Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1
|
|
- Åsa Lundström
- för 5 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Fakulteten för ekonomi, kommunikation, IT & data Labrapport över Rumbokningssytemet Grupp:1 Kurskod: DVGC18
2 Kursnamn: Software Engineering Inlämningsdatum: Scrummaster: Martin Blom Projektmedlemmar: Erik Andersson, Derrick Eriksson, Erik Jansson, Johan Käll & Angelika Palm Inledning Laborationen gick ut på att skapa ett rumbokningssystem för både windows och webb. Windows applikationen är speciellt riktad till administratören av systemet. Som inloggad i systemet finns olika behörighetsnivåer. Administratören ska ha befogenheter att göra allt i systemet; som att boka, ta bort bokning, lägga till rum och inventarier, lägga till mat & dryck etc, medan en vanlig användare av systemet endast ska kunna boka och ta bort sina egna bokningar med eller utan catering. Vissa användare är enbart behöriga till att se bokningslistan, detta gäller främst personal som iordningställer rum samt städar. Arbetsform Laborationen genomfördes som projekt med 4 projektgrupper, 5 6 personer i varje grupp. Varje grupp var indelad i olika kompetensnivåer såsom design, användarkrav, testning och kodning. Varje projektgrupp skulle arbeta agilt och använda sig av Scrum. Projektet var indelat i 4 sprintar och 4 demo tillfällen, som genomfördes varannan fredag. Innan varje ny sprint gicks backlogen igenom med produktägaren för att bestämma vilka användningsfall som skulle hinnas med de 2 närmsta veckorna och sedan demonstreras i slutet av sprinten. Vi skulle även poängsätta användningsfallen i förhållande till storlek. Grupperna skulle sedan genomföra dagliga stå upp möten, programmera enligt TDD samt rotera med parprogrammeringen. För att verkligen få känna på hur det kan vara att komma in i ett redan påbörjat projekt, fick alla byta grupper i sista sprinten. Scrum Projektet följde Scrum hela vägen och vi har upplevt det som en bra arbetsmetod när alla gruppmedlemmar kan känna sig mer delaktiga i flera delar och man får en bättre insikt. Varje Sprint varade totalt 5 arbetsdagar vilket vi inte upplevt som en optimal längd men ändå i rätt proportion till kursen och projektet. Innan varje sprint gicks backlogen igenom med kunden, som i vårt fall agerades av läraren, vi fick på så vis chansen att direkt fråga över oklarheter över användningsfallen. Det svåra var att poängsätta varje användningsfall, då de små ibland visade sig bli större och tvärtom. När halva projektet gått skulle vi helt plötsligt börja poängsätta användningsfallen på ett annat sätt, vilket skapade en hel del förvirring. Det hade varit betydligt lättare om det hade varit klart och tydligt från början hur man skulle gått tillväga med poängsättningen. Det är dock ett bra sätt att arbeta på när väl man kommer in i det.
3 Att tillsammans med projektgruppen sätta sig och bryta ner användningsfallen i mindre delar var otroligt lärorikt. Sättet att skriva ned varje användningsfall på en stor post it lapp och de nedbrutna delarna på mindre post it lappar gjorde att man fick en otroligt bra överblick över vad som skulle göras. Det är viktigt att skriva ner ID nummret på de stora respektive de små lapparna, vid många användningsfall blir det mycket att hålla reda på, för att lättare se vilka som hör ihop. Lapparna flyttades sedan på tavlan efterhand som någon började på dem eller att de blev klara. Vi anser att tavlan med post it lapparna är något som verkligen gör Scrum tydligt, då alla i projektet hela tiden vet vad som är på gång genom att titta på tavlan. I Scrum ingår varje dag ett litet timeboxat stå upp möte där alla ska ta upp vad de har gjort dagen innan, vad de ska göra idag och om det har uppstått några problem. Vissa i gruppen tyckte att de dagliga stå upp mötena var överflödiga medan andra tyckte att det var ett bra sätt att få en uppfattning om i vilket stadie projektet befinner sig i. Demo delen som ingår i Scrum och som alltid måste genomföras, oavsett vad som inträffar, vid samma tidpunkt efter varje sprint är ett väldigt bra sätt att alltid komma framåt i projektet. Man får med demonstrationen snabbare reda på om det finns fel i systemet och inget kommer som en överraskning vid slutleverans till kund. Kunden blir hela tiden uppdaterad över hur arbetet flyter på och kan samtidigt påpeka om något behöver göras om under projektets gång. Ett otroligt bra sätt att jobba på för att få kunden involverad och förhoppningsvid mer nöjd, minskar även problemen med förseningar. Scrum är med andra ord en väldigt lovande arbetsform som vi gärna testar på fler gånger. Samarbete och gruppdynamik Scrum har ett bra sätt för att få till ett bra samarbete mellan alla gruppmedlemmar. Det fungerar på det viset att gruppen gör en cirkel med projektmedlemmarnas namn runt och sedan dras streck mellan de som jobbar/jobbat ihop. Ett effektivt och väldigt överskådligt sätt för att se vilka som jobbat mest tillsammans. Genom att rotera så bryts mönstret och alla får på så vis chansen att jobba med alla. På så sätt sprids kompetensen mellan alla personer i projektet. Då vissa grupper bestod av fem personer var det lite svårare att få till parsamarbetet, blev istället 3+2 eller För att uppnå bästa resultatet tror vi att gruppen ska bestå av jämnt antal deltgare vad gäller programmerare. Samarbetet i vår grupp var väldigt bra och att byta grupp var intressant, då vi på det viset fick se hur annorlunda samma program kan vara och hur jobbigt det är att lära sig andras kod. Då alla hade olika erfarenheter fick man hela tiden lära sig nya saker av varandra. Metoder och Tekniker Parprogrammering Parprogrammering är en väldigt bra metod, men precis som vi nämnde under samarbetet tror vi projektet får ut bästa resultatet om det är jämnt antal programmerare. Att hela tiden rotera
4 med vem man parprogrammerar med är positivt, men vid vissa tillfällen kan det även vara svårt. Vi tänker då främst på att alla har olika erfarenheter och olika arbetsområden. Vi upplevde under projektets gång att de som gillar exempelvis databaskopplingar oftast sätter sig med det menas andra som kanske har lättare för själva GUI delen, tar det ansvaret. Att rotera med alla tror vi i praktiken kan bli svårt, även om det är önskvärt. Vid parprogrammering är det även otroligt viktigt att byta plats, och även detta var något som inte alltid uppfylldes fullt ut, då vissa personer helt enkelt kommit längre och var bättre på att programmera. TDD Ett helt nytt tänk som de flesta av oss inte var vana vid och som ställde till många problem samt en del frustration. Tyvärr hände det många gånger att TDD sköts åt sidan, för att sedan återupptas längre fram. Vi hade önskat att TDD gåtts igenom bättre på föreläsningarna, då det förmodligen gjort att vi använt TDD flitigare, det är ju trots allt ett bra sätt för att hela tiden kontrollera koden. TDD är bra och otroligt effektivt för de krångliga funktionerna, men känns inte riktigt nödvändigt för allt. Om man ska se det från ett större perspektiv, så undrar vi över hur många företag som skulle använda sig av TDD under ett projekt där alla är nybörjare. Rent teoretiskt kanske det funkar men inte praktiskt. Frekvent integration I slutet på varje sprint sätts systemet i drift på en integrationsdator för att kund ska ha något konkret att ge synpunkter på. Syftet var också att kund ska kunna testa och delvis använda systemet under hela utvecklingsprocessen, allt för att få en stegvis övergång i det nya systemet. Systemet kommer samtidigt ut i verksamheten vilket bordar för att svagheter eller rena falaktigheter upptäckes tidigare i utvecklingen av systemet. Designprinciper och mönster Alla principer och mönster var svåra att ta till sig när vi inte kunde se nyttan i det från början. Blev på det viset lite negativt inställda till deras användning, samtidigt som mapper mönstret var svårt att testa med TDD. Efterhand som programmet blev större så kunde vi till slut se nyttan i att använda sig av till exempel mappers klasser, men det hade skapat bättre förståelse om man under föreläsningarna gått igenom tydligare och bättre exempel. Refaktorisering Refaktorisering är något vi tycker att alla programmerare ska använda sig av, oavsett om man arbetar agilt eller inte. På det viset slipper man onödiga upprepningar och får en snygg och städad kod att lämna efter sig. Det blir då lättare för utomstående att sätta sig in i koden, samt lättare att återuppta sin egen gamla kod.
5 Verktygen Accessdatabas Vi var tvugna att utvidga databasen med fler tabeller och det svåra blev att få till alla kopplingar mellan tabellerna på rätt sätt. Det största problemet med acessdatabasen låg i att få både webb och windows applikationen att använda sig av samma databas och att få till sökvägarna. Problemet skulle gått att undvika om alla databas anrop fått köra mot en gemensam server databas istället för en lokal databas. Vi löste det genom att skapa ett lokalt namn som pekade på databasen och namnet kunde sedan anropas från olika ställen i koden. Visual Studio Programmeringspråket C# liksom Visual Studio var nytt för de flesta av oss och att lära sig Visual Studio när man kommer från Eclipse var jobbigt, speciellt då programmet har en förmåga att motarbeta MVC. Det uppstod emellanåt tekniska problem, som att få alla program att fungera, vilket ledde till att små aktiviteter blev större. NUnit Att få ihop heltäckande tester på hela systemet var svårt, detta med tanke på att GUI inte direkt går att testa. NUnit som program är dock väldigt smidigt när man väl får det att fungera, och det är ett bra verktyg för enhetstestning. SubVersion Kompileringen till SVN skapade många gånger problem, då det fungerade ibland och ibland inte. Detta berodde till stor del på att projektgrupperna hade skapat olika namn på sina projekt när de sparat dessa till SVN servern. Detta hade inte framgått från start och hade givetvis minskat ner en massa onödig tid och frustration. Upptäckte framåt slutet att vi använt SubVersion på lite fel sätt, då vi aldrig skapat nya versioner av våra projekt utan uppdaterade istället samma version hela tiden. Verktyget blev på så sätt mer ett kollaborationsverktyg istället för en versionskontroll. Även detta problem hade undvikits om vi fått mer information från start.
Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson
Rapport grupp 4 Software Engineering Kristoffer Eriksson Christer Oscarsson Andreas Dahlberg Martin Bengtsson 2009-10-29 Processer Sprinter Scrum har varit till stor hjälp för oss för att nå våra mål,
Läs merSLUTRAPPORT RUNE TENNESMED WEBBSHOP
SLUTRAPPORT RUNE TENNESMED WEBBSHOP -05-30 Abstrakt Under 10 veckor har jag och Oskar Norling arbetat med att ta fram en webbshop-applikation till företaget Rune Tennesmed i Kalmar. I denna rapport tänker
Läs merProjekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10
Projekt Rapport RaidPlanner Jeanette Karlsson UD10 Abstrakt: Denna rapport handlar om mitt projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklings projekt. Rapporten kommer att ta upp hur jag gått tillväga,
Läs merKommunal Jämförelsetjänst
Kommunal Jämförelsetjänst Sammanfattning Denna rapport innehåller bakgrund och information om projektet samt att vi har utvärderat hur det har gått under projektets gång. Projektet har gått ut på att vår
Läs merKevin Lane Kungliga Tekniska Högskolan Introduktionskurs i Datateknik (II1310) TIEDB0. [NXT Legorobot] [Programmering och felsökning]
[NXT Legorobot] [Programmering och felsökning] Kevin Lane 28/8-12 klane@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 1 Sammanfattning I denna laboration så fick vi programmera och felsöka en LEGO-robot.
Läs merAgil testning i SCRUM
Agil testning i SCRUM Petter Salomonsson Petter.salomonsson@addq.se Tel: 0708-398435 Kort presentation AddQ Consulting AB tydlig fokus på test och kvalitetssäkringstjänster erbjuder mycket erfarna konsulter
Läs merSlutrapport Get it going contracts
Slutrapport Get it going contracts Författare: Anthony Dry Datum: 2011-06-02 Program: Utvecklare av digitala tjänster Kurs: Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt 7.5p Linnéuniversitetet (Kalmar) Abstrakt
Läs merPresentation Edument AB. All Rights Reserved.
Presentation 2017 Edument AB. All Rights Reserved. Om läraren Namn: Mattias Andersen Programmerat konstant de senaste 4 åren Bor med fru och två barn Sysslar även mycket med musik (basist) Webbutvecklare
Läs merMina listor. En Android-applikation. Rickard Karlsson 2013-06-09. Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.
Mina listor En Android-applikation Rickard Karlsson 2013-06-09 Rickard Karlsson - rk222cu Linnéuniversitet rk222cu@student.lnu.se Innehållsförteckning 2. Innehållsförteckning 3. Abstrakt 4. Inledning/bakgrund
Läs merFilhanterare med AngularJS
Filhanterare med AngularJS Författare: Filip Johansson Peter Emilsson Oskar Georgsson Christian Nilsson Datum: 2014-03-26 1 Sammanfattning Filhanterare med AngularJS är en filhanterare skapad för Sigma
Läs merFelsökande av en Lego Mindstorm robot
KTH Felsökande av en Lego Mindstorm robot Med hjälp av NXC Hampus Liljedahl 3/9-12 hliljed@kth.se Introduction to Computer Studies II1310 Sammanfattning Jag har gjort en labb där jag felsökte en färdigskriven
Läs merUTVECKLINGSMILJÖER Microsoft Visual Studio (2003-2013), SQL Server Management Studio 2008-2010, Eclipse
KONSULTPROFIL Daniel Systemutvecklare.NET Sammanfattning Daniel har mer än 10års erfarenhet av utveckling i olika programspråk. Daniel har i första hand arbetat med Webbutveckling och känner att han har
Läs merSLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS
SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt (Utvecklare av digitala tjänster) Den 1 juni 2011 ABSTRAKT Rapporten tar upp positiva och negativa erfarenheter som jag erhållit
Läs merSammanställning av kursvärdering
Dnr HS 214/42 Sammanställning av kursvärdering (blanketten används inte för lärarutbildningskurser) Fakulteten för humaniora och samhällsvetenskap Sammanställning av vårterminens kurser ska vara underskriven,
Läs merSCRUM. Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap
SCRUM Marcus Bendtsen Institutionen för datavetenskap 2 Metodik Systematiskt tillvägagångssätt för att garantera utfallet Metodiken behöver passa kontexten och tillgängliga resurser Verifiering av metodiken
Läs merIntroduktion till programmering med hjälp av Lego Mindstorm
Kungliga Tekniska Högskolan Introduktion till programmering med hjälp av Lego Mindstorm Laborationsrapport gällande programmering inom NXC Simon Jansson 31 08 2014 simonjan@kth.se Introduktionskurs i datateknik
Läs mer2010-12-27 SCRUM. Vattenfallsmodellen. Analys. Design. Kod. Test. Rational Unified Process Agile. Kallas också linjär sekventiell modell.
Vattenfallsmodellen SCRUM Analys Kallas också linjär sekventiell modell Introduktion Design Kod Test Rational Unified Process Agile DSDM Adaptive Software Development Crystal Feature-Driven Development
Läs merSlutrapport för JMDB.COM. Johan Wibjer 2012-06-03
Slutrapport för JMDB.COM Johan Wibjer 2012-06-03 Abstrakt Den här rapporten kommer handla om mitt projekt som har handlat om att gör en webb sida för ett personligt media bibliotek, hur jag har jobbar
Läs merGYMKEEPER ANDREAS SÖDERSTRÖM
GYMKEEPER ANDREAS SÖDERSTRÖM 20120529 ABSTRAKT En post mortem på mitt ios-projekt. Utmaningen låg i att under 10 veckors tid sätta sig in i en plattform och programspråk jag aldrig använt förut. Jag har
Läs merPriskamp. En prisjämförelsesite Björn Larsson 130609
Priskamp En prisjämförelsesite Björn Larsson 130609 Abstrakt Detta är en post-mortem slutrapport om mitt projekt "Priskamp" inom ramen för kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt VT 2013. Projektets
Läs merRune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling
Rune Tennesmed Oskar Norling Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Webbprogrammerare H12 Oskar Norling 2012-05-30 Abstrakt Denna rapport handlar om mitt mjukvaruutecklingsprojekt som jag och en klasskompis
Läs merUppdragsbeskrivning. Markeringssystem. Version 1.0 Mats Persson
Version 1.0 Distributionslista Befattning Bolag/enhet Namn Åtgärd Info. Student KaU Niklas Ivarsson Student KaU Andreas Bergman Konsult/huvudhandledare Sogeti Konsultchef Sogeti Åsa Maspers Konsult/handledare
Läs merDeluppgift 2 Kravhantering a) (2p) När man diskuterar krav brukar man ange två olika typer av krav. Beskriv dessa och ge exempel.
Page 1 (5) Hemuppgift 1DV404 150115-150118 Deluppgift 1 Processmodeller a) (4p) Alla mjukvaruutvecklare följer någon form av utvecklingsprocess i sitt arbete. Diskutera vad organisationer brukar ange som
Läs merKursanalysen ska genomföras inom 3 veckor efter avslutad kurs. Lämnas till prefekt eller den som prefekt delegerar till.
Kursanalys Kursanalysen ska genomföras inom 3 veckor efter avslutad kurs. Lämnas till prefekt eller den som prefekt delegerar till. OBS! För kurser inom lärarutbildningen och lärarlyftet används speciellt
Läs merInnehållsförteckning Sida 3 Om IT-Högskolan Sida 4-5.NET-utvecklare Sida 6-7 Applikationsutvecklare till iphone och Android Sida 8-9 Mjukvarutestare
YH-utbildningar 2016 Innehållsförteckning Sida 3 Om IT-Högskolan Sida 4-5.NET-utvecklare Sida 6-7 Applikationsutvecklare till iphone och Android Sida 8-9 Mjukvarutestare Sida 10-11 Webbutvecklare CMS 2
Läs merPost Mortem för Get The Treasure!
Post Mortem för Get The Treasure! Av: Emil Lindberg - Grupp 15 Vi skulle göra ett action multiplayerspel som spelades över nätverket. Vilket vi nästan lyckades göra. Tiden tog slut och programmerarna han
Läs merSCRUM. En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte?
SCRUM En agil projektmetod baserad på empiri - vad fungerar och vad fungerar inte? Grundprinciper Projektgruppen organiserar och planerar sitt eget arbete Fokus på verksamhetsnytta Alla krav prioriteras
Läs merAnvändardokumentation för CuMaP-PC. Fleranvändarsystem och behörigheter
Användardokumentation för CuMaP-PC Cup- och Matchplaneringssystem för PC Fleranvändarsystem och behörigheter Efkon AB 2005-2011 Innehållsförteckning: 1. INLEDNING... 2 2. BEHÖRIGHETSNIVÅER... 2 3. FÖRBEREDELSE
Läs merScrum + XP samt konsekvensanalys
Scrum + XP samt konsekvensanalys Daniel Nimren dt05dn8 Douglas Frisk dt05df1 Dept. of Computer Science, Lunds Tekniska Högskola, Sweden {dt05dn8 dt05df1}@student.lth.se 1 mars 2010 Sammanfattning Denna
Läs merLabbrapport - LEGO NXT Robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Labbrapport - LEGO NXT Robot Programmering och felsökning Stefan Sarkis 2014-09-02 ssarkis@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II1310) Sammanfattning Denna rapport handlar
Läs merGillakampen. av Merkur Hoxha WP
Gillakampen av Merkur Hoxha WP12 2013-06-09 Innehållsförteckning Abstrakt...3 Inledning...4 Vad som gick bra...5 Vad som gick dåligt...6 Sammanfattning...7 Abstrakt Gillakampen är en Facebookapplikation
Läs mer1. Hur många timmar per vecka har du i genomsnitt lagt ner på kursen (inklusive schemalagd tid)?
Teknologiska och biologiska grunder för odling TN0325, 30216.1415 15 Hp Studietakt = 100% Nivå och djup = Grund Kursledare = Siri Caspersen Värderingsresultat Värderingsperiod: 2015-03-26-2015-06-05 Antal
Läs merPredictions EVRY Integration AB
Version: 1.0 Datum: 2016-01-22 evry.com Uppdragsbeskrivning Predictions EVRY Integration AB Versionshistorik Ändring nr. Ändring datum Förändringar Reviderad av 1.0 16-01-22 Dokumentet skapat Torbjörn
Läs merKonvertering från Klients databas till Norstedts Byrå
Konvertering från Klients databas till Norstedts Byrå Det är viktigt att du följer dessa anvisningar noga. Tänk på att starta tidigt då det kan ta lång tid. Allt mellan 30 minuter till 8 timmar beroende
Läs merUTVECKLINGSVERKTYG. Praktiska tips för PUM-projekten
UTVECKLINGSVERKTYG Praktiska tips för PUM-projekten TEKNIKER I PROJEKTEN ios 2 C#.NET 1 Java (inkl Android) 6 Webb (HMTL/JS) 4 En genomskumning av de tilldelade projektförslagen ger ovanstående uppfattning
Läs merSlutrapport för SquareShooter
Slutrapport för SquareShooter Författare: Björn Overå Datum: 100609 Page 1 Abstrakt: Detta är en slutrapport för ett projekt jag har haft i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Denna rapport
Läs merGRUNDKURS I C-PROGRAMMERING
SAMMANSTÄLLNING 1 (9) Inst för informationsteknologi GRUNDKURS I C-PROGRAMMERING del av 1TD442 ALGORITMER OCH DATASTRUKTURER DV1/ 1IT022 PROGRAMKONSTRUKTION II Period 3, 2006 DV/IT Sammanfattning: Vad
Läs merKurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16
Kurs-PM fo r HI1028, Projektkurs inom programvaruutveckling, VT16 Mål Kursen skall ge studenten träning i att utveckla en större programvara. Arbetet utförs i projektform. Projektet skall ge grundläggande
Läs merHaris Kljajic Individuellt mjukvaruprojekt. Projekt Rapport. Insatsplutonen. Haris Kljajic UD11
Projekt Rapport Insatsplutonen Haris Kljajic UD11 Abstrakt: Denna rapport är en rapport på mitt arbete i Individuellt Mjukvaruprojekt. Projektet i sig var en dynamisk website för 1:a Insatspluton i Kalmar
Läs merInstitutionen för Tillämpad fysik och elektronik Stefan Berglund och Per Kvarnbrink. Laboration: Flerskiktade applikationer
Institutionen för 2014-11-17 Tillämpad fysik och elektronik Stefan Berglund och Per Kvarnbrink Laboration: Flerskiktade applikationer Målsättning Syftet med denna laboration är att ge den studerande kunskap
Läs merSLUTRAPPORT WEBBPROJEKT 1
SLUTRAPPORT WEBBPROJEKT 1 Kostregistrering 30 mars 2012 Webbprojekt 1 1DV411 Institutionen för datavetenskap, fysik och matematik Linnéuniversitetet Ella Källman - ella@kallman.se Martin Kuoppa - martin@duofy.com
Läs merLicenshantering i HogiaLön Plus
Licenshantering i HogiaLön Plus I HogiaLön Plus finns tillägget licens (observera att detta inte är detsamma som den licens du hämtar via ditt sexsiffriga licensnummer) som har arbetats fram för att du
Läs merDagbok Mikael Lyck 810717-0071
Dagbok Mikael Lyck 810717-0071 2/6 Slutredovisning, redovisningen gick bra vi hade ju redan byggt ihop spelet så vi var inte särskilt oroliga. Allt som allt är jag väldigt nöjd med slutprodukten. 11/5
Läs merProgrammering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot Josef Karlsson Malik 2015-09- 02 jkmalik@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II0310) Sammanfattning
Läs merInnehåll. 9. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 25
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - SQL... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 8 Steg för steg;
Läs merPROJEKT ALBYLEN. Datum: 25 mars 2011. AV: Magnus Lindgren, Mattias Jonsson, Alexander Paskota, Jimmie Yngvesson, Erik Nilsson
PROJEKT ALBYLEN Datum: 25 mars 2011 AV: Magnus Lindgren, Mattias Jonsson, Alexander Paskota, Jimmie Yngvesson, Erik Nilsson 0 Sammanfattning: Föreningen Albylen som bedriver aktivitets- och friskvårdscentrum
Läs merTDDI02. Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Filip Strömbäck. Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 1 Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren Kursledning Kursledare Kursassistent Handledare Etikmoment Examinator Kursadministratör
Läs merF7 Agila metoder. EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH
F7 Agila metoder EDAF45 Programvaruutveckling i grupp Projekt Boris Magnusson, Ulf Asklund Datavetenskap, LTH 1 XP - Scrum - Kanban Agila metoder Vad innehåller SCRUM Hur skiljer sig XP och SCRUM KANBAN
Läs merInnehåll. 7. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 19
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - Access... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 10 Vanliga frågor...
Läs merBESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM
NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM NORDSCRUM BESKRIVNING AV PROCESSMETODEN SCRUM INNEHÅLLSFÖRTECKNING inledning... 3 SCRUM... 3 Bakgrund... 3 Faser... 3 Ramverket... 3 Nordscrum... 4 StudentProjekt...
Läs merhannalabom.se Alexandra Jonasson Aj222im
hannalabom.se Alexandra Jonasson Aj222im 2012-05-15 1 ABSTRAKT Denna rapport handlar om hur jag skapade hannalabom.se med wordpress som mitt grundredskap. Jag jobbade mot en kund som ville ha en hemsida.
Läs merLaboration i datateknik
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Laboration i datateknik Programmering av LEGO-robot Rickard Eriksson 2012-09-06 rieri@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Denna rapport är till följd
Läs merAzure Designer. Version 1.0 Mats Persson
Version 1.0 Distributionslista Befattning Bolag/enhet Namn Åtgärd Info. Student KaU Carl Philip Matsson Konsult/huvudhandledare Sogeti Konsultchef Sogeti Åsa Maspers Projektledare/handledare Sogeti Marcus
Läs merSäker programmering - Java
Säker programmering - Java Information är en värdefull tillgång i dagens värld och en effektiv hantering sätter höga säkerhetskrav på medarbetarna. Säker programmering - Java Nowsec säkerhetsgranskar dagligen
Läs merRöna fingrar e gött o ha:) SLUTRAPPORT BUDGETSYSTEM LNU
Röna fingrar e gött o ha:) SLUTRAPPORT BUDGETSYSTEM LNU FÖRFATTARE Viktor Karlsson Jarmo Baltzar DATUM 2011-03-15 Sammanfattning I rapporten återfinns en detaljerad beskrivning om webbapplikation Budgetsystem
Läs merProjekt intranät Office 365 av Per Ekstedt
Projekt intranät Office 365 av Per Ekstedt 1 BESKRIVNING AV UTFÖRANDE Uppdraget planeras att genomföras med ett agilt arbetssätt samt best practice från Microsoft gällande SharePoint online. Uppdraget
Läs merProjektpresentation. Uppdragsgivare: Alex Olwal
Projektpresentation http://www.nada.kth.se/projects/proj03/fastsync/ Uppdragsgivare: Alex Olwal aolwal@cs.columbia.edu Projektdeltagare: Carlhenrik Ek, t98_ekk@t.kth.se (programmering för Palm) Nils Liberg,
Läs merHejKalmar app. Projektrapport. Webbprojekt I
Projektrapport HejKalmar app Webbprojekt I Författare: Cecilia Lindqvist, Linus Lundevall, Christofer Olaison, Andreas Söderström och Isak Utegård Handledare: Tobias Ohlsson Examinator: Tobias Ohlsson
Läs merInstallation/uppdatering av Hogia Personal fr.o.m. version 13.1
Installation/uppdatering av Hogia Personal fr.o.m. version 13.1 Viktig information gällande installation Från version 12.2 av Hogia Personal krävs Microsoft.Net Framework 3.5 SP1 för att installation skall
Läs merKUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN. Laboration. Programmering av LEGO-robot
KUNG. TEKNISKA HÖGSKOLAN Laboration Programmering av LEGO-robot 2012-09-01 E-post: Maxwin@KTH.se Introduktionskurs i datateknik (II1310) Medlaborant: Andreas Bergstrand Sammanfattning I den här rapporten
Läs merKursvärdering 1DV405 Databasteknik LP3 2014
KURSEN I SIN HELHET Kursen kunde ha varit lite bredare, information om alternativa system har i stort sett varit helt utebliven. Graph- och dokumentdatabaser har i stort sett inte ens nämnts. Kanske byta
Läs merIngenjörsinriktad yrkesträning - Softhouse Crossmedia Avenue. Ronny Roos, 85-02-27 4098 d04rr
Ingenjörsinriktad yrkesträning - Softhouse Crossmedia Avenue Ronny Roos, 85-02-27 4098 d04rr Inlämnad: 16 januari 2008 1 Softhouse - Crossmedia Avenue Crossmedia Avenue, är ett svenskt företag som ingår
Läs merTSTE12-Konstruktion av digitala system
1 (5) TSTE12-Konstruktion av digitala system Sändlista Svante Gunnarsson Torun Berlind Elin Önstorp Matilda Leinsköld Kent Palmkvist Tomas Svensson Kurskod TSTE12 Examinator Kent Palmkvist Kursen gavs
Läs merSlutrapport - Intranät
Slutrapport - Intranät Grupp 2. DesignOnline 1DV411 - Webbprojekt I Martin Fohlin, Tobias Holst, Andreas Fridlund, Måns Schütz, Anton Ledström & Sherief Badran 1 Sammanfattning I denna rapport beskriver
Läs merIndividuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Slutrapport. Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: Adam Gustafsson UD11
Slutrapport Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: 29-05-12 Författare: UD11 Abstrakt Denna slutrapport innefattar en beskrivning av samt utvecklarens reflektioner kring utvecklingsprocessen
Läs merSlutrapport projektgenomförande Metamatrix
Stockholm 2018 04 13 Ver 0.5 Slutrapport projektgenomförande Metamatrix Projektet är genomfört inom ramen för Post och telestyrelsens (PTS) innovationstävling Innovation för alla. Innehållsförteckning
Läs merProjektmetodik II. HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik. Projektarbete
Projektmetodik II HF1005, Informationsteknik och ingenjörsmetodik för Datateknik Projektarbete Förväntade resultatet är t.ex. en produkt Vi behöver arbeta med Analys Faktainsamling Genomförande Rapportering
Läs merSimon Boström Introduktionskurs i Datateknik
KTH KISTA Linefollower Med parprogrammering i NXC Simon Boström 2014-09-04 simbos@kth.se Introduktionskurs i Datateknik Sammanfattning Laborationstillfället var till för att man som ny på KTH skulle lära
Läs merProgrammering av en Lego robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖSKOLAN Programmering av en Lego robot - En laboration i kodning i språket NXC Felix Thim 2012-09-06 fthim@kth.se Introduktionskurs i datateknik II1310 Sammanfattning Denna rapport handlar
Läs merAVCAD 4.0 för Windows
BILAGA A Installation och konfigurering av SQL-server. Applikationen kan antingen köras mot MS SQL-server eller MS Access. Koppling mot MS-ACCESS databas. MS Access installeras och konfigureras automatiskt
Läs merSLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum: 2012-05-21
SLUTRAPPORT Sebastianlund.com Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430 Abstrakt Denna rapporten handlar om mitt arbete jag gjort i kursen Individuellt Mjukvaruprojekt under våren 2012. I rapporten
Läs merTepz klon. - Projektrapport. Linnéuniversitetet, Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt Janina Bergström, WP12 Distans
Tepz klon - Projektrapport Janina Bergström jb222qp WP12 Distans 8/6-2013 Linnéuniversitetet, Individuellt mjukvaruutvecklingsprojekt 1 Abstrakt Denna rapport handlar om min klon av det existerande spelet
Läs merTDDI02. På denna föreläsning: Programmeringsprojekt, Föreläsning 1. Kursinformation Vad är Software Engineering? Hur går ett projekt till?
TDDI02 Programmeringsprojekt, Föreläsning 1 Anton Sundblad Filip Strömbäck Med utgångspunkt i tidigare slides av Jonas Lindgren På denna föreläsning: Kursinformation Vad är Software Engineering? Hur går
Läs merVIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD12 2013-06-05
VIDEODAGBOKEN En dagbok i videoform online. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt Robert Forsgren (rf222ce) UD12 2013-06-05 Abstrakt: Den här rapporten kommer ta upp mitt projekt Videodagboken, en dagbok
Läs merLectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering
LectureMopp - Projekt i Nätverksprogrammering Anders Forslund (d04afr@student.lth.se) Anders Lund (et05al1@student.lth.se) Christopher Swanson (et05cs4@student.lth.se) 24 maj 2009 3 MODELL 1 Bakgrund När
Läs merAtt koppla FB till AD-inloggning
Att koppla FB till AD-inloggning Helen Ekelöf 16. nov. 2017 (uppdaterad 10.april 2018) SOKIGO Box 315 731 27 Köping +46 (0)8 23 56 00 info@sokigo.com http://www.sokigo.com Org.nr: 556550-6309 INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Läs merInnehåll. 9. Hur vet jag vilken storlek på licensen jag har?... 16
Innehåll Ny licenshantering i HogiaLön Plus... 2 Steg för steg; för dig med HogiaLön Plus - SQL... 3 Licenshantering för administratören... 3 Licenshantering för löneadministratörer... 8 Vanliga frågor...
Läs merInstallationsanvisningar VISI Klient
Installationsanvisningar VISI Klient 1. Syfte Syftet med detta dokument är att beskriva hur man installerar Visi på din dator. Dokumentet är uppdelat i fyra delar: Installation Grundinställningar Kom igång
Läs merInspel till dagens diskussioner
Intro till Agil Projektledning CMB 11 juni 2018 Mats Nyman Wenell Management AB Inspel till dagens diskussioner Historik och bakgrund Agila manifestet och de agila principerna SCRUM Kort om SAFe Wenell
Läs merProjektdokument för Twisted Metal. Gäller för spelprojekt 2. Martin Jonsson Gamemaker Remaker 2008 10 06
Projektdokument för Twisted Metal Gäller för spelprojekt 2 V2 Martin Jonsson Gamemaker Remaker 2008 10 06 Innehållsförteckning 1.0 Mål, Metod & Spelregler 1.1 Succékriterier 1.2 Metod 1.3 Rules of Play
Läs merPKS5000PC hjälpmedel uppföljning
1 PKS5000PC Allmänt PKS5000PC är ett hjälpmedel och ett administrativt verktyg för PKS5000 systemet. Det hjälper och underlättar plockhanteringen, gör att ansvariga kan göra produktionsuppföljningar och
Läs merUppdateringsguide 200X.X => 2010.1
Uppdateringsguide 200X.X => 2010.1 Inledning Från och med version 2010.1 finns möjlighet att installera Tidbok på en server och sedan låta alla användare jobba mot denna installation I detta dokument finns
Läs mer1:5 SLUTRAPPORT - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07
1:5 - POST MORTEN LARS EHRMAN WP12 2013-06-07 2:5 ABSTRAKT EN AVSEENDE STOREFRONT WEB- SHOP SOM HAR TAGITS FRAM SOM PROJEKT I KURSEN GRÄNSSNITTSUTVECKLING (1IK419) OCH KURSEN INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGS-
Läs merLaboration: SQL Server
Institutionen för Tillämpad fysik och elektronik Stefan Berglund 2013-04-05 Laboration: SQL Server Målsättning Syftet med denna laboration är att ge grundläggande kunskap och erfarenhet i användning av
Läs merHar du läst kursen på Campus eller distans Campus 8 53% Distans 7 47%
15 svar Sammanfattning Se hela svar Har du läst kursen på Campus eller distans Campus 8 53% Distans 7 47% KURSFRÅGA AV ÖVERGRIPANDE KARAKTÄR Kursinnehållet har varit intressant och stimulerande I låg grad
Läs merSlutrapport YUNSIT.se Portfolio/blogg
Slutrapport YUNSIT.se Portfolio/blogg RICKARD HANSSON 2012-06-04 Abstrakt Rapporten du har i din hand kommer handla om mitt projektarbete som jag genomfört under tio veckor för utbildningen Utvecklare
Läs merHAND TRACKING MED DJUPKAMERA
HAND TRACKING MED DJUPKAMERA ETT PROJEKT I TNM090 - SOFTWARE ENGINEERING Rasmus KARLSSON Per JOHANSSON Erik HAMMARLUND raska293@student.liu.se perjo020@student.liu.se eriha891@student.liu.se 2014-01-14
Läs merSystemintegration 2019 YRGO. Introduktion till kursen
Systemintegration 2019 YRGO Introduktion till kursen Lärare Nahid Vafaie B.S. Software Engineering and management på GU Även Computer Science på Chalmers på masternivå Arbetar som lärare (Yrkeshögskola)
Läs merCEQ-kommentarer Kurser år 1. CEQ-kommentarer Kurser år 1
CEQ-kommentarer Kurser år 1 Innehåll LP1... 2 Industriell ekonomi, allmän kurs, MIOA01... 2 LP2... 2 Endimensionell analys, FMAA05... 2 Linjär Algebra, FMA420... 3 LP3... 4 Mekanik grundkurs, FMEA10...
Läs merTestbara krav. SAST Syd 2012-02-09. Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt
Testbara krav SAST Syd 2012-02-09 Ställ gärna frågor under presentationen eller efteråt Åhörarkopior distribueras efteråt Ulf Eriksson Produktägare på ReQtest Specialist på kravhantering och test Grundare
Läs merUppdatera Mobilus Professional till version * Filen MpUpdate.exe får inte köras när du startar denna uppdatering.
Uppdatera Mobilus Professional till version 3.3.1 Dokument: MobProUpd331 Rev. A Krav: * Filen MpUpdate.exe får inte köras när du startar denna uppdatering. * Filen MP.exe (Mobilus programmet) får inte
Läs merSync Master startas via Task Scedule (schemaläggaren). Programmet kan köras på servern utan att någon är inloggad på servern.
Sync Master Sync Master är ett tilläggsprogram till Easy Planning som används för att automatiskt synka Outlook kalendrar med EP. Programmet ska installeras på en server som har en Outlook klient installerad.
Läs merKursutvärdering/1MD222 Konstruktion av användargränssnitt II Datum för sammanställning:
1(6) Kursvärdering - sammanställning Kurs: 1MD222 Konstruktion av användargränssnitt II 3p Antal reg: 27 Program: Frist, Period: Period 4 V05 Antal svar: 21 IT, DVP Lärare: Erik Borälv, Johan Wikström
Läs merNo Oscillations Corporation. Efterstudie. Optimal Styrning av Autonom Racerbil. Version 0.1 Författare: Sofia Johnsen Datum: 20 december 2013
No Oscillations Corporation Efterstudie Optimal Styrning av Autonom Racerbil Version 0.1 Författare: Sofia Johnsen Datum: 20 december 2013 Status Granskad Sofia Johnsen 2013-12-12 Godkänd Projektidentitet
Läs merEn studie om parprogrammering i praktiken
En studie om parprogrammering i praktiken Mia Nyström Karin Wanhainen Johan Rix 29 maj 2002 Sammanfattning Parprogrammering är en av de mest omdiskuterade grundstenarna i Extreme Programming (XP). All
Läs merDetta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV.
Detta dokument skall ge en kortfattad introduktion till Jasmine installationen vid DSV. Kortfattat skall ni lära er följande. - Ni skall lära er att koppla upp er mot den lokala Jasmine databasen - Köra
Läs mer1DV434 VT14. I vilken utsträckning har kursens innehåll och uppläggning gett förutsättningar för att du ska ha uppnått respektive lärandemål?
DV44 VT4 Antal : I vilken utsträckning har kursens innehåll och uppläggning gett förutsättningar för att du ska ha uppnått respektive lärandemål? Förstå grundläggande begrepp och principer inom objektorienterad
Läs merVad är agilt? Agile Islands Andreas Björk
Vad är agilt? Agile Islands 2019 Andreas Björk Agenda 1. Vad är agilt? Agile manifesto Agile Onion Vad beskriver en agil organisation? 2. Principer och verktyg Ständig förbättring Feedback loopar Fokus
Läs mer============================================================================
Frekvensomriktare. Postad av Magnus - 28 apr 2011 18:52 Tycker vi startar en tråd med frekvensomriktare. Frågor, svar och allt annat kan vi diskutera. - Har ni mycke erfarenhet inom detta område? - Vilket
Läs mer