Agil projektmetodik Varför och vad är det?

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Agil projektmetodik Varför och vad är det?"

Transkript

1 Agil projektmetodik Varför och vad är det? Boris Magnusson Datavetenskap LTH

2 Lite större projekt Sträcker sig över tid Involverar många deltagare som behöver arbeta parallellt Planeras - delas upp, säkerställa att delarna passar när det skall sättas ihop Både när det gäller tidsplaner och funktion

3 Agilt - vad betyder det? Agile (eng.) = lättrörlig, vig Projektmodell: - Anpassning när målen blir bättre kända, - eller ändrar sig. - Minska onödig byråkrati - Iterativt, i mindre steg - Förbättrar när det inte blir bra.

4 Om det inte är Agilt - vad är det då? Trögröligt! - Uppstyrd process för hela projekt - Utföres i faser som var och en måste vara färdig innan nästa påbörjas. - Tydligt dokumenterade steg - Så man vet vad man gör - och inte gör något fel som måste göras om

5 Exempel: Tunnel genom Hallandsåsen Tågtunnel - inte första gången i världshistorien Vad behövs: - Borras två hål, läggas räls, elinstallationer, anslutningar, en ny station. Stort men välkänt. Upphandling: så noggrann spec: - Detaljer, krav, tider för leverans, Kraftbyggarna vann upphandlingen (billigaste budet) - Byggt mycket tunnlar till vattenkraft i Norrland. - Borrat i urberg - nu en grusås skall också gå.

6 Så mycket för den planeringen! (Tunneln blev 18 år försenad)

7 Kraftbyggarna gick i konkurs Man kan missa något viktigt Viktigt att: - Först prova i mindre skala - Prototyper - Vara beredd att backa och göra om

8 Tyvärr är det inte bättre i programvaruprojekt Många stora satsningar har havererat helt: - Nordea - 5 Miljarder - SEB - 753Miljoner -> 2 Miljarder - Försäkringskassan - 400Miljoner - Polisen/PUST - 300Miljoner - Gemensam Vård Data (GVD) - 1,6Miljarder (NPÖ) - Försvaret Prio - 2,4 Miljarder - GB: EHR (Journalsystem) - 12 Miljarder Pund (!) Alla med Trögrörligt projektupplägg.

9 Varför går det så illa? Verksamhetskritiska system - programvara - Måste passa användarnas behov väldigt väl. Hur specificerar man ett sådant: - 1) Frågar chefen? Vad skall personalen göra - 2) Frågar användarna? Vad behöver ni - 3) Observerar användarna! Se vad dom gör Men - ett nytt system ändrar ofta behovet - 4) Utveckla tillsammans med användare - Ändra, lägga till, Agilt!

10 Inte alltid så - strikt planering ända möjligheten ibland Kommunikation mellan apparater - Utvecklade parallellt av olika grupper/företag - Måste fungera ihop Mobiltelefon - Basstation (många tillverkare av båda) Mycket tydliga specifikationer. Analyserade, Simulerade, Prototyper Referens-implementationer att verifiera mot Certifiering av speciella organisationer

11 Elektronik - programvara? Min bild :-) Prototyping HW+SW Iterativt: - Bygga Testa Börja med något litet, få att fungera, bygg vidare Mycket som är likt

12 Utveckling av programvara - hur gör man? Två tydliga strategier: - Vattenfall - trögrörlig modell - Agilt - lättrörlig modell Går tillbaka till ämnets barndom, 1970!

13 En tidig publikation: Managing the Development of Large Software Systems, Dr. Winstone W. Royce, IEEE, 1970 Skisserade hur han såg på utvecklingsmetodik. Vattenfallsmodellen Upphov till strikta metoder: Varje pil är ett dokument

14 Men så enkelt är det inte menade han Feedback!

15 Hela bilden som Royce såg det: Agilt!

16 Vad är XP? En metod för hur man utvecklar programvara - i grupp - i nära samspel med kunden - med täta releaser - med hög kodkvalitet - som skall kunna förändras och leva under lång tid

17 XP en agil metod agile lättrörlig, vig The agile manifesto : viktigt arbetsprocesser och verktyg dokumentation kontrakt med kunden följa en plan ännu viktigare individer och interaktion fungerande programvara samarbete med kunden kunna hantera ändringar i planen

18 Varifrån kommer XP? Smalltalk-traditionen: 1972, 1980,... - dynamiskt OO språk och integrerad programmeringsmiljö - everything is an object - programmeringsstil: explorativ, prototypande,... Kent Beck & Ward Cunningham pionjärer inom OO design - CRC-cards 1989 (Class, Responsibility, Collaboration) - Patterns 1987

19 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart tempo Kund i teamet 2. Utveckling Test-driven utveckling (TDD) Parprogrammering Kollektivt ägande Kontinuerlig integration 3. Kodning och Design Enkel design Refaktorisering Kodningsstandard Gemensam vokabulär 4. Dessutom Gemensamt utvecklingsrum Nollte iterationen Spikes

20 1. Planering i XP Börja med en enkel plan Planera om efter hand Rimlig nivå: Jfr köra bil till Italien Få med det användarna prioriterar högst tidigt

21 Planeringsspelet Kunder 1) Skriver user stories (enkla användningsfall) 3) Prioriterar stories Story Utvecklare 2) Estimerar tid för varje story Relativ estimering Hur svår är denna story jämfört med andra? Hur mycket hann vi sist? Så mycket hinner vi nog nästa iteration också. Yesterday s weather Prioritering vad är viktigast just nu?

22 Regelbundna releaser Release Regularly / Small releases Vad innebär det? - Releaser till kund skall göras ofta, och med små inkrement. - Den första releasen begränsas i storlek så mycket som möjligt så att normalfallet är att vi har en releasad produkt När? - Typiskt efter varje iteration - Ibland kontinuerligt (kunden har alltid möjlighet att ladda ner

23 2. Utveckling i XP Hög kvalité - identifiera fel så tidigt som möjligt Snabb feedback till: - utvecklarna - andra i teamet - användarna/kunden

24 Testning Testning är centralt i XP Enhetstester (unit tests) för varje klass/modul - Ett testfall skrivs innan motsvarande kod (Test-Driven Development) - Testfallen automatiseras (regressionstest) (vi kan enkelt köra om alla testfall efter en ändring) Acceptanstester för varje story - Även acceptanstestfallen automatiseras

25 Test-Driven Development Testfallet skrivs innan koden! - Fungerar som specifikationer vad skall koden göra? - Skrivs i mycket små iterationer: testa...koda...testa...koda... - Körs automatiserat alla testfall körs efter en ändring (så ser man att man inte förstört något som fungerade tidigare) Skriv ett nytt testfall Koda Kör testfallen När testprogrammen fungerar är man färdig!

26 Acceptanstester Kunden tänker ut testfall för stories: - Vad skulle övertyga mig om att denna story är implementerad? - Programmerare hjälper kunden att implementera testfallen Testfallen mäter hur projektet framskrider Först när användaren har tillgång till en story har den värde.

27 3. Kodning och Design i XP Komma igång så fort som möjligt! Skapa ett skal Nollte iteration - något att integrera mot. Jfr: - Hallandsåstunneln - Strömförsörjning

28 Enkel Design Code and Design Simply / Simple Design Vad innebär det? - Ren tydlig kod, goda namn - Ingen duplicerad kod - Ingen onödig komplexitet (all komplexitet skall vara motiverad av dagens behov testfallen) - Enkel design innebär att programmet är lätt att förstå och ändra Ibland kräver det mer jobb att få det enkelt!

29 Enkel design växer fram Designen växer fram för att passa de testfall som finns idag - I motsats till Big upfront design (när man designar för morgondagens behov) Varför? - Vi vet inte om en big upfront design verkligen kommer att passa förrän vi har implementerat kraven - Vi vet inte om en big upfront design verkligen kommer att behövas kanske alla delar av designen inte kommer att utnyttjas, kanske ändrar projektet riktning - Vi är inte rädda för att ändra kod och design när vi behöver det En komplicerad design blir bättre om man gör den i många små steg, med feedback från testfallen i varje steg.

30 Parprogrammering (Pair Programming) Två personer vid en maskin! - Driver & Partner. Växlar ofta. Paren kan växla flera gånger per dag Parprogrammering innebär automatisk kodgranskning

31 4. Refaktorisering (Refactoring) Omstrukturering av koden utan att ändra beteendet Exempel: - Rename Method (byt namn på en metod och alla anrop till den) - Extract Method (bryt ut ett stycke kod till en egen metod) - Move Method (flytta en metod från en klass till en annan) Varför - Åstadkomma och upprätthålla Enkel Design Hur? - med verktyg (Eclipse, Smalltalk refactoring browser,...) - för hand (jobbigt)

32 När gör man refaktorisering? För att förstå koden bättre - när man läser den inför att göra en ändring För att lättare kunna införa en ändring När koden börjat lukta illa - och man inte längre har Enkel Design Hela tiden, i små steg - omfattande refaktorisering har man sällan tid med

33 Kontinuerlig Integration (Continuous Integration) När skall man integrera sina ändringar med huvudversionen? - Så snart ett nytt testfall fungerar! - Flera gånger varje dag! - Kräver smidiga konfigurationshanteringsverktyg

34 Delteknikerna förstärker varandra Vi vågar refaktorisera för vi har: - Organiserade tester, jobbar ihop, enkelhet, integrerar ofta

35 Feedback i XP

36 Traditionella Utvecklingsmodeller Vattenfall Allt Iterativt Delar Tid

37 Agil utvecklingsmodell Nollte iteration Stories XP Tid

38 Release-plan När ett OS (VM etc) startar måste datorsystemen vara användbara. - Deadline! Det är kunden och deras prioriteringar som bestämmer vilken funktion som skall vara med. R1 R2 R3 R4 R5 Utv1 Utv2 Test Utb VM

39 Iterationer Vi delar upp vägen till nästa (första) release i ett antal steg, iterationer. Precis som releaser bestäms iterationer av tidpunkter, t ex 2-3 veckor, snarare än innehåll. R1 R2 R2 R2 R2 I1 I2 I3

40 Release-Iteration-Story-Task Kunden Utvecklare S1 S2 S3 S4 I1 S5 I2 R1 I3 Kunden Utvecklare T1 T2 T Summa = 16 R2 R2 R2 R2

41 XP-metoden Högiterativ agil metod De traditionella faserna (kravanalys, design, impl, test) vävs samman Körbar produkt så tidigt som möjligt. Vidareutveckling är normalfallet. Fokus på test och test-driven utveckling Muntlig kommunikation hellre än skriftlig Små inkrement feedback i varje steg Konkreta deltekniker

42 Vad göra om det blir problem? Traditionellt: systemet blir inte klart i tid - Stoppa in mer folk? - Projektet blir ännu mer fördröjt (de gamla måste först lära upp de nya och får inget gjort i början). XP: systemet får inte med alla funktioner - De väsentligaste funktionerna är med - Mer folk? - kan gå med parprogrammering

43 Målet med XP Utveckla vad användaren vill ha Mycket hög kodkvalitet Kod som kan ändras i takt med förändrade krav Lycka till med projekten!

44 För den som vill läsa mer Chromatic: Extreme programming pocket guide, O'Reilly, ISBN: Extremt kompakt introduktion James Shore & Shane Warden: The Art of Agile Development, O'Reilly, ISBN: Fylligare beskrivning Henrik Kniberg Lean from the Trenches Erfarenheter från det Svenska PUST-projektet

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH F2 XP Extrem Programmering översikt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH Vad är XP? En metod för hur man utvecklar programvara i grupp i nära samspel

Läs mer

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH

F2 XP Extrem Programmering översikt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH F2 XP Extrem Programmering översikt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH Syfte & Mål Ge en helhet av vad XP är Mål & syfte med XP - varför ser metoden

Läs mer

F2 XP Extremprogrammering översikt

F2 XP Extremprogrammering översikt F2 XP Extremprogrammering översikt EDA260 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Görel Hedin Datavetenskap, LTH 1 Vad är XP? En metod för hur man utvecklar programvara i grupp i nära samspel

Läs mer

F4 Testning och Parprogrammering i XP. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH

F4 Testning och Parprogrammering i XP. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart

Läs mer

F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH

F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH F4 Testning och Parprogrammering i XP EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart

Läs mer

Agil programutveckling

Agil programutveckling Agil programutveckling Pontus Evertsson D00, Lunds Tekniska Högskola d00pe@efd.lth.se Anna Jennerheim D00, Lunds Tekniska Högskola d00aj@efd.lth.se 2003-05-15 1 1. Inledning 3 2. Extreme Programming (XP)

Läs mer

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod

Linköpings universitet 1 TDP029. Systemutveckling. Systemutveckling. Vanliga faser. Fler faser. Systemutvecklingsmetod Systemutveckling TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Systemutveckling kallas processen att ta emot en beställning på ett datorsystem, skriva en strukturerad kravspecifikation på systemet,

Läs mer

F6 Arkitektur, Planering. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F6 Arkitektur, Planering. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F6 Arkitektur, Planering EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser Hållbart

Läs mer

F8 Programvaruutveckling metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson Datavetenskap, LTH

F8 Programvaruutveckling metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson Datavetenskap, LTH F8 Programvaruutveckling metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson Datavetenskap, LTH 1 Innehåll Hur började det? Inspiration från tillverkning Vattenfallsmetoden Delarna i alla

Läs mer

Linköpings universitet 1

Linköpings universitet 1 Vanliga faser TDP029 Systemutveckling Annika Silvervarg COIN/HCCS/IDA Analys Vad är problemet? Uppgift Vad är det för arbetsuppgifter och hur utförs de? Användarbehov Vad behöver användaren/användarna?

Läs mer

12 principer of agile practice (rörlig)

12 principer of agile practice (rörlig) X-treme programming 12 principer of agile practice (rörlig) Ge nöjd kund genom tidig och kontinuerliga leveranser Den viktigaste punkten som betyder att min vill ha kontinuerlig feedback Välkomna sena

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 11: Agile-processer och ACSD Stefan Blomkvist Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Stefan.Blomkvist@hci.uu.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/

Läs mer

Programvaruutveckling i grupp Projekt EDAF45 (D2, C4, E4, F4, I4, Pi4) - 7,5HP F1Introduktion. Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

Programvaruutveckling i grupp Projekt EDAF45 (D2, C4, E4, F4, I4, Pi4) - 7,5HP F1Introduktion. Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH Programvaruutveckling i grupp Projekt EDAF45 (D2, C4, E4, F4, I4, Pi4) - 7,5HP F1Introduktion Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH Programvaruutveckling i grupp Produkt skall utvecklas och levereras

Läs mer

XP-projekt: En fördjupning

XP-projekt: En fördjupning XP-projekt: En fördjupning Extreme Programming Martin Karlsson marka@itn.liu.se K7522 011 36 34 63 Fem värden Kommunikation Var öppna Var ärliga Ta konflikter Diskutera Tag beslut Tag ansvar Kräver feedback,

Läs mer

Programvaruutveckling i grupp Projekt EDA260 (D2, C4, E4, F4, I4, Pi4): F1Introduktion. Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

Programvaruutveckling i grupp Projekt EDA260 (D2, C4, E4, F4, I4, Pi4): F1Introduktion. Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH Programvaruutveckling i grupp Projekt EDA260 (D2, C4, E4, F4, I4, Pi4): F1Introduktion Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH Programvaruutveckling i grupp Produkt skall utvecklas och levereras

Läs mer

Scrum + XP samt konsekvensanalys

Scrum + XP samt konsekvensanalys Scrum + XP samt konsekvensanalys Daniel Nimren dt05dn8 Douglas Frisk dt05df1 Dept. of Computer Science, Lunds Tekniska Högskola, Sweden {dt05dn8 dt05df1}@student.lth.se 1 mars 2010 Sammanfattning Denna

Läs mer

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU

TDDI02. Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU TDDI02 Programmeringsprojekt. Föreläsning 3 Jonas Lindgren, Institutionen för Datavetenskap, LiU På denna föreläsning: Verifikation, Validering och Testning XP Extreme Programming Vad är ett fel? I engelskan

Läs mer

Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt

Therese Hansson & Magnus Jonsson. Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Motivationsfaktorer - Test inom Agila utvecklingsprojekt Magnus Jonsson & Therese Hansson Flerårig erfarenhet från ett globalt utvecklingsprojekt där vi införde Agile & Scrum metodik i hela organisationen

Läs mer

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign Användarcentrerad systemdesign Föreläsning 9: Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, Uppsala Universitet, stefan.blomkvist@it.uu.se XP www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 Dagens föreläsning

Läs mer

Agile-metoder, XP och ACSD

Agile-metoder, XP och ACSD Användarcentrerad systemdesign. Föreläsning 12 Agile-metoder, XP och ACSD Stefan Blomkvist MDI / IT, stefan.blomkvist@it.uu.se & Profdoc AB www.profdoc.se www.it.uu.se/edu/course /homepage/acsd/s04 XP

Läs mer

Scrum + XP = sant. Kristian Björk D06, Lunds Tekniska Högskola dt05kb1@student.lth.se. Frederik Blauenfeldt Jeppsson. dt06fb8@student.lth.

Scrum + XP = sant. Kristian Björk D06, Lunds Tekniska Högskola dt05kb1@student.lth.se. Frederik Blauenfeldt Jeppsson. dt06fb8@student.lth. Scrum + XP = sant Kristian Björk D06, Lunds Tekniska Högskola dt05kb1@student.lth.se Frederik Blauenfeldt Jeppsson D06, Lunds Tekniska Högskola dt06fb8@student.lth.se 2010-03-02 1 Abstract Scrum och XP

Läs mer

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban Agila metoder Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM KANBAN

Läs mer

F6 Arkitektur, Planering

F6 Arkitektur, Planering F6 Arkitektur, Planering EDA260 Programvaruutveckling i grupp Projekt Ulf Asklund, Boris Magnusson Datavetenskap, LTH PVG, 2013 F6-1 Mjukvaruarkitektur? Enkel Design och Refaktorisering handlar i första

Läs mer

Testdriven utveckling. Teorin bakom testdriven utveckling. Bakgrund. Januari 2009, KTH. Alexander Tarnowski

Testdriven utveckling. Teorin bakom testdriven utveckling. Bakgrund. Januari 2009, KTH. Alexander Tarnowski Testdriven utveckling Januari 2009, KTH Alexander Tarnowski Teorin bakom testdriven utveckling Bakgrund Testdriven utveckling började nämnas kring 1999-2000 av Kent Beck I praktiken implementationen av

Läs mer

OOA Objektorienterad Analys. Exempel på informell kravspecifikation. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 11 13/5 2013

OOA Objektorienterad Analys. Exempel på informell kravspecifikation. DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 11 13/5 2013 DD2385 Programutvecklingsteknik Några bilder till föreläsning 11 13/5 2013 Innehåll OOA (ObjektOrienterad Analys) Utvecklingsmetodik särskilt XP-liknande OOA Objektorienterad Analys Definiera VAD ett system

Läs mer

Kritik av Extrem Programmering

Kritik av Extrem Programmering Kritik av Extrem Programmering Markus Borggren d01mbo@efd.lth.se Martin Persson d01mp@efd.lth.se D01, Lunds Tekniska Högskola 15 februari, 2004 Abstract I denna djupstudie kommer vi att försöka, på ett

Läs mer

AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin

AGILA METODER. (för oss som inte kodar) Nina Berlin AGILA METODER (för oss som inte kodar) Nina Berlin Agila värderingar 1. Individer och interaktioner framför processer och verktyg 2. Fungerande programvara framför omfattande dokumentation 3. Kundsamarbete

Läs mer

Effekter av införande av agila metoder. Daniel Sundmark Mälardalens högskola

Effekter av införande av agila metoder. Daniel Sundmark Mälardalens högskola Effekter av införande av agila metoder Daniel Sundmark Mälardalens högskola Agila metoder Agila metoder Values T. ex., working software over comprehensive documentation (Agile manifesto) Agila metoder

Läs mer

Agil utveckling ställer nya krav på upphandling. Roland Bäcklin, Jaybis Konsult AB roland.backlin@jaybis.se

Agil utveckling ställer nya krav på upphandling. Roland Bäcklin, Jaybis Konsult AB roland.backlin@jaybis.se Agil utveckling ställer nya krav på upphandling Roland Bäcklin, Jaybis Konsult AB roland.backlin@jaybis.se Roland Bäcklin Tidigare: Utvecklare, Systemarkitekt, Projektledare, CTO, CIO, Riksinstruktör,

Läs mer

Agil testning i SCRUM

Agil testning i SCRUM Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter

Läs mer

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.

Deluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel. Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som

Läs mer

Kursöversikt Certifierad Mjukvarutestare

Kursöversikt Certifierad Mjukvarutestare Kursöversikt Certifierad Mjukvarutestare Kurs Poäng (5 yh poäng/vecka) Examensarbete 20 Grunderna inom test 20 Kommunikation i arbetslivet 15 Lärande i arbete 1 60 Lärande i arbete 2 60 Projektarbete 15

Läs mer

Projektmetodik. Översikt. Lektion 1: Metodiker. Metodiker.

Projektmetodik. Översikt. Lektion 1: Metodiker. Metodiker. Projektmetodik Översikt Metodiker. Lektion 1: Metodiker Agile. - Lean. - Scrum. - Kanban. - XP, Extrem Programmering. - DSDM, Dynamic Systems Development Method. RUP, Rational Unified Process. Traditionella

Läs mer

Användbarhet i sitt sammanhang

Användbarhet i sitt sammanhang Användbarhet i sitt sammanhang Världsanvändbarhetsdagen 2009-11-12 Anders Hedberg, Guide Konsult Stockholm Innehåll En helikoptertur över ett projekts olika faser med belysning på användbarhet i förhållande

Läs mer

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH

F7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban - FDD Agila metoder: Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM?

Läs mer

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions

Testdriven utveckling. Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions Testdriven utveckling Magnus Jonsson Siemens Medical Solutions 2 Soarian Stort projekt, ca 400 personer i projektet Distribuerad utveckling i USA, Indien och Sverige Web baserat lösning med admin client

Läs mer

Testbara krav. SAST Syd 2012-02-09. Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt

Testbara krav. SAST Syd 2012-02-09. Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt Testbara krav SAST Syd 2012-02-09 Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt Ulf Eriksson Produktägare på ReQtest Specialist på kravhantering och test Grundare

Läs mer

Cult of Code Quality

Cult of Code Quality Jakob Schyberg (d00jsc) 2005-02-13 Coaching av Programvaruteam Josef Granqvist (d00jgr) LTH Institutionen för Datavetenskap Cult of Code Quality Vad kan en coach göra? Denna djupstudie handlar om kodkvalitet.

Läs mer

Planeringsspelets mysterier, del 1

Planeringsspelets mysterier, del 1 Peter Lindberg Computer Programmer, Oops AB mailto:peter@oops.se http://oops.se/ 28 februari 2002 Planeringsspelets mysterier, del 1 Om jag ska spela ett sällskapsspel för första gången så vill jag att

Läs mer

extreme Programming refactored - recension och analys av Kent Becks senaste definition av XP

extreme Programming refactored - recension och analys av Kent Becks senaste definition av XP extreme Programming refactored - recension och analys av Kent Becks senaste definition av XP Måns Gunnarsson d01mg@efd.lth.se Sammanfattning Denna djupstudie består av en recension av andra upplagan av

Läs mer

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap

SCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap SCRUM Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap 2 Metodik Systematiskt tillvägagångssätt för att garantera utfallet Metodiken behöver passa kontexten och tillgängliga resurser Verifiering av metodiken

Läs mer

D J U P S T U D I E I E D A S I M P L E C O D E A N D D E S I G N

D J U P S T U D I E I E D A S I M P L E C O D E A N D D E S I G N D J U P S T U D I E I E D A 2 7 0 S I M P L E C O D E A N D D E S I G N S. Marcus Jacobsson D03, Lunds Tekniska Högskola d03mj@efd.lth.se S. Magnus Weinberg D03, Lunds Tekniska Högskola d03mw@efd.lth.se

Läs mer

F5 Enkel Design, Refaktorisering. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Görel Hedin, Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH

F5 Enkel Design, Refaktorisering. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Görel Hedin, Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH F5 Enkel Design, Refaktorisering EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Görel Hedin, Boris Magnusson,Datavetenskap, LTH 1 XP:s Deltekniker (Practices) 1. Planering Planeringsspelet Regelbundna releaser

Läs mer

Att införa Extreme Programming genom processförbättring

Att införa Extreme Programming genom processförbättring Att införa Extreme Programming genom processförbättring Johan Thiborg-Ericson Vahagn Baghomian 14-02-28 Sammanfattning Syftet med denna studie är att studera hur agila metoder uppkommer som en naturlig

Läs mer

SCRUM och agil utveckling

SCRUM och agil utveckling SCRUM och agil utveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Agile Manifesto We are uncovering better ways of developing software by doing it and helping others do it. Through this work we have come to value:

Läs mer

Proj-Iteration 5B. Plan för återstående iterationer

Proj-Iteration 5B. Plan för återstående iterationer Proj-Iteration 5B PVG/Coaching Boris Magnusson Datavetenskap LTH PVG/Coach 2009. Proj-Iter5B : 1 Plan för återstående iterationer Förutom att arbeta vidare på stories skall release göras både under iteration

Läs mer

Inspel till dagens diskussioner

Inspel till dagens diskussioner Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell

Läs mer

it stöd för Avancerad Cancervård i Hemmet itacih

it stöd för Avancerad Cancervård i Hemmet itacih it stöd för Avancerad Cancervård i Hemmet itacih Boris Magnusson, Datavetenskap LTH http://itacih.cs.lth.se Avancerad Sjukvård i Hemmet: Möjliggöra för fler att bo hemma längre Fokus: om 20 år är antalet

Läs mer

Projektarbete. Grunder

Projektarbete. Grunder Projektarbete Grunder Projektarbete Hur gör man på Spotify, på ett modernt ICTföretag? Se Spotify Engineering Culture (film) Källa: http://labs.spotify.com/2014/03/27/spotify-engineering-culture-part-1/

Läs mer

SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker

SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker SCRUM vs. XP en jämförelse mellan två lättviktsmetodiker Phut Tran D01, Lund Tekniska Högskola d01pt@efd.lth.se 21 februari 2006 Innehållsförteckning ABSTRACT... 3 1 INLEDNING... 4 2 VAD ÄR EN LÄTTVIKTSMETODIK?

Läs mer

IBM Software Group. Agil Acceptans Test. Annika Kortell annika.kortell@se.ibm.com. SAST 15-års jubileum 2010. 2010 IBM Corporation

IBM Software Group. Agil Acceptans Test. Annika Kortell annika.kortell@se.ibm.com. SAST 15-års jubileum 2010. 2010 IBM Corporation IBM Software Group Agil Acceptans Test Annika Kortell annika.kortell@se.ibm.com SAST 15-års jubileum 2010 2010 IBM Corporation IBM Grundades 1911, i Sverige sedan 1928 400 000 anställda i 170 länder; forskare,

Läs mer

F9 del B Organisatoriskt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson Datavetenskap, LTH

F9 del B Organisatoriskt. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson Datavetenskap, LTH F9 del B Organisatoriskt EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson Datavetenskap, LTH 1 Projektet - moment Projektstartsmöte 6 Iterationer (en per vecka) - 10-12 team - 12-14 personer

Läs mer

Agenda. Föreläsning 6: Processer och vidareutveckling. Kursinformation. Utvecklingsprocesser. Programvara efter release. L5b Extern QA-granskning

Agenda. Föreläsning 6: Processer och vidareutveckling. Kursinformation. Utvecklingsprocesser. Programvara efter release. L5b Extern QA-granskning Föreläsning 6: Processer och vidareutveckling Programvaruutveckling - Metodik 2016 Jonas Wisbrant 1 Agenda Kursinformation L5b Extern QA-granskning Utvecklingsprocesser Linjära Evolutionära Inkrementella

Läs mer

Agilt arbetssätt i komplexa organisationer. Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27. www.it-huset.se

Agilt arbetssätt i komplexa organisationer. Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27. www.it-huset.se Agilt arbetssätt i komplexa organisationer Välkomna! Anna Picetti, IT-HUSET 2011-10-27 Ord från en företagsledare Ett bra genomförande är 90 procent av framgången och strategin 10, varav magkänslan är

Läs mer

2203$ ) UHOlVQLQJ. Varför fungerar XP Några motiveringar till varje regel efter Beck. Innehåll. Planeringsspelet

2203$ ) UHOlVQLQJ. Varför fungerar XP Några motiveringar till varje regel efter Beck. Innehåll. Planeringsspelet XP: varför fungerar det? Något om tentan. Innehåll 2203$ ) UHOlVQLQJ Introduktion till extreme Programming (XP) Varför fungerar XP? Något om tentan Vad ska man läsa och hur ser den ut? Varför fungerar

Läs mer

Kravsammanställning. Förstudie verksamhetsstödjande. Drift & Förvaltning. Affärs-/ processutveckling. Analys & Design. Konstruktion Test Införande

Kravsammanställning. Förstudie verksamhetsstödjande. Drift & Förvaltning. Affärs-/ processutveckling. Analys & Design. Konstruktion Test Införande Erik Borälv Informationsteknologi Uppsala universitet Verksamhet Teknik Mål med verksamhet Förbättra verksamhet med hjälp av IT Leverera funktion till efterfrågad kvalitet inom budget och på tid Affärs-/

Läs mer

2015-04-27. Detta har hänt... Agenda. Kursinformation. Föreläsning 5: Processer och vidareutveckling

2015-04-27. Detta har hänt... Agenda. Kursinformation. Föreläsning 5: Processer och vidareutveckling Föreläsning 5: Processer och vidareutveckling ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Detta har hänt... Pratat krav, plan, design, test På gång att frysa kravspecifikationen Övning 3+4:

Läs mer

ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg

ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg Föreläsning 5: Processer och vidareutveckling ETSA01 Ingenjörsprocessen 1 - Metodik VT15 Markus Borg 1 Detta har hänt... Pratat krav, plan, design, test På gång att frysa kravspecifikationen Övning 3+4:

Läs mer

Scrums användning i Extreme Programming projekt. Lunds Tekniska Högskola D07 Lars-Olof Rydgren EDA270 2011-03-01

Scrums användning i Extreme Programming projekt. Lunds Tekniska Högskola D07 Lars-Olof Rydgren EDA270 2011-03-01 Scrums användning i Extreme Programming projekt Lunds Tekniska Högskola D07 Lars-Olof Rydgren EDA270 2011-03-01 1 Sammanfattning I denna djupstudie givet av kursen Coaching i Programvaruutveckling på Lunds

Läs mer

Proj-Iteration1. Arkitektur alt. 1

Proj-Iteration1. Arkitektur alt. 1 Proj-Iteration1 PVG/Coaching Boris Magnusson Datavetenskap LTH Proj-Iter1-1 Registrering Registrering Arkitektur alt. 1 Personuppgifter Starttid Sorterare Måltid Efterbehandling Resultat Tre program som

Läs mer

Några grundläggande begrepp

Några grundläggande begrepp Några grundläggande begrepp Validering bygger vi rätt system? Uppfyller kravspecifikationen de verkliga behoven? Verifiering bygger vi systemet rätt? Uppfyller det färdiga systemet kravspecifikationen?

Läs mer

Teststrategier och Testcertifiering. Per Strandberg, Maj 2013

Teststrategier och Testcertifiering. Per Strandberg, Maj 2013 Teststrategier och Testcertifiering Per Strandberg, Maj 2013 1 Lite om Test i Allmänhet och ISTQB Certifiering Mål med testning? Förebygga fel Hitta fel eller risk Underlätta och ge stöd vid utveckling

Läs mer

En studie om parprogrammering i praktiken

En studie om parprogrammering i praktiken En studie om parprogrammering i praktiken Mia Nyström Karin Wanhainen Johan Rix 29 maj 2002 Sammanfattning Parprogrammering är en av de mest omdiskuterade grundstenarna i Extreme Programming (XP). All

Läs mer

Praktikum i programvaruproduktion

Praktikum i programvaruproduktion Praktikum i programvaruproduktion Introduktion Föreläsare/Ansvarig: Pontus Boström Email:pontus.bostrom@abo.fi Rum A5055 Assistent: Petter Sandvik Email: petter.sandvik@abo.fi Rum: A5048 Föreläsningar:

Läs mer

Den Röda Tråden. Vi kan ta fram arkitekturkrav. Vi kan ta fram arkitektur och design. Vi kan skriva Clean Code KRAV DESIGN IMPLEMENT VISION TEST

Den Röda Tråden. Vi kan ta fram arkitekturkrav. Vi kan ta fram arkitektur och design. Vi kan skriva Clean Code KRAV DESIGN IMPLEMENT VISION TEST Den Röda Tråden Vi kan välja utvecklingsmodell Vi kan hantera risk och vet varför visionen behövs Vi kan skriva och estimera krav User stories, -ilities, regler VISION KRAV DESIGN IMPLEMENT TEST Vi kan

Läs mer

Note to programmers. Embrace Change! Extreme Programming? Fyra basaktiviteter. 12 Practices / sedvanor. Vad är Extreme Programming

Note to programmers. Embrace Change! Extreme Programming? Fyra basaktiviteter. 12 Practices / sedvanor. Vad är Extreme Programming Embrace Change! Note to programmers Extreme programming Even programmers can be whole people in the real world. Extreme Programming is an opportunity to test yourself, to be yourself, to realize that maybe

Läs mer

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language

UML: Exempel. Ett modelleringsspråk. UML: Ansvar. UML: tre huvudanvändningar. Exempel: En klass position storlek. UML Unified Modelling Language Ett modelleringsspråk : Exempel Fönster Klassnamn Unified Modelling Language Av Booch, Jacobson, Rumbaugh Exempel: En klass position storlek Attribut (instansvariaböe) Resultatet av en sammanslagning av

Läs mer

XP vs. Tillverkningsindustrin

XP vs. Tillverkningsindustrin Djupstudie i Coaching av programvaruteam Lunds Tekniska Högskola 2006-02-20 XP vs. Tillverkningsindustrin Hur behandlar man The FIVE dysfunctions of a TEAM? Emil Svärdh D02, Lunds Tekniska Högskola d02es@efd.lth.se

Läs mer

Djupstudie Code smells / Refaktorisering. Martin Larsson dt08ml5 Stefan Johansson, dt08sj7

Djupstudie Code smells / Refaktorisering. Martin Larsson dt08ml5 Stefan Johansson, dt08sj7 Djupstudie Code smells / Refaktorisering Martin Larsson dt08ml5 Stefan Johansson, dt08sj7 27 februari 2012 Innehåll 1 Inledning 1 2 Bakgrund 1 2.1 extreme programming....................... 1 2.2 Programvaruutveckling

Läs mer

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplad till projektarbetet

Läs mer

Planering. Planning. Hur planerar vi? Hur planerar vi? XP Bill of Rights. XP Bill of Rights

Planering. Planning. Hur planerar vi? Hur planerar vi? XP Bill of Rights. XP Bill of Rights Planning Extreme programming Planering In preparing for battle I have always found that plans are useless, but planning is indispensable - Eisenhower Vi planerar för att försäkra oss om att vi alltid gör

Läs mer

Projektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete

Projektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete Projektmetodik II HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik Projektarbete Förväntade resultatet är t.ex. en produkt Vi behöver arbeta med Analys Faktainsamling Genomförande Rapportering

Läs mer

Agile. Frågor. Lyckade/misslyckade IT-projekt

Agile. Frågor. Lyckade/misslyckade IT-projekt Erik Borälv Main Entry: ag ile Pronunciation: 'a-j&l, -"ji(-&)l Function: adjective Etymology: Middle French, from Latin agilis, from agere to drive, act 1:marked by ready ability to move with quick easy

Läs mer

Djupstudie i parprogrammering

Djupstudie i parprogrammering Djupstudie i parprogrammering Abstrakt P. Abrahamsson D05, Lunds Tekniska Högskola dt05pa1@student.lth.se P. Norlander D07, Lunds Tekniska Högskola dt07pn3@student.lth.se 2011-02-25 Denna studie handlar

Läs mer

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg

Automation Region. Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder. Stefan Paulsson Thomas Öberg Automation Region Affärsdriven systemutveckling genom agila metoder Stefan Paulsson Thomas Öberg Frontit Frontit är ett svenskt konsultföretag i gränslandet mellan Management & IT, som stärker sina kunders

Läs mer

Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1

Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1 Fakulteten för ekonomi, kommunikation, IT & data Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1 Kurskod: DVGC18 Kursnamn: Software Engineering Inlämningsdatum: 2009 10 28 Scrummaster: Martin Blom Projektmedlemmar:

Läs mer

Nyttomaximering av spikes

Nyttomaximering av spikes Nyttomaximering av spikes Johan Hedin Sånemyr D11, LTH dat11jh1@student.lu.se Victor Shu-Ming Lam D11, LTH dat11vla@student.lu.se 2016-03-07 Sammanfattning Som projektledare av ett team programmerare så

Läs mer

Kursmål. Kursens delar. Obligatorisk närvaro

Kursmål. Kursens delar. Obligatorisk närvaro EDA270: Coaching av programvaruteam S1: Kursintroduktion, Agila metoder! Görel Hedin, Lars Bendix Datavetenskap LTH Kursmål Projektledning/Coaching Hur team fungerar Hur man leder/coachar team Hur man

Läs mer

I detta avsnitt beskrivs vart parprogrammering appliceras, hur det ska fungera och även i vilket projekt det introduceras i.

I detta avsnitt beskrivs vart parprogrammering appliceras, hur det ska fungera och även i vilket projekt det introduceras i. PARPROGRAMMERING Mikael Möller, dt07mm5@student.lth.se 2011-02-28 Abstrakt Parprogrammering är ett arbetssätt där två programmerare arbetar tillsammans vid en dator med en uppgift. Studien behandlar frågor

Läs mer

Kanban i Extreme Programming

Kanban i Extreme Programming Kanban i Extreme Programming N. Fors och N. Hansson D06, Lunds Tekniska Högskola [niklas.fors niklas.hansson.06]@gmail.com 2mars2010 Abstract Kanban is a scheduling approach from the work philosophy just-intime

Läs mer

Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban

Presentation. Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Presentation Fredrik Runnsjö 1996 Utvecklare 2004 Testare ~2006 Scrum/Canban Om AddQ Mission Vi skapar affärsnytta för kunden genom specialisttjänster inom test, kvalitetssäkring och effektivisering Tjänsteområden

Läs mer

Föreläsning 4: Designprocessen

Föreläsning 4: Designprocessen Föreläsning 4: Designprocessen FSR: 2, 3, (6), 7 Att läsa: Kapitel 9 och 12 i Rogers et al.: Interaction design 4/e 150911 Designprocessen 2 Designprocessenöversikt Introduktion Att involvera användare

Läs mer

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning

PMM (Process Maturity Metrics) Allmänt. Mätetal för framgångsfaktorer. 1. CM konfigurationsstyrning PMM (Process Maturity Metrics) PMM är en metod för att mäta processmognad i utvecklingsprojekt. I korthet går metoden ut på att man utvärderar sin utvecklingsprocess med avseende på ett antal framgångsfaktorer

Läs mer

SCRUM. på fem minuter

SCRUM. på fem minuter SCRUM på fem minuter DET TALAS MYCKET OM SCRUM OCH LÄTTRÖRLIGA METODER JUST NU A simple framework for managing complex projects Traditionella metoder fokuserar på att hålla planen, Scrum inriktar sig på

Läs mer

Agila metoder. Idag skall vi vända på steken... Agil Ledning av IT-projekt

Agila metoder. Idag skall vi vända på steken... Agil Ledning av IT-projekt Agila metoder Ledning av IT-projekt Idag skall vi vända på steken... Nästan allt vad vi pratat om tidigare glömmer vi ett tag Det kan finnas anledningar att kunna se projektvärlden och projektvärden på

Läs mer

Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson

Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson Rapport grupp 4 Software Engineering Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson 2009-10-29 Processer Sprinter Scrum har varit till stor hjälp för oss för att nå våra mål,

Läs mer

TDDD26 Individuell projektrapport

TDDD26 Individuell projektrapport TDDD26 Individuell projektrapport Kort beskrivning av projektet Vi hade som projekt att utveckla en digital media servicer som skulle hjälpa filmentusiasten att organisera sitt filmbibliotek. Programmet

Läs mer

Platina och kvalité. Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08

Platina och kvalité. Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08 Formpipe Platina och kvalité Rasmus Staberg, Teknisk direktör, 2014-04-08 04 08 1 Formpipe Presentation Bakgrund Platina släpptes som första release år 2000. Fick pris för Best in show från Bill Gates

Läs mer

2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell.

2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell. Vattenfallsmodellen SCRUM Analys Kallas också linjär sekventiell modell Introduktion Design Kod Test Rational Unified Process Agile DSDM Adaptive Software Development Crystal Feature-Driven Development

Läs mer

Att införa XP. Daniel Nilsson och Mattias Nordahl Lunds Tekniska Högskola. 27 februari Abstrakt

Att införa XP. Daniel Nilsson och Mattias Nordahl Lunds Tekniska Högskola. 27 februari Abstrakt Att införa XP Daniel Nilsson och Mattias Nordahl Lunds Tekniska Högskola 27 februari 2012 Abstrakt Genom analys och sammanfattning av tidigare publikationer samt diskussion och reflektion av en högskolekurs

Läs mer

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades!

Projektkaos. Chaos-rapporten. 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget... ... 66% misslyckades! Projektkaos. Chaos-rapporten 34% av projekten avslutades i tid och enligt budget...... 66% misslyckades! 1 Standish Group, 2003 (www.standishgroup.com) Praxis Hantera krav Använd komponentarkitekturer

Läs mer

RUP - Rational Unified Process

RUP - Rational Unified Process IBM Software Group RUP - Rational Unified Process Eva Hådding eva.hadding@se.ibm.com 1 Projektkaos. Chaos-rapporten 28% av projekten avslutades i tid och enligt budget. 49% av projekten drog över de ursprungliga

Läs mer

Lean programvaruutveckling

Lean programvaruutveckling Lean programvaruutveckling Av Ludvig Hagmar (d01lh@efd.lth.se eller l_hagmar@hotmail.com) Den 12:e Februari 2006 Abstract: Denna djupstudie behandlar den agila metoden Lean software development eller Lean

Läs mer

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling

TDP023 Projekt: Agil systemutveckling TDP023 Projekt: Agil systemutveckling Johan Åberg johan.aberg@liu.se Tre moment Projekt 8hp Marknadsföring av produkt 2hp Kopplat till projektarbetet Individuell rapport 2hp Kopplat till projektarbetet

Läs mer

Extreme programming (XP)

Extreme programming (XP) Extreme programming (XP) Vad är extreme programming samt vilka krav ställs på utvecklare som arbetar med XP HÅKAN ANDERSSON Examensarbete Stockholm, Sverige 2005 TRITA-NA-E05186 Numerisk analys och datalogi

Läs mer

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech

Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt. johanna.sarna@valtech.com Valtech Användningscentrering i agila utvecklingsprojekt johanna.sarna@valtech.com Valtech Vem är jag? Johanna Särnå Jobbar på Valtech sedan 3 år tillbaka Jobbar där med användbarhet och projektledning Certifierad

Läs mer

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar

Configuration testing Why? Vad det är tänkt att koden ska göra. Performance testing Kommentarer Skriva om koden som kommentar Skapa testfall Testing Köra testen Hitta fel Inspections and reviews Verifiera resultatet Formal methods Static analysis Completeness Verifiering Kvalitet Maintainability Validering Traceability Fault

Läs mer

Fungerar Agila principer i alla typer av projekt?

Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Fungerar Agila principer i alla typer av projekt? Wenell Management AB Vad är Agile? Agile kan sägas vara ett paraplybegrepp. Det är inte en systemutvecklingsmetodik i sig utan snarare en uppsättning värderingar,

Läs mer

TDP005. Föreläsning 1. Filip Strömbäck

TDP005. Föreläsning 1. Filip Strömbäck TDP005 Föreläsning 1 Filip Strömbäck 1 Kursinformation 2 Mjukvaruprojekt 3 Metoder 4 Kravspecifikation 5 Systemdesign och OOP 6 Testning 7 Kom ihåg TDP005 Filip Strömbäck 2 TDP004 och TDP005 TDP005 Filip

Läs mer