Multimedia. Samhället och IT. Produkter och tjänster. Multimediaproduktion Projektet

Relevanta dokument
DM1012 Multimediaproduktion

Projektarbete 2010 måndag den 29 november 2010

Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår

Kursguide. Design av Interaktiv Multimedia HT 2012

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

LJUDPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet


GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

VAD ÄR MEDIA CENTER EDITION 2005?

FILM- OCH TV-PRODUKTION

FILM- OCH TV-PRODUKTION

P L A Y. Adobe Produktguide. Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0

IKT-plan Aspenässkolan 2018/2019

Att berätta en historia för film, 3 timmars verkstad Vi går igenom filmens berättarspråk och eleverna får göra synopsis och bildmanus.

Kursplan Webbutveckling 2, 100p Läsår

Toshiba och Intel: spännande, personligt utformad digital underhållning för mobila användare

Förslag till fyra nya lokala inriktningar på det estetiska programmet på Angeredsgymnasiet från och med läsåret 2006/2007

MEDIEPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

MEDIEPRODUKTION. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Barn lär med interaktiva och lekfulla metoder.

Sensus Johanna Krook, Katharina Persson

Undervisningen i ämnet utställningsdesign ska ge eleverna förutsättningar att utveckla följande:

Genrekoden svarar mot kursplanen i svenska i Lgr 11

Tv, surf och prat i en förpackning

IT-plan för Förskolan Äventyret

PRESENTATION AV QOSMIO: SMART UNDERHÅLLNING

Webbdesign med multimedia, 5p Kurskod Kurstillfälle Hösten 2007 Kursansvarig lärare Ulf Larsson, Rum 3047

QosmioEngine För avancerad video

Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014

FOTOGRAFISK BILD. Ämnets syfte

FOTOGRAFISK BILD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Svenåke Boström, Sundsvalls Tidning Branschdagarna 2005 Carina Ihlström, Högskolan Halmstad

Adobe Photoshop Elements 5.0 Adobe Premiere Elements 3.0. Adobe Produktguide

svenska kurskod: sgrsve7 50

Granska syftet med skolans webbplats

Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin

Kommunikation och media i undervisningen. Roger Pettersson & Peter Aspengren. UPC:s uppdrag?

Interactive Sound Design

Vi är alla källor. En digital lektion från Sida 1 av 6

Tollare folkhögskola. Kursplan för Journalistkurs reportage/multimedia - Yrkesförberedande

Skriva och skapa med datorn

Rollspel baserat på ett verkligt fall för undervisning i Arbetsvetenskap

TV, BREDBAND OCH TELEFONI MED FIBER

storemore Högkapacitetslagring

Tidsplanen för projektet kan grovt sett ses m.h.a. följande milstolpar:

Kommunikation med medlemmarna

UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel

Gekås-kläder gjort av plast: ett samarbete med Estet bild.

KOPPLING TILL KURS- OCH ÄMNESPLANER

Medieprogrammet. sturegymnasiet

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

INSTITUTIONEN FÖR MATEMATIK OCH NATURVETENSKAP. Fastställd i institutionsstyrelsen Dnr 853/333-03

DigIT. Kompetensutveckling för alla medarbetare

Tillgänglig kommunikation för alla oavsett funktionsförmåga

Shuttle Media Center. Media Center. Programvaruguide

Tidsresan Kopplingar till läroplanen (Lgr11) för årskurs F-3

CV2014 WYNONA EKESRYD

IKT-Plan. för Olofströms förskolor, grundskolor, grundsärskolor, gymnasieskola och gymnasiesärskola 2015/

Vi är alla källor. Lektionen handlar om hur vi fungerar som källor och är bärare av information i sociala medier.

Varför göra digitala årsredovisningar? Varför göra digitala årsredovisningar?

QosmioEngine: För avancerad video

Njut av ny bild- och ljudteknologi när den är som bäst

Lässtrategier för att förstå, tolka och analysera texter från olika medier.

Framtidens lärande. En arena för skolutveckling:

Granska skolans webbplats

Att utveckla läromedel i digital form

Livet online är på riktigt KÄNN DITT MEDIA!

Övningar Källkritik på nätet

Journalister mm Journalistiskt arbete Chefredaktör/Programchef Övergripande ansvar för publicistisk verksamheten

Lärarmaterial Småungar & Medier. mediekompass

Kursplan för Journalistik! - radio, webb och reportage

Centralt innehåll. Tala, lyssna och samtala. Läsa och skriva. Berättande texter och faktatexter. Språkbruk. I årskurs 1-6

Programmera och hitta buggarna. Se video

Några kartor över medieteknikområdet. Leif Handberg KTH Medieteknik

Innehåll: Startnyckel, introduktion. Internet som resurs 2. Del 3. Funktioner: Länkverktyget Infoga bild Infoga ljud Spara i Galleriet

Centralt innehåll. Estetiska uttryck och verktyg. Estetiska sammanhang och funktioner. Estetiska uttryck och verktyg.

Mot ett. Laura Rahka & Ossi Alho

Kursplan Journalistik! - radio, webb och reportage

Granska konspirationer. Lektionen handlar om att använda en källkritisk metod för att granska en konspirationsteori. Granska konspirationer

Kan en bokfestival locka barn- och ungdomar till läsning? En liten översikt. Projektledare Ricky Andreis

Läroplan för informations- och kommunikationsteknik i de svenska skolorna i Esbo

Sociala medier och uppdragsutbildning

Utveckling av Läsaren

Interaktiv utbildning i Lync

9 Webbföreläsningar. 9.1 Streaming

Centralt innehåll. Estetisk framställning. Material, redskap och tekniker. Estetisk verksamhet i samhället. Ämnesspecifika begrepp

Pedagogisk handledning Fritidshem Åk 2

Rockhammars skola Lokal pedagogisk planering (LPP)

Utveckla din IT- kompetens

Projektbeskrivning. Inlämningsuppgift 1: Synopsis

Granska YouTube Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för hur du kritiskt kan granska innehåll på YouTube.

De första resultaten från. Nordicom-Sveriges Mediebarometer April 2016

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Inledning. Teckenspråk. Översättning och material. Informationsproduktion på teckenspråk. Video kriterier och lösningar. Beställning och rådgivning

STUDIEDAG OM IT & LÄRANDE

Gränssnittsdesign Namn: Erik Kurs: Gränssnittsdesign Klass: Sy17. Projektplan. Projektets namn

Arbetet började med en ganska rejäl research och uppräkning av situationer, användare och kvaliteter.

IKT PLAN - FÖRSKOLA. (Höganäs plan med riktlinjer för digital kompetens)

Pedagogisk IT handlingsplan för Långsjö och Skansbergsskolan

Lokal studieplan för svenska.

Transkript:

Multimedia Samhälle och IT Multimediaproduktion Projektet Samhället och IT Inte bara fördelar Virtuell och verklig verklighet Nya arbetssätt Nackdelar/Fördelar med virtuell verklighet -Hur undviker man att vissa hamnar utanför? -Finns det risk att människors verklighetsuppfattning förändras? Produkter och tjänster Info-/ edutainment DVD och Mp3 E-learning - Vilka ämnen passar? Internethandel -Vilka har försvunnit och vilka finns kvar? Email 1

Distribution och bandbredd Multicast Bredband Datorn som verktyg -vad använder du datorn mest till? -hur kommer framtidens dator att se ut? Microsoft Media Center * Digital video Det är enkelt att sköta och titta på din samling av digital videofilm, med alla videofilmer på en och samma plats. * Otrolig DVD-upplevelse Njut av en imponerande DVD-upplevelse på fullskärm med tillgång till alla funktioner via fjärrkontrollen och barnskydd (MPAA-åldersgränser) för att skydda barnen. * Det här är underhållning precis som du vill ha den Nu kan du njuta av alla program, sånger, bilder, videofilmer med mera i en enda vy. Allt är bekvämt inom räckhåll var du än befinner dig i rummet. * Ännu fler underhållningsalternativ att välja på Du kan titta på DVD-film eller heminspelningar, visa bildspel med digitalfoton och till och med titta på och digitalt spela in från TV:n och allt sköts med en enda fjärrkontroll. * Egna videoinspelningar Nu behöver du aldrig mer missa ditt favoritprogram på TV! Spela in TV-program och titta när du har lust. Berättartraditioner Utveckling av gamla medieformer Kombination av många media Författarprogram Interaktivitet 2

Vanligt och Interaktivt berättande BERÄTTANDE Film INTERAKTIVT Spel Åskådare Deltagare Teater Improvisation Rollspel Linjär Träd Nätverk Matrix Myst Sim City Utvecklingsfas Pionjärer Mest information CD-ROM omsätter mest Genrer och blandformer -vilken genre kommer att skapa mest arbeten inom fem år? Genre FAKTA FICTION UNDERHÅLLNING Uppslagsverk Berättelser Action Lexicon Barnspel Rollspel Läromedel 3

Spel Leder datorutvecklingen Omsätter mest Killar största målgruppen -Är innehållet orsaken eller finns det andra orsaker? Spelkonsoler Skadlig inverkan Spel historia 3 stora spelföretag Spelkonsol eller PC -Vilket eller vilka av dina 5 sinnen används inte när du spelar dataspel? Familjespel Äventyrsspel Rollspel Kategorier 4

Simulatorspel Action Kategorier (forts.) Strategi Sport -varför har spel blivit så populära? -bör man ha åldersgräns på spel? Analysera ett spel Uppslagsverk Läromedel Utbildning Fakta och kunskap 5

Utbildning och information Största delen av CD-ROM och internet produktioner Global kommunikation Komplement/förtydligande av text Information om verksamhet Journalistik på webben Ökad mängd material Sökbarhet Förmedla på nya sätt Nya journalistiska former Nya forum Interaktivitet Parallellpublicering Lämpligaste mediet Samarbete Crossmedia 6

Webbjournalistik Utnyttja webbens möjligheter Överblickbar text Använda ljud och rörlig bild Länkar -detail on demand Källkritik Aftonbladet http://www.aftonbladet.se Äkthet Tid Oberoende Tendens Källkritiska principer 7

CD-ROM eller ON-LINE Överföringshastighet Programmeringsspråk Mest information på internet Val av media, budbärare Diskutera Vilka 10 spel är populärast i klassen? Vilka är målgrupperna för dessa spel? Hur anpassar man en tidningsartikel för internet? Multimediaprojekt Projektledare Producent/produktionsledare Manusförfattare Grafiker Designer Animatör Systemerare/programmerare Ljudtekniker, filmare, fotograf 8

Produktionens moment Idéarbete/Workshop/Analys Manusproduktion Teknisk produktion Test Syfte Målgrupp Budskap Programform Faktainsamling Idéarbete Research Vilken åsikt har jag själv? Var söker jag fakta? Vilka är inblandade? Finns det sakkunniga och opartiska att tala med? 9

Synopsis Kortfattad beskrivning Presentera innehållet Sammanfatta produktionen Översikt Systemkrav Operativsystem/browsers Minne Antal färger Processor Bandbredd m.m Multimediamanus Beskriver en handling Handlingsplan - Berättarplan Gestaltningskomponenter Grovmanus - Detaljmanus 10

Gestaltningskomponenter Grovmanus Strukturskiss och flödesschema 11

Produktionsfas Prototyp Val av teknik och program Detaljmanus Referensgrupper Användartester Koncepttest - Interaktionstest Förstå hur spelet fungerar Jämföra designförslag Se om designen fungerar Alfa Beta de-buggning master Vägen till master 12

Kalkyl och budget Kostnader för upphovsrätt Manusarbete Layout och design Bild & textbearbetning Programmering och redigering Projektarbete Skapa en avancerad webbapplikation 3 poäng = 120 timmars arbete Rapportdel och praktisk del 4 faser Uppföljningsmöten Kriterier Projektplan i rapportform Webbapplikation - använda sig av pedagogiska modeller och komponenter som ligger i nivå med kursinnehållet. 13

UM 1 Problemformulering Bakgrund Problem Syfte nyttan Mål det som ska uppfyllas Avgränsningar Arbetssätt Synopsis Inlämning UM1 UM 2 Strukturskiss och flödesschema Innehållsdesign Navigationsdesign Gränsnittsdesign Grovmanus Inlämning UM2 Projektdokumentation Logikdesign Diskussion och slutsatser Avslutande kommentarer Slutgiltig rapport Inlämning UM3 14

Förra året http://www.boktorget.net/spotlight/ Lycka till! 15