Bahati. En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor



Relevanta dokument
Tolerans och Demokrati mot Diskriminering och Rasism!

Ekvationen.

Träningsläge. copyright 2007, Maria Hagström, Skogsborgs Gård HB


Bananen. Ett enkelt rollspel om handelsvillkor. Version 1.1

Stretchprogram varje övning ca 30sekunder Stretcha nacke

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Nu är pappa hemma Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål från Lgr 11 och förmågor som tränas. Eleverna tränar på följande förmågor

Stretcha nacke. Stretcha armar. Stretcha kroppen för Innebandy

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Handledning för pedagoger

Centralt innehåll och förmågor som tränas enligt Lgr 11:

Lärarmaterial. Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: Författare: Thomas Halling

Spelregler. Mina första spel handdockor

Lärarmaterial. Klara, ny i klassen. Vad handlar boken om? Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas: Eleverna tränar följande förmågor:

Pedagogiskt material till föreställningen

EatMoveLive. Ett holistiskt hälsoföretag med fokus på företagets mentala och fysiska hälsa. Boll som kombinerad skrivbordsstol och träningsredskap

HUR GÖR DJUR? Praktisk del Utförs på Fredriksdal

Program José Nunez Foto Mikael Gustavsen Smink Susanne Persson Modell Pernilla Blomquist. Fitness Magazine

Träningssplan: vecka 7-12

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

V.A.T lärstilstest och studieteknik

Ett litet steg. Ett spel om klimatfrågan

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

Min individuella uppgift om hamnens Webbsida

Detta är en bilaga till Prata om ditt barn med autism Raelene Dundon och Gothia Fortbildning På vilka sätt är vi lika?

Kapitel 1 Hej! Jag heter Jessica Knutsson och jag går på Storskolan. Jag är nio år. Jag har blont hår och små fräknar. Jag älskar att rida.

Inbollning. Bagger 2 & 2: Parabola bagger som skickas rakt fram i axelhöjd utan båge (med böjda knän).

Heta tips för dig som går i grundskolan och snart ska ut på din första PRAO

ditt Träningsprogram: Uppvärmning

Sociala relationer och laganda, problemlösning

Skapa ditt Liv. Soul and Heart Journey School. Du kan skapa ditt liv bara du gör det på rätt sätt. Tillåt dig att skapa ditt liv!

Följande program utvecklades av BITTECH. De flesta såldes via Elevdata, Frölunda Data och VetaMer. De finns inte längre till försäljning.

Boris flyttar in ULF SINDT

Träningsguide för barn och ungdom inom IK Huge Fotboll

Skruttan - flickan. med en mage som luras

Avslappningslådans anvisningar för daghemspersonalen

Denna transportuppsättning behöver du för att överhuvudtaget orka vara konsekvent, samt för att du ska ha något att ta till när du har bråttom!

KLICKEN MED VÄNNER PROVA PÅ! Studio Mitkovic TRÄNING I LIVET. Träning i Livet

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

S.U.G. - Skaracaps. Here we go:

Lärarhandledning Vi berättar och beskriver

EN SKETCH FRÅN STEFAN TUNEDAL

PIA. Publicerat med.llstånd Titel Text Bild Förlag

Läsnyckel Smyga till Hallon av Erika Eklund Wilson

Medelvärde och Median

Max, var är du? LÄSFÖRSTÅELSE MARIA FRENSBORG ARBETSMATERIAL FÖR LÄSAREN

Läsnyckel Hallon, bäst av alla av Erika Eklund Wilson

Välkomna till Teater Eksem! Kontaktuppgifter. Om det här materialet

Babybojen. Bad i hemmet för små barn

Tips på några lekar att leka på rasterna. Av Rastaktivitetsgruppen

Läsnyckel. Spelar roll? Författare: Camilla Jönsson. Innan du läser. Medan du läser

Manual för genomförande av Svenska Basketbollförbundets Teknikmärken. Steg 1 - Basketbollen

När ni är klara så får ni öppna ögonen. Har ni frågor eller kommentarer till detta?.

Dataspel för barn med läs- och skrivsvårigheter

Verktygslåda för mental träning

Föreningsträdet. Handledning Aktiva 7 år

Boris flyttar in ULF SINDT

Vad handlar boken om? Mål ur Lgr 11. Bort från dig Lärarmaterial. Författare: Tomas Dömstedt

Parken Paradiset. Simnet våren Fler simuleringar hittar du på:

Flykten från Sverige. Avdelningsmöte. Samling -Vem är här och vad ska vi göra idag? Innehåll. Material

Ryggträna 1b. Bålrotation

Utdrag från Lpfö 98/10,s9-11.

Ingen gråter (Katarina och Alf) Kapitel 1

Bakgrund. Om boken. Om författaren. Arbetsmaterial LÄSAREN Darias stigar. Författare: Emma- Ida Johansson

En innebandyspelare består av två olika grundpelare. Den ena är fysik som består av styrka, snabbhet, kondition och balans.

Grådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER

Sommarträning Enkla, roliga och effektiva övningar med eller utan gummiband.

INTRODUKTION 3 INOMHUS LEKAR 4. Kartritar leken 4. Kartteckenmemory 4. Kopieringsstafett 5. Pusselstafett 5. Ja & Nej stafett 6 UTOMHUSLEKAR 7

Exempel på observation

E2001. Ett spel om tillsatser i livsmedel.

- en parlör innehållande illustrationer och beskrivningar för tecken av djur samt relaterade färger, kroppsdelar och egenskaper.

ANVÄND DIN STOPP-KRAFT

Det sista slaget. Arbetsmaterial LÄSARE. Författare: Tomas Dömstedt

Slut ögonen och lyssna några minuter på alla ljud du kan höra i din omgivning. Vilka är de?

- Imaginarium - Fredrik Fahlman. Det var den här situationen han avskydde och fruktade mest av allt.

Varje gång jag har kommit på ett nytt mysterium, börjar jag med att ställa några frågor till mig själv:

Föreningsträdet Individen i centrum. Handledning Aktiva 11 år. Idrottsintresse Självkänsla/självförtroende Tankens kraft

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Tid Simuleringen tar mellan 1-2 timmar att genomföra, inklusive tid för efterdiskussion.

Människans möte med den mänskliga kroppen. Ett pedagogiskt studiematerial

EN TJUV UTANFÖR DÖRREN Lärarmaterial

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Läsnyckel Skot på barnhem av Oscar K. illustrationer av Dorte Karrebæk översättning av Marie Helleday Ekwurtzel

Vad handlar boken om? Mål och förmågor som tränas: Eleverna tränar på följande förmågor: på läger Lärarmaterial. Författare: Kirsten Ahlburg

Träna upp din styrka på ett roligt och effektivt sätt med. Inspirationsguide med 6 (givande/effektiva/bra) basövningar

Erik jagar en hund. Torsten Bengtsson. Lärarmaterial. Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

JAAKO-SVÄNGEN eller DET BAKVÄNDA BLINDBYTET

Du, jag och klimatfrågan

Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988

Hemmaträningspass! 1. Uppvärmning. Hoppa runt i lägenheten/huset till två låtar och släpp loss ORDENTLIGT! Likt en afrikansk kvinna runt lägerelden.

Ny tidning i Adelöv! Vi kommer att jobba med: 1. Intervjuer. 2. Reportage. 3. Korta notiser om allt. 4. Roliga historier, korsord och sudoku för alla

Publicerat med tillstånd Stora boken om Sandvargen Text Åsa Lind Rabén & Sjögren 2006

Handledning 250-modulerna

Stavgång. Textansvarig: Lena Thorselius FaR- samordnare i Primärvården / Mittenälvsborg lena.thorselius@vgregion.se

Det avsnitt vi ska börja på nu beskriver hur man inleder ett vardagligt samtal.

BRUKSANVISNING Maskinöversatt

Var och bli den förändringen du vill se i omvärlden.

Introduktion. Pedagogiskt Centrum - GR Utbildning. Tid. Antal deltagare. Syfte. GR Speldatabas. Om spelet version 1.1. Konstruktion. Layout.

Djurdoktorn: Linus och Tim

Transkript:

En simulering att använda i undervisningen om internationella frågor

Sida 2 Inledning Bahati är en simulering där deltagarna får pröva på att leva i två olika kulturer; Fabel och Abel. Människorna i Fabel älskar att ha roligt, är vidskepliga, hedrar sina äldre och tycker om att röra vid varandra. Människorna i Abel är hårt arbetande och affärsmässiga, de pratar ett främmande språk och gillar inte att vara nära varandra. När medlemmarna av varje grupp har lärt sig reglerna för deras nya kultur kommer obervatörer och besökare skickas mellan de två samhällena. Det är förbjudet att fråga om de specifika reglerna under alla besök, turisterna måste istället dra egna slutsatser om reglerna från egna observationer och upplevelser. När alla deltagare har fått chansen att besöka den andra kulturen är simuleringen slut. I diskussionen efter får deltagarna diskutera idéer och känslor som har uppkommit av simuleringen. Syfte Simulering är tänkt att illustrera de frågor och utmaningar som uppstår när medlemmar från olika samhällen, med skilda kulturer och livsfilosofier, observerar varandra och försöker interagera. Förberedelser Simuleringen fungerar bäst med mellan 20-40 deltagare och tar cirka 1-2 timmar att genomföra inklussive diskussion. Du behöver följande: Två handledare (en för varje samhälle). Två ganska stora rum (ett för varje samhälle). Artefakter för de två samhällena. Du behöver en uppsättning djur (grisar, hundar, får, kor, ankor) i fem färger, ungefär fem kort per spelare (se bilaga 2-6). Du behöver även ben, ungefär en för varje Fabel och några extra (se bilaga 1). Besöksskyltar och observatörsskyltar. En whiteboardtavla eller dylikt för att hålla poängställningen i Abel-samhället (se reglerna för Abel nedan). Genomförande Samla alla deltagare i en cirkel i det största rummet. Säg åt dem att: de kommer att delas in i två grupper varje grupp kommer att få lära sig skilda sätt att leva en grupp kommer att kallas Fabel och en Abel de kommer att få en chans att besöka det andra samhället de borde lära sig reglerna för det samhälle de besöker de måste lära sig genom att observera och inte genom att ställa direkta frågor hela gruppen kommer att diskutera igenom simuleringen i slutet Dela in gruppen i två grupper (Fabel och Abel) och skicka iväg Abel tillsammans med ena handledaren till det andra rummet. Förklara de olika reglerna för de olika grupperna (se nedan). Dela ut de olika artefakterna (ett ben till varje Fabel och fem blandade djurkort åt varje Abel) och låt dem träna med varandra. När de två grupperna har lärt sig reglerna, välj ut en grupp observatörer från varje kultur och låt dem besöka det andra samhället. Första besöket är endast för observation (utrusta dem med observatörsskyltar), ingen interaktion får ske. Efter cirka 3 minuter återvänder observatörerna till sina hemland för att förklara för de andra om den andra kulturen. Nästa grupp besökare skickas över och får låna artefakter och besöksskyltar. Den här gruppen får de interagera fritt (men aldrig ställa några frågor om reglerna). Efter cirka 3 minuter är besöket över och de återvänder. Efter varje besök får kulturerna några minuter var för sig. Där ska de som har varit besökare/observatörer berätta för den egna kulturen om hur den andra kulturen fungerar och vilka regler m.m. som gäller. Detta för att nästa omgång besökare ska ha större förutsättningar att smälta in. Totalt genomförs en observatörsomgång och tre omgångar med besökare. Försök att se till att alla deltagare får chansen att besöka den andra kulturen en gång (alla utom äldremännen, se reglerna nedan).

Sida 3 Diskussion När alla besök är klara samlas alla i det största rummet för diskussion. Ingen bör prata om de olika reglerna innan handledarna frågar om det. Samla alla deltagare i en cirkel med handledarna sittandes mitt emot varandra. Abel sitter på ena halvan och Fabel på den andra halvan. Gå igenom följande frågor: Hur förklarades Fabel-kulturen hos Abel? Hur förklarades Abel-kulturen hos Fabel? Hur tedde sig Fabel för Abel? Hur tedde sig Abel för Fabel? Hur kände sig Fabel när de besökte Abel? Hur kände sig Abel när de besökte Fabel? Be en ur Abel att förklara Fabel-samhället och dess regler Be en ur Fabel att förklara Abel-samhället och dess regler Vilken kultur skulle deltagarna föredra att leva i? Varför? Vad kan man lära sig från den här simuleringen? Vilka paralleller har simuleringen med verkliga livet?` Regler Fabel Fabel är en glad och lättsam kultur där människorna lever i lugn harmoni och ägnar större delen av sitt liv åt att skaffa sig tur. Kollektiv tur är lika viktigt som individuell tur och man delar gärna med sig av sin tur. För att skaffa sig tur spelar innevånarna ett gissningsspel som heter Bahati. Det spelas av två personer som är vända mot varandra. Den ene av de två gissar vilken av den andres hand som inte innehåller ett ben (se bilaga 1). Spelet sker i några enkla steg: Spelet inleds med en hälsningsfråga och ett hälsningssvar. Om spelare A vill spela spelet med spelare B, så ställer sig spelare A vänd mot spelare B och stampar i marken tre gånger. Om spelare B, hädanefter kallad Gömmaren, vill spela med spelare A vidrör Gömmaren spelare A med tre fingrar på spelare A:s överarm. Gömmaren lägger sina händer bakom ryggen och gömmer benet i någon av dem. Spelare A, eller Gissaren, gissar sedan genom att peka mot den hand som han/ hon tror är tom. Efter det att Gissaren har pekat tar Gömmaren fram sin hand och visar om den innehåller ett ben eller inte. Dessa steg upprepas till det att Gissaren gissar rätt (dvs. tom hand) tre gånger eller det att ett ben visas. Vid tre rätta gissningar i rad uppstår Bahati (se nedan). Om Gömmaren inte vill spela med en stampande Gissare vidrör han/hon inte Gissaren med tre fingrar. Gissaren bör då omedelbart vända sig om och gå iväg. Gömmaren bör inte flytta på sig. Det är inte ansett som en förolämpning om en person inte vill spela, då alla har rätt att leta efter tur vartän han/hon vill. Det är otursamt för två spelare som är vända mot varandra att stampa samtidigt, om de inte båda omedelbart går iväg och låtsas som om att de aldrig har stampat. Båda måste sedan spela ett nytt parti Bahati med en annan person innan de kan spela med varandra igen. Det är mycket tursamt för en person att lyckas gissa rätt hand (den tomma handen) tre gånger i rad. När detta händer skriker personen Bahati, vilket betyder tur. Alla andra spelare avbryter sina spel som de håller på med och vidrör den tursamme med tre fingrar på överarmen som fungerar som en gratulation till honom/henne, och får därigenom del av turen. Om en person istället gissar fel avbryts spelet omedelbart och personen avlägsnar sig från oturen. En man och en kvinna ska spela Byäldsten i samhället. De: sitter på stolar på en framstående plats i rummet. Ingen annan tillåts sitta när de är närvarande. är alltid Gissaren (den som stampar). De sitter fortfarande ner när de stampar. Personer som vill spela med en Byäldste ställer sig framför och väntar på att han/hon ska stampa. får alltid den tursamma tomma handen. Gömmaren byter i hemlighet benet till den andra handen om Byäldsten gissar fel. skriker inte Bahati när de får tre tomma händer i rad, utan säger det tyst samt sträcker sig upp (fortfarande sittande) och vidrör Gömmaren med tre fingrar på över-

Sida 4 armen. Det finns några tabun i Fabel-samhället: Om en icke-äldste visar en hand med ett ben för en Byäldste bör de bli åtsagda att omedelbart lämna samhället. Ingen förklaring bör ges då det skulle ge en förklaring av reglerna. Om en icke-äldste någonsin stampar framför en Byäldste eller sitter ner när en Byäldste är i rummet, bör han/hon bli åtsagd att omedelbart lämna rummet, av Byäldsten eller vem som helst som ser det. Om en person inte känner till reglerna och upprepade gånger stampar när andra stampar, gissar när de borde gömma, eller försöker fortsätta spelet när de har gissat fel, bör den personen undvikas till varje pris då de kan förstöra all tur som en person har byggt upp. Det är otursamt för alla om en person vidrör en som just har fått Bahati för hårt eller vidrör med mer eller mindre än tre fingrar. Att fuska (dvs. byta hand med benet) när man spelar med någon annan än en byäldste anses föra kollektiv otur. Deltagarna i Fabel-kulturen undviker därför detta. Abel Människorna som bor i Abel-samhället är ett tävlande, hårt arbetande folk som inte gillar att ge upp. De tjänar sitt uppehälle genom att byta kort med bilder av djur. För varje samling kort som de samlar ihop får de 5 poäng. Det är fem sorts djur på korten: kor, får, ankor, hundar och grisar. Korten är även i olika färger. En person får 5 poäng när han/hon har samlat ihop ett av varje djur i samma färg (t ex en vit ko, ett vitt får, en vit anka, en vit hund och en vit gris). Abel byter med varandra genom att gå omkring i rummet och fråga efter det kort de vill ha. Istället för att fråga efter det kort de vill ha i talspråk så frågar de på Abel-språk. Abel-språket har fyra beståndsdelar: För att fråga efter ett speciellt djur du vill ha måste du göra samma ljud som djuret. Muu betyder att du vill ha ett kort med en ko på, nöff nöff ett kort med en gris, kvack kvack en anka, bää ett får, voff en hund. För att fråga om ett kort med en speciell färg så håller du upp ett kort (vilket som helst) som har den färgen. För att fråga om en blå hund så kan du t.ex. hålla upp en blå anka samtidigt som du säger voff. Ja säger man genom att nicka. För att säga nej eller jag har det inte så höjer du dina armbågar i höjd med dina axlar och låter underarmarna hänga fritt. Detta görs snabbt och upprepas några gånger (ca 4 gånger). Abel håller sig alltid på åtminstone armlängds avstånd. När ett byte ska ske lägger bytare A sitt kort som han/hon ska ge bort på golvet och backar undan. Bytare B lägger sedan ner sitt kort på golvet, plockar upp bytare A:s kort och backar undan så att bytare A kan plocka upp hans/hennes (bytare B:s kort) utan att komma för nära. Poängställningen sköts av en av handledarna Baserat på en simulering av Gary Shirts Layout, översättning och bearbetning Oskar Joelson Projektledning Anders Pettersson Tack till Andrew Miller Julia Fiehn Om GR Utbildning och Den Globala Skolan GR Utbildning bedriver, inom ramen för Internationellt forum, en omfattande verksamhet inom området internationalisering i lärandet. På uppdrag av Sida drivs programmet Den Globala Skolan, ett nationellt program för internationalisering i lärandet. Verksamheten är inriktad på projekt, service, tjänster och samverkan inom olika områden. En stor del av verksamheten fokuserar på simuleringar och rollspel som undervisningsmetod. För mer information om verksamheten besök: www.grutbildning.to www.denglobalaskolan.com www.simulation.nu Copyright Denna simulation är Copyright GR Utbildning 2003. Materialet får fritt kopieras och användas i utbildningsverksamhet så länge källa anges.

Sida 5 och är en förteckning över alla personers välstånd. När en komplett samling av kort (ett av varje djur i samma färg) lämnas in får den personen 5 poäng och 5 nya kort. Det råder brist på kor och får, men Abel tror att besökarna har ett överflöd av just de djuren. Om besökare inte följer reglerna i samhället är det tillåtet att ta deras kort ifrån dem genom att använda teckenspråk, kroppsrörelser eller något annat sätt. Det får dock inte förekomma något våld eller talas något annat språk än Abelspråket. När de båda samhällena har besök får det inte talas svenska i rummen. Det är alltså tyst så länge besöken pågår. När besökarna återvänder får man givetvis prata igen, för att förklara för varandra vad man har sett och upplevt.

Bilaga 1

Bilaga 2

Bilaga 6

Bilaga 3

Bilaga 4

Bilaga 5