Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Relevanta dokument
Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Tjänsteprototypning. Värden. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

Prototypning och heuristisk utvärdering

Prototypningstekniker

Föreläsning 8, Design

Kursbeskrivning / Matrialiserande och gestaltning, 12 hp

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling


Användarstudier Linköpings universitet 1. Kort återblick. Dagens föreläsning. Fö 1: Fö 2:

Berättelser Scenarios Presentationer Skisser Formella modeller Mjukvaruprototyper Kartong modeller etc.

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Tjänstekoncept Linköpings universitet 1. Ni har gjort. Ni skall nu. Användarundersökning Visualiseringar

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Participatory Design III

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Vad är en prototyp? En prototyp är en manifestation av ett designförslag som man kan interagera med på något sätt.

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Gestaltningstekniker Innehåll ALLMÄNT. Att zooma in och zooma ut

Inspirationsfasen. Fortsättning på nästa sida. Hållbar utveckling B, vårterminen Cemus/CSD Uppsala, Uppsala universitet & SLU

Redigeringsteknik och postproduktion

Dokumentation och presentation av ert arbete

Strukturering och Planläggning

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

Välkommen till Creosa.

Business Design. Creosa är ett företag specialiserat på kreativ intelligens ihopkopplat med entreprenörskap och affärsutveckling.

Individuellt paper inom kursen Entreprenöriellt lärande Av: Sofi Holmgren

Neuromodellering. Kognitiv robotik & Agenter. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna. Detta kommer ni få ut av kursen/kurserna

Dokumentation och presentation av ert arbete

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

PROJEKTUPPGIFT MAMN25. Hem

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

EFTER TRE ÅRS SÖKANDE PÅ CARL MALMSTEN FURNITURE STUDIES HAR JAG FÅTT INSIKT I HUR MIN VÄG TILL EN FÄRDIG PRODUKT KAN SE UT.

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Stefan Holmlid

Prototyping. Planera och genomföra webbproduktionsprojekt. Innehåll. Fördelarna med Pappersprototyper. Lofi-prototyp. Prototyping

Miniprojekt 1 (forts): 2D datorgrafik, avbildningar och begrepp

Dokumentation och presentation av ert arbete

Matematisk modellering

Boken. Kapitel 10. Kapitel 11. Kap Ej Kap 10.7, det tar vi senare Resten, läs själva

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Till elev: Block: Trailer/ Introduktion. Vad ska du göra? Varför ska du göra detta? Material: Hur ska du arbeta?

Process- och metodreflektion Grupp 5

Designdiscipliner. Tjänstedesigner, vad gör man

Vad vi pratade om förra gången. Fast med andra ord

Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder

Moderna Klassiker. Svenska, Film- & TV-produktion, Medieproduktion, Fotografisk Bild, Medier Samhälle & Kommunikation

Koncept och prototyp. Workshop 3 25 augusti 2016

Kursens bakgrund. Samverkande system. Områdesfördjupningar. Space, place and location. Simulering av folkmassor. Design av samverkande system

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Föreläsning 3 Användare, uppgift och omgivning. Kapitel 3-4 i Stone et al.

Kommunikation och projektledning för hållbar utveckling

Spel som interaktiva berättelser. Mer teoretiserande!

Arbeta med appar 7-9

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Spel som interaktiva berättelser

Hållbar utveckling A, Ht. 2014

GÖR VERKLIGHET AV DIN DIGITALA POTENTIAL.

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Wireframe när, vad, hur och varför?

ANALYS & KONCEPT ETT DOKUMENT FRÅN NOC WEBBYRÅ

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Interaktionsteknik och Design, 7,5hp

Prototyping. Susanna Olsson, TietoEnator Funda Denizhan, TietoEnator Ann Lantz, CID

KURSINFORMATION METODER OCH VERKTYG FÖR DATAVETARE, 5P. HT2006 INNEHÅLL. Augusti 2006

THE CAVE. ACEx15 Kandidatarbete i Arkitektur och teknik VT19 av Felicia Andersson och Cecilia Lewensetdt, AT3

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

Föreläsning 4: Designprocessen

Spelschema för årets fotbollsmästerskap! island tyskland Söndag 14/7 Växjö Arena, Växjö. Söndag 14/7 Kalmar Arena, Kalmar

För att understryka den publika formen av kommunikation, men också för att dra till sig uppmärksamhet, kommer utställningen bestå av affischer.

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Maskinteknologsektionen

Innovationssprint Region Värmland

MATEMATISK KOMMUNIKATION Att tavelpresentera som en matematiker

DH2622 MDI-fk Introduktion till kursen & ämnet. MDI på KTH. Kursen i sitt sammanhang

Skapande och estetiska uttrycksformer Du lär dig att:

Projekt i programmering 1 (ver 2)... 2 Projektidé... 2 Planering... 2 Genomförande... 2 Testning och buggar... 3 Utvärdering... 3 Planering...

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

Introduktion av Trailer/Uppsamling

Handlingsplan för förbättringsområden Våga Visa rapport Danderyds Montessoriförskola Svalan höstterminen 2013

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Fördjupningsprojekt, Textildesign Konstfack, 9 september 2013

Interaktionsdesign och användbarhet Personas. Paper prototyping. » Metod för representation av användaren. » Metod för konceptutveckling


Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Idag. Prototyper och användbarhetsutvärdering. Vad prototyper prototypar. Olika sorters prototyper. Del 2 Prototyper Utvärdering Analytisk Empirisk

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen

Ateljé Donna dell Arte Miniutbildning i dockmakeri och dockteater

NT- GYMNASIET UPPGIFT I DIGITALT SKAPANDE JUBILEUMSUTGÅVA UTIFRÅN EN VÄRDEPLATTFORM

Beslut Utbildningsplanen är fastställd av Nämnden för konstnärligt utvecklingsarbete (KUnämnden)

Medvetet utförande av ledarskap

Varför Karriärcoachning?

Projektet. TNMK30 - Elektronisk publicering

Olika syften. TDDD60 användbarhetstest. När passar vilken typ? Med eller utan användare

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Kursplan DV04 & UTBILDNINGSINNEHÅLL VISUAL MERCHANDISER. Diplomutbildning 40 veckor

Transkript:

Tjänsteprototypning Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari 2011 Johan Blomkvist johan.blomkvist@liu.se

UPPLÄGG

Upplägg - tillbakablick Vad har vi gjort hittills? Tjänstedesignens grunder. Utforskat, research, etnografi. Visualiserat insikter. Utforskat idéer. Valt koncept.

Upplägg V. 8 Måndag föreläsning Tisdag lektion Fredag redovisning V. 9 Inlämning tisdag (material + kritik) Gäst: Elena Pacenti perspektiv på ert arbete V. 10 Tisdag lektion Stefan Holmlid Fredag slutredovisning

Upplägg V. 8 Måndag föreläsning Vad är prototypning? Perspektivramverk Vad är tjänsteprototypning? Hur ska vi göra? Tisdag lektion Tillvägagångssätt Arbete med prototyper Fredag redovisning

Upplägg Fredag 2 salar 15 minuter per grupp 10 minuter presentation 5 minuter allmän feedback 1 scenario (eller liknande) och 1 storyboard

PROTOTYPER

Vad är en prototyp? Prototyp: betyder första intrycket eller den första i sin sort Representationer av idéer eller förkroppsligande av hypoteser Testas Sak och Process

Vad är en prototyp? Olika saker i olika sammanhang Produkt Modell Ritning Process Interaktion osv

Vad är en prototyp? Vad är prototyper bra för? Samarbete Koordination av visioner och mål Involvering Misslyckas tidigt

PROTOTYPER AV TJÄNSTER

Prototyper av tjänster Outforskat område Kunskap i andra designdiscipliner Komplext område Produkter Interaktioner och relationer Upplevelser Tid Processer

Perspektiv på prototyper och prototypning syfte, detaljgrad, publik, position i processen, teknik, representation författare validitet

Perspektiv på prototyper och prototypning Syfte Utforska, utvärdera och kommunicera Vad prototypen testar Roll Implementation Look & Feel Slit och släng eller evolutionära

Perspektiv på prototyper och prototypning Detaljgrad (fidelity) Hur färdigt något är Produkter Grafiskt Interaktionsmässigt Osv... Tjänsteprototyper har olika detaljgrader samtidigt

Perspektiv på prototyper och prototypning Publik Klienter Kunder/Användare Övriga intressenter

Perspektiv på prototyper och prototypning Position i processen När infaller prototypfasen? Hypotesen är olika väl definierad Kostnaden stiger Misstag Syften påverkas

Perspektiv på prototyper och prototypning Teknik Experience prototyping Video prototypning Rollspel Visualiseringar Customer journeys, blåkopior (blueprints) Scenarion, storyboards Gör detaljer och sekvenser synliga Beror på syfte, publik osv... vad som är i fokus i tjänsten

Perspektiv på prototyper och prototypning Representation Material Horisontella, vertikala Tidsaspekten Statiska Linjära Interaktiva

Perspektiv på prototyper och prototypning Författare Vilka får påverka prototypen? Demokratifråga sätta agendan Vem står bakom associationer Påverkar feedback

Perspektiv på prototyper och prototypning Validitet hur väl man mäter det man vill mäta Avser testning och evaluering av prototyper Hur lik testsituationen är den slutliga situationen där tjänsten ska levereras På kontoret eller ute i rätt kontext Hur ser kontexten ut? Återkopplar till research. Omgivning kontrollera variabler Social autenticitet Intervention prototypens detaljgrad (Wellings, 2009)

Tjänsteprototyper I bästa fall Holistiska representationer av tjänsteupplevelser Produkter Interaktioner och relationer Upplevelser Tid Processer Se på hela tjänsten och dess delar

UPPGIFTEN

Uppgiften Prototyp som kommunicerar er idé till en klient Scenario och storyboard Videoprototyp Kommunikationsprototyper Linjär

Uppgiften Prototyperna Utgå från ett scenario, och gör en storyboard Mer och mer detaljerat Ska leda till en videoprototyp Scenario - konceptnivå Berättelse som beskriver tjänsten i bilder Ska bygga på förståelse av intressenter och deras drivkrafter Kan utgå från existerande bilder av faktiska miljöer utgå från det ni har Ganska snabbt

Uppgiften Storyboard - detaljnivå Scener Kameravinklar Människor Kommunikation Flytta runt scenerna, utforska och testa hur berättelsen blir bäst När storyboarden är klar ska ni direkt kunna börja filma videoprototypen utifrån det ni har gjort

Uppgiften Vem är klienten? (publik, detaljgrad)

Uppgiften Vem är klienten? Varför ska den bry sig?

Uppgiften Vem är klienten? Varför ska den bry sig? Var är värdet? Värde för vem? Värde i pengar Värde i råd, guidning osv Värde i upplevelse/känsla Värde i status osv... Hur visa värdet?

Uppgiften Vem är klienten? Varför ska han bry sig? Tala till känslor! Använd styrkan hos uttryckssättet Upplevelser Musik Ljus Människor

Uppgiften Leverabler Vecka 1 scenario och 1 storyboard (valfritt medium, bilder, skisser, utklipp osv..) Dokumentation om För dig som Vem är klienten beskriv kort Vem är kunden beskriv kort Vad är idén prototypen i ord. Vad adresserar prototypen ifrån användarstudien? Löser/hjälper/förbättrar.

Uppgiften Imorgon Kort genomgång av uppgiften Arbete i grupper Fredag Presentationer Kritik Ta till er av feedbacken Ta inget personligt Konstruktiva kommentarer använd er kunskap och begrepp från kursen

Uppgiften Till imorgon Scenario Vilka delar av tjänsten ska vara ni representera? Vilka ska vara med i scenariot? Finns det någon del som är speciellt viktig att visa? Finns det någon del som är speciellt svår att visa? Jättebra om ni påbörjat arbetet med scenariot. Ta med det ni vill använda för att göra scenario Bilder, tidningar, kamera, papper, pennor, lego

Slut Johan Blomkvist, johan.blomkvist@liu.se