Handlingsbarhet kan innefatta

Relevanta dokument
Heuristisk utvärdering

Usability- användbarhet

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Användbarhetsutvärdering och genomgång

Användbarhet och Utvärdering. Design och Utvärdering Hösten 2013 Annakarin Nyberg

SAMBRUK. Tentativa förslag för arbete med interaktionsdesign vid utveckling av kommunala e-tjänster. Jonas Sjöström (

Usability analysis and inspection

MAMN25 Interaktionsdesign (7,5 HP)

Designmönster för sociala användningssituationer

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Föreläsning 6 Konceptuell design och designprinciper. Kapitel 8-9 i Stone et al.

Att läsa: Sharp, Helen, Rogers, Yvonne & Preece, Jenny E. (2007) Interaction design. Wiley. Kapitel 11.

Vad är interaktionsdesign?

Writing with context. Att skriva med sammanhang

Ett hållbart boende A sustainable living. Mikael Hassel. Handledare/ Supervisor. Examiner. Katarina Lundeberg/Fredric Benesch

Make a speech. How to make the perfect speech. söndag 6 oktober 13

IT och funk0onshinder

Preschool Kindergarten

Praktiskt användande av användbarhetstekniker 1 (58)

The Algerian Law of Association. Hotel Rivoli Casablanca October 22-23, 2009

Datorprogram eller deras bruk

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Health café. Self help groups. Learning café. Focus on support to people with chronic diseases and their families

Custom-made software solutions for increased transport quality and creation of cargo specific lashing protocols.

CHANGE WITH THE BRAIN IN MIND. Frukostseminarium 11 oktober 2018

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Datasäkerhet och integritet

ISO STATUS. Prof. dr Vidosav D. MAJSTOROVIĆ 1/14. Mašinski fakultet u Beogradu - PM. Tuesday, December 09,

Adding active and blended learning to an introductory mechanics course

Michael Q. Jones & Matt B. Pedersen University of Nevada Las Vegas

Translation Changes in Swedish EBSCOhost Interface

Alias 1.0 Rollbaserad inloggning

LARS. Ett e-bokningssystem för skoldatorer.

Hur fattar samhället beslut när forskarna är oeniga?

Jämförelse av nya och gamla heuristiker inom heuristisk utvärdering: Är det dags för förändring? Tom Menchini och Karl Åkerlund

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Isolda Purchase - EDI

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Styrteknik: Binära tal, talsystem och koder D3:1

RUP är en omfattande process, ett processramverk. RUP bör införas stegvis. RUP måste anpassas. till organisationen till projektet

Om oss DET PERFEKTA KOMPLEMENTET THE PERFECT COMPLETION 04 EN BINZ ÄR PRECIS SÅ BRA SOM DU FÖRVÄNTAR DIG A BINZ IS JUST AS GOOD AS YOU THINK 05

Skyddande av frågebanken

Föreläsning 5 Konceptuell design och designprinciper

This exam consists of four problems. The maximum sum of points is 20. The marks 3, 4 and 5 require a minimum

Isometries of the plane

Workplan Food. Spring term 2016 Year 7. Name:

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Application Note SW

Installation Instructions

SkillGuide. Bruksanvisning. Svenska

Design Service Goal. Hantering av demonterbara delar som ingår i Fatigue Critical Baseline Structure List. Presentatör

Beijer Electronics AB 2000, MA00336A,

Elektronisk publicering TNMK30

Självkörande bilar. Alvin Karlsson TE14A 9/3-2015

HANTERING AV UPS CX

Rastercell. Digital Rastrering. AM & FM Raster. Rastercell. AM & FM Raster. Sasan Gooran (VT 2007) Rastrering. Rastercell. Konventionellt, AM

Viktig information för transmittrar med option /A1 Gold-Plated Diaphragm

FÖRBERED UNDERLAG FÖR BEDÖMNING SÅ HÄR

Swedish adaptation of ISO TC 211 Quality principles. Erik Stenborg

Chapter 1 : Who do you think you are?


Fade to Green. stegen mot grönare hudvårdsprodukter. Tomas Byström Produktutvecklare. Grönt ljus för Grön kemi?

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

MÅLSTYRNING OCH LÄRANDE: En problematisering av målstyrda graderade betyg

Forskning och mobil medborgarservice på försök, CIDRE

Heuristisk Utvärdering av Tidningsställ

Quick Start Guide Snabbguide

Användarhandbok. MHL to HDMI Adapter IM750

BOENDEFORMENS BETYDELSE FÖR ASYLSÖKANDES INTEGRATION Lina Sandström

Välkommen in på min hemsida. Som företagsnamnet antyder så sysslar jag med teknisk design och konstruktion i 3D cad.

6 th Grade English October 6-10, 2014

Utvärderingsmetoder: Teoretiska metoder. IT-universitetet

Module 1: Functions, Limits, Continuity

IMPORTANT! RETAIN FOR FUTURE REFERENCE PLEASE READ CAREFULLY VIKTIGT! BEHÅLL FÖR FRAMTIDA REFERENSLÄS IGENOM INSTRUKTIONSMANUALEN NOGGRANT

Schenker Privpak AB Telefon VAT Nr. SE Schenker ABs ansvarsbestämmelser, identiska med Box 905 Faxnr Säte: Borås

Förändrade förväntningar

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

LEVERANTÖRSLED; INKÖP OCH UPPHANDLING

Every visitor coming to the this website can subscribe for the newsletter by entering respective address and desired city.

Vässa kraven och förbättra samarbetet med hjälp av Behaviour Driven Development Anna Fallqvist Eriksson

Information technology Open Document Format for Office Applications (OpenDocument) v1.0 (ISO/IEC 26300:2006, IDT) SWEDISH STANDARDS INSTITUTE

State Examinations Commission

Användarcentrerad systemdesign

Provlektion Just Stuff B Textbook Just Stuff B Workbook

Unit course plan English class 8C

Interaktionsdesign (7,5 HP)

Användarcentrerad systemdesign

Ready for Academic Vocabulary?

The present situation on the application of ICT in precision agriculture in Sweden

Webbtillgänglighet. Tillgänglighet på webben. Hörselskadades behov. Synskadades behov. Kognitivt funktionshindrades behov. Rörelsehindrades behov

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Materialplanering och styrning på grundnivå. 7,5 högskolepoäng

Läkemedelsverkets Farmakovigilansdag

Support Manual HoistLocatel Electronic Locks

1. Compute the following matrix: (2 p) 2. Compute the determinant of the following matrix: (2 p)

Love og regler i Sverige Richard Harlid Narkos- och Intensivvårdsläkare Aleris FysiologLab Stockholm

D-RAIL AB. All Rights Reserved.

3 rd October 2017

Transkript:

Handlingsbarhet vs. användbarhet Göran Goldkuhl Forskningsgruppen VITS IEI Linköpings universitet Handlingsbarhet kan innefatta användbarhet användbarhet avbildning 1

Kvalitet hos IT-system Handlingsbarhet avser kvalitet hos IT-system Ett alternativt kvalitetsmått som ofta används är användbarhet ISO 9241:11: till vilken grad specificerade användargrupper anser att ett system är ändamålsenligt, effektivt och subjektivt tillfredsställande för att utföra specifika uppgifter. Handlingsbarhet vs. användbarhet Definition handlingsbarhet Ett IT-systems förmåga, i en verksamhetskontext, att utföra handlingar och att stödja användare att utföra handlingar både genom systemet och utifrån systemet baserat på dess information. 2

Definition användbarhet ISO 9241-11 The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use Förtydligande av definition Termen product refererar till både mjuk- och hårdvara. En produkt can be used to achieve specified goals betyder att produkten kan användas för att producera ett resultat Termen specified users antyder att det förekommer olika användare med olika behov och som uppfattar produkten på olika sätt Termerna effectiveness och efficiency antyder att de specifika målen skall uppfyllas med noggrannhet och fullständighet och att så få resurser som möjligt förbrukas. Målen uppnås med satisfaction vilket betyder att de skall uppnås på ett tillfredsställande sätt och att användaren skall uppleva en positiv attityd till produkten. Termen specified context of use omfattar användare, arbetsuppgift, utrustning och den fysiska miljön. 3

Kriterier för användbarhet Shneiderman's Eight Golden Rules of Interface Design Nielsen s Ten Usability Heuristics Shneiderman's "Eight Golden Rules of Interface Design" These rules were obtained from the text Designing the User Interface by Ben Shneiderman. Shneiderman proposed this collection of principles that are derived heuristically from experience and applicable in most interactive systems after being properly refined, extended, and interpreted. To improve the usability of an application it is important to have a well designed interface. 4

1 Strive for consistency Consistent sequences of actions should be required in similar situations; identical terminology should be used in prompts, menus, and help screens; and consistent commands should be employed throughout. 2 Enable frequent users to use shortcuts As the frequency of use increases, so do the user's desires to reduce the number of interactions and to increase the pace of interaction. Abbreviations, function keys, hidden commands, and macro facilities are very helpful to an expert user. 5

3 Offer informative feedback For every operator action, there should be some system feedback. For frequent and minor actions, the response can be modest, while for infrequent and major actions, the response should be more substantial. 4 Design dialog to yield closure Sequences of actions should be organized into groups with a beginning, middle, and end. The informative feedback at the completion of a group of actions gives the operators the satisfaction of accomplishment, a sense of relief, the signal to drop contingency plans and options from their minds, and an indication that the way is clear to prepare for the next group of actions. 6

5 Offer simple error handling As much as possible, design the system so the user cannot make a serious error. If an error is made, the system should be able to detect the error and offer simple, comprehensible mechanisms for handling the error. 6 Permit easy reversal of actions This feature relieves anxiety, since the user knows that errors can be undone; it thus encourages exploration of unfamiliar options. The units of reversibility may be a single action, a data entry, or a complete group of actions. 7

7 Support internal locus of control Experienced operators strongly desire the sense that they are in charge of the system and that the system responds to their actions. Design the system to make users the initiators of actions rather than the responders. 8 Reduce short-term memory load The limitation of human information processing in short-term memory requires that displays: be kept simple, multiple page displays be consolidated, window-motion frequency be reduced, and sufficient training time be allotted for codes, mnemonics, and sequences of actions. 8

Ten Usability Heuristics By Jacob Nielsen These are ten general principles for user interface design. They are called "heuristics" because they are more in the nature of rules of thumb than specific usability guidelines. http://www.useit.com/papers/heuristic/h euristic_list.html 1. Visibility of system status The system should always keep users informedaboutwhatis goingon, through appropriate feedback within reasonable time. 9

2. Match between system and the real world The system should speak the users' language, with words, phrases and concepts familiar to the user, rather than system-oriented terms. Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order. 3. User control and freedom Users often choose system functions by mistake and will need a clearly marked "emergency exit" to leave the unwanted state without having to go through an extended dialogue. Support undo and redo. 10

4. Consistency and standards Users should not have to wonder whether different words, situations, or actions mean the same thing. Follow platform conventions. 5. Error prevention Even better than good error messages is a careful design which prevents a problem from occurring in the first place. Either eliminate error-prone conditions or check for them and present users with a confirmation option before they commit to the action. 11

6. Recognition rather than recall Minimize the user's memory load by making objects, actions, and options visible. The user should not have to remember information from one part of the dialogue to another. Instructions for use of the system should be visible or easily retrievable whenever appropriate. 7. Flexibility and efficiency of use Accelerators (unseen by the novice user) may often speed up the interaction for the expert user such that the system can cater to both inexperienced and experienced users. Allow users to tailor frequent actions. 12

8. Aesthetic and minimalist design Dialogues should not contain information which is irrelevant or rarely needed. Every extra unit of information in a dialogue competes with the relevant units of information and diminishes their relative visibility. 9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors Error messages should be expressed in plain language (no codes), precisely indicate the problem, and constructively suggest a solution. 13

10. Help and documentation Eventhoughit is betterifthe system canbe used without documentation, it may be necessary to provide help and documentation. Any such information should be easy to search, focused on the user's task, list concrete steps to be carried out, and not be too large. Handlingsbarhet: Interaktionskvalitet + kommunikationskvalitet + processkvalitet Användbarhet: Interaktionskvalitet Kommunikationskvalitet Interaktionskvalitet Processkvalitet 14