka på de två som är kvar. Släpp c t r l, dra och släpp de tre lagrerna på mappsymbolen. Markera gruppen (mappsymbolen) och välj o p a c i t e t till ca 60%. Sätt Fyl l till ca 75%. Skapa ytterligare ett lager ovanpå det bruna och döp detta till blå. Bilden är färdig. Markera detta lager och fyll på samma sätt som med det bruna lagret fast med blå färg (se bilden till vänster). (R:70, G:80, B:100). I lagervyn, a n g e bl a n d n i n g s l ä g e fö r la g r e t till Täcka över. Sätt Fyl l till ca 100%.