Nyhetsbrev, no 4, december 2004



Relevanta dokument
Å R S R E D O V I S N I N G SVENSKA FÖRENINGEN FÖR GRAFISK

Å R S R E D O V I S N I N G SVENSKA FÖRENINGEN FÖR GRAFISK DATABEHANDLING

Examensutställning av Erik Betshammar Konstnärligt masterprogram Högskolan för fotografi, Göteborgs universitet

Business Meetpoint 3-5 november 2009

Velkommen! Välkommen!

8. Vad tyckte du om informationsmaterialet från Häst & Sport Resor?: bra Finns det något vi borde förbättra i informationsmaterialet?

Unga ledare i Världens bästa idrottsregion

Nyhetsbrev, no 2, juni 2005

Læring i Second Life. Tipp-topp eller flipp-flopp?

Vad lär ni eleverna? 2

Kulturfakta.

Kundutvärdering (Suzanne Line Liss Haukeli)

SISP Marknadsmöte. - SISP + RISE Research Institutes of Sweden - Nätverks- och communitybyggande - Hello innovation - talkshow om innovation

NORDISK SAMARBETSAVTAL För sjuksköterskor som arbetar med barn och ungdom och deras familjer.

Bilaga 2 Vedlegg 2. Stadga för Svensk-norska renbetesnämnden och. Vedtekter. for Norsk-svenske reinbeitenemnden. Norsk-svenske overprøvingsnemnden

Søknadsfrist for å delta i benchlearningsamarbeidet er fredag 2. juni. Påmeldingsskjema

Positionsstol Österlen

Nya modeller i Världens Bästa Idrottsregion

Lära och utvecklas tillsammans

Kundutvärdering (Tone Hvinden Haug)

Kleindagarna Snabbrapport

Virkad / heklet kofta / jakke & väst / vest i SILENZIO Broderi i ANCHOR TAPISSERIE ULL

Grensehjälpen en mobilapp som förenklar handel och utbyte

Familjeterapeut erbjuder gratis hjälp. Denna veckan i Dubai. Tre kvällar i kyrkan: En för tonårsföräldrar, två för hjälp i samlivet

Velkommen til faglig program i Stockholm og Enköping! Onsdag 26. august 2009

Ash filter Föravskiljare Askeutskiller

Kundutvärdering (Lena Cederlöf)

Rapport från konferensen. Barn och unga + museer = delaktighet?

SPØRRESKJEMA OM UTDANNELSE AV ASFALTARBEIDER

Beslutsfattande. Berndt Brehmer Avdelningen för ledningsvetenskap Militärvetenskapliga institutionen Försvarshögskolan

AURDAL Mars 2005

SÖ 2003: 36. Avtale mellom Kongeriket Sverige og Kongeriket Norge om forenklet behandling

Enkät till läsare av SUHF:s nyhetsbrev Internationellt om högskolan Redovisning av svar

Monteringsanvisning Sikkerhetsnett PRO Säkerhetsnett PRO. 4,3m. Art ,6m. Art

Slutrapport. Arbetsgruppen för Högskolans e-publicering. Till Forum för bibliotekschefer, Sveriges universitets- och högskoleförbund (SUHF)

FIRST LEGO League. Borlänge 2012

PROTOKOLL STYRELSEMÖTE FÖR ALBIN 25 KLUBBEN (ORG.NR )

Avtale mellom Norsk Kennel Klubb og Svensk Kennel klubb som regulerer medlemsklubbenes jakttrening i Sverige

L-Advantage Solutions AB. WinMore Systems Hippo PC & MAC Start

Om att bli mer lik Gud och sig själv.

- - N C C S - - NORDIC COLLEGE OF CARING SCIENCE

Sylvana Sofkova Hashemi & Mona Tynkkinen

Interreg Sverige- Norge programmet

DIARIENUMMER G

Hon vill få Skåne att cykla

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

Innehåll. 1 Bakgrund. 2 Inledning

Världens Bästa helg! Unge Ledere april, Mastemyr. EUROPEISKA UNIONEN Europeiska regionala utvecklingsfonden

"Content is king" - Vacker Webbdesign & Effektiv Sökmotorsoptimering för företag

Vårkonferansen 2015: Folkehøgskolen i samtiden for framtiden

FIRST LEGO League. Härnösand 2011

Amila Maksumic, Trafikverket

TÖCKSMARKS BÖN 1:239 M.FL, Årjängs kommun

SÖ 2005: 23. Regeringen beslutade den 2 juni 2005 att underteckna avtalet. Avtalet trädde i kraft vid undertecknandet den 1 juli 2005.

Kommentar omhändertagande: -ETTERSOM DET VAR MIN TUR N.R.3 SOM EN GOD VENN,MED SAMME ROM OG MINE FAVEORITTHESTER SOM VAR RESEVERT KUN MEG.

Öppet möte för alla kommunikologer! Premiär: Vinterkongress! Inklusive *årsmöte för medlemmar februari 2017, Arvika

8. Vad tyckte du om informationsmaterialet från Häst & Sport Resor?: mycket bra Finns det något vi borde förbättra i informationsmaterialet?

Framtiden tillhör de kreativa LEGO Education Förnybar energi ENERGI PROBLEMLÖSNING KREATIVITET SAMARBETE

Nyhetsbrev EU/Internationella relationer. God Jul och Gott Nytt År!

Wireless Reading Systems Holding ASA ORDINÆR GENERALFORSAMLING 30. JUNI 2004

Minnesanteckningar från möte med NVF Tema B, handikappfrågor 13 november, 2007 i Köpenhamn

Erfaringer med: Könsperspektiv på innovationsprocesser

FIRST LEGO League. Göteborg 2012

Rapport från Nationell Makerskonferens Malmö

Lödén Hans & Norell PO, red (2006): Statsmannaskap. Begrepp och praktik. Stockholm: Santérus förlag (sidorna 1-85, ; övrigt kursivt)

Soft Step. NO: Øvelser

Examinerade språkkonsulter i svenska Protokoll för styrelsemöte 15 april 2015

Bord Marstrand Bord Marstrand

Referat och intryck från en konferens. Paul H PR-gruppen/IT-Utveckling Mölndals stadsbibliotek

Utveckla kunskap och nätverk genom deltagande i forskningsprojekt!

3. Hur var maten som ingick i resans pris?: mycket bra Kommentar maten: - Generöst och många valmöjligheter, såååå gott!

SKogen; mångfald av Natur- och Kulturarv - SKÅNK

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

Välkommen tillbaka till den sista träffen!

Maten #2 och miljön NYHETSBREV FRÅN SVENSK MAT- OCH MILJÖINFORMATION PUBLICERAT DEN 17 APRIL 2015

FIRST LEGO League. Härnösand 2010

Samtale mellom Miriam Bäckström og utstillingsens kurator, Maria Havstam i Punkt Ø

RIKTLINJER FÖR SKNTs ÅRSKONFERENS

OM VA. Vetenskap & Allmänhet

NU 15 - Nätbaserad utbildning för internationell positionering

Verksamhetsplan 2018 utkast Beslutas på årsmöte maj 2018

missa inte After Work hos Sweco 27 januari GISS årsmöte 17 februari 2012

Utvärdering av Kursledarträffen Norrköping september 2009

OM VA. Vetenskap & Allmänhet

Norska ISAAC uppmärksammar allas rätt att lära sig

Sveriges Gerontologiska Sällskap

Den 4:e Utvecklingskonferensen för Sveriges ingenjörsutbildningar. Konferensbidrag välkomnas!

FIRST LEGO League. Västerås 2012

Automatiserat beslutsfattande blir no 1

Kundutvärdering (Helena Håkansson)

Gods på baneseminar 15 april 2013

Produktion2030. Strategiskt innovationsprogram för hållbar produktion i Sverige Cecilia Warrol, programchef

INTERREG IIIA NORD CCI 2000 CB 16 0 PC 021

Tryggare kan ingen vara

DELOMRÅDE DIARIENUMMER N

Verksamhetsplan. Skolmatsakademin Beslutad av Skolmatsakademins Styrgrupp: Datum: Ort :

Sprog i Norden. Titel: Internordisk kommunikation kurs i skandinaviska vid Islands universitet. våren Forfatter: Elisabeth Alm.


Hvem bestemmer hvilken algoritme elevene skal bruke?

Reglab - Lärprojektet Regional fysisk planering

Transkript:

Nyhetsbrev, no 4, december 2004 hemsida: http://www.sigrad.org Redaktionen nås via nyhetsbrev@sigrad.org och består av: Lars Kjelldahl <lassekj@nada.kth.se> Kai-Mikael Jää-Aro <kai@nada.kth.se> Charlotte Åkerlund <charlotte.akerlund@hp.com> Deadline för bidrag till nästa nummer: 10 mars **************************************************** Innehåll Ordföranden har ordet Årsmöte Undervisningsworkshop SIGRAD2004 i Gävle Spelkonferens i Malmö Rapport från Eurographics2004 Länktips Medlemsavgiften GOD JUL & GOTT NYTT ÅR med SIGRAD2005 i Lund! - 1 - Ett snöigt SIGRAD2004

Ordföranden har ordet Så var ännu en lyckad konferens lagd till handlingarna. Genom en blandning av etablerad forskning, företagsforskning och inte minst elevarbeten lyckades Gävle arrangera årets SIGRAD konferens på ett strålande sätt. Nu är det det kommande året som upptar styrelsens planer. 2005 innehåller förutom en konferens i slutet på året i Lund, en workshop kring temat datorgrafikutbildning. Under 2005 kommer vi även att sträcka ut händerna mot våra närmaste grannländer för att försöka etablera ett samarbete. Kanske får vi se en nordisk grafikkonferens i framtiden? Till dess, en riktigt God Jul och ett Gott Nytt År önskar er SIGRADs styrelse. Anders Backman Årsmöte för SIGRAD Årsmöte för SIGRAD kommer att hållas onsdagen den 13 april på KTH i samband med den undervisningsworkshop som äger rum då. Valberedningen består av Patric Ljung, plg@itn.liu.se, och Anders Hast, aht@hig.se Hjälp till att hitta fler styrelsemedlemmar! Undervisningsworkshop Det var enligt våra anteckningar tre år sedan senaste svenska undervisningsworkshopen som då hölls i Norrköping. Mycket har hänt sen dess och det är hög tid att träffas och berätta för varandra vilka kurser vi håller och att diskutera. Tiden blir onsdagen den 13 april och platsen KTH. Tanken är att alla deltagande universitet/högskolor ger en översikt över sin undervisning. Vi vill också ha bidrag om nya undervisningsidéer och diskutera samarbetsmöjligheter. Mera information kommer senare. Organisationskommitté: Lars Kjelldahl, Kai-Mikael Jää-Aro SIGRAD2004 Årets konferens avgick i ett snöigt Gävle. Utanför föreläsningssalen var uppställt ett antal datorer med elevarbeten från en kreativ mediakurs, datoranimationer såväl som spelfilm. Kvalitén varierade men åtskilliga bidrag var av imponerande klass för att vara gjorda av förstaårsstudenter. Ett genomgående tema i alla keynotes var hur man reducerar mängden information i stora datamängder för att få fram visualiseringar som visar endast den information man behöver. Förste talare var Oliver Deussen, som presenterade ett antal metoder för att presentera realistiska landskap med växtlighet och annat i realtid genom att endast räkna fram de delar av modellerna som kan uppfattas i bilden. - 2 -

Prof Deussen visade också ett antal exempel på ytterst detaljerade växter framställda med xfrog (http://www.greenworks.de/). Tomas Landelius från SMHI berättade om hur visualisering används för att presentera väderleksinformation. De numeriska 4D-simuleringar som väderleksprognoserna är baserade på omfattar mycket stora mängder information som i sista steget (ofta manuellt) reduceras till de enkla ikoner i ett 2D-plan, som vi ser i dagstidningar, TV etc. Själva slutpresentationen görs ibland av SMHI och ibland av mediaproducenterna själva. Ken Museth visade hur man kan visualisera mycket stora informationsmängder genom att förbehandla de meshar som data beräknats på och lagra dem i olika upplösningar. Genom att klippa data med olika volymer kan man också på ett effektivt sätt studera innanmätena i datamängderna. Andra intressanta artiklar omfattade bl a en presentation från FOI om extremt högupplösta modeller av svenska landskap, scannade från luften och kompletterade med manuellt framställda modeller. Dessa kan sedan användas för simulatorer, men också för stadsplanering o dyl. Erik Vidholm från Uppsala presenterade en metod att komplettera radiologivisualiseringar med haptisk återkoppling för att effektivt kunna identifiera organ i datortomografibilder m m. Första dagens presentationer följdes av en demonstration av högskolans VR-lab med stereoskopisk projektionsvägg. Under kvällen tilltog snöfallet men vi tog oss genom det alltmer julkortsliknande Gävle till ett Artevent på Konstcentrum. Ett antal videokonstnärer ställde ut verk som noga studerades av de församlade. Till den vegetariska buffén undfägnades vi med varietéunderhållning av Max Normal och Fantastiske Folke. Ett hundratal deltagare hade slutit upp till konferensen. Vi riktar ett stort tack till Högskolan i Gävle och organisationskommittén för en mycket välorganiserad och intressant konferens. Ordförande SIGRAD, Anders Backman; ordförande SIGRAD2004, Stefan Seipel -3-

Rapport från Nordic Game Potential, Malmö Den 25 26 november anordnades Nordic Game Potential i Malmö. Syftet med konferensen var att samla nordiska intressenter inom datorspelsområdet, dels för att diskutera branschens framtida möjligheter, men också för att rigga nya nätverk och samarbetsprojekt, inte minst för forskning. Tobias Andersson från DICE inledde med att berätta om framgångssagan Battlefield 1942, men reflekterade också över hur hård konkurrensen blivit och hur industribegrepp som kundanpassning, produktivitet och valutasäkring också drabbar dataspelsbranschen. Därefter tog Erik Robertsson, huvudarrangör för konferensen, över och berättade om den rapport han författat, Datorspelindustrin 2003 (http://spelplan.se/datorspelindustrin2003.pdf). Rapporten ger en god sammanställning av branschen i Sverige och pekar också på ett antal nyckelfrågor av hög relevans. I sitt föredrag fokuserade Erik dock främst på den "nordiska dimensionen", speciellt på produktion och lokalisering av spel för den nordiska marknaden. Även om detta är intressant och relevant var det många som såg undrande ut över den fokuseringen eftersom branschen är så tydligt inställd på internationell och global försäljning. Kanske en sådan tankeställare ändå behövs och speciellt intressant kan det kanske bli i och med att två av de större nordiska aktörerna, Pan Interactive och Nordisk Film Interactive, ser ut att vilja lägga i en högre växel. Islands kulturminister, Þorgerður Gunnarsdóttir, bidrog ytterligare till den nordiska dimensionen, och därefter fortsatte Ben Keen, med en ganska nykter och bitvis närmast desillusionerande (åtminstone för små uppstickare och visionärer) branschanalys. Stefan Lampinen som är ansvarig för Nokias mobila spelplattform, N-Gage, såg däremot många möjligheter, både för nya affärsmodeller och nya spelplattformar och inbjöd också alla intresserade att kontakta honom. Den stora nyheten var nog planen att N-Gage ska integreras i andra mobila plattformar som då blir Powered by N-Gage. Trond Aas från Funcom berättade sedan om Anarchy on-line och om on-line-spel i stort. Därefter följde ett flertal föredrag vars teman snarare var forskningsinriktade än kommersiella, och ett återkommande tema är då att använda datorspel i mer seriösa sammanhang. Anders Frank från Försvarshögskolan introducerade därför just begreppet Serios Gaming som ser ut att bli en stark trend de kommande åren. Middagen, öl och pizza, inmundigades på plats och sedan följde en halvorganiserad barrunda i Malmö, på temat All your base are belong to us. Under den andra dagen fanns fyra parallella sessioner att välja bland, med överlappande teman, så de flesta gick mellan till de föredrag de var mest intresserade av. Naturligt nog hamnade jag då på en workshop om Forskning, lärande och nya områden för spel och samverkan med industrin. Den intressantaste nyheten var att en nationell forskarskola i datorspel planerades och inför detta gör Sten Selander, från Mötesplats Upplevelseindustrin i Karlshamn, en survey av pågående forskning och intressenter, för att bygga upp ett forskningsnätverk. Annica Waern från SICS berättade om deras nya projekt, iperg, som finansieras av EU och sägs ska vara det största enskilda spelforskningsprojektet i Europa. Temat var Världen som spelplan och pervasive gaming, och hon berättade om ett flertal projekt där datorspelandet görs i verkliga miljöer, och då ofta i form av - 4 -

rollspel förstärkta med mobila datorspel och positionering. Ett begrepp vi nog får höra mer om är Street gaming. Mark Ollila, representerande Norrköping och Telco Games (också aktiv inom SIGRAD) ledde en workshop om strategier för mobila spel, som jag tyvärr missade. Vid sammanfattningen fick vi höra att Nordiska ministerrådet satsar på området och att man kommer att kunna söka projektmedel där. Fokus hos många finansiärer verkar dock ligga i att i slutändan dra in EU-medel, och alla som söker nationellt rekommenderas att först ordna regional förankring men dessutom också ha en Europeisk ambitionsnivå. I mellansnacket var det några frågor som fick särskilt mycket utrymme: Hur ska en forskningsagenda inom datorspel byggas upp (och finansieras) och hur ska den nordiska spelbranschen kunna hävda sig långsiktigt och autonomt på den internationella marknaden? Många konstaterar att den nordiska branschen är för svag och att vinsterna bara hamnar hos förläggarna och därför finns för lite utrymme för forskningsfrågor. Alla verkar dock överrens om att branschen är i behov av forskningssatsningar för att utvecklas och vara konkurrenskraftig, men att de branschorgan som idag finns (ASGD, MDTS, Igda, plus en mängd regionala aktörer, och i viss mån kanske också SIGRAD) är för splittrade för att kunna utöva lobbying inom dessa frågor. På Vinnova konstaterar man t.ex. att man faktiskt har datorspel och underhållning som ett verksamhetsområde, men att just detta område inte fått någon budget. Pernilla Rydmark från Vinnova konstaterade vidare att branschen inte heller jobbar speciellt hårt för att det ska bli någon satsning. Ett aber i sammanhanget var att konferensen i tiden kolliderade med SIGRAD:s årskonferens i Gävle, och även om det är svårt, så bör vi se till att undvika sådana krockar i framtiden. Det är nog egentligen inte krocken som är ett problem utan grundproblemet är väl snarare att de olika organisationerna inte samverkar. Det finns utomordentligt goda möjligheter till samverkan och personligen tycker jag det bör stå högt på SIGRAD:s agenda för 2005. För SIGRAD, Kenneth Holmlund VRlab/HPC2N, Umeå universitet Eurographics 2004 En rapport från Norsigd-nytt, som vi fått lov att kopiera (med några justeringar) till SIGRADs nyhetsbrev. Wolfgang Leister, Norsk Regnesentral NORSIGDs fagansvarlige har besøkt en workshop med navnet Smart Sketches SBM 2004 og konferansen Eurographics 2004 i Grenoble. Her gjengis det noen inntrykk fra begge konferanser. Eurographics-konferansen 2004 fant sted i byen Grenoble i Frankrike. OSentusiaster kjenner kanskje navnet igjen fra OS i 1968. Ved påmelding fant jeg ut at det i forkant av EG2004 ble en workshop arrangert, som hørtes spennende ut: Eurographics Workshop on Sketch-Based Interfaces and Modeling. Mandag 30. august reiste jeg altså til Grenoble, og allerede ved flyplassen i Lyon - 5 -

møtte jeg flere bekjente fra grafikk-miljøet, og bussturen til Grenoble kunne brukes til en halv-faglig prat. Hotellet var nytt og i nærheten av konferansesenter og jernbanestasjonen. Workshop SBM 2004 Neste morgen ankom jeg konferansesenteret for å hente navneskilt og proceedings, men de hadde bare fått 20 stykk fra trykkeriet for 50 deltagere. Da er det bra at man som EG medlem har tilgang til det digitale biblioteket På workshop om Sketch-based Interfaces and Modeling ble det holdt 20 innlegg over to dager. Hovedtemaet på workshoppen var å modellere inn innhold gjennom å bruke former for strektegninger og skisser som datamaskinen omformer til en modell. Området er relativt nytt, og det er nok av utfordringer både på det teoretiske og det praktiske området. Bruksområder er i designfasen for f.eks. biler, arkitektur eller mote, der designeren med raske streker skisserer utseendet, mens datamaskinen prøver å lage en gyldig 3D-modell av dette. Metodene brukes særlig i de tidlige fasene i produktutviklingen. For sketchingteknologien brukes det avanserte former for brukergrensesnitt. Noen av de nyere utviklingene inkluderer også bruk av kameramobiltelefoner, der man tar opp skisser og viderebehandler og integrerer dataene. I workshoppen ble det sett på ulike utfordringer innen ingeniørmessige applikasjoner, med strekgjenkjenning, tekst-gjenkjenning, plassering av objekter, frem- og tilbakeprojeksjon av linjer som hovedingredienser. Mange av grunnmetodene som er brukt har vært kjent lenge, men først nå ser det ut at man kan omsette dette i applikasjoner, siden avanserte inputdevices har blitt mer tilgjengelige, og datamaskiner har fått mer datakraft for å kunne håndtere slik input. I noen av foredragene ble det presentert nyere teoretiske resultater for grunnleggende algoritmer, f.eks. for tolkning av linjetegninger og konstruksjonstegninger. Også metoder for å generere geometri fra fotografier ble presentert. Workshoppen kunne altså tilby et rikholdig program innen et meget aktuelt tema. Vi kommer sikkert til å se resultater fra slikt arbeid snart i vår hverdag. En ikke-faglig kommentar er på plass her: Været var varmt og fint under hele konferansen, og så ble møterommene ganske varme i løpet av ettermiddagen. Klimaanlegget på konferansesenteret kunne ikke brukes, fordi det var i ustand og myndighetene fryktet at dens bruk kunne forvolde helseskader. EG Konferansen Konferansedelen av EG 2004 varte i tre dager, fra onsdag til fredag. Hver dag inneholdt et invitert foredrag med aktuelle temaer, og flere parallelle sesjoner med presentasjoner (papers, industriseminar, stateof- the-art rapport, osv.). Også i år hadde temaene noe for enhver. Temaene for sesjonene var noe anderledes inndelt enn tradisjonelt: Mens man tidligere brukte grafiske teknikker som bindeledd, så var det i år heller applikasjoner. Dette er fint for de som ønsker seg en overblikk, mens spesialistene var nødt til å hoppe mellom sesjoner. Siden det var fjorten ulike temaomr åder som ble behandlet, henvises det til konferansens web-sider for en oversikt. Punkt-baserte teknikker og GPU-basert rendering er noen av de nye områdene. Flere presentasjoner tok for seg applikasjoner som blander datagrafikk med andre teknologier i applikasjoner som å bytte ansikter i fotografier, virtuelle - 6 -

omgivelser, og modellering fra bilder. Imponerende var også en presentasjon der det ble laget et kamera med veldig høy oppløsning ved hjelp av en scanner. I konferansen ble også tre inviterte foredrag presentert. Henry Fuchs fremla sine visjoner om bruken av immersive teknologier, bl.a. for å ha videomøter der man har inntrykket at de andre deltagerne virkelig sitter ved andre siden av bordet, og ikke bare er synlige på en videoskjerm. Etter å ha brukt slik teknologi vil han bare nødig gå tilbake til den gamle teknologien med PC og skjerm. Han nevnte også at mens størrelsen på CPU og minne har vokst betraktelig i de siste tiden, så bruker man fremdeles den samme skjermoppløsningen som før. Mathiou Desbrun holdt et foredrag om discrete differential calculus for graphics, som var heller teoretisk orientert. Philip Dutré sto for det tredje inviterte foredraget med image-based relighting and computer vision. Ut fra fotografier av et objekt bruker han bildebaserte metoder for å presentere nye bilder av dette objektet under andre lysforhold. Konferansen kunne også by på seks ulike STARsesjoner, der det presenteres state-of-the-art for ulike temaer. Jeg besøkte STAR-sesjonen med medisinsk visualisering og virtuelle omgivelser, der både teknisk og medisinsk personale fra britiske sykehus presenterte hvordan man bruker datagrafikk innen medisin. Planlegging av operasjoner og inngrep i kroppen, diagnose, opptak av bilder, visualisering, simuleringer osv. ble gjennomgått. Det ble også utgitt et eget hefte med STAR-sesjonene, der det gis en oversikt med litteratur-referanser. Jeg besøkte også en sesjon med temaet education. Her ble det presentert forhold omkring det å undervise i datagrafikk og bruke datagrafikk i undervisningen. Det ble presentert både nyttige programsystemer og oppramsing av læreplaner. Det ble også tilbudt endel industrisesjoner. I en av disse ble det presentert og diskutert hvordan man kan få midler til å bygge en bedrift på en idé. Rundt en case på et multimedie-produkt kom det til diskusjoner om finansiering og patenter som relevante temaer. Presentasjonen var tilpasset franske forhold med spesielle støtteordninger som gjelder der, som ikke nødvendigvis kan sammenlignes med norske. Likevel var det interessant å se hvordan nyskapning i næringslivet støttes i andre land. Det sosiale programmet Ingen konferanse skal være uten sosialt program. Det er et mål med et konferansebesøk at kontakter knyttes og vedlikeholdes. Dagen før hovedkonferansen kjørte vi til slottet Château de Sassenage utenfor Grenoble, der vi ble møtt med hornmusikk. Etter det kulturelle innslaget ble det mottagelse med kanapéer inne i slottet. En kveld var det wine-andcheese - party på konferansesenteret. Konferansedinner fant sted på La Bastille, som er på toppen av et lite fjell. Man kommer ditt med taubane, som var en fin start på kvelden. Selve dinner fant sted inne i restauranten Père Gras på La Bastille med meget god mat. Dette ga passende anledning til å prate med kolleger fra andre land. I år hadde SINTEF stilt mannsterke opp med fire forskere. Vi viser et bilde med den norske delegasjonen på forsiden. Ellers bemerket jeg at organisasjonskomitéen hadde lagt Oslo til Sverige, slik det sto på kortet mitt Bortsett fra dette kunne man ikke se mange deltagere fra Norden. Det finnes sikkert flere - 7 -

ting å berette om. Om noen ønsker å lese de faglige bidragene så henvises til Eurographics Web-sider på http://www.eg.org/. Eurographics 2004 har vært en lærerik og vellykket konferanse også i år. Den neste konferansen finner sted i begynnelsen av september 2005 i Dublin, Irland. Länktips Detta nummers tre länkar handlar om vetenskaplig visualisering. Scientific Computing and Imaging Institute vid University of Utah (http://www.sci.utah.edu/) framställer visualiseringsmjukvaran SCIrun och har ett bildgalleri med snygga och inspirerande visualiserande. Professorerna Hansen och Johnson har precis redigerat en ny version av Visualization Handbook (finns också tillgänglig som e-bok på Amazon). Open Data Explorer (http://www.opendx.org/) är ytterligare en gratis visualiseringsmjukvara. Även på denna site finns böcker, mjukvara och bilder med tillhörande publikationer. Visualization Toolkit (http://www.vtk.org/) har också en välsorterad site med mjukvara, manualer och läroböcker. VTK har i sig inget grafiskt gränssnitt, men Paraview (http://www.paraview.org/) är ett verktyg ovanpå VTK som inte bara ger ett grafiskt gränssnitt utan också möjliggör parallelliserad visualisering. Medlemsavgiften SIGRADs årsmöte har bestämt en medlemsavgift om 100 kronor. Vi påminner nu om betalning av avgiften till SIGRADs postgiro 451460-0 om du inte redan gjort något åt den saken. Var noga med att ange ditt namn och e- postadress. Kassören kommer inom kort påminna dem som inte betalt. ** S l u t p å n y h e t s b r e v e t ** - 8 -