Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Relevanta dokument
Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Intro utvärdering

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Utvärdering. Att göra spel bättre

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Metoder för datainsamling

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Utvärdering. 6 november 2002 Kap 10-11, , 13.5

Mönster. Ulf Cederling Växjö University Slide 1

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Användarcentrerad design Prototyper & användartest

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Prototyper och användartest

Att intervjua och observera

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Design: Två betydelser

Datainsamling. Daniel Bosk. data.tex :33:45Z danbos

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Reflektioner kring designprocessen av Intellitic

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

LOGISTIKSYSTEM FÖR SNABBA HJULET AB UTVECKLINGSPROCESS BASERAD PÅ DR. DEBORAH J. MAYHEW S THE USABILITY ENGINEERING LIFECYCLE

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Föreläsning 11, Mer utvärdering

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Redigeringsteknik och postproduktion

Titel på examensarbetet. Dittnamn Efternamn. Examensarbete 2013 Programmet

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

E-handel köksportalen Projektuppgift i kursen Användarcentrerad systemdesign, hösten 2003 The Usability Engineering Lifecycle av Deborah J.

KURSRAPPORT. Bakgrundsinformation (Fylls i av studieadministratör): Kursens LADOKkod:

Webbregistrering pa kurs och termin

Fältstudier och analys

Människa-Datorinteraktion

Utvärdering. Användbarhetstest: Vad ska ni göra? Användbarhetstestning kontra heuristisk utvärdering. Användbarhetstestning

ANVÄNDARUPPLEVELSEN HOS DE YNGSTA

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Webbreg öppen: 26/ /

Med kundupplevelsen i centrum

Designprocessen. Kapitel 7 & Kapitel 9

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap

GeoGebra in a School Development Project Mathematics Education as a Learning System

Användbarhetstestning

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Kemi 2. Planering VT2016

Idag. EDAA35: Utvärdering av programvarusystem. Mål. Innehåll. Kursmoment. Lärare

Utveckling och utvärdering av gränssnitt - En gränssnittsprototyp för design av t-shirtar

Redigeringsteknik och postproduktion

Medieanalys 3. Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Agenda. Inledning, teoretiska metoder Hierarkisk uppgiftsanalys, HTA Cognitive walkthrough CW Heuristisk evaluering

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Let's Walk, (interaktionsdesign) från början till slut

UPPSALA UNIVERSITET Projektuppgift Institutionen för informationsteknologi Ht 2004 Användarcentrerad systemdesign.

Regressionstestning teori och praktik

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE

Kristina Säfsten. Kristina Säfsten JTH

Hur hanterar man avvikande patienter? Estimander och analysmetoder i kliniska prövningar

Test och utvärdering - introduktion. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Kommentarer till MDI tentamen

Användbarhetstestning. Användbarhetstestning. Användbarhetstestning vs heuristisk utvärdering. Varför testa?

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

NATURVETENSKAPLIG SPETS INOM FÖRSÖKSVERKSAMHET MED RIKSREKRYTERANDE GYMNASIAL SPETSUTBILDNING

PRESENTATION. Anders Wasserman, 34 år. Fästmö och en son. Arbetat i Hammarby IF FF i sju säsonger i U11 - U19. UEFA Youth Elite Diploma

Användarcentrerad systemdesign

Att definiera och mäta samhällseffekter. Sara Modig och Åsa Minoz 22 januari 2015

Projekt: Utveckling av ett användargränssnitt

Våra designmål Roligt Lättnavigerat Lekfull. Vår målgrupp Barn mellan 9-13 år som vill lära sig mer om väder.

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Välkommen till Creosa.

Hemtentamen. Människa-datorinteraktion fortsättningskurs, 2D1622. Paulina Modlitba Media

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Designprocessen 2. -konkreta metoder och tekniker

Nätkurs Design & konstruktion av användargränssnitt 1MD113 Sid 1 (5) Lektion 11 Användare, uppgifter och krav del

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Användarcentrerad Systemutveckling

Transkript:

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering Rogers et al. Kapitel 12

Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 120515 Intro utvärdering 2

Bruce Tognazzini om utvärdering Iterative design, with its repeating cycle of design and testing, is the only validated methodology in existence that will consistently produce successful results. If you don t have user-testing as an integral part of your design process you are going to throw buckets of money down the drain. Se AskTog.com för aktuella diskussioner om design och utvärdering. 120515 Intro utvärdering 3

Utvärdering varför, vad, var och när Iterativ design och utvärdering är en kontinuerlig process som undersöker: Varför: för att undersöka om användare kan använda produkten, och om de uppskattar den. Vad: konceptuell modell, tidiga prototyper för nytt system, mer kompletta prototyper senare i processen. Var: i faktiska/naturliga miljöer in the wild - och laboratorier. När: genom hela designprocessen; färdigställda produkter kan utvärderas för att samla in information om dem för olika syften. 120515 Intro utvärdering 4

Vad påverkar aktiviteten utvärdering Syfte Teknik för att samla in data Användargrupp Andra inblandade Resurser Analysmetoder 120515 Intro utvärdering 5

Tänkbara syften Kontroll av användbarhetskrav Jämföra två alternativa designförslag Ta fram resultat för marknadsföring Ta fram idéer till förbättrad design (kan räknas till kravinsamlingsfasen) Att få ett underlag för vidare utvärdering Allmänt: Att få svar på specifika frågor 120515 Intro utvärdering 6

Resurser Ekonomiska Tidsbegränsningar Tillgänglig utrustning Användarnas tillgänglighet Tillgängliga utvärderare 120515 Intro utvärdering 7

Aktiviteter Formulera en utvärderingsstrategi Ta fram en utvärderingsplan Genomför utvärdering Analysera resultatet Tolka resultatet Uppfylls kraven? 120515 Intro utvärdering 8

Start Användbarhetskrav Strategi för utvärdering Utvärderingsplan Krav kan inte uppfyllas, se över kraven, ta fram ny strategi. Utför utvärderingssession Analys: sammanställ sammanfatta identifiera problem Ej uppfyllda Ändra design Oklart om de uppfyllts Mer testning Tolkning: orsak till problem rekommendationer dokumentera Rekommendationer har uppfyllts Klart! 120515 Intro utvärdering 9

Utvärderingstermer Analytisk utvärdering Fältstudier (in the wild studies) Formativ utvärdering Heuristisk utvärdering Kontrollerade experiment Prediktiv utvärdering Summativ utvärdering Användarlaboratorier Användarstudier Användbarhetsstudier Användbarhetstester Användartester Expertutvärdering Living labs (testplats.com) 120515 Intro utvärdering 10

Utvärderingsansatser Användbarhetstester Fältstudier Analytisk utvärdering Kombinerade ansatser Opportunistic evaluations tidigt och informellt för att se om man är på rätt spår 120515 Intro utvärdering 11

Kännetecken för ansatserna Användbarhets test Fältstudier Analytisk Användare utföra uppgift naturliga not involved Plats kontrollerade natural anywhere När prototype early prototype Data kvantitativa kvalitativa problem Feedback mätdata & fel beskrivningar problem Typ tillämpad naturlig expert 120515 Intro utvärdering 12

Utvärderingsmetoder och ansatser Metod Användbarhetstest Observera x x Fältstudier Analytisk Fråga användare Fråga experter Testa Modellera x x x x x x 120515 Intro utvärdering 13

Huvudpoänger Utvärdering & design nära integrerade i användarcentrerad design. Vissa tekniker används även när man tar fram krav (observation, intervjuer & enkäter). Tre huvudansatser är: användbarhetstest, fältstudier, och analytisk utvärdering. Huvudmetoderna är: observation, fråga användare, fråga experter, användartester, inspektionsmetoder, och att modellera användarnas sätt att utföra uppgifter. Olika ansatser och metoder kombineras ofta I en studie. Triangulering innebär att man kombinerar tekniker för att kunna se olika perspektiv, eller analysera data med olika tekniker. En viktig färdighet att utveckla inför utvärdering är att hantera olika begränsningar. 120515 Intro utvärdering 14