Felicia & Herbert. Introduktion. Nivå

Relevanta dokument
Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan

Julskoj. Nivå. Introduktion

Ökenracet. Introduktion. Nivå. STEG 1: Skapa scenen och lägg till sprites. Checklista. STEG 2: Få lejonet och papegojan att röra på sig.

Vi börjar med en penna som ritar när du drar runt den på Scenen.

Styla och formatera text

Flaxande Fågel. Introduktion. Level

Göm ninjorna. Det här projektet kommer att bygga på din kunskap om CCS-kung fu.

Ljud och video på webbsidor

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

En bortsprungen katt

Nätet. Uppgiften. Nivå

Programmering. Scratch - grundövningar

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet:

Att bygga enkla webbsidor

Att styla webbsidor. Nivå. Uppgiften

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Programmering i Scratch 2.0

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

3.0. Tips och Trix Sida 1 av 18

Scratch Junior. När appen startas.

Programmering programmering med Scratch. och Kodboken.se

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Skapa spelet Bug-race i Scratch

BREDBAND MBIT REGISTRERA DIG IDAG. Din guide till Karlshamnsporten

REGISTRERA DIG IDAG Din guide till Ronnebyporten

MBIT BREDBAND VI ÄGS AV INVÅNARNA I KARLSHAMN REGISTRERA DIG IDAG. Din lokala elleverantör. Starka på hemmaplan. Din guide till Karlshamnsporten

Barnhack! kom igång med Scratch del 2

Sta. Sta. Sta. ulricaelisson.se. Scratch STARTA PROVA KODEN KÖR! TIPS. Rita en ny sprite. Eller välj en från mappen

Lathund för spel med karta

Scratch from Scratch. Skrapa på Scratch. Exempelsamling för kursledare. Mikael Karlström Feb

Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

STOCKHOLMS UNIVERSITET. Handbok 2. Funktionaliteter moveon 4

Delmoment 1: Planera din berättelse

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

Öppna EndNote varje gång när du vill samla referenser till ditt bibliotek.

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Programmering robotprogrammering med mbot

Lathund länkar. Skapa en intern länk som en sida

Din lärare kan se om och när du har utfört ditt uppdrag. Då får du ett nytt.

VITROS 3600 Immunodiagnostic System Förrådsdörrens Indikator. VITROS 5600 Integrated System Förrådsdörrarnas Indikatorer

Lösenordsportalen Hosted by UNIT4 For instructions in English, see further down in this document

Att visa flera filmer i samma film

Barnhack! kom igång med Scratch del 1

Delmoment 1: Planera din räknesaga

Videokonferenssystem Deltagarmanual. GoToMeeting

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Guide för PDF/A Författare Avd Telefon Datum Version Sid Göran Lindqvist (9)

Every visitor coming to the this website can subscribe for the newsletter by entering respective address and desired city.

Frågor mellan raderna (Du måste tänka efter när du har läst texten. Genom ledtrådar i texten hittar du svaret.)

Problem som kan uppkomma vid registrering av ansökan

MANUALEN. Så använder ni SkolmatSveriges verktyg!

Digitalt lärande och programmering i klassrummet. Introduktionsworkshop - Bygg ett akvarium i Scratch

Tactix Touchpad. Artikelnummer: 99201, v

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0

Matematik med Scratch

Quick Start. English Svenska. Moca

Bilder till bildspel på TV med Lightroom. Förberedelser

Videokonferenssystem Deltagarmanual. GoToMeeting

Frågebanker, frågeuppsättningar och slumpvisa block

Teknikprogrammet Klass TE14A, Norrköping. Jacob Almrot. Självstyrda bilar. Datum:

Boiler with heatpump / Värmepumpsberedare

Referenshanteringsprogrammet

Guide till RefWorks Skapa ett RefWorks-konto Under Citera och referera > RefWorks Hjälp funktioner i RefWorks Help Tutorial Help

Webbregistrering pa kurs och termin

Lathund länkar. Skapa en intern länk som en sida

Uppdatering till Windows 8.1 steg för steg-guide

VAD SKULLE DU HA VALT PDF

Internet. En enkel introduktion. Innehåll:

HelenTh. Picmonkey.com. Redigera foton och gör bildkollaget hos.

Manual till DIKO

Här kan du välja befintligt upplägg eller skapa ett nytt. Klicka på edit uppe till höger för att redigera och/eller skapat nytt.

Länka in bilder från webben hjälper dig att använda bilder som du inte har sparade på din egen dator.

Internetguide #40 Kom igång med Scratch! Programmera ett spel, steg för steg i Scratch.

Manual. Abelko M-Bus Device Creator (MBDC)

Webbreg öppen: 26/ /

WebBoard i distansutbildningen

KeyControl Efterbeställning av nycklar och cylindrar

Feriearbete i Bodens kommun

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Inställningstips Windows

USB styrt DMX gränssnitt

LADOK. indata RS95. Ladok. När man n är antagen till. Om doktoranden är

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll

Instruktioner till övningen som börjar på nästa sida

Inledning/innehållsförteckning. Hej!

Kravspecifikation TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Skapa nyheter på startsidan för din förening under: Senaste Nytt...

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll

Transkript:

Nivå 1 Felicia & Herbert All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register your club at codeclubworld.org. Introduktion Vi ska skapa ett spel där katten Felicia ska försöka ta musen Herbert. Du kontrollerar Herbert med muspekaren och försöker undvika att bli fångad av Felicia. Ju längre du håller dig ifrån honom desto fler poäng får du, men se till att inte åka fast för då går poängen ner igen! Activity Checklist Test your Project Save your Project Follow these INSTRUCTIONS one by one Click on the green flag to TEST your code Make sure to SAVE your work now 1

STEG 1: Felicia följer muspekaren Skapa ett nytt projekt. Klicka på Scen bredvid sprajten och byt till fliken. Klicka på Välj bakgrund från biblioteket och välj sedan bakgrunden Inomhus/hall (eller annan). Ta bort den gamla tomma bakgrunden. Klicka på sprajten. Klicka sedan på i övre vänstra hörnet. Byt namn på sprajten till Felicia. Se till att Felicia bara pekar åt vänster-höger genom att klicka på den här knappen: Skapa följande skript: Testa ditt projekt Följer Felicia muspekaren? Ser det ut som att hon går när hon rör sig? Rör hon sig i rätt hastighet? 2

STEG 2: Felicia jagar Herbert Nu vill vi att Felicia ska jaga musen Herbert istället för muspekaren. Skapa en ny sprajt genom att klicka på Välj ny sprajt från biblioteket och välj Djur/mouse1. Byt namn på sprajten till Herbert. Byt klädsel och gör den mindre än Felicia genom att klicka på knappen Förminska och sedan direkt på Herbert i händelsefönstret några gånger. Se till så att Herbert bara pekar åt vänster-höger genom att klicka på den här knappen: Se till att sprajten Herbert är vald och ge honom det här skriptet: Testa ditt projekt Rör sig Herbert med muspekaren? Jagar Felicia Herbert?. 3

STEG 3: Felicia säger till när hon har fångat Herbert Vi vill att Felicia ska veta när hon har fångat Herbert, och säga det till oss. Ändra Felicias skript så det ser ut såhär: Testa ditt projekt Säger Felicia till när hon har fångat Herbert? STEG 4: Herbert blir ett spöke när han fångas Istället för att Felicia säger någonting så vill vi att Herbert ska förvandlas till ett spöke när han fångas. 4

Ändra i Felicias skript så att det skickar ut följande meddelande när hon fångar Herbert. Lägg följade block på skriptytan: Tryck på nedåtpilen och välj nytt meddelande och skriv in fångad. Lägg till blocket skicka i Felicias skript: Importera en ny klädsel till Herbert genom att markera honom, klicka på fliken, sedan på Välj klädsel från biblioteket och välj Fantasy/ghost2-a. Gör den nya spökklädseln mindre med knappen Förminska som tidigare. Byt namn på Herberts klädslar så att musklädseln heter levande och spökklädseln heter död (det gör man i övre delen av ritfönstret). Skapa ett nytt skript till Herbert så att han kan förvandlas till spöke: 5

Testa ditt projekt Blir Herbert ett spöke när han fångas? Står Felicia still tillräckligt länge för att Herbert ska kunna ge sig iväg? STEG 5: Räkna poäng Nu lägger vi till ett poängsystem så vi vet hur bra vi är på att hålla Herbert vid liv. Vi börjar med att låta poängen vara noll och höjer den med ett varje sekund. Om Felicia fångar Herbert minskar vi poängen med fem. Gå till fliken Skript och välj Data. Skapa en variabel som heter poäng för ALLA sprajter. Markera Scenen och skapa de här två skripten: 6

Testa ditt projekt Ökas pängen med ett varje sekund? Minskas poängen med fem när Herbert fångas? Vad händer när Herbert fångas innan poängen har blivit fem? Nollställs poängen när du startar om spelet? Bra jobbat, nu är du klar och kan spela spelet! Glöm inte att du kan dela spelet med dina kompisar genom att klicka på Dela i menyn. 7