Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 2 Sofie Pilemalm

Relevanta dokument
Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP. Föreläsning 1 Sofie Pilemalm

Chaos om datorprojekt..

Användarcentrerad Systemutveckling

Chaos om IT-projekt..

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget % misslyckades!

RUP - Rational Unified Process

RUP Rational Unified Process. 17 november 2004

Användbarhet i sitt sammanhang

Objektorientering. Grunderna i OO

Symptom på problemen vid programvaruutveckling

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod

Metoder och verktyg för funktionssäkerhet

OCTOPUS utvecklingsmetod samt relaterade frågeställningar och diagram

Utvecklingsm odell och utvecklingsm etod för att skapa god kom m unikation

Användarcentrerad systemdesign

Kurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16

Användarcentrerad systemdesign

12 principer of agile practice (rörlig)

Användbarhet och Webbutveckling för mobila enheter. Behovsanalys

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Användarcentrerad systemdesign

Yanting Larsen. Mjukvaruutvecklare. Cybercom Group

Undervisningen i ämnet webbutveckling ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Javautvecklare. Utbildningsfakta. 400 YH-poäng, 2 år

Agile-metoder, XP och ACSD

Kursinformation. Metodik för programvaruutveckling. Utvecklingsprocessen för programvara. Innehåll. Processmodell. Exempel

Vägledning för webbutveckling. webbriktlinjer.se

SYSTEMUTVECKLING METODER & MODELLER. Suzana Ramadani

Objektorienterad programmering

GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Opponentrapport på examensarbete Utveckling av ett affärssystem med Unified Process av Therese Sundström.

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

Konsultprofil Mattias Johansson

Processbeskrivning Systemutveckling

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

Objekt-orienterad utveckling. Objektorienterad analys och design. Objekt-orienterad programutveckling. Objekt-orienterad analys och design: Litteratur

Design för användbarhet

Föreläsning 4: Designprocessen

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Informationssystem och databasteknik, 2I-1100

Utbildning 1983 Lantmäteri/Kartingenjör Certifierad Scrummaster Diplomerad Facilitator Worshopledare Projektledare Medarbetarskapsledare

Health Informatics Centre a collaboration between Stockholm County Council and KI

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

Kurser och seminarier från AddQ Consulting

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

WEBBTEKNIK. Ämnets syfte

Martin Völcker, SLL & Suit

Projektmetodik. Översikt. Lektion 1: Metodiker. Metodiker.

Sänk kostnaderna genom a/ ställa rä/ krav och testa effektivt

Informationshantering vid systemutveckling styrd av CM

Modern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag

Objektorienterad programmering, allmänt

Viktiga egenskaper hos ett program (Meyer): Objektorienterad programmering, allmänt. Vilka egenskaper vill vi att våra program ska ha?

Användarcentrerad systemdesign

Utbildningsplan. IT, projektledning och affärssystem

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Programvaruteknik, hp

Linköpings universitet 1

TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Kursinformation Vad är Software Engineering? Hur går ett projekt till?

Användarmedverkan i teori och praktik vid skapandet av användarfall i RUP En kvalitativ intervjustudie Daniela Linder

Abstrakta Klasser 2. Kodning är bara en liten del i programvaruutvecklingen 6% 1% 6% Abstrakta Klasser - deklaration. Programutveckling sker i faser

Webbserverprogrammering

TDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren

Praktikum i programvaruproduktion

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Undervisningen ska ge eleverna tillfälle att arbeta i projekt samt möjlighet att utveckla kunskaper om projektarbete och dess olika faser.

Participatory Design III

Användarcentrerad systemdesign

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

SLL Juridik och upphandling Upphandlingsavdelningen. Kravspecifikation för. Digitala kommunikationsplattformar,sll1925

Testbara krav. SAST Syd Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt

GÖR VERKLIGHET AV DIN DIGITALA POTENTIAL.

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Processbeskrivning Systemutveckling

Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

IT- arkitekten om.o år

Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess

GÖTEBORG IT Trender och tendenser

Bilaga 4d Resursförstärkning Dnr: /

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

SAS Intelligence Architecture. Patrick Eckemo IT Arkitekt / PM Arkitektur SAS Institute

X-jobbs katalog. Medius R&D November 2011

Köp användbarhetskompetens på nya ramavtalet IT-konsulttjänster Michaela Kanti, Verva Stockholm

Praktikanter i lyckat testuppdrag för LearningWell

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Se upp med Oracle och SAP

Problemet. Beställarkompetens och kravhantering. Användbarhetsboom Internet som motor. Beställarproblemet. Användarnytta = verksamhetsnytta.

Kursöversikt Certifierad Mjukvarutestare

SESAM. Agila metoder

SKOLFS. beslutade den XXX 2017.

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Sustainable engineering and design

Underhåll en förutsättning för Industrie 4.0

Användarcentrerad systemdesign

Programmeringsstil 18/3-2002

Transkript:

Diagnos och design av Verksamhet och IT, 7, 5 HP Föreläsning 2 Sofie Pilemalm

Dagens Agenda Systemutveckling i backspegeln och för framtiden Problem och utmaningar Användarcentrerad utveckling Som del av ovanstående Trender Som del av ovanstående

Relation till kursmål Kunna förstå och värdera förutsättningar för och effekter av olika ansatser för analys, utveckling och design av verksamhet och informationssystem Kunna identifiera, förstå och värdera olika aktörers/intressenters perspektiv på analys, utveckling och design i såväl teori som praktik Känna till övergripande begrepp och koncept inom verksamhets- och informationssystemutveckling Kunna föra en fördjupad, problematiserande, diskussion kring analys, utveckling och design av verksamhet och IT dess olika delar, relationer och som helhet.

Återkoppling föreläsning 1 Grundläggande begrepp och defintitioner En generell systemutvecklingsprocess beskriven i teori/ideal form Idag: förflyttning mot verkligheten Hur har det sett ut, hur ser det ut och varför är det så svårt?

Relaterar till kursmål Kunna förstå och värdera förutsättningar för och effekter av olika ansatser för analys, utveckling och design av verksamhet och informationssystem Kunna identifiera, förstå och värdera olika aktörers/intressenters perspektiv på analys, utveckling och design i såväl teori som praktik Känna till övergripande begrepp och koncept inom verksamhets- och informationssystemutveckling Kunna föra en fördjupad, problematiserande, diskussion kring analys, utveckling och design av verksamhet och IT dess olika delar, relationer och som helhet.

Systemutveckling i backspegel Problem: Många fel i koden Lösning: Implementation ~ kodning Strukturell programmering Lösning: Testning av kod Testfall, Inspektion, The Cleanroom approach Mål: En korrekt kod korrekta system Kravhantering Design Implementation Utvärdering

Backspegel Problem: System motsvarar ej kravspecifikation Lösning: systemutveckling som en process Vattenfallsmetoden, spiralmodellen Mål: System som svarar mot specifikationen Kravhantering Design Implementation Utvärdering

Backspegel Problem: De flesta felen gjordes i specifikationen behov/krav taken for granted Lösning: behovsanalys och användarmedverkan Mål: Ett användbart program användbara system Kravhantering Design Implementation Utvärdering

Backspegel Problem: Användare agerar i en kontext, verksamhet. System bör stödja den kontext System och verksamhetsutveckling bör harmoniera Lösning: fokusera användningssituation Bort från lablika miljöer Business process reengineering (BPR) Mål: Ett nyttigt system Kontextuell modellering Behovs- & kravanalys Design Implementation Utvärdering

Ramverk systemutvecklingsprocess Kontextuell modellering Behovs- & kravanalys Design Implementation Utvärdering

Användarcentrerade ansatser första generationen Politisk/ideologisk bakgrund det goda arbetet Arbetare i produktion designa sin egen teknik Fackföreningsrörelsen ofta bakom Användare aktiveras i samtliga aspekter av utvecklingsarbete Demokratiska regler för hur arbetet ska bedrivas Akademiinitiativ Små system Homogen användargrupp i avgränsad del av organisation Ansatser ETHICS (socio-teknisk ansats, UK) The Collective Resources Approach (Skandinavien)

Användarcentrerade ansatser andra generationen Kommersialisering Användarmedverkan ger bättre system Joint Application Development (JAD), Participatory Design (PD) Business Process Engineering Samarbete Applikationer för teamwork; kontorsapplikationer Computer Supported Collaborative Work Flera användare från samma organisation men olika enheter Ideologisk gren lever kvar Aktiv användarmedverkan i hela systemutvecklingsprocessen Arbete i designgrupper bestående av användarrepresentanter och systemutvecklare

Användarcentrerade ansatser tredje generationen Trade-off mellan ideologi och kommersialisering Kombinera användarmedverkan med effektivitet Överge full user participation Koncentrera användarmedverkan till rent utvecklingsarbete Större, mer komplexa system Användarmedverkan för utveckling av interorganisatoriska system Heterogena användargrupper Nya former för att nå ut till samtliga användargrupper gå utanför designgrupper

Användarcentrerad systemutveckling varför? Domänkunskap experter på användningsdomänen och behövs för systemet Acceptans ökar användarnas acceptans av IS Integration system harmoniserar med arbetsuppgifterna Innovation bättre och mer innovativa lösningar Lärande dubbelriktat lärande

Principer för användarcentrerad systemutveckling Användare involveras hela systemutvecklingsprocessen Aktiv användarmedverkan ej konsult eller gisslan Representativa användare Alla som på något sätt kommer att påverkas av systemet bör involveras Demokratiska regler Tekniker som stödjer användarmedverkan lätta att lära och hantera

Kritik mot användarmedverkan Tar för mycket tid Ej kostnads- eller tidseffektivt Användare vet inte vad de vill ha Användare vill inte ha Användare har inte tid Användare tycker inte det är kul Förlegade ideologiska principer och demokratiska regler fungerar inte Saknar formalisering Saknar industrikoppling

Varför är användarmedverkan svårt? Fel form av användarmedverkan Utvärderare, Konsultativ, Gisslan Utvecklarna förstår inte användarnas behov Användarna förstår inte utvecklarna Det är för så många aktörer/användare Svårt att nå de verkliga användarna gräsrotsnivå Ser inte kopplingen mellan behov och tekniska lösningar Svårt att välja vad som skall implementeras Svårt att få kontinuitet i användarmedverkan (problemet tid) Traditionella användarcentrerade ansatser saknar formalisering och process!

Systemutvecklingstrender 2000-tal Verksamhetsutveckling och sytemutveckling går samman Utveckla IT och verksamhet tillsammans ur effektvitetsperspektiv. Från Business Process Engineering to Enterprise Architectures Modell- och arkitekturbaserad systemutveckling System-av-system Överskådlighet, Återanvändning, Flexibilitet Enhetlig notation Modeller, processer, aktörer, notationer, datorstöd Enterprise Architecture (EA) Har formalisering och process MEN: Fokuserar inte på slutanvändaren

Systemutvecklingstrender 2000-tal Interorganisatoriskt samarbete och stora, komplexa, distribuerade system och system av system Olika aktörer, olika kulturer, olika terminologier Tjänstebaserade system och tjänstekoncept Komponenter realiseras som mer eller mindre komplexa tjänster, över organisations- regions-, nationsgränser Kräver men försvårar användarmedverkan! Service consumer Order a service Service Provided effect Service request Service producer

Systemutvecklingstrender 2000-tal Helt nya dynamiska och komplexa organisatoriska informationsmiljöer: Virtuella organisationer (t ex sociala medier) Nätverksorganisationer (t ex sociala medier) Informations-baserade organisationer Process-baserade organisationer Kunskaps-baserade organisationer et c. Vilka är användarna?

Systemutvecklingstrender 2000-tal Vi måste ta hand om äldre systemgenerationer! Legacy systems (LIS) kräver anpassning snarare en utveckling System som är centrala och kritiska för verksamhet System som är gamla och långsamma (ligger på gammal hårdvara et c) System som är svåra att modifiera (t ex pga brist på dokumentation och kunskap om systemdetaljer System som är svåra att integrera med andra (t ex otidsenliga gränssnitt) System som är svåra att utöka (vidareutveckla).

Systemutvecklingstrender 2000-tal Utveckling Legacy systems kräver; Ny-utveckling från scratch med nya hårdvaruplattform, modern arkitektur, verktyg, databaser Wrapping Bygga nya applikationer, program och gränssnitt runt existerande system Migration Flytta system till en öppen miljö

Systemutvecklingstrender 2000-tal Möta trender med nya ansatser hämtade från mjukvaruområdet: Rational Unified Process (RUP) Väldefinierad process för utveckling över hela systemets livscykel Arkitektur, modellbaserad, användningsfall UML (notationspråk) Har formalisering och process MEN: Fokuserar inte på slutanvändaren Användningsfall för verksamheten Organisations-enhet Verksamhetsaktör

Systemutvecklingstrender 2000-tal Datorstöd för systemutveckling av stora, komplexa system kräver: Modelleringsverktyg Kravhanteringsverktyg (databaser) Dokument genereringsverktyg Etc.etc..

Systemutvecklingstrender 2000-tal Agil systemutveckling lättrörlig systemutveckling Fokus på flexibilitet jfr vattenfallsmetoden Nära samarbete kund/användare Inkrementellt och iterativ utveckling - löpande mindre leveranser utvärderas och kan ändras för att möta nya krav och önskemål. människor och kommunikation löser problem under utvecklingsarbetet snarare än verktyg och formella dokument T ex Extreme programming, SCRUM Säger sig fokusera användare kund men vem är användaren?

Systemutvecklingstrender 2000-tal Responsive Web Design (RWD) Utveckla och designa webbplats som tillåter layout att förändras beroende på vilken daterenhet, skärmlayout besökaren har Innehållet på webbplatsen som besökare surfar till anpassas efter dennas plattform. (t ex android, läsplattor)

Allmänna problem - sammanfattning Processen: IS tar tid att utveckla, är svåra att förändra, kostar att underhålla och får svåröverblickbara konsekvenser vid driftstörning Användbara system är svåra att utveckla vilka är intressenterna hur når vi dem och hur löser vi intressentkonflikter? IS är svåra att förändra Få saker kan adderas eller tas bort utan att det försämrar system Svårt att backa tillbaka IS förändrar organisationer och kan få oönskade konsekvenser Tvingar anpassning (verksamhet, användare) till systemets utformning och beteende Användare tar saken i egna händer och Fattar beslut inkonsistenta med verksamhetensformella system Olika verksamheter kräver olika ansatser det finns inte en silver bullet som löser alla problem Ny teknik och nya trender påverkar systemutvecklingprocesser! Det har inte blivit enklare, trots nya ansatser, verktyg et c!

Förnyade ansatser till användarmedverkan Behålla fokus på domän, användare och användarens behov Inarbeta användarperspektiv i alla faser av utvecklingsprocess T ex agila metoder? Formaliserar och integrerar processer av användarmedverkan (var, när, hur) Trade-off effektivitet, genomförbarhet/full användarmedverkan Reflektion runt nya verktyg och hur de kan hanteras av användare Nya sätt att hantera komplexa, stora och heterogena användaroch intressent grupper (iväg från utvecklingsgruppen?) Hantera rotation i utvecklingsgrupp Verktyg som möjliggör deltagande på distans Olika verksamheter kräver olika ansatser det finns inte en användar centrerad ansats som löser alla problem!!

Nästa gång Gästföreläsning bland grynnor och blindskär, ICT i sjöräddningsverksamhet

Näst-nästa gång Metoder och tekniker för systemutveckling och dess tillämparhet i olika kontexter Forskningsmetoder (Användarcenterade) systemutvecklingmetoder och tekniker Praktiska exempel från verkligheten (responssystem) för att illustrera hur verksamhetsanalys/diagnos kan göras

Frågor?