KONTRUKTION Marcus Rönnegard REDIGERING Andreas Östlund LAYOUT Marcus Rönnegard ILLUTRATIONER Andreas Östlund Marcus Rönnegard Tack till Bullen Bolger Maccleod Islay whisky Howard hore samt Gollums mormor för hennes stämningsfyllda vankande av och an... Denna artikels text och bild är 2005 författaren och Bosse Bus och Grabbarna Grus (www.stank.nu). Artikeln får skrivas ut och användas för personligt bruk. Användning i kommersiellt syfte är inte tillåten utan författarens uttryckliga tillstånd. Detsamma gäller mångfaldigande (t ex publicering på internet).
Kommentar till rollformulären Rollformulären som medföljer The Lord of the Rings-rollspelet har enligt vissa en del brister. Bristerna rör främst att det i vissa fall finns lite plats att skriva på, bland annat färdigheter, ras- och yrkesfömågor samt orders. Dessa förmulär är ett försök att avhjälpa detta. Den uppmärksamme ser också att det finns en del ändringar och tillägg i jämförelse med orginalformulären. Detta har sin grund i att undertecknad modifierat LotR-reglerna till att passa hans kampanj. Förändringarna innebär i vissa fall regelländringar. Tanken bakom dessa förklaras nedan. Marcus Rönnegard Nya regler för HEALTH-nivåer Två HEALTH-nivå är borttagna för att minska på slöa svärds-effekten. Dessutom är avdragen för testslag vid skador modifierade. Hobbitar har numera samma antal nivåer som alla andra. De nya nivåerna blir som följer: NIVÅ enalty Healthy ±0 Dazed -2 Incapacitaded (förblödning inleds, stamina-test krävs) -4 Near Death (förblödning fortsätter, stamina-test krävs) -8 Förblöda När en rollperson hamnar på wound level incapacitaded börjar denne förblöda. ersonen förlorar då 1 poäng health per stridsrunda tills någon utför lyckad första hjälpen, alltså Healing (treat wounds), på honom/ henne. Denna hjälp kan inte utföras av den drabbade själv, och den som utför handlingen måste självklart ha tillgång till någorlunda rena tygstycken eller liknande. Rollpersonen som skadats måste även klara ett tamina-test, när förblödningen tar sin början, för att inte förlora medvetandet. TN för både första hjälpen och tamina är 10 + antalet wounds förlorade på incapacitaded-nivån (plus eventuella förlorade wounds på nästa nivå). När blodflödet förhoppningsvis väl är stoppat kan den helande personen så fortsätta att göra vanliga test för Healing/Leechcraft för att eventuellt återbörda en wound level för den skadade (se sidan 124, men speciellt sidorna 247-248, i regelboken). enetreringsvärden för bågar och spjut För att illustrera den genomträngande kraften i pilbågar och spjut läggs ett s.k. penetreringsvärde (penetration bonus, B) till för när en projektil träffar en individ iklädd rustning. B reducerar en eventuell rutnings absorberingsförmåga med angivet nummer. edan B reducerat absorbering kommer skadan som vanligt. B för långbågar är 4. B för kortbågar är 3. B för númenoreanska stålbågar är 7. B för kastspjut är 2. B för vanligt spjut är 1. H för handyxor är 9 H för dvärgiska tvåhandsyxor är 14 H för tvåhandsyxor är 14 H för klubbor är 9 H för dolkar 10 H för långa dolkar är 11 H för orciska dolkar är 10 H för hammare är 12 H för stridsklubbor är 13 H för stridsgissel är 12 H för hackor är 11 H för pikar är 11 H för spjut är 11 H för stavar är 10 H för långsvärd är 16 H för tvåhandssvärd är 16 H för för orciska långsvärd är 15 H för kroksablar är 15 H för kortsvärd är 15 H för kastspjut är 9 iskor och bågar har inget brytvärde utan går i regel av vid kraftiga hugg eller slag. tyrkekrav för hantering av vapen Det krävs en viss styrka för att hantera vapen. Därför har alla vapen ett styrkekrav (strength demand, D). Understiger kämpens styrka detta krav resulterar detta i ett avdrag på testslaget med 1 för varje steg styrkan understiger det aktuella vapnets D. D för stridsyxor är 6 D för handyxor är 3 D för dvärgiska tvåhandsyxor är 9 (för dvärgar 8) D för tvåhandsyxor är 11 D för klubbor är 3 D för dolkar 2 D för långa dolkar är 3 D för orciska dolkar är 3 D för hammare är 4 D för stridsklubbor är 4 D för stridsgissel är 7 D för hackor är 6 D för pikar är 6 D för spjut är 5 D för stavar är 4 D för långsvärd är 6 D för tvåhandssvärd är 11 D för för orciska långsvärd är 11 D för kroksablar är 6 D för kortsvärd är 4 D för kastspjut är 5 D för piskor är 2 D för långbågar är 6 D för kortbågar är 3 D för númenoreanska stålbågar är 7 Brytvärden på närstridsvapen För att illustrera att vapen endast tål en viss mängd stryk får varje vapen ett s.k. brytvärde (hit point), H). Om ett parerande vapen åsamkas mer skada än sitt H försvagas det. H reduceras då med överskjutande skadepoäng tills det slutligen går sönder eller repareras. Motsvarande gäller även för sköldar, men då används absorberingsvärdet istället för H. H för stridsyxor är 13
1 CHARACTER NAME: CHRONICLE: RACE: HOMELAND: ORDER: ELITE ORDER: IBUTE BEARING NIMBLENE ERCETION TRENGTH VITALITY WIT FAVOURED ORIG RACIAL EXERIENCE OINT: ADVANCEMENT: REACTION TAMINA WIFTNE WILLOWER WIDOM FAVOURED LAYER: AGE: BIRTH DATE: HEIGHT: HAIR: KIN: GENDER: IZE: WEIGHT: EYE: HANDEDNE: RENOWN COURAGE CORRUTION DEFENCE INITIATIVE 10+ NIM WIFT IFIER RACIAL ABILITIE ORDER ABILITIE EDGE FLAW KILL *CLIMB *CONCEAL CRAFT: *DEBATE *GAME GUIE HEALING *INQUIRE *INIGHT *INIRE *INTIMIDATE *JUM LANGUAGE: LEGERDEMAIN MIMICRY *OBERVE *ERFORM: ECIALITY TET CAT *ACROBATIC NIM ARAIE A WIT *ARMED COMBAT: NIM ( ) ( ) TR WIT NIM A A WIT NIM WIT WIT ER TR WIT NIM ER KILL ECIALITY TET CAT I- BUTE I- BUTE *ERUADE *RANGED COMBAT: NIM *RIDE: *RUN TR EA-CRAFT WIT *EARCH ER IEGECRAFT WIT MITHCRAFT TR *TEALTH NIM TONECRAFT TR *URVIVAL ER *WIM TR *TEAMTER TR TRACK WIT *UNARMED COMBAT: NIM WEATHER-ENE ER KILL * CAN BE UED UNTRAINED
2 LORE GROU: HITORY: RACE: ECIALITY TET CAT A WIT A WIT A WIT ( ) ( ) KILL REALM: OTHER: ECIALITY TET CAT I- BUTE I- BUTE A WIT A WIT KILL HEALTH WEARINE ARMOUR & HIELD HEALTHY DAZED INCAACITATED (BLEEDING) NEAR DEATH ENALTY 0-2 -4-8 HALE WINDED TIRED WEARY ENT EXHAUTED ENALTY 0-1 -2-4 -8 * CURRENT ARMOUR: DAMAGE ABORBED HIELD: ARRY BONU HELM: COVER: NIMBLENE ENALTY RANGED AT- TACK DAMAGE ABORBED OBERVE ENALTY MONEY WEAON WEAON DAMAGE ARRY HIT ENETRATION BONU IZE OINT BONU RANGE ECIAL COER ENNIE ILVER ENNIE = 100 copper pennies ILVER IECE = 4 silver pennies GOLD ENNIE = 1 silver piece GOLD IECE = 4 gold pennies EQUIMENT & OEION ITEM LOCATION WEIGHT ITEM LOCATION WEIGHT WEIGHT CARRIED CURRENT BURDEN MOVEMENT
ELL ELL NAME 3 CATING TARGET TIME RANGE DURATION NUMBER COT METHOD ECIALITY NOTE HEROIC OR ENCHANTED ITEM FAMILY & LINEAGE FAMILY NAME: LORD: FATHER: MOTHER: BROTHER: OTHER IGNIFICANT RELATIVE: ITER: OUE: CHILDREN: ALLIE & FRIEND ENEMIE ANIMAL COMANION NAME/TYE / NIM/ ER/ TR/ VIT/ WIT/ TAMINA WIFTNE WILLOWER WIDOM HEALTH KILL ECIAL ABILITIE KILL ECIAL ABILITIE
4 DECRITION CHARACTER ORTRAIT/YMBOL ERONALITY BACKGROUND NOTE QUOTE