Agile-metoder, XP och ACSD
|
|
- Ellen Sundqvist
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning 12 Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, stefan.blomkvist@it.uu.se & Profdoc AB /homepage/acsd/s04 XP Dagens föreläsning Agile, XP & ACSD Agile översikt Vad är agile software development Problem som agile försöker lösa extrem Programming XP en agile-process i detalj ACSD och Agile. Är Agile och XP användarcentrerade? Informationsteknologi #2 CHAOS-rapporten. Lyckade/misslyckade ITprojekt % 20% 40% 60% 80% 100% Lyckade Nedlagda Delvis misslyckade Vad går fel i systemutvecklingsprojekt? Dålig användbarhet Annat: Levereras aldrig eller för sent Dyrare än beräknat Låg kvalitet Saknar funktioner eller har onödiga funktioner Vad beror det på? Informationsteknologi #3 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 1
2 Förändring. Allting förändras Verksamhet Önskemål / Krav Teknik Kostnaden för ändringar Andra problem i systemutveckling Mjukvara är komplex och ogripbar (intangible) Trög process och brist på återkoppling För mycket fokus på processen För stora system/projekt försöker göra allt på en gång. Funktionsrika system för många / fel funktioner utan prioritet. Informationsteknologi #5 Informationsteknologi #6 Hur möter man problemen Olika angreppssätt genom tiderna Mode i metoder och processsor Trots detta misslyckas de flesta IT-projekt Koda & fixa Ingenjörsmässiga & formella metoder Vattenfall, strukturerad programmering OO, RUP Informationsteknologi # % 20% 40% 60% 80% 100% Lyckade Nedlagda Delvis misslyckade Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 2
3 Hur möter man problemen Olika angreppssätt genom tiderna Mode i metoder och processsor Koda & fixa Ingenjörsmässiga & formella metoder Vattenfall, strukturerad programmering OO, RUP Agila metoder! Vad är Agila processer? Ramverk med värden och principer för SU som delas av olika metoder FDD AgileModeling (Ambler) Adaptive Software Development (Highsmith) Crystal (Cockburn) Scrum extreme Programming DSDM (Stapledon) (Beck) Informationsteknologi #9 Informationsteknologi #10 Agile nyckelprinciper Fungerande system före fullständig dokumentation Kundsamarbete före kontraktsförhandlingar Reagera på förändringar före att följa planer Individer och kommunikation före processer och verktyg The Agile Manifesto, 2000, Kommunikation är effektivast interaktivt, ansikte-till-ansikte Communication Effectiveness Paper 2 people on Videotape Richness of communication channel 2 people at whiteboard 2 people on phone Informationsteknologi #11 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 3
4 Andra definitioner av Agile (Lindvall 2002) Iterative delivers a full system at the very beginning and then changes the functionality of each subsystem with each new release. XP Incremental the system as specified in the requirements is partitioned into small subsystems by functionality. New functionality is added with each new release. Self-organizing the team has the autonomy to organize itself to best complete the work items. Emergent technology and requirements are allowed to emerge through the product development cycle. Informationsteknologi #13 Informationsteknologi #14 Vad ingår i en process? Vad är extremeprogrammering? Rå hacking utan metod. Mer eller mindre kaotiskt. Strukturerad hacking med fokus på programmering och att leverera buggfria program. En avsiktlig och disciplinerad process för att utveckla fungerande system efter kundens önskemål. Informationsteknologi #15 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 4
5 XP bakgrund Bygger på praxis och väletablerade metoder. Kent Beck (2000) Senaste trenden i software engineering Användbarhet och ACSD är ett frågetecken Mål med XP-processen Utveckla system som kunden vill ha, fungerar tekniskt och levereras när det behövs. Kan ändras efter nya och ändrade kundkrav även sent i projektet Dvs vi reducerar riskerna med en process som är Enkel & lätt, Snabbrörlig & anpassningsbar och rolig för projektgruppen Informationsteknologi #17 Informationsteknologi #18 Vad är extremt? Välkända arbetssätt praktiseras till det extrema Test är bra testa hela tiden, testa före kodning. Låt användarna testa (enhetstest, testa-först, funktionell test) Kodgranskning är bra granska kod hela tiden (parprogrammering) Iterativ utveckling är bra arbeta i korta iterationer Enkelhet är bra enklast möjliga lösningar, enkla artefakter, enkla metoder Prata med användare är bra låt användare och utvecklare dela rum. Grundläggande aktiviteter i processen Kodning Kod är den enda nödvändiga artefakten. Testning Det som inte kan bevisas fungera i tester fungerar inte heller. Lyssna programmerare vet inget om verksamheten. Design (teknisk) arkitektur och kod växer fram, och genom Refaktorering intern omstrukturering av kod utan att yttre beteende förändras Informationsteknologi #19 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 5
6 XP-processen i praktiken Ett system utvecklas iterativt inkrementellt, dvs fungerande system levereras stegvis med mer och mer funktionalitet. Varje sådan fas i utvecklingen kallas en leveranscykel (release cycle) och pågår 3-4 månader. Utgår från användarberättelser (user stories) Användarberättelser (user stories) Kommunikationssätt utvecklare användare Något som kunden vill att systemet ska göra. Berättelser ska vara testbara (Beck 2000). Informationsteknologi #21 Informationsteknologi #22 User stories. Exempel godisautomat #1 Acceptera all sorts betalning Prioritera och splitta user stories #1.1 Acceptera mynt Färskt godis #2 #1.2 Ska bara sälja färskt godis Acceptera sedlar Kommunikation #3 Kommunicera med kunden för att undvika fel Acceptera kort #1.3 Lagerhantering Ska automatiskt begära ny leverans innan varan tar slut #4 Acceptera betalning med mobiltelefon #1.4 Informationsteknologi #23 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 6
7 Planeringsspelet (the planning game) Beräkna arbetsinsats & prioritera användarberättelser Story card Informationsteknologi #25 Informationsteknologi #26 Kontinuerlig integration och nästa iteration Informationsteknologi #27 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 7
8 Är Agile / XP en användarcentrerad process? Var är användaren? For me, UCD is an iterative process whose goal is the development of usable systems, achieved through involvement of potential users of a system in system design. Karat, J. (1996) Informationsteknologi #29 Informationsteknologi #30 Är Agile användarcentrerat? Nej? Nackdelar: Är Agile användarcentrerat? Ja, kanske? Fördelar: Fokus på kodning, teknik och att leverera program, men saknar tydligt fokus på användbarhet och ACSD. Involverar kunder, inte nödvändigtvis representativa användare Svårt för användarna att formulera krav Användarna i en gisslansituation Små inkrement - ingen helhetssyn på design av interaktionen Krav i användarberättelser, skrivs och testas av användare Direkt kommunikation med användare Prototyper & enkla designrepresentationer Iterativt & inkrementell utveckling Kontinuerlig test & utvärdering av riktiga system av utvecklare och riktiga användare Förändring är möjligt & naturligt Anpassningsbar process Fokus på människor, inte processer Informationsteknologi #31 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 8
9 Integrera Agile och ACSD Fokus på användbara och tekniskt fungerande systems som levereras i tid (system som inte är i drift, är inte användbara system) Fokus på människor inte processen Involvera de verkliga användarna Involvera kunniga användbarhetsdesigners Arbete i par förbättrar kommunikationen Prioritera funktionaliteten. Integrera Agile och ACSD Iterativ + Inkrementell utveckling i kombination med tidig och koordinerad användbarhetsdesign Använda enkla modeller t.ex. scenarier och pappersprototyper. Utvärdera användbarheten i olika steg: från prototyper till levererade inkrement. Informationsteknologi #33 Informationsteknologi #34 Lästips Agile och XP Lästips ACSD Agile Manifesto for Agile Software Development. Cockburn, A. (2002) Agile Software Development. Beck, K. (2000). Extreme Programming Explained: Embrace Change. Ambler, S. (2002) Agile Modeling. Effective Practices for Extreme Programming and the Unified Process. William Hudson: Adopting UCD within an agile process ucd-xp03.pdf Larry Constantine: Process Agility and Software Usability Armitage: Are Agile Methods Good for Design? se kursens länksida. Informationsteknologi #35 Informationsteknologi # Stefan Blomkvist, Inst. för Informationsteknologi / MDI 9
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 9: Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, Uppsala Universitet, stefan.blomkvist@it.uu.se XP www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 Dagens föreläsning
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 11: Agile-processer och ACSD Stefan Blomkvist Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Stefan.Blomkvist@hci.uu.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/
Kravsammanställning. Förstudie verksamhetsstödjande. Drift & Förvaltning. Affärs-/ processutveckling. Analys & Design. Konstruktion Test Införande
Erik Borälv Informationsteknologi Uppsala universitet Verksamhet Teknik Mål med verksamhet Förbättra verksamhet med hjälp av IT Leverera funktion till efterfrågad kvalitet inom budget och på tid Affärs-/
Agile. Frågor. Lyckade/misslyckade IT-projekt
Erik Borälv Main Entry: ag ile Pronunciation: 'a-j&l, -"ji(-&)l Function: adjective Etymology: Middle French, from Latin agilis, from agere to drive, act 1:marked by ready ability to move with quick easy
Agile. Frågor. Lyckade/misslyckade IT-projekt
Erik Borälv Main Entry: ag ile Pronunciation: 'a-j&l, -"ji(-&)l Function: adjective Etymology: Middle French, from Latin agilis, from agere to drive, act 1:marked by ready ability to move with quick easy
Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod
Systemutveckling TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet,
Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg
Automation Region Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder Stefan Paulsson Thomas Öberg Frontit Frontit är ett svenskt konsultföretag i gränslandet mellan Management & IT, som stärker sina kunders
Användarcentrerad Systemutveckling
Användarcentrerad Systemutveckling Människadatorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi http://www.it.uu.se/edu/ course/homepage/hci/ ht10 Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper.
Agil programutveckling
Agil programutveckling Pontus Evertsson D00, Lunds Tekniska Högskola d00pe@efd.lth.se Anna Jennerheim D00, Lunds Tekniska Högskola d00aj@efd.lth.se 2003-05-15 1 1. Inledning 3 2. Extreme Programming (XP)
Övning / handledning Användningsfall
ACSD sommar 2004 Övning / Handledning Användningsfall Uppsala universitet & Stefan Blomkvist @ 2004 Stefan Blomkvist stefan.blomkvist@it.uu.se ACSD sommar 2004. Övning / handledning Användningsfall Ett
Fungerar Agila principer i alla typer av projekt?
Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Wenell Management AB Vad är Agile? Agile kan sägas vara ett paraplybegrepp. Det är inte en systemutvecklingsmetodik i sig utan snarare en uppsättning värderingar,
2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell.
Vattenfallsmodellen SCRUM Analys Kallas också linjär sekventiell modell Introduktion Design Kod Test Rational Unified Process Agile DSDM Adaptive Software Development Crystal Feature-Driven Development
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se Bengt Göransson Enea Redina AB och Avdelningen
Linköpings universitet 1
Vanliga faser TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Analys Vad är problemet? Uppgift Vad är det för arbetsuppgifter och hur utförs de? Användarbehov Vad behöver användaren/användarna?
Projektmetodik. Översikt. Lektion 1: Metodiker. Metodiker.
Projektmetodik Översikt Metodiker. Lektion 1: Metodiker Agile. - Lean. - Scrum. - Kanban. - XP, Extrem Programmering. - DSDM, Dynamic Systems Development Method. RUP, Rational Unified Process. Traditionella
12 principer of agile practice (rörlig)
X-treme programming 12 principer of agile practice (rörlig) Ge nöjd kund genom tidig och kontinuerliga leveranser Den viktigaste punkten som betyder att min vill ha kontinuerlig feedback Välkomna sena
F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH
F2 XP Extrem Programmering översikt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH Vad är XP? En metod för hur man utvecklar programvara i grupp i nära samspel
Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011
introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Avdelningen för MDI, Informationsteknologi Användbarhet Kan jag
Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.
Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som
XP-projekt: En fördjupning
XP-projekt: En fördjupning Extreme Programming Martin Karlsson marka@itn.liu.se K7522 011 36 34 63 Fem värden Kommunikation Var öppna Var ärliga Ta konflikter Diskutera Tag beslut Tag ansvar Kräver feedback,
Chaos om datorprojekt..
Systemutveckling och användbarhet Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Referens till avsnitt i kursboken Dix kapitel 6 Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, kapitel:
Modern utvecklingsmetodik. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag. Användarcentrering i företag
Modern utvecklingsmetodik TNMK31 Användbarhet HIIA20 Användbarhet med kognitiv psykologi Teknikdriven design kontra användarcentrerad design Traditionell filosofi Teknikdriven Fokus på komponenter Individuella
F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH
F2 XP Extrem Programmering översikt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH Syfte & Mål Ge en helhet av vad XP är Mål & syfte med XP - varför ser metoden
Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX. Joakim Holm Adaptiv AB. Erik Hammarström Antrop AB
Du fulländar mig! Om synergierna mellan agila metoder och UX Joakim Holm Adaptiv AB Erik Hammarström Antrop AB Vetenskapliga metoden 1. Observera verkligheten 4. Genomför experiment 2. Utforma hypotes
Chaos om IT-projekt..
Användarcentrerad systemutveckling, gränssnitt och prototyper. Lämplig extraläsning Gulliksen, Göransson: Användarcentrerad systemdesign, Studentlitteratur, kapitel: 4, 5, 6, 7, 8, 9 (Bredvidläsning) Syfte
Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech
Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt johanna.sarna@valtech.com Valtech Vem är jag? Johanna Särnå Jobbar på Valtech sedan 3 år tillbaka Jobbar där med användbarhet och projektledning Certifierad
Användbarhet i sitt sammanhang
Användbarhet i sitt sammanhang Världsanvändbarhetsdagen 2009-11-12 Anders Hedberg, Guide Konsult Stockholm Innehåll En helikoptertur över ett projekts olika faser med belysning på användbarhet i förhållande
Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess
Design för användbarhet Användarcentrerad utvecklingsprocess Bengt Göransson :: Användbarhetsdesigner Guide Redina AB :: Bengt.Goransson@guide.se Mina tillfällen 23 25 2 Onsdag 23/11 Användarcentrerad
Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt
Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt Bengt Göransson bengt.goransson@it.uu.se Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2012 Avdelningen för Visuell information
RUP - Rational Unified Process
IBM Software Group RUP - Rational Unified Process Eva Hådding eva.hadding@se.ibm.com 1 Projektkaos. Chaos-rapporten 28% av projekten avslutades i tid och enligt budget. 49% av projekten drog över de ursprungliga
Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban
Presentation Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Om AddQ Mission Vi skapar affärsnytta för kunden genom specialisttjänster inom test, kvalitetssäkring och effektivisering Tjänsteområden
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Innehåll Användbarhet
Design för användbarhet
Design för användbarhet» Användbarhetsdesign, användbarhetsn och utvecklingsprocessen. Bengt Göransson användbarhets Bengt.Goransson@guide.se även avdelningen för Människa-datorinteraktion, Uppsala universitet
Projektarbete. Grunder
Projektarbete Grunder Projektarbete Hur gör man på Spotify, på ett modernt ICTföretag? Se Spotify Engineering Culture (film) Källa: http://labs.spotify.com/2014/03/27/spotify-engineering-culture-part-1/
BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM
NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...
Note to programmers. Embrace Change! Extreme Programming? Fyra basaktiviteter. 12 Practices / sedvanor. Vad är Extreme Programming
Embrace Change! Note to programmers Extreme programming Even programmers can be whole people in the real world. Extreme Programming is an opportunity to test yourself, to be yourself, to realize that maybe
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se Inger Boivie Avdelningen för MDI/IT, Uppsala
Föreläsning 1. Kursinformation. Utvecklingsprocessen. Kravspecifikation. Gruppindelning.
Föreläsning 1 Kursinformation. Utvecklingsprocessen. Kravspecifikation. Gruppindelning. Lärare Kursansvarig: Gästföreläsare: Christer Carlsson Joachim von Hacht Michal Andreen Handledare: Michal Andreen
Agil projektmetodik Varför och vad är det?
Agil projektmetodik Varför och vad är det? Boris Magnusson Datavetenskap LTH 2016-02-08 Lite större projekt Sträcker sig över tid Involverar många deltagare som behöver arbeta parallellt Planeras - delas
F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH
F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban - FDD Agila metoder: Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM?
Föreläsning 4: Designprocessen
Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare
SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap
SCRUM Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap 2 Metodik Systematiskt tillvägagångssätt för att garantera utfallet Metodiken behöver passa kontexten och tillgängliga resurser Verifiering av metodiken
SCRUM och agil utveckling
SCRUM och agil utveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Agile Manifesto We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:
F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH
F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban Agila metoder Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM KANBAN
Användarcentrerad systemdesign
Åhörarkopior Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning1 Användarcentrerad systemdesign Kursintroduktion och registrering Jan Gulan Gulliksen Institutionen för IT/MDI, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Inger Boivie Interaktionsdesign 1MD115 Innehåll Användbarhet Definition Nytta, mätbarhet Andra begrepp Användarcentrerad systemdesign (ACSD) Kort bakgrund
AGIL KRAVHANTERING. Hitta behoven bakom kraven!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive
AGIL KRAVHANTERING Hitta behoven bakom kraven!!! Thomas Nilsson! Agile Coach & Mentor! CTO, Responsive KRAVSTÄLL EN PRODUKT! Skriv ner tre krav som ni ställer på produkten INNOVATIONSDRIVNA PRODUKTER...
SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker
SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker Phut Tran D01, Lund Tekniska Högskola d01pt@efd.lth.se 21 februari 2006 Innehållsförteckning ABSTRACT... 3 1 INLEDNING... 4 2 VAD ÄR EN LÄTTVIKTSMETODIK?
Agila metoder. Idag skall vi vända på steken... Agil Ledning av IT-projekt
Agila metoder Ledning av IT-projekt Idag skall vi vända på steken... Nästan allt vad vi pratat om tidigare glömmer vi ett tag Det kan finnas anledningar att kunna se projektvärlden och projektvärden på
TDDD26 Individuell projektrapport
TDDD26 Individuell projektrapport Kort beskrivning av projektet Vi hade som projekt att utveckla en digital media servicer som skulle hjälpa filmentusiasten att organisera sitt filmbibliotek. Programmet
SCRUM och mycket mer
Typ av dokument Anvisning Skapad Senaste uppdatering 2008-01-27 2008-11-13 1 (5) Sida 1 Det minsta möjliga? SCRUM och mycket mer Om man nu vill vara agile och inte har allt tid i världen, vad skall man
TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU
TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan
Inspel till dagens diskussioner
Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell
Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi
Människadatorinteraktion ITP, 3p Människa-datorinteraktion () Inst. för informationsteknologi Bengt Sandblad Iordanis Kavathatzopoulos http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/hci/vt07 Kursen handlar om
Informationshantering vid systemutveckling styrd av CM
Informationshantering vid systemutveckling styrd av CM Håkan Edler Torbjörn Jungeby Tore Qvist Syfte och mål Syftet med arbetsgruppens aktuella arbete är, att möjliggöra ett samordnat informationsutbyte
UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language
Ett modelleringsspråk : Exempel Fönster Klassnamn Unified Modelling Language Av Booch, Jacobson, Rumbaugh Exempel: En klass position storlek Attribut (instansvariaböe) Resultatet av en sammanslagning av
Symptom på problemen vid programvaruutveckling
eller Varför är det bättre med halsbränna i början av ett projekt än i slutet? Eva Hådding ehadding@rational.com Symptom på problemen vid programvaruutveckling Användarnas och verksamhetens behov ej uppfyllda
Översikt. Fö: Projekt: Interaktivt system. Projekt. Mål. Coachning. Praktiker att använda
Översikt Fö: Projekt: Interaktivt system Kursinformation och introduktion Kursupplägg Systemutveckling Agila metoder Användarorientering Mål Projekt Utveckla en grafisk interaktiv tillämpning ihop med
Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades!
Projektkaos. Chaos-rapporten 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget...... 66% misslyckades! 1 Standish Group, 2003 (www.standishgroup.com) Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer
Agile Enterprise Architecture
Agile Enterprise Architecture Manifesto for Agile Software Development We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:
Agil mjukvaruutveckling. 1DV404, Jesper Andersson
Agil mjukvaruutveckling 1DV404, Jesper Andersson Agilt? Innehållet i alla mjukvaruutvecklingsprocesser! Roller! Aktiviteter! Artefakter Processmodeller Många smaker Unified Process Kanban SCRUM normativ
RUP Rational Unified Process. 17 november 2004
RUP Rational Unified Process 17 november 2004 RUP Volvo Information Technology, Eva Hådding Volvo Information Technology Volvo IT ingår i Volvo-koncernen Volvo Lastvagnar Volvo Bussar Volvo Anläggningsmaskiner
E-val. Användningscentrerad systemdesign enligt Constantine & Lockwood. UPPSALA UNIVERSITET Uppsala
UPPSALA UNIVERSITET Uppsala 2004-08-17 Användarcentrerad systemdesign, 5p. Projektuppgift ACSD Handledare: Stefan Blomkvist m.fl. Grupp 1: Anna Engbom, anen3670@student.uu.se Pernilla Gürbüz, pernillagz@hotmail.com
Projektarbete DAVC20
Projektarbete DAVC20 DAVC20, Per Strömgren 2002-10-28 Make a plan. Then follow the plan. Watts Humphrey 2 DAVC20, Per Strömgren, 1 Vad handlar detta om?! 3 DAVC20, Per Strömgren Examination För godkänt
Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt
Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Magnus Jonsson & Therese Hansson Flerårig erfarenhet från ett globalt utvecklingsprojekt där vi införde Agile & Scrum metodik i hela organisationen
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Inger Boivie Interaktionsdesign 1MD115 Innehåll Användbarhet Definition Nytta, mätbarhet Andra begrepp Användarcentrerad systemdesign (ACSD) Kort bakgrund
Användarcentrerad systemdesign
Användarcentrerad systemdesign, kurstillfälle 6: Användbarhet och användarcentrering. Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala
Agile Software Development - Vad betyder det i verkligheten?
C-uppsats LIU-ITN-C--05/006--SE Agile Software Development - Vad betyder det i verkligheten? Katrin Johansson 2005-06-08 Department of Science and Technology Linköpings Universitet SE-601 74 Norrköping,
AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin
AGILA METODER (för oss som inte kodar) Nina Berlin Agila värderingar 1. Individer och interaktioner framför processer och verktyg 2. Fungerande programvara framför omfattande dokumentation 3. Kundsamarbete
Scrum + XP samt konsekvensanalys
Scrum + XP samt konsekvensanalys Daniel Nimren dt05dn8 Douglas Frisk dt05df1 Dept. of Computer Science, Lunds Tekniska Högskola, Sweden {dt05dn8 dt05df1}@student.lth.se 1 mars 2010 Sammanfattning Denna
Testbara krav. SAST Syd 2012-02-09. Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt
Testbara krav SAST Syd 2012-02-09 Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt Ulf Eriksson Produktägare på ReQtest Specialist på kravhantering och test Grundare
Lyckade projekt - finns det?
Lyckade projekt - finns det? Maria Lindqvist Björkman Enea Business Software Enea Business Software 2002 Sida 1 Agenda Förväntningar kund & leverantör Statistik om projekt Framgångsfaktorer Exempel på
Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04
Projektuppgift i Användarcentrerad Systemdesign, ht 04 E-Dagis enligt systemutvecklings metoden The Usability Engineering Lifecycle, Deborah J. Mayhew Grupp 3: Daniel Lundberg, dalu8987@student.uu.se Hanna
OOA Objektorienterad Analys. Exempel på informell kravspecifikation. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 11 13/5 2013
DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 11 13/5 2013 Innehåll OOA (ObjektOrienterad Analys) Utvecklingsmetodik särskilt XP-liknande OOA Objektorienterad Analys Definiera VAD ett system
SCRUM. på fem minuter
SCRUM på fem minuter DET TALAS MYCKET OM SCRUM OCH LÄTTRÖRLIGA METODER JUST NU A simple framework for managing complex projects Traditionella metoder fokuserar på att hålla planen, Scrum inriktar sig på
TDP023 Projekt: Agil systemutveckling
TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplad till projektarbetet
Effekter av införande av agila metoder. Daniel Sundmark Mälardalens högskola
Effekter av införande av agila metoder Daniel Sundmark Mälardalens högskola Agila metoder Agila metoder Values T. ex., working software over comprehensive documentation (Agile manifesto) Agila metoder
Agila metoder en kartläggning av teori och praktik
Agila metoder en kartläggning av teori och praktik Anna Georgsson 16 augusti 2010 Examensarbete på kandidatnivå, 15 hp Handledare: Jürgen Börstler Examinator: Jonny Pettersson UMEÅ UNIVERSITET INSTITUTIONEN
In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt
Uppsala Universitet Institutionen för informationsteknologi Användarcentrerad Systemdesign, 5p In-flight Information System utveckling med ett användningscentrerat synsätt Erik Salomonsson erik@salomonsson.net
Agil testning i SCRUM
Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter
extreme Programming refactored - recension och analys av Kent Becks senaste definition av XP
extreme Programming refactored - recension och analys av Kent Becks senaste definition av XP Måns Gunnarsson d01mg@efd.lth.se Sammanfattning Denna djupstudie består av en recension av andra upplagan av
Agil användbarhetsutveckling. handhållna enheter* TNM082. Martin Karlsson * Dagens kortaste kursnamn
Agil användbarhetsutveckling för handhållna enheter* TNM082 * Dagens kortaste kursnamn Kursmål Kursen syftar till att ge dig god förståelse för hur användarcentrerad utveckling bedrivs, specifikt i förändringsbenägna
SYSTEMUTVECKLING METODER & MODELLER. Suzana Ramadani
SYSTEMUTVECKLING METODER & MODELLER 1 Processlinjen Produktlinjen Livscykelmodellen systemutveckling systemering Analys Design Realisering Implementering Förändringsanalys Verksamhetsanalys Förvaltning
Agil utveckling ställer nya krav på upphandling. Roland Bäcklin, Jaybis Konsult AB roland.backlin@jaybis.se
Agil utveckling ställer nya krav på upphandling Roland Bäcklin, Jaybis Konsult AB roland.backlin@jaybis.se Roland Bäcklin Tidigare: Utvecklare, Systemarkitekt, Projektledare, CTO, CIO, Riksinstruktör,
TDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Kursinformation Vad är Software Engineering? Hur går ett projekt till?
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 1 Anton Sundblad Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren På denna föreläsning: Kursinformation Vad är Software Engineering? Hur går
Agile - det moderna synsättet på mjukvaruutveckling Ordet Agile kommer från engelskan och kan närmast översättas med flexibel, dynamisk och smidig. Med det menar vi dynamiska projekt som konstruktivt kan
Jämförelse mellan Extreme. Programming och andra. lättviktsprocessser. Av : Fredrik Scheja (d98fsc) Måns Holmstedt Jönsson (d99mhj)
Jämförelse mellan Extreme Programming och andra lättviktsprocessser Av : Fredrik Scheja (d98fsc) Måns Holmstedt Jönsson (d99mhj) 1 Inledning Denna artikel kommer att behandla lättviktsprocesser såsom Scrum,
TDP023 Projekt: Agil systemutveckling
TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplat till projektarbetet
2014-2015 Alla rättigheter till materialet reserverade Easec
1 2 Innehåll Introduktion... 4 Standarder... 5 Översikt: Standarder... 6 1058.1-1987 IEEE Standard för Software Project Management Plans... 7 Ingående dokument... 8 Syfte och struktur... 9 ITIL... 10 ITIL
CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE
CREATING VALUE BY SHARING KNOWLEDGE PROJEKTLEDNING 101 Nidzara Dellien, Lund September 2017 PROJEKT En formell definition på projekt är följande (enligt Wikipedia): En temporär satsning för att framställa
Innehåll. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Användbarhet - ACSD. Användbarhet? Vad är det? ISO 9241 Part 11. Andra definitioner
Användbarhet och användarcentrerad systemdesign Inger Boivie Innehåll Användbarhet Definition Nytta, mätbarhet Andra begrepp Användarcentrerad systemdesign (ACSD) Kort bakgrund o historik Definition och
Programmeringsstil 18/3-2002
Programmeringsstil 18/3-2002 Praktiska detaljer Skarpa projekt Processer och processmetoder Rast: Läs utdelat exempel Genomgång av exemplet Joel Brynielsson, 2002-03-18 1 Praktiska detaljer FAQ på hemsidan
TDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 1 Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren Kursledning Kursledare Kursassistent Handledare Etikmoment Examinator Kursadministratör
Agilt arbetssätt i komplexa organisationer. Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27. www.it-huset.se
Agilt arbetssätt i komplexa organisationer Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27 Ord från en företagsledare Ett bra genomförande är 90 procent av framgången och strategin 10, varav magkänslan är
Den agila utvecklingen
Den agila utvecklingen En jämförelse mellan teori och praktik Agile Development A Comparison between Theory and Practice JENNIE HÄGGLUND JOHANNA FRE MARIA KARLSSON Examensarbete/Kandidatuppsats i Informatik
IT och funk0onshinder
IT och funk0onshinder Jan Gulliksen Gulan Professor i Människadatorinterak0on, Uppsala universitet ( dec 2009) KTH (feb 2009 ) 1 MDI i Uppsala studerar datorstöd i arbetslivet Vård- och omsorgarbete Administrativt
Hur hanterar vi risk? Vad är TKO? Skillnad på agil och trad? Agil/Lean: Defer Commitment, Build knowledge, Fail fast
Hur hanterar vi risk? Vad är TKO? Skillnad på agil och trad? Trad: Mycket up front - illusionerat försök till kontroll Agil/Lean: Defer Commitment, Build knowledge, Fail fast Den Röda Tråden DESIGN Vi
Möjligheter och svårigheter att arbeta användarcentrerat i en agil systemutvecklingsprocess
Möjligheter och svårigheter att arbeta användarcentrerat i en agil systemutvecklingsprocess Magisteruppsats, 15 poäng, inom Systemvetenskapliga programmet Framlagd: Juni 2010 Författare: Handledare: Agneta
Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions
Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client