getsmart Gul Regler för:

Relevanta dokument
Regler för: getsmart Grön

getsmart Lila Regler för:

getsmart Grå Regler för:

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Följ med på Kattresan. Hej enfärgade katt. Följ med på Kattresan. Hej lång-svansade katt. Följ med på Kattresan. Hej gula katt. Följ med på Kattresan

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Spelregler för restaurangkasinospel

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

SNOOKER. Introduktion och de viktigaste reglerna

Nils Nilsson. Ett knepigt tärningsspel för 2 5 spelare från 8 år.

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Ekvationen.

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.


Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

SANNOLIKHET OCH SPEL

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

Turneringsregler. Turneringens mal. Innan du borjar. Att spela en omgang.

Kortlekarna som gör räkning till en lek

Bridge. på 10 minuter

BaraTrav fliken Poäng Version 2.2

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

Ungefär lika stora tal

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Tree house. m i e. r du

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Pedagogiskt material för teckeninlärning Logopedprogrammet, Var är katten? Elin Adolfsson Louise Bengtsson Linnéa Östling

Utförliga regler för TRAX

Fyra träningsspel med tecken

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Jet Set för 2-6 spelare, ålder: från 10 år.

Klas Hejdenberg

UPPGIFT 1 TVÅPOTENSER. UPPGIFT 2 HISSEN I LUSTIGA HUSET.

Spelregler Pick n Click

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

C++ Slumptalsfunktioner + switch-satsen

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Expressbollen

Spelregler för fotboll 9 mot

General Rules Of Pocket Billiards

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Färg- och formerkännande, slutföra motiven. Visuell perception, öga-hand-koordination, grov- och finmotorik, koncentration

Orienteringsövningar. Oskar Andrén Värmlands Orienteringsförbund

läromedel JVM-mani mani läromedel

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Ett sommaröverkast av scrap quilt

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

Spelregler för fotboll 7 mot

LifePuz Free för Android

SPELETS MÅL INLEDNING INNEHÅLLET I DEN HÄR GUIDEN HÄMTA DIZED!

5-mannafotboll. Ett studiematerial om regler för 5-mannafotboll för 8-9 åringar i Värmland.

7-1 Sannolikhet. Namn:.

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter. Varje deltagare behöver 5 rutade kort 10 tändstickor

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Mälardalens högskola Akademin för utbildning, kultur och kommunikation

Stockholms Wirasällskaps

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Hur man spelar 6

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

Innehållsförteckning. Logotyp 3. Logotyp mått 6. Färger 7. Grafiskt element 9. Typsnitt 10. Powerpointpresentation 11. Brevpapper 12.

Implicita odds och omvända implicita odds

JavaScript del 2 DocumentWrite, Prompt och ParseInt

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Repetition spelföring

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1


VÄGLEDNING 1 (22) Newmero. Best.nr Innehåll. Användningsområden. Om materialet. Brickorna

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

[ÖVNINGSBANK] Sollentuna FK. Engelsk stafett

Finns det över huvud taget anledning att förvänta sig något speciellt? Finns det en generell fördelning som beskriver en mätning?

Använd Svenska Äggs logotyp när du säljer svenska ägg.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

Transkript:

Regler för: getsmart Gul 6 Diagram 4 Brøk Diagram 6 Brøk 4 Det rekommenderas att man börjar med att se på powerpoint-reglerna när man ska lära sig olika spel med kortleken! Kolla in hemsidan för fler powerpoint presentationer. Det laddas upp nya powerpoint presentationer när det kommer nya produkter och ifall det utvecklas nya spel till kortlekarna. GettingBetter

Vändåtta - Gul Svårighetsnivå: Årskurs 4 och äldre. Olika svårighetsgrader. Antal spelare: 2 - Antal kort: Hela kortleken används utom jokrarna. Varje spelare börjar med sju kort. Utöver det läggs ett kort med framsidan upp bredvid resten av kortleken (bunken). Det kortet är början på högen. Spelets mål: Att bli kvitt sina kort innan de andra spelarna. Extra tillbehör: 1st. timglas (1min) Spelregler: Man drar lott om vem som ska blanda och dela ut korten. Därefter ska nästa spelare börja (man går medsols). Varje gång det är din tur ska du spela ut ett kort av samma färg som det översta kortet i högen. Du kan också spela ut ett kort som har samma värdet som det översta kortet. Det kallas att vända. När vi pratar om värdet, är det inte längre kortets traditionella värde vi tänker på. Det är det uttrycket mitt på kortet eller det som står snett uppe i vänster hörn. Om du inte kan eller vill spela ut ett kort måste du dra ett kort från kortleken helt tills du spelar ut ett kort. Du kan max dra kort, efter det måste du säga pass och låta spelet gå vidare till nästa person. Åttorna är specialkort, de traditionella åttorna, som står högst upp i vänstra hörnet. Dessa kort kan alltid användas för att vända högen. Åttorna kan spelas ut oavsett vilket kort som ligger överst i högen. När man spelar ut en åtta, måste man bestämma vilken färg nästa spelare ska gå efter. Nästa spelare är tvungen att följa färgen som är angiven, eller lägga på ett kort med samma värde som detta kortet. När man har ett kort kvar på hand, ska man säga; Ett kort på hand. Glömmer man att säga det och en av de andra spelarna uppmärksammar det måste spelaren med ett kort kvar dra ytterligare tre kort från bunken. För att öka svårighetsgraden kan man lägga till följande regel; man kan addera eller substituera två av korten man har på handen, blir summan av dessa kort lika med summan på det kort som ligger överst i högen får man lägga båda korten. OBS! Här är det mycket viktigt att tänka taktiskt. Detta innebär att man måste tänka sig om vilket av de två korten man vill ska ligga på toppen av högen. (Det är det översta kortet i högen som bestämmer vad som kan läggas vidare) Slut: Spelet är färdigt när alla utom en spelare har slut på kort. Blir bunken tom innan spelet tar slut ska alla korten i högen (utom det översta) blandas om igen och läggas som ny bunke.

Krig - Gul Svårighetsnivå: Årskurs 4 och äldre. Det här spelet är ett av dom enklaste med denna kortleken. Antal spelare: 2 Antal kort: Hela kortleken används utom jokrarna. Spelets mål: Att ha alla korten eller att ha flest antal kort när man slutar. Spelregler: Var spelare blir tilldelad 26 kort. I detta spel är det endast de matematiska värdena som används. Varje spelare vänder upp det översta kortet och lägger det på bordet med framsidan uppåt. Den spelare som får det högsta värdet vinner omgången och samlar in båda korten och sparar dem i en hög. Om båda spelarna får samma värde blir det krig och varje spelare måste lägga ytterligare tre kort ut på bordet. Dessa tre kort ska läggas delvis över det första kortet men nu med baksidan uppåt. När detta är gjort ska man vända upp ett fjärde kort, denna gången med framsidan uppåt. Den med högst värde vinner då alla korten som är ute på bordet och lägger undan dem i sin spar hög. När man inte har mer kort kvar en sin sparhög ska dessa kort blandas och börja spelas ut igen. Slut: Spelet är slut när en av spelarna sitter med alla korten eller när bestämd speltid är över. Vinnaren är den som sitter igen med alla korten eventuellt flest kort

Memory - Gul Svårighetsnivå: Årskurs 4 och äldre. Det här spelet är ett av dom enklaste med denna kortleken. Antal spelare: 2-4. Antal kort: Hela kortleken används utom jokrarna. Spelets mål: Att samla flest stick. Spelregler: I detta spelet är det endast de matematiska talen vi ska använda. Ingen av de traditionella talen har någon funktion. Alla de 2 korten läggs upp med baksidan uppåt. Man drar lott om vem som börjar spela. Den som vinner lottningen startar spelet genom att dra två kort från bordet. Det är nu meningen att spelaren ska dra två kort med lika värden, till exempel 7% och 0,7. om inte spelaren lyckas hitta två kort med lika värden ska korten läggas tillbaka på bordet där de låg. Det är då nästa spelares tur att dra kort. När spelaren lyckas att hitta två kort med lika värden vinner han ett stick som han/hon lägger till sidan i en separat bunke så att det blir lättare att hålla koll på vem som leder spelet. Totalt är det möjligt att få två stick av samma värde. Om en spelare alla redan har ett stick av ett bestämt värde och klarar att samla in ett nytt stick med samma värde ska han få en extra runda som innebär att spelaren kan dra ytterligare två kort innan det är nästa spelares tur. Slut: Spelet slutar när alla korten med baksidan upp är borta från bordet. Vinnaren är den som sitter kvar med flest stick.

Svårighetsnivå: Årskurs 4 och äldre. Intervall Krig - Gul Antal spelare: 2-4. Om det är fyra spelare blir det två på varje lag. Antal kort: Hela kortleken används för utom jokrarna. Spelets mål: Att sitta igen med alla korten eller flest antal kort när man ger sig att spela. Till eks. kan man föreslå att spela i 20 min å se vem som har flest kort kvar när 20 min har passerat. Spelregler: Varje spelare blir tilldelad 26 kort, alla korten ska delas ut mellan de två spelarna eller eventuellt de två lagen vid fyra spelare. I detta spel är det endast de matematiska värdena som används. Varje spelare vänder upp det översta kortet ur sin egen bunke och lägger framför sig på bordet så att värdet på kortet syns. Man ska börja med att lägga fram två kort. Korten ska ligga vid sidan av varandra med ett litet mellanrum. Varje spelare ska nu dra ett tredje kort. Målet är att detta kort ska ha ett värde som ligger innanför värdena till de andra två korten, ett kort med lika värde som det på bordet är giltigt inom intervallet. Om bara en av spelarna lyckas med detta, tar den spelaren, vinnaren, alla kort som är upplagda på bordet och samlar in i sin egen hög. Om båda, eller ingen, lyckas med sitt tredje kort, blir det krig. Varje spelare lägger då ut ett kort med baksidan uppåt, som blir en del av potten, och ytterligare ett kort med framsidan uppåt. Detta kort avgör vem som vinner duellen. Den som får upp kortet med värdet närmast noll (alternativt högst värde) har vunnit kriget. Alla krig avgörs på detta sätt. När man inte har fler kort kvar, förutom sin korthög, ska dessa kort blandas och delas ut igen. När den ena spelaren är på väg att vinna, det vill säga när den som ligger sämst till har kvar med tre kort eller mindre, gäller följande regler: Om spelaren med minst kort har precis tre kort kvar och det blir krig, ska båda spelarna ta sina tre utspelade kort, blanda dom och lägga två kort med baksidan uppåt och därefter lägga fram det tredje kortet för att se vem som har värdet närmast noll (alternativt högsta värdet) på detta kort. Om spelaren med minst kort har två eller ett kort kvar ska bara ett kort läggas fram och spelaren med värde närmast noll (alternativt högst värde) vinner de utspelade korten. Vid tillfällen då den ena spelaren inte har möjlighet att lägga ut flera kort ska bara den andra spelaren lägga ut ett nytt kort och spelaren med värde närmast noll (alternativt högst värde) vinner potten. Slut: Spelet är över när en av spelarna har alla korten eller har flest kort när den förutbestämda tiden är över. Vinnaren är den spelare med flest kort.

Intervall Krig Med Satsning - Gul Svårighetsnivå: Årskurs 4 och äldre. Antal spelare: 2-4. Om det är fyra spelare blir det två på varje lag. Antal kort: Hela kortleken används för utom jokrarna. Spelets mål: Att sitta igen med alla korten eller flest antal kort när man ger sig att spela. Till eks. kan man föreslå att spela i 20 min å se vem som har flest kort kvar när 20 min har passerat. Spelregler: Varje spelare får utdelat 26 kort. I detta spel är det bara de matematiska värdena som ska användas. Varje spelare lägger fram de två översta korten i sin bunke med framsidan uppåt. Korten ska ligga bredvid varandra med lite mellanrum. Varje spelare ska nu dra ett tredje kort. Det tredje kortet ska nu ha ett värde som ligger mellan de två korten man precis har lagt ut. Ett värde som är likt ett av korten som är utlagt ska också godtas. OBS! Om en spelare har två kort där skillnaden mellan värdena är små, kan spelaren byta ut ett av de genom att dra ett nytt kort och lägga det oönskade kortet i sin egen samlarhög. Meningen med det här är att försöka öka intervallet mellan korten och därmed öka sannolikheten att dra ett kort med ett värde innanför intervallet. Men för att få göra detta byte måste spelaren satsa två extra kort som blir utlagda på bordet med baksidan uppåt som en del av potten. Båda spelarna har rätt att företa satsning, men detta måste man bestämma sig innan en av spelarna har bytt ut ett av värdena på bordet. Efter detta är det för sent att göra satsningar och därmed bara ett byte när man spelar ut det tredje kortet. Om bara en av spelarna lyckas med detta, tar den spelaren, vinnaren, alla kort som är upplagda på bordet och samlar in i sin egen hög. Om båda, eller ingen, lyckas med sitt tredje kort, blir det krig. Varje spelare lägger då ut ett kort med baksidan uppåt, som blir en del av potten, och ytterligare ett kort med framsidan uppåt. Detta kort avgör vem som vinner duellen. Den som får upp kortet med värdet närmast noll (alternativt högst värde) har vunnit kriget. Alla krig avgörs på detta sätt. När man inte har fler kort kvar, förutom sin korthög, ska dessa kort blandas och delas ut igen. När den ena spelaren är på väg att vinna, alltså när den som ligger sämst till har kvar tre kort eller mindre, gäller följande regler: Om spelaren med minst kort har precis tre kort kvar och det blir krig, ska båda spelarna ta sina tre utspelade kort, blanda dom och lägga två kort med baksidan uppåt och därefter lägga fram det tredje kortet för att se vem som har värdet närmast noll ( alternativt högsta värdet) på detta kort. Om spelaren med minst kort har två eller ett kort kvar ska bara ett kort läggas fram och spelaren med värde närmast noll ( alternativt högst värde) vinner de utspelade korten. Vid tillfällen då den ena spelaren inte har möjlighet att lägga ut flera kort ska bara den andra spelaren lägga ut ett nytt kort och spelaren med värde närmast noll ( alternativt högst värde) vinner potten. Slut: Spelet är över när en av spelarna har alla korten eller har flest kort när den förutbestämda tiden är över. Vinnaren är den spelare med flest kort.