Multimedia Samhälle och IT Multimediaproduktion Projektet Samhället och IT Inte bara fördelar Virtuell och verklig verklighet Nya arbetssätt Nackdelar/Fördelar med virtuell verklighet -Hur undviker man att vissa hamnar utanför? -Finns det risk att människors verklighetsuppfattning förändras? Produkter och tjänster Info-/ edutainment DVD och Mp3 E-learning - Vilka ämnen passar? Internethandel -Vilka har försvunnit och vilka finns kvar? Email 1
Distribution och bandbredd Multicast Bredband Datorn som verktyg -vad använder du datorn mest till? -hur kommer framtidens dator att se ut? Microsoft Media Center * Digital video Det är enkelt att sköta och titta på din samling av digital videofilm, med alla videofilmer på en och samma plats. * Otrolig DVD-upplevelse Njut av en imponerande DVD-upplevelse på fullskärm med tillgång till alla funktioner via fjärrkontrollen och barnskydd (MPAA-åldersgränser) för att skydda barnen. * Det här är underhållning precis som du vill ha den Nu kan du njuta av alla program, sånger, bilder, videofilmer med mera i en enda vy. Allt är bekvämt inom räckhåll var du än befinner dig i rummet. * Ännu fler underhållningsalternativ att välja på Du kan titta på DVD-film eller heminspelningar, visa bildspel med digitalfoton och till och med titta på och digitalt spela in från TV:n och allt sköts med en enda fjärrkontroll. * Egna videoinspelningar Nu behöver du aldrig mer missa ditt favoritprogram på TV! Spela in TV-program och titta när du har lust. Berättartraditioner Utveckling av gamla medieformer Kombination av många media Författarprogram Interaktivitet 2
Vanligt och Interaktivt berättande BERÄTTANDE Film INTERAKTIVT Spel Åskådare Deltagare Teater Improvisation Rollspel Linjär Träd Nätverk Matrix Myst Sim City Utvecklingsfas Pionjärer Mest information CD-ROM omsätter mest Genrer och blandformer -vilken genre kommer att skapa mest arbeten inom fem år? Genre FAKTA FICTION UNDERHÅLLNING Uppslagsverk Berättelser Action Lexicon Barnspel Rollspel Läromedel 3
Spel Leder datorutvecklingen Omsätter mest Killar största målgruppen -Är innehållet orsaken eller finns det andra orsaker? Spelkonsoler Skadlig inverkan Spel historia 3 stora spelföretag Spelkonsol eller PC -Vilket eller vilka av dina 5 sinnen används inte när du spelar dataspel? Familjespel Äventyrsspel Rollspel Kategorier 4
Simulatorspel Action Kategorier (forts.) Strategi Sport -varför har spel blivit så populära? -bör man ha åldersgräns på spel? Analysera ett spel Uppslagsverk Läromedel Utbildning Fakta och kunskap 5
Utbildning och information Största delen av CD-ROM och internet produktioner Global kommunikation Komplement/förtydligande av text Information om verksamhet Journalistik på webben Ökad mängd material Sökbarhet Förmedla på nya sätt Nya journalistiska former Nya forum Interaktivitet Parallellpublicering Lämpligaste mediet Samarbete Crossmedia 6
Webbjournalistik Utnyttja webbens möjligheter Överblickbar text Använda ljud och rörlig bild Länkar -detail on demand Källkritik Aftonbladet http://www.aftonbladet.se Äkthet Tid Oberoende Tendens Källkritiska principer 7
CD-ROM eller ON-LINE Överföringshastighet Programmeringsspråk Mest information på internet Val av media, budbärare Diskutera Vilka 10 spel är populärast i klassen? Vilka är målgrupperna för dessa spel? Hur anpassar man en tidningsartikel för internet? Multimediaprojekt Projektledare Producent/produktionsledare Manusförfattare Grafiker Designer Animatör Systemerare/programmerare Ljudtekniker, filmare, fotograf 8
Produktionens moment Idéarbete/Workshop/Analys Manusproduktion Teknisk produktion Test Syfte Målgrupp Budskap Programform Faktainsamling Idéarbete Research Vilken åsikt har jag själv? Var söker jag fakta? Vilka är inblandade? Finns det sakkunniga och opartiska att tala med? 9
Synopsis Kortfattad beskrivning Presentera innehållet Sammanfatta produktionen Översikt Systemkrav Operativsystem/browsers Minne Antal färger Processor Bandbredd m.m Multimediamanus Beskriver en handling Handlingsplan - Berättarplan Gestaltningskomponenter Grovmanus - Detaljmanus 10
Gestaltningskomponenter Grovmanus Strukturskiss och flödesschema 11
Produktionsfas Prototyp Val av teknik och program Detaljmanus Referensgrupper Användartester Koncepttest - Interaktionstest Förstå hur spelet fungerar Jämföra designförslag Se om designen fungerar Alfa Beta de-buggning master Vägen till master 12
Kalkyl och budget Kostnader för upphovsrätt Manusarbete Layout och design Bild & textbearbetning Programmering och redigering Projektarbete Skapa en avancerad webbapplikation 3 poäng = 120 timmars arbete Rapportdel och praktisk del 4 faser Uppföljningsmöten Kriterier Projektplan i rapportform Webbapplikation - använda sig av pedagogiska modeller och komponenter som ligger i nivå med kursinnehållet. 13
UM 1 Problemformulering Bakgrund Problem Syfte nyttan Mål det som ska uppfyllas Avgränsningar Arbetssätt Synopsis Inlämning UM1 UM 2 Strukturskiss och flödesschema Innehållsdesign Navigationsdesign Gränsnittsdesign Grovmanus Inlämning UM2 Projektdokumentation Logikdesign Diskussion och slutsatser Avslutande kommentarer Slutgiltig rapport Inlämning UM3 14
Förra året http://www.boktorget.net/spotlight/ Lycka till! 15