Macromedia Flash MX 2004

Relevanta dokument
Macromedia Flash MX 2004

Macromedia Flash MX 2004

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 1 Adobe Flash, grundfunktioner & interpolering. Efter övningen förväntas du kunna:

Macromedia. Flash 8 Grundkurs.

Macromedia Flash MX 2004

Book Creator App för Ipad

Allta bilder du ritar med verktygen i verktygspanelen eller importerar är grafik.

Grunder. Grafiktyper. Vektorgrafik

Kom igång med SKETCHBOOK! FÖRST:

Introduktion till After Effects

InkScape. Inkscape är ett gratisprogram för objektgrafik (vektorgrafik) Man använder programmet till att illustrera, rita, skapa logotyper och figurer

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Mårten Skagert, KOL AV-media

Få dina bilder att tala

Grund. Markera Användaren och välj Användarinställningar till vänster i Grids utforskare. Välj Talinställningar

PM Banläggning i OCAD 12 CS

Dokument i klassens aktivitet

Guide. Webbsidor i Studentportalen. Innehåll. Uppdaterad:

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

MACROMEDIA FLASH MX Vad är egentligen Flash

Om man vill ändra färg inuti går det, men skuggan blir densamma.

Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Grundredigering i Photoshop Elements

Styra olika typer av objekt som animering, video, ljud och Flashfilm

Innehåll Uppgifter ipad utbildning

Collage: Flygande brunnslock

Nyheter i PowerPoint 2010

IT-körkort för språklärare. Modul 7. Bildbehandling

1

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Indesign - tutorial. New document Intent: Print eller Web (Screen)

USB styrt DMX gränssnitt

Manual till Båstadkartans grundläggande funktioner

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

Publicera taltidningen

Instruktion till att arbeta med rapportmallen

Kom igång med Communicate In Print

INSTÄLLNINGAR FÖR IRONCADS 2D-RITNING

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

3. Hämta och infoga bilder

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Photoshop Elemements 2.0

Träff 1 Skissa & Extrudera

MACROMEDIA FLASH. Vad är egentligen Flash

Grunderna i Pixlr. Klicka på WEB APPS och välj

Högskolan i Halmstad Multimedia och visuell kommunikation Övning 2 Adobe Flash, interaktiva knappar inklusive ljud och video

Användarutbildning i SiteVision

Microsoft PowerPoint

Adobe. Flash CS3. Grundkurs.

Extramaterial till Matematik Y

Uppgift 18 Eget programval

Laboration1 Vektorgrafik med Illustrator Innehåll: Filter Text Objekt Knappar Kurvor Ritverktyget Formverktyget Symboler Övertoning Effekt Lager

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Vilken version av Dreamweaver använder du?

BANVERKTYGET. Verktygen

Kom igång och redigera din hemsida!

Lathund Hemsida för Astma- och Allergiförbundets föreningar

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

En grund i bildbearbetning för webben i Photoshop Elements 11

Lathund Windows Movie Maker

Kom igång och redigera din hemsida!

Daniel Clarhed


Adobe FLASH CS5 GRUNDER

Digital Bildredigering 7,5 hp

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Interaktiva applikationer för dator (WPF) och web (Silverlight) Grafisk utvecklingsmiljö. Hela produktioner: design, layout, animationer, skins, etc.

After Effects Lathund

I den tidigare filen Manual Editor belystes grunderna för enkel uppdatering samt editorns utformning.

Kapitel 6 Måttsättning... 3

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

Beställning till Husfoto. Handledning

Programsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel

Pingpong-guide. Pingpong-guide för administratörer i METIS-kurser

Bildredigering i EPiServer & Gimp

ADOBE FLASH 8. Vad är egentligen Flash

PHOTOSHOP GUIDE. Magnus Servin

Extramaterial till Matematik X

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Anvä ndärguide Nyä Expeditionsresor

IrfanView. Manual Christina Hemström & Sven E Carlsson

Lär dig grunderna i Photoshop Elements 4.0

Text och galleri på fotoklubbens nya hemsida

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK

The Grid 2. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med The Grid 2. Habilitering & Hjälpmedel

A. Datorn från grunden

Steg 8 Power Point 2007 Windows 10

Användarmanual Cartesia GEO Manager

Använda Internet. med hjälp av Internet Explorer. Nybörjarguide

En trevlig form av utskrift från Disgen är en grafisk antavla med foton.

Guide till användande av interaktiv bok på ipad

Autodesk 3ds Max Design Som nämnts tidigare kan du ändra storlek i tre olika steg genom att klicka på den lilla svarta pilen.

Referenshantering med Zotero 1

Macromedia. Dreamweaver 8. Grundkurs.

Transkript:

Mittuniversitetet ITM Telefon 0771-97 50 00 Erik Öberg Macromedia Flash MX 2004 Visuell kommunikation Detta exemplar tillhör: VT 2005

Innehåll Inledning...0 Startsidan...0 Miljö...0 Verktyg...1 Uppgift 1...2 Uppgift 2...3 Uppgift 3...6 Uppgift 4...7 Uppgft 5...8 Uppgift 6...9 Uppgift 7...11 Uppgift 8...12

Laborationskompendium för Macromedia Flash Inledning Flash är en programvara för konstruktion av interaktiva medier. I Flash kan du även skapa illustrationer, hantera bilder och ljud skapa händelsescript etc. Kort sagt kan du i detta verktyg skapa imponerande interaktiva (webb)applikationer. Startsidan När du startar Macromedia Flash visas följande bild. Som du märker finns det många saker du kan göra i programmet. Vi kommer främst att arbeta med Create New Flash Document. Miljö Arbetsmiljön i Flash går att variera genom att flytta menyer dit man vill ha dem etc. Grundinställningen ser dock ut något i den här stilen:

Verktyg Jag kommer inte att i detalj försöka beskriva varje verktyg för dig. Du får studera demonstrationen och själv föra minnesanteckningar nedan. 1

Uppgift 1 Din första uppgift blir att bekanta dig med de olika verktygen i verktygslådan. Försök att se hur de olika inställningarna (options) påverkar verktygets användande. 2

Tillverka en mun med tänder och en tunga utifrån fasta figurer (cirkel och fyrkanter). Om du vill kan du lägga in skuggor i exempelvis tungan. Detta kan du göra med penseln (paint inside). Tänk på att använda olika lager för munnens olika delar. Uppgift 2 Du ska fortsätta att bekanta dig med miljön i Flash. Det du ska skapa är ett rymdskepp med utgångspunkt i en cirkel. Detta ska du nu bygga vidare på. 1. Skapa en gubbe som tittar ut genom fönstret. Lägg in gubben i ett eget lager. När du arbetar med lager är funktionerna tända och låsa praktiska att använda. 3

Du kan dels välja att tända alla lager genom att klicka på ögat, dels att släcka eller tända separata lager genom att klicka på den lilla punkten under rubriken. 2. Testa att färglägga ditt rymdskepp med en bild. Surfa efter en lämplig bild på webben och använd den som motivlack på ditt rymdskepp. 3. Importera bilden till ditt bibliotek. File Import Import to Library. Genom att använda egenskapen Color Mixer kan du nu motivlacka ditt rymdskepp. I detta läge kan du nu välja att färglägga med en bild 4

Resultatet skulle kunna se ut såhär: Om du vill kan du redigera bildkompositionen genom att använda Fill Transform Tool. 5

Uppgift 3 Det finns många sätt att skapa animationer i Flash. Skapa en animation som förvandlar en blå fyrkant till en orange boll. 1. Ställ dig på bildruta 1 och lägg till din blåa fyrkant 2. Infoga en Key Frame i bildruta 12. Detta kan du göra med snabbkommandot F6. 3. Ta bort din fyrkant genom att trycka delete. 4. Lägg till din orangea boll någonstans på skärmen. (i bildruta 12) 5. Nu kan du låta Flash skapa din animation genom att gå in i Properties och välja Shape Tween. 6. Testa och njut av din animation! 6

Uppgift 4 Den här uppgiften består av att du ska göra ett moln i det blå himlavalvet. 1. Gör ett moln utav cirklar. 2. Plocka sedan bort de delarna av cirklarna som finns inuti molnet. Det gör du med verktyget selection tool (den svarta pilen). Markera och tryck delete. 3. Gör om molnet till en symbol (graphic). Detta gör du genom menyalternativet Modify Convert to symbol (F8). 4. Ställ markören i bildruta ett och placera molnet långt till vänster på skärmen 5. Ställ markören i bildruta 55 och infoga en Key Frame (F6) 6. Placera molnet längst till höger 7. Skapa en animation genom att högerklicka på dina bildrutor och välja alternativet Create Motion Tween 7

Uppgft 5 Gör nu om animationen med molnet så att det byter skepnad från ett oskyldigt vitt moln till ett ilsket åskmoln. Du kan inte ändra färgen på en symbol, utan att alla instanser av samma symbol förändras. Däremot kan du i en symbols egenskaper förändra något som heter Color Tint. Tänk på att du måste lägga till en Key Frame i det ögonblick du vill börja förändra ditt moln. När du ändrar Color Tint blir molnet mörkare. 8

Uppgift 6 Din uppgift blir att skapa en drop-down shadow runt ditt moln. Du kan modifiera skuggan genom att testa: 1. Gör skuggan hård genom en grå färg 2. Göra skuggan genomskinlig genom att ändra egenskaperna för alpha. Den egenskapen hittar du under Color Mixer. Där kan du sedan öka genomskinligheten genom att dra i reglaget för alpha. 9

Tips! Lägg skuggan i ett eget lager. Det finns ytterligare ett sätt att lägga till skuggor i Flash. Det är genom att använda en färdig effekt. 1. Markera molnet 2. Högerklicka och välj Timeline effects Effects Drop Shadow 10

Uppgift 7 En av Flash stora fördelar är att man hela tiden arbetar med vektorgrafik. Detta kan man tydligt se då du zoomar in en del av dina bilder. De är knivskarpa i såväl maximal in- som utzoomning. Det går att använda sig av rasterbilder även i Flash. 1. Surfa in på www.miun.se/personal/erik.oberg/ välj där kurser Mediainformatik 2. Ladda hem bilden och lägg ut den på scenen. 3. Förändra storleken med verktyget Free Transform Tool. Genom att hålla inne shift blir förändringen proportionerlig. 4. Du kan använda bilden som den är, men du kan också göra om den till en vektorbild. Gå in i menyn Modify Bitmap Trace Bitmap. Genom att göra om bilden till en vektorfil blir den mer av tecknad karaktär. Värdet Color threshold ändrar antalet färger som ska förändras. Ett högt värde (max 500) ger en bild som är mest lik en teckning och ett lågt värde (min 0) ger en bild mer lik originalet. Prova dig fram! Testa även att ändra de andra egenskaperna, t ex Corner threshold med få eller många hörn. Tänk på att bilderna kan bli ganska stora tungarbetade varför du bör vara försiktig med att använda sådana här bilder i alltför stor utsträckning i dina Flashfilmer. 11

Uppgift 8 Skapa ett ansikte på en liten figur. Försök sedan att få ögonen att blinka. (båda ögonen skall blinka samtidigt). 1. Skapa ansiktet 2. Lägg till ögonen i ett nytt lager 3. Gör om ögat till en Symbol (Movie Clip). Högerklicka Convert to Symbol (F8). 4. Animera ögonrörelsen på ögat. Dubbelklicka för att komma in i ögat. Jag har valt att döpa min symbol till blink. När jag har dubbelklickat på ögat kommer man in i ett redigeringsläge för ögat. Detta syns på så vis att vi inte längre befinner oss på scenen utan i blink. Alla icke redigerbara objekt blir lätt skuggade. Du kan nu bara redigera det öga du har dubbelklickat på men det finurliga är att båda ögonen är instanser av samma objekt. Vilket på lite enklare svenska betyder att båda ögonen kommer att förändras samtidig. Rena magin! 5. Testa din film genom att välja Control Test Movie 12

13