DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Relevanta dokument
Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Regler för: getsmart Grön

getsmart Gul Regler för:

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

getsmart Grå Regler för:

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Bridge. på 10 minuter

Användarhandbok. för Veckans rörelse -korten

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Spelregler för restaurangkasinospel

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

5Chans och risk. Mål. Grunddel K 5. Ingressen

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Fyra träningsspel med tecken

Vad en Bridgespelare bör veta om TL jobbet

getsmart Lila Regler för:

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Husorgan för ungdomsbridgen

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Sidan x -till bridgens värld

Spelar motspel hur ofta?

MATEMATIKSPELET TAR DU RISKEN

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

Poängblock. Rafflande slutduell!

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Repetition spelföring

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

Tree house. m i e. r du

läromedel JVM-mani mani läromedel

Kvällens agenda. Termer. Trumfspel. Mer teori ikväll än tidigare. Termer i färgspel (trumfspel) Exempel på vår förenklade budgivning

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

7-2 Sammansatta händelser.

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Två avsnitt motspel - repetition

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

75059 Stort sorteringsset

Ungefär lika stora tal

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

MARKERINGAR. Malmömarkering Omvänd längdmarkering. Lågt kort visar jämnt antal. Högt kort visar ojämnt antal i färgen.

Stockholms Wirasällskaps

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Tournament Pocket Billiard Games

Delprov A, muntligt delprov Lärarinformation

VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

VÄGLEDNING BENT NØRGAARD

Skillnad slagspel - match

Lathund för spel med karta

GUIDE till Companys Club. Vad säger vi till kunderna?

SPELSÄTT, SPELTYPER och SPELFORMER

I färgspel ska träkarlen alltid lägga trumffärgen till höger, sett från träkarlens synvinkel.

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.


Memory Det kombinatoriska spelet

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

Fotbollsskolan. fintdribbling.indd

Utförliga regler för TRAX

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Spelföring i färg

Nationell simultantävling

Stockholms Wirasällskaps

050504/AE. Regler för Pick n Click

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Rebecka Lindahl Hanna Persson Hanna Sundberg

Matteklubben Vårterminen 2015, lektion 6

Del 8. Taktiska åtgärder

Översikt. Ett spel av: Thomas Dagenais-Lespérance illustrerad av: NILS, Fabien Fulchiron och Manuel Sanchez

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Spelregler Pick n Click

Sporadiskt Nr 02 D9652

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Svenska Finska Estniska. Ryska Engelska Koreanska. Franska Tyska Italienska. Grekiska Danska Norska. Isländska Ungerska Spanska

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

HUR ÄR DET ATT UPPLEVA VÄRLDEN ANNORLUNDA? 11 övningar att använda i klassen

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Spelplan/räkna förlorare

Transkript:

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE Det heliga åt de heliga spelkortserien innehåller fem olika spelvarianter. Syftet med spelen är låta spelarna bekanta sig med bl.a. helgonens liv och grupperingen av dem. Trevliga spelstunder! GOLJAT Först tar man bort kortet som föreställer Gudsföderskan ur kortleken. Korten blandas och delas ut till spelarna. (Det gör inget om korten inte går jämnt ut.) Var och en av spelarna tar bort alla par från sin hand, t.ex. evangelisterna Matteus och Markus eller apostlarna Petrus och Paulus. Därefter börjar spelaren till vänster om givaren spelet. Han/hon räcker fram sina kort till givaren med kortens baksida synlig. Givaren drar ett av korten. Om kortet bildar ett par med ett annat kort i givarens egen hand, lägger man bort paret. Spelet fortsätter sedan medsols tills alla paren har lagts bort. Den spelare som till slut har ett udda kort i handen, dvs. Goljat, är förloraren, medan vinnaren är den som har de flesta paren. Alternativt kan man spela så, att Goljats kort ersätts med Gudsföderskan (den allra heligaste). Då är vinnaren den som till slut har Gudsföderskan i sin hand. Vinnaren kan också vara den som har fått flest par. Man ska komma överens om spelets regler innan man börjar spelet. HELGON OCH BIBLISKA FAMILJER Alla korten, förutom Goljat och Gudsföderskan, blandas och delas ut till spelarna. Syftet är att bilda hela familjer, t.ex. patriarker eller Karelens upplysare. Om någon av spelarna får en hel familj vid utdelningen, kan spelaren lägga ner korten framför sig på bordet. Spelaren till vänster om givaren får börja. Han får fråga vem som helst om ett sådant kort som han saknar i sin hand för att kunna utöka en familj. Han måste alltså själv ha minst ett kort av familjen, för att få be om flera. Om den tillfrågade spelaren har kortet, måste han överlåta det. Samma spelare får fortsätta be om kort av andra, ett kort i taget av vem som helst, så länge han lyckas få det han ber om. Men om spelaren han frågar av inte har det ombedda kortet går turen vidare till nästa spelare, som i sin tur kan be om kort av vem som helst. Spelet fortsätter medsols. När en spelare har fått alla kort inom en och samma familj, sätter han familjen på bordet framför sig. Vinnaren är den som till slut har samlat flest hela familjer. Innan man börjar, under spelets gång, eller efteråt kan man diskutera de olika familjerna i spelet. DET HELIGA ÅR DE HELIGA Till denna spelvariant behöver man tre kortlekar med olika färger på baksidan. Man kan ta bort en del av korten eller dela upp korten i två högar så att samma personer finns med i samma spel. Spelet har två spelare som har olika färger på sina kortlek. Korten läggs på bordet med bildsidan uppåt. Därefter drar båda spelarna ett kort från den tredje kortleken. Kortet ska inte visas åt motspelaren. Syftet är att gissa vilket kort motspelaren har fått. Detta sker genom att ställa frågor: Har han skägg? Har personen blåa kläder? Är det en hon? Är han en av Karelens upplysare? Frågorna ställs i tur och ordning och efter varje svar kan man vända, dvs. stänga, de kort som inte passar in i svaret. Frågorna ska vara ställda så att svaret blir antingen ja eller nej. Vinnaren är den som först gissar rätt vilket kort motspelaren har fått. FÖRENKLAT MEMORYSPEL Man väljer x antal par ur två olika kortlekar. Korten vänds upp och ner på bordet och blandas. Spelarna öppnar i tur och ordning två kort, en av båda färgerna och försöker hitta ett par. Hittar man ett par, får spelaren behålla det och fortsätta hitta ett nytt par tills man misslyckas. Då går turen över till nästa spelare. Vinnaren är den som har hittat flest par. MEMORYSPEL MED EN KORTLEK Spelas som vanligt memoryspel. Personer med samma bakgrundsfärg bildar ett par. När alla paren är hittade, räknas poängen: varje par ger ett poäng, men fyra kort med samma bakgrundsfärg, dvs. en hel familj, ger fyra poäng.