1
Januari mars 2011 sammanfattning Koncernens intäkter för perioden uppgick till 9 548 tkr, vilket är en uppgång med 153 procent jämfört med 3 776 tkr för samma period 2010. Detta är i linje med den prognos som presenterats tidigare på 9,5 mnkr. Jämfört med motsvarande period 2010 ökade koncernen sin omsättningstillväxt på årsbasis från 66 procent till 153 procent. Rörelseresultatet för perioden var 3 921 tkr, vilket är en förbättring med 203 procent mot 1 293 tkr för samma period 2010. Detta överensstämmer med den prognos som presenterats tidigare på 3,9 mnkr. Vinsten per aktie var 0,44 kronor under perioden. Detta resultat är i linje med den prognos som lämnats förut på 0,44 kronor. Under första kvartalet 2011 hade koncernen ett positivt kassaflöde på 3 154 tkr. Kassareserverna uppgick till 7 963 tkr den 31 mars 2011. Koncernen visar alltjämt lönsamhet och växer med vinst. (1) Den 31 mars 2011 var koncernens omsättningstillgångar 13 409 tkr. Kortfristiga skulder: 5 416 tkr. Rörelsekapital (omsättningstillgångar-kortfristiga skulder): 7 993 tkr. Balanslikviditet (omsättningstillgångar dividerat med kortfristiga skulder): 2,48. Koncernen har inte några långfristiga skulder och en stark likviditetsposition. Ledningen räknar med en omsättning på 19 mnkr och ett rörelseresultat på 7,8 mnkr under perioden januari till juni 2011. Bidrag till vinst per aktie väntas bli 0,88 kr under perioden januari-juni 2011. Den här prognosen motsvarar en omsättningstillväxt på 132 procent och en förbättring av rörelseresultatet med 162 procent jämfört med en omsättning på 8 206 tkr och ett rörelseresultat på 2 977 tkr från januari till juni 2010. Ledningen har inte presenterat några prognoser för perioden januari juni 2011 förrän nu. (2) Under perioden januari till december 2011 håller ledningen fast vid den prognos som lämnats tidigare och förutser en omsättning på 45 mnkr, ett rörelseresultat på 16 mnkr och en vinst per aktie på 1,9 kronor. Denna prognos innebär en omsättningstillväxt på 100 procent och en förbättring av rörelseresultatet med 78 procent jämfört med perioden januari till december 2010. Sannolikheten för att prognosen kommer att uppjusteras under de närmaste månaderna har emellertid ökat, då man inom koncernen har en rad lovande spel på gång som kommer att lanseras under resten av året. Ledningen uppdaterar prognosen för helåret efter utgången av det andra kvartalet, det vill säga i början av juli. Under 2010 lanserade G5 sammanlagt 27 spel jämfört med bara nio spel under 2009. Koncernen siktar på att släppa ytterligare 80 spel under 2011, däribland spel för Android. I slutet av 2009 bestod G5:s portfölj av 17 spel. Vid utgången av 2010 rymde portföljen 44 spel. Som en följd av 80 spellanseringar under 2011 väntas G5:s portfölj växa till drygt 120 spel i slutet av 2011. (3) När Mac App Store hade premiär den 6 januari 2011 lanserade G5 åtta Mac-spel i butiken: Virtual City, Supermarket Mania, Stand O Food, Mahjongg Artifacts 1 och 2, Success Story och Paranormal Agency. Virtual City för Mac blev en global succé i Mac App Store och tog sig in bland de tio mest lönsamma spelen i den så kallade Grossing Game-kategorin på listorna i alla större länder: nr 7 i USA, nr 6 i Kanada, nr 3 i Storbritannien, Tyskland och Frankrike samt 2:a i Italien, 4:a i Spanien, 6:a i Sverige, 5:a i Australien och Japan, 7:a i Kina och 2:a i Ryssland. I januari 2011 lanserade G5 Treasure Seekers 2: Enchanted Canvases för iphone och ipad. ipad-versionen av spelet hamnade på sjätte plats av de mest lönsamma spelen i kategorin Top Grossing i Frankrike, plats sju i Storbritannien och en niondeplats i Tyskland. Dessutom tog det sig in bland topp 10 i kategorin pusselspel i alla länder där ipad App Store finns, och hörde till de hundra mest lönsamma spelen i alla länder som har tillgång till App Store. Den 17 februari i år lanserade G5 Romance of Rome för iphone och ipad. Spelet är utvecklat och publiceras av G5 Entertainment för iphone och ipad under licens från Awem Studio som är utvecklare till originalspelet för 2
pc. ipad-versionen av spelet hamnade bland topp 10 av de mest lönsamma spelen i kategorin Grossing Game i 32 länder, bland annat i USA och flera större europeiska länder. Denna kvartalsrapport har inte granskats av bolagets revisor. Viktiga händelser efter periodens slut G5 har nu avtal med fler än 15 av världens främsta utvecklingsstudior, och satsar på att ta deras bästa spel till marknaden. Samtidigt arbetar man också med flera egna originalspel som ska lanseras under 2011. Från och med maj kommer G5 att släppa nya spel med jämna mellanrum, närmare bestämt i genomsnitt ett i veckan. Bland de spel som kommer att lanseras först finns succéer som Supermarket Mania 2, Jack of All Tribes, Stand O Food 3, Treasure Seekers 3 och Treasure Seekers 4, Special Enquiry Detail. Inom kort är också många fler spel att vänta. G5 kommer sannolikt att lansera totalt 80 spel under 2011. Företaget G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). Samtliga är helägda dotterbolag till G5 Entertainment AB (publ). G5 Entertainment AB (publ) är noterat på Aktietorget i Stockholm sedan den 19 november 2008. Dessförinnan var G5 Entertainment noterat på NGM Nordic MTF från den 2 oktober 2006. Spelutvecklare och förläggare G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Mer information om G5:s meriter inom kontraktsbaserad utveckling under perioden 2006 2009 finns på: http://www.g5e.com/contract_games. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. I båda fallen får G5 en viss del av försäljningsintäkterna. G5:s team har omfattande erfarenhet av spelutveckling för mobila enheter, Mac-produkter och spelkonsoler. En av företagets viktigaste konkurrensfördelar mot andra utvecklare är dess egen Talisman-teknik för flera plattformar. Den gör det möjligt att effektivt kunna utveckla innovativa och tekniskt avancerade spel för en rad olika plattformar och enheter som iphone, ipad, Android, Blackberry, Windows Mobile, pc, Mac OS, Nintendo DS och Sony PlayStation. Mer information om Talisman finns på: http://www.g5e.com/company/technology. En kombination av Talismantekniken och G5:s etablerade processer för utveckling, portering, anpassning och kvalitetssäkring av spel gör att företaget på relativt kort tid kan utveckla högkvalitativa spel för flera olika plattformar. Dessutom kan G5:s kreativa team och utvecklare ta fram originalspel och bästsäljande casualspel som Supermarket Mania, Supermarket Mania 2 och Virtual City. Ytterligare information (1) Koncernens kassaflöde var negativt under det första kvartalet 2010 (-1,5 mnkr) när man investerade i att utveckla nya spel samtidigt som intäkterna från redan publicerade spel fortfarande var låga. I takt med att G5 började släppa sina nya spel steg dock omsättningen och man vände till ett positivt kassaflöde på 1,1 mnkr under det andra kvartalet 2010, 0,8 mnkr under det tredje kvartalet, 2,4 mnkr under det fjärde kvartalet och 3,2 mnkr under första kvartalet 2011. 3
(2) Företagsledningen ger en prognos för kommande kvartal i samband med att man presenterar resultatet för det föregående kvartalet, och uppdaterar prognosen för kvartalet under de första dagarna av det nya kvartalet. Tillförlitligheten i en sådan prognos över spel som redan säljs är hög, eftersom försäljningssiffrorna för den första hälften av kvartalet redan är kända när prognosen offentliggörs. Prognoserna för de närmaste lanseringarna påverkas dock av: a) Försenade spellanseringar på grund av granskningar och godkännanden av tredje part (Apple-, Sony-, pc-portaler) på vägen till marknaden b) Försenade spellanseringar på grund av företagets princip att leverera först när det är helt klart, vilket är avgörande för att skapa högkvalitativa spel som säljs enligt teorin om the long tail. c) Svårigheter att förutspå försäljningsprognoser för spel i nya genrer eller på nya plattformar, då det inte finns någon samlad statistik över liknande spel som redan har släppts d) Generella svårigheter att exakt förutspå försäljningen av ett visst spel e) Förändringar i utvecklingsplanerna till följd av nya affärsmöjligheter som tillkomsten av nya plattformar eller APIgränssnitt och andra viktiga händelser som kräver omedelbara åtgärder och förändringar av utvecklingsplanerna. (3) I dagsläget är G5:s tillväxtmöjligheter större än dess tillgängliga resurser. Företaget ökar därför sin utvecklingskapacitet och prioriterar de möjligheter som har bäst förutsättningar att ge strategiska fördelar på lång sikt samt bästa möjliga avkastning på investeringarna. Målet är att bibehålla lönsamheten och samtidigt uppnå en stark organisk tillväxt. Redovisningsprinciper Under perioden har G5-koncernen tillämpat internationella redovisningsnormer, IFRS, i enlighet med EU:s bestämmelser. Holdingbolaget G5 Entertainment AB tillämpar Årsredovisningslagen, RR 32:06 Redovisning för juridiska personer samt RR 30:06 Kompletterande redovisningsregler för koncerner, för koncernredovisningen. Redovisning av intäkter Intäkter är licensbetalningar, förskott och royalites som betalas av kunder. Förskottsbetalningar redovisas som intäkter på den dag arbetet faktiskt slutfördes och godkändes av kunden. Licensbetalningar redovisas som intäkter på den dag då licensrättigheter faktiskt överförs till kunden. Royalties redovisas som intäkter på den dag då royaltyrapporten togs emot från kunden. Ränteintäkter redovisas kontinuerligt och mottagna utdelningar redovisas efter att rätten till utdelningen bedöms som säker. I koncernredovisningen elimineras försäljning inom koncernen. 4
Koncernens Resultaträkning januari-mars 2011 KONCERNENS RESULTATRÄKNING 2011-01-01 2011-03-31 2010-01-01 2010-03-31 Intäkter 9,548 3,776 Produktionskostnader * -4,393-1,452 Bruttovinst 5,155 2,324 Administrativa- och övriga kostnader -1,183-911 Övriga rörelseintäkter/kostnader -51-120 Rörelsens resultat 3,921 1,293 Finansiella intäkter respektive kostnader 1 3 Finansiella intäkter respektive kostnader -64 - Resultat efter finansiella poster 3,858 1,296 Skatt -617 - Resultat före minoritetens andel 3,241 1,296 Minoritetens andel av resultatet - 1 Periodens resultat 3,241 1,295 * Produktionskostnaderna består av: Produktionskostnader -2,566-2,142 Royalty för utvecklare -2,447-357 Balanserade utvecklingskostnader 1,695 1,350 Avskrivning av balanserade utvecklingskostnader** -1,075-303 Total produktionskostnad -4,393-1,452 ** De balanserade utvecklingskostnaderna för spelet skrivs av jämnt fördelat under en tvåårsperiod från och med den kommersiella lanseringen av spelet 5
Balansräkning januari-mars 2011 KONCERNENS BALANSRÄKNING 2011-03-31 2010-03-31 Anläggningstillgångar Imateriella tillgångar Balanserade utvecklingskostnader 9,348 6,528 Goodwill 2,272 1,889 11,620 8,417 Materiella tillgångar 965 1,117 965 1,117 Summa Anläggningstillgångar 12,585 9,534 Omsättningstillgångar Kundfordringar 4,003 2,187 Övriga fordringar 1,717 989 Kassa och bank 7,964 469 Summa Omsättningstillgångar 13,684 3,645 Summa tillgångar 26,269 13,179 Eget kapital Aktiekapital 742 742 Övrigt tillskjutet kapital 7,451 7,451 Övriga reserver -59-5 Balanserat resultat 12,719 4,219 Summa aktieägarnas eget kapital 20,853 12,407 Minoritet - 189 Summa Eget kapital 20,853 12,596 Kortfristiga skulder Leverantörsskulder 555 282 Övriga skulder 1,191-45 Skatteskulder 2,737 - Upplupna kosnader och förutbetalda intäkter 933 346 Summa Kortfristiga skulder 5,416 583 Summa eget kapital och skulder 26,269 13,179 6
Kassaflödesanalys januari-mars 2011 KONCERNENS KASSAFLÖDE 2011-01-01 2011-03-31 2010-01-01 2010-03-31 Den löpande verksamheten Resultat efter den löpande verksamheten 3,858 1,296 Justering av ej påverkande kassaflödes poster 1,267 568 Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet 5,125 1,864 Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet Ökning av rörelsefordringar 288-1,282 Ökning av rörelseskulder -267-293 Kassaflöde från rörelsens aktiviteter 5,146 289 Investeringsverksamheten Investeringar i materialla anläggningstillgångar -320-173 Investeringar I balanserade utvecklingskostnader -1,695-1,570 Kassaflöde från Investeringsverksamheten -2,015-1,743 Kassaflöde 3,131-1,454 Likvidamedel vid periodens ingång 4,892 1,923 Kassaflöde 3,131-1,454 Kursdifferenser -59 - Kassaflöde vid periodens utgång 7,964 469 7
Eget Kapital januari-mars 2011 KONCERNENS FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL Aktiekapital Övrigt tillskjutet kapital Övriga reserver Balanserat resultat Aktie-ägarnas eget kapital Eget kapital 2010-12-31 742 7,451-283 9,761 17,671 Resultat 3,241 3,241 Kursdifferenser 224-283 -59 Eget kapital 2011-03-31 742 7,451-59 12,719 20,853 Aktien Antalet utestående aktier vid periodens slut: 7.419.574 aktier. Genomsnittligt antal utestående aktier under perioden: 7.419.574 aktier. G5 Entertainment AB (publ) har inga utestående konvertibler eller optioner. Insynspersoner Namn Aktien VLADISLAV SUGLOBOV (genom bolag) 720.000 SERGEY SHULTS 673.000 ALEXANDER TABUNOV 660.000 ADAM COWBURN 52.000 EIN STADALNINKAS 0 JOHAN WRANG 0 ÅSA ANDERSSON ENEBERG 0 8
Stockholm, den 16 maj 2011 G5 Entertainment AB (publ) För ytterligare information rörande rapporten, kontakta: investors@g5e.se. G5 publicerar sin rapport för det andra kvartalet 2011 den 15 augusti 2011, för det tredje kvartalet 2011 den 15 november 2011 och för det fjärde kvartalet 2011 den 24 februari 2012. 9
G5 Entertainment AB (publ) omfattar flera företag: G5 Holdings Limited (Malta), G5 UA Holdings Limited (Malta) och G5 Holding RUS LLC (Ryssland). G5 Entertainment AB är utvecklare och förläggare av förstklassiga casualspel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5 Entertainment började som en av världens ledande utvecklingsstudior för mobilspel och utvecklade spel som var baserade på populära titlar för Electronic Arts, Disney, THQ, Konami och andra förläggare. Sedan 2009 utvecklar och publicerar G5 nedladdningsbara spel för iphone, ipad, Mac, pc och bärbara spelkonsoler. G5:s portfölj rymmer populära casualspel som Supermarket Mania, Virtual City, Stand O Food och Mahjongg Artifacts. G5 utvecklar också spel som baseras på tredjepartslicenser och publicerar spel som utvecklats av tredjepartsutvecklare. G5 ENTERTAINMENT AB (publ) BOX 5339, 102 47 STOCKHOLM SVERIGE TELEFON: +7 495 210 97 94 FAX: +46-8 545 075 49, +7 495 637 62 98 E-POST: CONTACT@G5E.SE ORG.NR 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE 10