Yxbacken. Sammanfattning. Projektet. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009



Relevanta dokument
Stockholm Waterfront

Finspång. En vision om framtiden. Byggvisualisering TNBI48, Ola Halvardsson,

Kv. Ogräset. Martin Stenmarck,

Christina Strand. Susanne van Raalte

Din idé Vår verklighet VIRTUELLT

Nya fängelset Östra Eneby

Strömsholmen. Mårten Svensson, Peter Zhu, Andreas Wetteborn,

Västra City. Sammanfattning. Byggvisualisering Projekt TNBI48 LiTH, Campus Norrköping 2009

Såpkullen. Morgan Bengtsson, Cliver Zardán,

Skapande av en modifikation till Crysis

Detaljerad kursplan. Dokumentet finns under Alla filer och länkar i Schoolsoft samt gås igenom i anslutning till kursstart av läraren.

Arkösund, porten till Norrköping -En vision av C.Lidström och F.Högberg-

ANTAGANDEHANDLING EXPLOATERINGSUTREDNING, UTFORMNINGSRÅD,

3D visualisering av Norsholms kanalområde

Redovisning av projektbidrag bild och form / Louise Hederström Ticka möbelserie / Ticka Project


Magiskt. i cederträ. Text Micaela Nordberg Foto Richard Powers & Shai Gil. Vårt Nya Hus 41

Rumslighet, vinklar och realism Examensarbete, Computer Graphics Design, YRGO Anna Liljedal, 2015

Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Nyfiken i en strut. Namn:

Förädlade produkter från NNH-data. Christofer Grandin

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Medborgarförslag - Park/Torg/Kulturområden

Mönster Estetisk kommunikation vt 2012

Visualisering och ritningsframställning

Sveriges första plusenergiarena

Infästningsteknik i revetering/puts

KUNGSLEDENS FжRSTA KILOMETER

Minnesanteckningar från nätverksträffen för pedagogisk dokumentation

PRODUKTUTVECKLING 3. CAD & 3D-ritning. Erik Almers

VIPP - Visualisering i Projektering och Produktion

Prototypningsverktyg. A Human-Centered Design Process (ISO , 2010) Mattias Institutionen för datavetenskap

CAD. Ämnets syfte. Kurser i ämnet

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen

PÅKÖRNINGSRISK FÖR BYGGNAD INTILL TUNNELBANAN FJÄRDINGSMANNEN 1, STOCKHOLM VERSION 1

Take. Mikado. Sushi. Projektbeskrivning. Av: Oskar Edengréen och Melissa Nordström

Timo Tidtavla Marcus Reldin Industridesign 2007

Byggnationen av Cheopspyramiden - ett visualiseringsprojekt. Mathias Bergqvist, Rikard Gehlin, Henrik Gunnarsson

Prototypning. Filmtajm. Prototypens roll: Evolutionär eller kasta bort. Dagens föreläsning. Detaljgrad. Detaljerad i vilket avseende?

Kvalitetskrav för uteserveringar i Örebro

Tjänsteprototypning. Föreläsning i kursen TDDD51 Linköpings universitet den 21 februari Johan Blomkvist

Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen

av projektet Attraktiv logi för turister i NEDA-området Typritningar och mallar för projektering och tillståndsprövning tas fram i projektets regi.

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen eller för sig själva. De beskriver olika yrken och vilken roll

Användning Dessa rollkort kan användas som stöd i produktutvecklingsprocessen. De beskriver olika yrken och vilken roll personerna med dessa yrken

Xtensiv. Ett visuellt vackert akustiskt tak för 2000-talet

Giraffen & ballongen

REPUBLIC OF INNOVATION

Sammanfattning. Projekt: Interaktiv visualisering för byggbranschen

Bakgrund. Presentation av uppgiften. Flygbolaget ger er i uppgift att: Målanalys. Tänk igenom. Syfte med målanalys

SKOLFS. beslutade den maj 2015.

Ett monterförslag som upplyfter svensk kultur och ett personligare samarbete mellan företag på en internationell nivå.

Helsingborgsexpressen Gestaltningsprogram

Riktlinjer. Uteserveringar i Luleå kommun

Consump. Om du kör miljövänligt så visar den grön text och kör du inte miljövänligt så visar rött, kör du något där emellan visar den gult.

ROCKJET GRUPP A (GY) FRITT FALL

Ramper till publika lokaler i Göteborg - enkelt avhjälpta hinder Råd och riktlinjer för utformning utkast

5 STEG TILL DITT UNIKA KONSTVERK

Manual och Metodbeskrivning för IFC-export. från Revit till IDA ICE

NYHET! Gyptone Quattro 70

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

Procedurell modellering i visualiseringsprocessen. Sandra Stendahl

Dokumentera och följa upp

Lindö småbåtshamn En hamn i nöd

Tips till dig som UTBILDARE

Dokumentera och följa upp

En semestersaga som kan bli sann

Anders Bengtsson och Olof Nilsson HANTVERK ÖVER TRE GENERATIONER

SLUTRAPPORT: TEXAS HOLDEM 4 FRIENDS

klassisk vinterskrud villa i belysning heta kaxigt i färg lys upp din trädgård arkitektritat på landet renoveringstips skapa egna grupper

1(9) Datum: Dokumentversion: Avser tjänstens gränssnittsversion: Produktbeskrivning: Höjdmodell Visning

VI ÄR FÖRETAGET MED GLÖD OCH ENGAGEMANG

ASPEKTER. utgåva KURSPROGRAM. INREDNINGSARKITEKTUR O MÖBELDESIGN K2 HT 2014 åsa conradsson sergio montero bravo

LEKTION PÅ GRÖNA LUND GRUPP A (GY)

1-3: Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar.

Bildanalys. Några frågor: 1. Varför fotograferar vi? 2. Varför visar vi våra bilder för andra? Det handlar om allmänmänskliga behov...

Miljö- och byggnämnden Antagen , 12. Dnr 2014-M0364 RIKTLINJER FÖR UTESERVERINGAR

DOM Stockholm

DET VAR VÄLDIGT NATURLIGT ATT TA KONTAKT MED WILLA NORDIC DÅ VI VAR INTRESSERADE AV NEW ENGLAND-STILEN.

Slakhusets Lärocenter The Slaughterhouse Learningcenter. Fanny Frykberg Wallin. Carolina Nilsson Wikström, Andreas Helgesson Gonzaga.

Denna lista ger en översikt över de ritningar som finns att köpa på Uppdaterad: 28 mars 2008

Emporia? det här kommer att bli en takpark i världsklass. miljön. i fokus. Vad händer. just nu på. gör plats för. internationella

Edutainmentdag på Gröna Lund, Grupp A (Gy)

Visualisering av golfboende

Luftförvärmare reportage. Namn: Joakim Sand Klass: TE15 Gruppmedlemmar: Joakim Sand, Oskar Elving, Henry Toro, Rasmus Fredriksson och Odin Malm.

MY VOLVO MAGAZINE FILM

Ingenjörsinriktad yrkesträning

OM FÖRETAGET. RÄCKE Inomhus räcke Utomhus räcke

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

WiTEC. vägen mot jämställdhet genom ett mentorskap

UTREDNING LJUSPÅVERKAN FISKEBY SLUTRAPPORT

Fö 2: Designprocessen. Projektet. Design är... Forts. projektet

Byggproduktion vid LTU

Inlämningsuppgift 2: DEL B

Lugna gatan i fred...

VH/UDS- Projektet FASADMATERIAL HUS 05

Storfallet konsekvensutredning

Läxa - Att redovisa en bok -

Visualisering av Rapatacs aktivitetscenter på Nordost i Gävle

12 Systemspecifika regler Europabanan Generellt Standardbanor... 4

Solpotentialstudier Hur?

Transkript:

Yxbacken Daniel Berthelsen, danbe294@student.liu.se Martin Hultman, marhu002@tudent.liu.se Karl Lindberg, karli973@student.liu.se Isac Jinton, isaji043@student.liu.se Sammanfattning Projekt Yxbacken handlar om att visualisera de idéer som finns kring en eventuell inomhusanläggning där skidanläggningen Yxbacken ligger idag. De största delarna i projektet var att på ett övertygande sätt visualisera en inomhusanläggning innehållande en skidbacke och längskidåkningstunnel. Om tid fanns skulle också ett intilliggande hotell visualiseras. Norrköpings skidklubb står som huvudmän, och projektgruppens kontaktperson var Daniel Blixt, marknadsansvarig i skidklubben. Tidigt bestämdes det att alla tre huvuddelarna skulle ingå i visualiseringen för att skapa ett helhetsintryck som väl överensstämde med visualiseringsgruppens och skidklubbens förväntningar. Målgruppen sades vara intressenter av projektet och visualiseringens vikt skulle läggas vid det visuella snarare än det byggnadstekniskt korrekta. Mycket tid initialt i projektet gick till utformning och design av skidtunnlar och hotell, samt att bekanta sig med de program för landskapsvisualisering som införskaffats för projektet. Slutresultatet uppfyller på ett mycket bra sätt de förutsättningar som sattes upp när projektet inleddes och vi har fått bra respons från Norrköpings skidklubb och utomstående.. Projektet När projektet startade bestämde vi i visualiseringsgruppen oss tidigt för att göra en så visuellt övertygande tolkning som möjligt av de idéer och förslag som fanns. Eftersom ingen faktisk ritning eller plan fanns för någon av de delar som skulle ingå i visualiseringen fick vi helt fria händer att komma med egna designlösningar. Under återkommande möten med Skidklubbens representant har vi diskuterat våra idéer och fått input för att komma fram till den bästa lösningen. Själva inomhusskidbacken var det som designades först, tidigt kom vi fram till att en tunnelliknande form skulle bli bäst, både ur estetisk och ur byggnadsteknisk synvinkel. 1

När projektet närmade sig slutet för vår del träffade vi entreprenör och arkitekt för inbyggnationen, de förslag och synpunkter som lades fram under dessa möten tog vi till oss och anpassade visualiseringen på bästa möjliga sätt utifrån tid tillgänglig. Fig 1. En av de första skisserna som gjordes av hur skidtunnel och tillhörande byggnader skulle kunna utformas. Fig 2. Lutningen på backen var viktig att dosera så att inte man skulle få känslan av att åka ner i ett stort hål. Känsla av öppenhet var viktig. För att skapa den för visualiseringen viktiga wow -känslan, bestämdes att stor vikt skulle läggas vid utomhusmiljön. Efter lite utforskade och testande bestämdes att Vue 7 xstream skulle passa bäst för de stora utomhusscenerna som skulle skapas. Vue är ett verktyg utformat speciellt för skapande av stora miljöer med mycket skog och vatten, och skulle komma att bli perfekt för att modellera omgivningen kring inomhusanläggningen och kringliggande hus. Vi 2

kontaktade Creative Tools som är återförsäljare av Vue och de var vänliga nog att sponsra oss med en studentlicens. Fig 3. En av de första testbilderna från Vue Samtidigt som arbetet pågick med att skapa en miljö runt anläggningen arbetade andra delar av gruppen med att skapa olika designlösningar till de hus och anläggningar som ingick. För all modellering av hus, människor och detaljer har 3D Studio Max 2009 från Autodesk används. För vissa objekt såsom bilar, bord och stolar m.m. har färdiga modeller från Dosch använts. 3

Fig 4. En av de första prototyperna till vad som skulle komma att bli utförsåkningstunneln Fig 5. Tidig version av sittliften till skidbacken 4

Fig 6. Den lilla figuren i mitten av bilden visar hur stort och högt i tak det är. Frostat glas och fackverk var något som vi länge jobbade med som insida i tunneln. En av många olika designlösningar som ej använts i slutändan. För att kunna placera de byggnader som gjordes i en så korrekt miljö som möjligt skapade vi en modell för hur terrängen runt Yxbacken ser ut. Detta gjordes i Vue 7 med hjälp av en heightmap, en gråskalebild som beskriver höjdskillnader i en simulerad terräng. Terrängen sträcker sig över ett område ca 10x6km stort. Fig 7. Heightmap skapad från kartor på hitta.se som beskriver höjdskillnader i området Yxbacken med omnejd. 5

Fig 8. Satellitbild över Yxbacken, men med höjddata från heightmap inlagd för att skapa ett 3d-landskap. Att sätta ihop landskapet skapat i Vue 7 med inbyggnaden var lättare sagt än gjort. Detta medförde väldiga problem till en början, mycket beroende på olika standarder gällande måttsystem och skalning av objekt. Fig 9. Exempel på problem med inpassning, det var svårt att anpassa modellen gjord i 3D Studio Max till scenen i Vue. 6

Anpassningsproblemen löstes sedan med att göra en terräng under tunneln som exporterades mellan Vue och 3Ds Max för att på så sätt få rätt skalning och få in tunneln på rätt plats samt att anpassa den efter terrängen på ett korrekt sätt. Fig 10. För att kunna få rätt skalning och placering på alla föremål skapades en grund I 3ds Max. Den exporterades sedan till Vue för att underlätta inpassning av scenkomponenter. Fig 11. Arbete med att utforma insidan av skidtunneln 7

Fig 12. Under arbetes gång försvann fackverken och ersattes av mer realistiska tak och väggar i skidbacken. För att få mer realism och mindre plottriga väggar på håll. Efter skapandet av utförsåkningstunneln inleddes arbetet med att göra de andra objekten som skulle ingå i visualiseringen. Ett hotell, en skidtunnel och mera detaljer för att göra miljöerna så levande som möjligt. Fig 13. Längdskidåkningstunneln 8

Fig 14. Hotellet sett framifrån och bakifrån Fig 15. De andra hus som finns i miljön men som inte spelar en aktiv roll i visualiseringen modellerades som enkla kuber. Sjöar, vägar och mera skog lades också in för att göra ett mer realistiskt intryck. Projektet har lärt oss väldigt mycket om planering av längre visualiseringsprojekt och det har gett oss chansen att prova nya verktyg för modellering av utomhusscener som normalt inte ingår i de kurser som finns tillgängliga. Att jobba mot riktiga projekt ger också otroligt mycket mer erfarenhet än att endast jobba med låtsasprojekt i universitetsmiljö. 9

Fig 16. Färdig entré Fig 17. Färdig längdskidtunnel Fig 18. Färdig hotellparkering 10

Fig 19. Färdig scen 11