Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Relevanta dokument
Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

INTERAKTIONSDESIGN: VAD & HUR?

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Boken. OBS! Konkret interaktion är inte bokens starka sida. OBS! Jag har skrivit fel kapitel i kursprogrammet Uppdaterad version kommer.

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Interaktionsdesign, grundkurs INTERAKTION 1

Kommandobaserad interaktion

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Hi-Fi Prototyping + laborationsgenomgång & verktyg

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Människa-Datorinteraktion

Objektorienterad Systemutveckling Period 3

Laboration 3 GUI-programmering

Om användare och designprocessen

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Avancerad Interaktionsdesign

Lite info först. Kom ihåg! Deadline på lab1 på onsdag. Övning 2 på onsdag: gör en kalender för olika slags användare

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

Föreläsning 1, vecka 6: Abstraktion genom objektorientering

EDAA01 Programmeringsteknik - fördjupningskurs

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Operativsystem. Innehåll. Operativsystemets funktion. Vad är ett OS? Vart hittar men ett OS? OS hanterar processorns resurser

Objektorienterad programmering

Introduktion till programmering. Undervisning. Litteratur och examination. Lärare. Föreläsning 1

Den kompletta studiehandledningen för kurserna DT157G/IG025G Människa datorinteraktion och IU127G Interaktionsdesign

Kursplan. IK1004 Java - Grafiska användargränssnitt med Swing. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Java - GUI Programming with Swing - Undergraduate Level

Föreläsning 17 UTBLICK: FORTSÄTTNINGSKURSER I DATAVETENSKAP + ANDROID

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

TDDD92 Artificiell intelligens -- projekt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

TDDD78 Att välja och planera ett projekt

Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2

Om Apple & iphone. Pelle Snickars, KB. söndag 6 november 11

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Model View Controller. Objekt-orienterad programmering och design (DIT952) Niklas Broberg, 2016

Den kompletta studiehandledningen för kursen DT126G Användbarhet för mobila enheter

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Metoder för datainsamling

Interaktion 1. Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 9 nov 2015

Dagens föreläsning. Interaktionsmodeller Typer av användargränssnitt Översikt, orientering, navigering Felhantering

Objektorienterad Programkonstruktion. Föreläsning 3 7 nov 2016

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

TDDC30. Objektorienterad programmering i Java, datastrukturer och algoritmer. Föreläsning 11 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Grafiska användargränssnitt

Intro utvärdering

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Del 2

Javautvecklare. Utbildningsfakta. 400 YH-poäng, 2 år

Distribuerade affärssystem

TDDC77 Objektorienterad Programmering

KONSTFACK Institutionen för design, inredningsarkitektur och visuell kommunikation KURSPLAN

Att intervjua och observera

Fö 8. Sammanfattande föreläsning MAMN25

Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design Alex Gerdes, 2016

Syfte : Lära sig objektorienterad programmering Syfte : Lära sig programmering i ett OO-språk vilket?

Vem är vem på kursen. Objektorienterad programvaruutveckling GU (DIT011) Kursbok Cay Horstmann: Big Java 3rd edition.

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

Systemintegration 2019 YRGO. Introduktion till kursen

F12: Användarna i fokus

Daniel Wetter. Senior UX- Interaktion och tjänsteutveckling

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Designmetodik. Systemering med användarfokus Malin Pongolini

Översikt. Programmering tillämpningar och datastrukturer. Vad kursen täcker. Lärare. Rekommenderad litteratur. Kursmål 729G58 (HKGBB7)

? 2. Kursintroduktion Linköpings universitet 1. Försök

Föreläsning 1: Introduktion till kursen

Föreläsning i webbdesign. Interak*onsdesign. Rune Körnefors. Medieteknik Rune Körnefors rune.kornefors@lnu.se

Välkomna till DIT012 IPGO. Tyvärr en bug i Google Docs: Sidnummer stämmer inte alltid. Alla anteckningar börjar på sidan 1.

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Idag. Litteraturseminarium 2. Designrymd. Transparency and Reflectivity. Alternatives Hertzian Tales 1. Olof Torgersson. Översikt

Tjänsteprototypning. och tjänsterepresentationer. Johan Blomkvist IDA-HCS-IxS

Datavetenskapligt program, N1COS

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Föreläsning 15: Repetition DVGA02

Introduktion till Datalogi DD1339. Föreläsning 1 8 sept 2014

Surfplattor en studie av möjligheter och begränsningar. Anna Holmquist Interaktionsdesigner

Observer Pattern och MVC. Objekt-orienterad programmering och design (DIT953) Niklas Broberg, 2018

Design för användbarhet Designexempel, hur tänkte man vid designen?

Operativsystem och användargränssnitt

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Så får du Microsofts Office-paket gratis

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt

Hi fi prototyping. Johanna Persson MAM nov 2014

TDDC30. Kursledning Kursledare: Jonas Lindgren. Labassistent: Jonas Lindgren Labassistent: Niklas Holma Labassistent: Erik Nilsson

Kursplanering Utveckling av webbapplikationer

Transkript:

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Olof Torgersson Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU Idag Kursinfo Kort GUI-historia Människa-datorinteraktion/Interaktionsdesign Lab info Swing Application Framework 1

Om kursen Design och konstruktion av grafiska gränssnitt Inte i första hand en kurs om gränssnittsprogrammering En kurs om gränssnittsdesign Hur ska det funka? Metoder för att utveckla gränssnitt Studera användarna Ta fram prototyper Testa och göra om Java Swing som verktyg Det blir en del programmering också För info kolla kurshemsida Upplägg Föreläsningar Obligatoriska övningar Labbar Utförs i par fritt val Projekt Utförs i grupp om 4 inte fritt val Tenta Lab, övningar, projekt och tenta krävs för godkänt Betyg sammanvägning av projekt och tenta Tenta 55% av betyget Lab och övning betygssätts inte 2

Läromål Efter genomgången kurs skall studenterna kunna: Skapa och motivera skisser på ett grafiskt gränssnitt baserat på en specifik användning och användargrupp Implementera ett gränssnitt genom tillämpning eller expansion av ett standardbibliotek för grafiska gränssnitt Arbeta iterativt för att skapa lättanvända gränssnitt genom en växelverkan mellan implementation och användartest Genomföra projekt där uppdelning och koordinering av arbetsuppgifter mellan medlemmar behövs Utveckla och specificera projektmål successivt allteftersom ett projekt genomförs Arbetstid Studenter på Chalmers har vanligen 50 timmars arbetsvecka Halvfart, dvs 25 timmar/vecka Maximal undervisning Föreläsning 4 timmar Övning 3 timmar Bokad labtid 5 timmar Eget arbete 13 timmar 2 timmar 35 minuter/dag Summa 25 3

Arbetsmetod Gör saker nu! Projekt andra halvan Kommer inte hinna tenta-plugga i slutet Hjälpmedel tenta 1 A4 (2 sidor) med valfria anteckningar Smart att börja skapa dessa nu Mer arbetsmetod Lab 1 ska göras denna veckan Börja idag med förberedelser Ha koll på verktyg före onsdag Lab onsdag o fredag ska räcka Kan göras hemma Läsning GUI-historia Läs och sammanfatta före torsdag 4

Vad är ett GUI Graphical User Interface Typ visuell presentation av "verkligheten", där man interagerar med systemet via knappar/menyer/navigationsverktyg genom att manipulera dessa direkt på skärmen (i motsats till via text ) WIMP Window Icons Menu Pointing device Naturligt? GUI klart dominerande metoden för interaktion med datorer Inlärt begrepp/beteende Några alternativ Tal Gester Fysiska artefakter Skriven konversation Utvecklingen kunde varit annorlunda - film 5

GUI-HISTORIA 1984 6

Sladdkopplingar Hålkort Teleprinter Skärm + kommandon Pre-GUI Douglas Engelbart Född 1925, pionjär för GUI Ville stödja människans intellekt Tänkte sig ett system där man direkt interagerade med en grafisk representation Sökte patent för musen 1967 7

The Mother of All Demos 1968 visade Engelbart och hans team sitt system NLS Interaktion med mus Flera fönster Hyperlänkar Videokonferens Kan ses på internet (länk under resurser) 8

Xerox PARC Grundat 1970 Xerox rädda för papperslösa kontoret Anställde forskare och lät dem göra vad de ville 1973 Xerox Alto Bitmappad display 606x808 Ca 1974 Programmeringsspråk och omgivning Objektorienterat MVC Minneshantering. Smalltalk 9

1981 Alto + Smalltalk Nätverk E-post I princip som idag 17 000 dollar (113 000kr) flopp Xerox Star Mer Xerox Star Några principer Se och peka Uniform design över program What You See Is What You Get 10

Apple Grundat 1976 av Steve Jobs och Steve Wozniak Besökte PARC och lånade idéer Apple Lisa 1983 Som en Mac 10 000 dollar 67 000kr Flopp Observera att GUI skapades för kontor hur hade det sett ut annars? Apple Lisa 11

The Mac En dator för alla 2 495 dollar 16 700kr 9-tums skärm 512 * 384 128k minne Ingen multi-tasking Floppy-drive Reklam Framgång The rest is history 1.32 1983 Första GUI för IBM PC Försvann Visi On 12

Windows 1985 Största skillnad menyer på varje fönster Tiled windows från början Windows 2.0 1987 Apple stämde MS för look and feel 13

2012-01-16 Andra Det fanns en del andra system under 80-talet NextSTEP 1988, Unix + snyggt GUI. Max OS X:s bas 14

Microsofts första riktiga GUI Oerhörda säljsiffror Task bar Visuella element från NextSTEP Windows 95 90+ Många försvann I princip bara Windows och Mac kvar Windows nära slå ut Mac helt Apple tog över Next 1997 (eller tvärtom) 2001 Mac OS X (NextSTEP 5) Unix-bas Viss återhämtning för Mac Egentligen inte mycket nytt sen 80-talet Webb GUI-mässigt kanske ett steg tillbaka initialt Linux? 15

2007- iphone introduktion Stort genomslag för touch-gränssnitt 27 januari 2010 ipad introduktion Stort genomslag för plattor/tablets Element från touch-ui:s återspeglas i desktop OSX Lion 2012 Windows 8 Ett system för allt? PC Plattor Mobile? Windows 8 Metro Ett försök till något annat 16

Aktivitet Ta fram mobiltelefonerna Försök att ställa så att datum och tid uppdateras automatiskt via operatören Funkar det? Försök komma på en feature som funkar dåligt Försök komma på en som funkar bra Diskutera med grannen 17

INTERAKTIONSDESIGN 18

2012-01-16 Genomslag ID överallt 19

Interaction Design Interaction design concerns the design of computer-based products and systems with a focus on their intended use. Interaction Design Chalmers 2006 The design of everything that is both digital and interactive. Moggridge 2007 The shaping of use-oriented qualities of a digital artifact Löwgren Design the imaginative jump from present facts to future possibilities Page 1966 A goal-directed problem-solving activity Archer 1966 The optimum solution to the sum of the true needs of a particular set of circumstances Matchett 1968 20

2012-01-16 Designmaterial 21

2012-01-16 IT som material Några egenskaper Beteende är resultat av att exekvera ett program Förändras över tid Anordning för interaktion Flexibelt Tid - Interaktion 22

Flexibilitet över tid Interaktionsdesignens delar Interaction Design Human Computer Interaction Human Factors Cognitive Science Ergonomics Graphic Design Product Design Digitial Art Computer Science 23

Interaktionsdesignspraxis Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop Användarcentrerad design Fältstudier Fokusgrupper Cultural Probes Krav 24

2012-01-16 Design Genidesign Designmetoder Verktyg för skapande Brainstorming Classification Six thinking hats Method 635 Material & erfarenhet Prototyping Avgörande för förståelse av interaktion Spatiala and tidsliga aspekter Paper Video Mock-up Hi-fi Hårdvara Mjukvara Fysisk realisering 25

Utvärdering Vad & hur Kvantitativ & kvalitativ Frågeformulär Observation Expertutvärdering Intervju Mätningar Interaction Design Concerns the design of computer-based products and systems with a focus on their intended use Is a multi-disciplinary field Is of growing importance Is a process of Establishing requirements Developing Designs Prototyping Design Proposals Evaluating and iterating 26

Interaktionsdesigner Viktiga färdigheter Arbeta i team Designpraxis och erfarenhet IT-material Vad kan man göra? Interface design Designmetoder Prototyping Skissa Mjukvara Hårdvara (sensors and actuators) Fysiska material Utvärderingsmetoder 1 2 3 Design Methods Graphical Interfaces Aesthetics IxD 4 Social Media Course Prototyping Tangible Interaction Visualization Analysis Methods I den här kursen Allmän process Fastställ behov och krav loop Utveckla alternativa designförslag Bygg interaktiva prototyper för kommunikation och analys Utvärdera designen baserat på prototyperna end loop Kunskap om byggstenar för GUI Swing som verktyg för prototyper Kunskap om användare Kunskap om utvärdering 27

Lab Lab & projekt görs med Swing Application Framework (SAF) och Netbeans Applikationsramverk Färdigt applikationsskal Delar som är samma för alla program.net Cocoa (Touch) Android Swing Application Framework Netbeans IDE med GUI-editor NetBeans - Demo 28

SAF-app App-klass extends SingleFrameApplication Startar upp, avslutar mm startup() shutdown() View-klass extends FrameView Fyller en JFrame som ramverket hanterar Skapas med GUI-editor initcomponenents() Rör aldrig denna Drar objekt till vyn Lämpliga variabler skapas Kan göras lokala Ändra namnen Events Tomma metoder Kopplingar private void buttonpressed(java.awt.event.actionevent evt) { // TODO add your handling code here: } 29

Arkitektur lab 1 En form av MVC Model-View-Presenter Controller (Presenter) har referenser till både model och view Samordnar kommunikation åt båda hållen Model och Presenter/Controller finns klara Att göra Läsa historia, länkar på hemsida -> resurser Börja med lab 1 Kolla NetBeans Tutorials Labben Fundera på de sämsta GUI:n ni sett och vad problemet var Onsdag Övning obligatorisk Handledd labtid Torsdag föreläsning Huvudsakligen byggstenar, dvs Java Swing 30