LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Relevanta dokument
GOTLANDSMODELLEN. Berit Sefastsson. Alla kan lära sig multiplikation. Kopieringsunderlag GOTLANDSMODELLEN

matematik Lärarguide Koll på FACIT ARBETSBLAD Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

Steg-Vis. Innehållsförteckning

Innehållsförteckning kopieringsunderlag kapitel 1

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Specifikation av spelen i Rutiga Familjen

100 tips till 100-rutan

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

A4-papper där det på varje papper står en siffra, på ett papper står det ett decimaltecken. Det kan också finnas papper med de olika räknesättens

Sid Sid Plus och minus. Gemensam introduktion. Gemensam introduktion till sid. 57. Längd

matematik FACIT Läxbok Koll på Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

SNABBKURS Se hur man använder programmen

Mål Blå kursen Röd kurs

FACIT. Kapitel 1. Version

Huvudräkningsspelet Plump

läromedel JVM-mani mani läromedel

Dubblor. Lärarstöd med spel och arbetsblad

matematik FACIT Läxbok Koll på Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

FACIT. Kapitel 1. Version

PLANERING MATEMATIK - ÅK 8. Bok: Y (fjärde upplagan) Kapitel : 5 Ekvationer Kapitel : 6 Sannolikhet och statistik. Elevens namn: Datum för prov

läromedel VM-mani mani läromedel

MatteSafari Kikaren 2B Facit

Kängurutävlingen Matematikens hopp 2010 Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7.

34 Plus och minus. Elevbok Safaridelen sidan 32 Diagnos sidan 44 Förstoringsglaset sidan 46 Kikaren sidan 50 Längd sidan 54

Pernilla Falck Margareta Picetti Siw Elofsdotter Meijer. Matte. Safari. Direkt. Lärarhandledning BONNIERS. Andra upplagan, reviderade sidor

LÄRARHANDLEDNING. Motorikmattan. Art. nr

Hundrarutor, markörer, penna och miniräknare. På följande sidor finns hundrarutor för kopiering.

1Mål för kapitlet. Tal i decimalform. Förmågor. Ur det centrala innehållet 0? 1 15,9 19,58 158,9 15,89. Problemlösning. Metod

PROVKAPITEL Mitt i prick 2A

Skolmatematiktenta 1 LPGG06 Kreativ Matematik Delkurs 1 4 december 2015 kl

MatteSafari Kikaren 1B Facit

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

MULTIPLIKATION ISBN

Bok: X (fjärde upplagan) Kapitel : 3 Längd, tid och samband Kapitel : 4 Algebra och mönster

PROVKAPITEL Mitt i prick 1A

Vägledning till Från bild till ord (Dimodimage)

PRIMA MATEMATIK EXTRABOK 1 FACIT

PROVKAPITEL Mitt i prick 2B

PROVKAPITEL Mitt i prick 1A

Gleerups Utbildning AB Box 367, Malmö Kundservice tfn Kundservice fax e-post

Extra-bok nummer 2B i matematik

Veckomatte åk 3 med 10 moment

En noggrant planerad och organiserad kurs i matematik är ibland alltför lik en fjällvandring som aldrig lämnar den markerade leden.

SUBTRAKTION ISBN

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Matematik EXTRAUPPGIFTER FÖR SKOLÅR 7-9

Tummen upp! Matte ÅK 6

Regler för: getsmart Grön

Innehåll och förslag till användning

1014 Att lyckas få ointresserade elever att förstå och uppskatta ämnet matematik

Känguru Student (gymnasiet åk 2 och 3) sida 1 / 6

Rüdiger Dorn TL XXXXX. Ett fängslande och äventyrligt brickläggningsspel för 2 4 skattjägare från 8 år.

NET NET NEw Tools for NEw Targets: a challenge for youth workers MED STÖD AV. NET NET spelregler. per comunicare

TAL OCH RÄKNING HELTAL

Skolmatematiktenta 1 LPGG06 Kreativ Matematik Delkurs 1

Ungefär lika stora tal

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

getsmart Grå Regler för:

Hanna Almström Pernilla Tengvall. matematik. Koll på. Läxbok

Högstadiets matematikorientering

Matematik klass 2. Vårterminen. Anneli Weiland Matematik åk 2 VT 1

Veckomatte år 1-2 med 10 moment

Fyra träningsspel med tecken

getsmart Lila Regler för:

Volym liter och deciliter

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR

Benjamin för elever i åk 5, 6 och 7

PRIMA MATEMATIK EXTRABOK 1 FACIT

DIVISION ISBN Till läraren


Extramaterial till Matematik Y

NAMN KLASS/GRUPP. Poängsumma: Känguruskutt: UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR UPPGIFT SVAR

Att förstå bråk och decimaltal

a) 1 b) 4 a) b) c) c) 6 a) = 4 b) = 6 c) = 6 1. Hur många? Ringa in talet. 2. Vilket tal kommer efter? 4. Beräkna. 3. Hur många?

1Mer om tal. Mål. Grunddel K 1

EKORREN gillar maskiner och teknik. Olstorpe Skoogh Johansson Lundberg. Bilder av Tomas Karlsson STEG 1. Grundbok 1B

matematik FACIT Läxbok Koll på Sanoma Utbildning Hanna Almström Pernilla Tengvall

Veckomatte åk 5 med 10 moment

Läroboken Om Hygien. Lär dig hur du tvättar händerna och håller dig frisk. Andra upplagan

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Lyssna Ljuda Läs 1(6) Lyssna Ljuda Läs ISLORMUA Lyssna Ljuda Läs ÅNBEKÄVWTPY Lyssna Ljuda Läs GÖJFDHXCZQ

PROVKAPITEL Mitt i prick 1B

Matte Direkt Borgen Läxbok 4A

Matematik klass 2. Höstterminen. Anneli Weiland Matematik åk 2 HT 1

Kenguru 2019 Cadet (åk 8 och 9)

Avdelning 1, trepoängsproblem

Delprov G: Skriftliga räknemetoder

Extramaterial till Matematik Y

Innehållsförteckning. Installation Inledning Pedagogisk bakgrund Arbeta med Matematik Screening Basnivå Kalkylator Inställningar Namn Period.

Facit åk 6 Prima Formula

Tränarguide del 2. Mattelek.

MatteSafari Kikaren 3B Facit

Eva Björklund Heléne Dalsmyr. matematik. Koll på. Skriva Facit

FÄRGLÄRA Portfolieuppgift i bild

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Transkript:

LÄRARHANDLEDNING LH Tärningsövningar innehåller blandade matematikövningar inriktade på skolår F - 5 och kan med stor fördel användas som extra resursmaterial och idébank. Med korten som bas går det lätt att variera övningarna eller göra egna nya övningar. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation Korten är också indelade i dessa grupper med ett tillägg av kategorin Blandade övningar. På varje kort finns också angivet hur många som kan vara med och spela och vad som behövs i materialväg. Till en del av övningarna hör det spelplaner eller kopieringsunderlag. I de fall som det behövs flera spelplaner eller underlag är det tillåtet att kopiera dessa. Vidare behöver man spelmarker/spelpjäser till många övningar. Papper och penna behövs till de flesta övningarna och till en del kan det också vara bra att ha en miniräknare. Tärningarna som används i materialet är vanliga 1-6 tärningar samt de tärningar som finns i Tärningssats Poly art.nr. 7762-722-7. Tärningen är kastad... Lycka till! 2001, 2004, 2008. SICA Läromedel och Åsa Rikardsson. Illustrationer: Åsa Rikardsson. ISBN 978-91-7762-732-6 Sica Läromedel AB. Box 133, 191 22 Sollentuna Kundtjänst tel. 08-93 10 10 Kundtjänst fax 08-724 60 50 e-post: info@smartkids.se Hemsida: www.sica.se

1 spelare Du behöver: 1 st Spelplan 1 1 st 1-6 tärning Tal och siffror 1 Slå tärningen. Leta upp den bild på spelplanen som visar samma antal prickar. Vänd på tärningen. Hur många prickar finns på motsatta sidan? Rita dessa prickar på bilden. Du får 2 prickar. Leta upp den bild på spelplanen som visar 2 prickar. På motsatta sidan ser du 5 prickar. Rita 5 prickar på bilden bredvid den som visar 2 prickar. Spelplan 1 Hur många prickar blir det tillsammans? Slå tärningen tills du har fyllt i alla bilder.

2 st 1-6 tärningar Varsin Spelplan 8 Färgpennor ADDITION 2 = gul 3 = grå 4 = lila 5 = rosa 6 = svart 7 = blå 8 = brun 9 = orange 10 = ljusgrön 11 = röd 12 = grön 8 Turas om att slå tärningarna och lägg ihop antalet prickar. Därefter färglägger du alla fält som har den summan. Varje siffra motsvaras av en färg. Dina tärningar visar fyra och tre. 4 + 3 = 7. Alltså målar du alla fält som det står 7 i med blå färg. Om du får en summa som redan är färglagd går turen över till nästa spelare. Spelplan 8 Den som först färglagt sin bild vinner.

3 st 0-9 tärningar Papper och penna SUBTRAKTION 20 Turas om att slå 3 tärningar var. Gör ett så stort tal som möjligt av siffrorna som tärningarna visar. Skriv upp på ett papper som du håller dolt. Därefter slår du tärningarna igen. Nu gör du ett så litet tal som möjligt. Räkna ut vad det större talet minus det mindre talet blir. 321-201 = 120 Sedan är det näste spelares tur. Spelaren som lyckats få det största talet får 2 poäng. Har ni samma tal får ni 1 poäng var. Den som först når 10 poäng vinner.

1 st 1-12 tärning 1 st 0-9 tärning 35 st marker var Varsin Spelplan 27 MULTIPLIKATION 27 Slå båda tärningarna. Multiplicera talen och lägg en marker på rutan med samma tal som svaret. Tärningarna visar 5 och 7 5 x 7 = 35 Lägg en marker på ruta 35 Lägg märke till att alla tal inte finns med på spelplanen. Om du får ett tal som inte finns med så får du lägga en marker på en ruta med en svart prick. Tar rutorna med svarta prickar slut så får du stå över ett kast. Den som först får bingo, dvs 5 marker i rad, vinner spelet. 0 6 8 9 12 15 16 18 20 21 24 25 32 35 36 42 45 48 49 54 56 60 63 64 70 72 81 90 99 108 Spelplan 27

1 st Spelplan 30 3 st 1-6 tärningar 20 st marker var Penna och papper blandade övningar Turas om att slå tärningarna. Räkna ihop tärningarna med valfritt räknesätt och markera svaret med en marker. T ex: Tärningarna visar Det kan bland annat bli 2 x 6 + 3 = 15 Eller 6/2 + 3 = 6 eller 3 x 2 + 6 = 12 o s v Markera svaret du får fram genom att markera det på spelplanen. Kolla hur många poäng du får: Svaret du markerar vidrör ingen annan markerad ruta med ett hörn eller en sida = 1 poäng. Rutan vidrör 1 annan markerad ruta = 2 poäng. Rutan vidrör 2 andra markerade rutor = 3 poäng. Rutan vidrör 3 andra markerade rutor = 4 poäng. O s v till maximalt 9 poäng. Klarar du inte markera någon ledig ruta blir det noll poäng. Vinner gör den som har flest poäng när alla rutor är markerade. 30 Spelplan 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36