Text: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen. Reportage Augmented reality. Bättre än på riktigt



Relevanta dokument
Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Användarmanual. 88 SEA för iphone. OBSERVERA! 88 SEA för iphone och 88 SEA HD för ipad är två separata produkter.

LEICA MOJOMINI MANUAL FÄLTGUIDE

Nokia Kartor Användarhandbok

Simrad NSS blixtsnabb med dubbelkommando

Kommuniceramer än ord

Resledaren Användarguide Android Innehåll

Montören ser instruktionerna i sina smarta glasögon. När produktvarianterna blir fler behöver alla montörer använda ar-glasögon

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Leica mojo3d start första gången

Lathund. 10. Planera en rutt mellan två adresser 11. Träna på en rutt hemma 12. Lyssna på instruktioner under guidning

Innehållsförteckning 1. Om SFF TV Material och Program... 3 a. Vinjett... 3 b. Program Inspelning... 4 a. Förbereda inspelning...

Miljön i Windows Vista

Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential

GPS NAVIGATION SYSTEM QUICK START USER MANUAL

QosmioEngine För avancerad video

Arbeta med bilder. Lathund kring hur du fixar till bilder från digitalkamera eller Internet så att de går att använda i ett kommunikationsprogram.

Användarinstruktion TIDSMASKINEN FÖRUTSÄTTNINGAR STARTA APPEN LADDA NER RUNDA

Användarhandbok HERE Drive

Cereal Killer. Heta tips och tricks. Kapitel 11

Vore intressant att veta vad ni använder för telefoner. Är den bra? Funktioner ni gillar eller saknar?

ANVÄNDARGUIDE FÖRETAGSKUNDER SoftAlarm 2.0 för iphone

Drömmaskiner. Den moderna tekniken i människans tjänst Drömmaskiner: Från Minimetern till Jag Vill-appen (från 1998 till idag) Björn Breidegard

Jaktpejl.se. Användarmanual. Av: Erik Åberg

Säkerhetskopiera mobilen

ANTON SVENSSON. Mitt kommunikationspass. Läs här om mig!

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Nödrop från Expedition C3: skicka fler tekniker!

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

Version 2013_01. Användarhandledning

Snabbguide. ITP Whiteboard har 3 nivåer bas, medel och avancerad. Detta gör att det är enkelt att börja jobba med ITP Whiteboard.

Börja med att ladda ner appen Blacklens till din mobil. Finns både till iphone på Apple Store och till Android på Google Play.

Manual fö r webbkartörnas grundla ggande funktiöner

Kristian Pettersson Feb 2016

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Kom igång med RIB Karta 1.1

Möt nya Windows. Vacker. Snabb. Dynamisk.

Fast grön WiFi/IP - router ansluten Fast orange WiFi - direkt ansluten. Blinkar orange söker WiFi anslutning Fast röd inspelning på

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

KART OCH GIS-DAGEN 2017 KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN, CHARLOTTE MAGNUSSON

UPPLEVA Ett smart val av tv, ljud och möbel

Vad är ZOOM? Så är det dock inte!

ANVÄNDARMANUAL CIRCUS

Mårten Skagert, KOL AV-media

OM KRITERIER av Emelie Johnson Vegh och Eva Bertilsson, publicerad i Canis 2004

Användarmanual Onepix Foto SVENSK

BIG PAD Rätta känslan som penna på papper

Installationsguide läsplatta

Systemenhet. Delarna i en dator

Positiv Ridning Systemet Negativ eller positiv? Av Henrik Johansen

Exempel på hur man kan bygga enkla former i Illustrator

Macromedia Flash MX 2004

Handbok för Din Turs mobila tjänster - för äldre mobiler som inte är smartphones

Så fjärrstyr du datorn

BuildingPortalSuite. Beskrivning BuildingPortalSuite - Beskrivning

Användarhandbok för administratörer av tjänsten för Mobil och surfplatta

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad

GEOCACHING. Modern skattjakt med GPS och koordinater som hobby och i undervisningen

Fokus. Mirjam HY, Hovåsskolan F- 9, Hovås

Nokia Kör 3.0 Användarhandbok

Workshop PIM 2 - PowerPoint

KOMPONENTER. Klocka. Klockan. Öppning av armband. Kontakt för batteriladdning. ON/OFF Magnet. Elektronikenhet. Laddnings- indikator

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1

Spela in och exportera din PowerPoint som en film via Premiere Elements

Fastighetsnätets uppbyggnad

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

Bemästra verktyget TriBall

Professionella navigationsystem med vektoriserade sjökort

Utskrift av inspelat samtal hos Arbetsförmedlingen

Att få in bilder i datorn

ENKEL INTRODUKTIO Du kanske länge har funderat vad alla begrepp som Wifi, surfplatta och app står för, kanske detta dokument kan lösa dina problem.

After Effects Lathund

SMULTRON. Fredrik Li, Ester, Anders, Jessica, Philip. Malmö Högskola Konst Kultur Kommunikation OOP5 - Mobile Applications IDK 05 - April/Maj 2007

> ATT TA FANTASTISKA BILDER HAR ALDRIG VARIT ENKLARE. e - pl2

LEOGICS digitalt ritbord. Snabbinstallationsguide

Elements, säkerhetskopiering och dina bilder

Kombinera bild och text i Word97

Instuderingsfrågor extra allt

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Det finns en del tomma rutor där det är fritt fram att fylla på med egna idéer och upptäcker. Lycka till som utbildare!

MINNESANTECKNINGAR FRÅN SAMRÅDSMÖTE FÖR PROGRAM TILL. Tid: Tisdagen den 12 oktober 2010 kl. 18:00-19:15

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Uppsala OL-allians karframställning 1(8) Enkät om kvaliteten på kartframställning i Uppland i allmänhet och Uppsala i synnerhet.

Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.

Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)

Förstärkt verklighet i utbildningen. Lektionsidéer

Mobilen spårar dig överallt. måndag 28 mars Du registreras via mobilen dygnet runt, även när du sover. Uppgifterna lagras i ett halvår.

!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Träffen! Ett filmmanus av! Linda Åkerlund!

Läs med oss. Interaktiv skrivtavla (IST) IST-kort Pojken och tigern.indd Manual digitalt lärarstöd till.

Info om Boatranet, IAis och plotter med inbyggd AIS

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Att sända live eller att spela in en videopodd, ett föredrag eller en flipp med Hanouts

Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version

INSTALLERA OCH SPELA FYLGJA - EN GUIDE

IT-huset ENERGI OCH IT

Kom igång med din ipad

Välkommen till Ipad för nybörjare

ANVÄNDARGUIDE SoftAlarm 2.0 Privatpersoner. För iphone & Android SmartPhones

Transkript:

Reportage Augmented reality Text: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen Bättre än på riktigt Alla historier blir bättre om man kryddar dem lite. Likadant är det med verkligheten. Och det perfekta verktyget ligger redan i din byxficka.

71 Mobil Mannen på bilden har en parabolantenn på huvudet. På ryggen hänger omkring 30 kilo elektronik, bland annat datorer, kompasser och gps-mottagare. Den sociala och mentala kostnaden för att använda augmented reality var väldigt hög för tio år sedan, konstaterar Alex Olwal och bläddrar vidare i bildspelet på datorn. I dag är det billigare, både mentalt och räknat i kronor. Jag träffar Alex Olwal på hans kontor på Kungliga Tekniska Högskolan i Stockholm. Han är forskaren som fyllt sitt rum med mobiltelefoner och kopplat dem på alla tänkbara sätt till alla möjliga prylar. I somras disputerade han inom området augmented reality, och han menar att 2009 är året då augmented reality fick sitt genombrott. För dig som, likt de flesta andra, inte har en aning om vad augmented reality är kan vi börja redan på 80-talet. En kändis från rymden som 3d-skulptur projicerad på en genomskinlig pekskärm. Virtual reality Med en hjälm på huvudet och uppkopplade handskar på händerna skulle vi möta framtiden. De flesta känner nog igen bilder av människor som står och vevar i luften utan att egentligen verka uträtta något eller ha någon aning om vad som händer omkring dem. Men i både filmer och nyhetsinslag matades vi med denna framtidsvision, datorgenererade rum där man kunde röra sig genom att vrida på huvudet och med specialhandskarna även röra vid saker som inte fanns. Den otroliga utvecklingen av datorkraft skulle bara öka och användningsmöjligheterna var obegränsade. Och visst har datorkraften ökat, och samtidigt har komponenterna blivit mindre. De travar av telefoner som ligger i lådor, hyllor och på Alex Olwals bord är tydliga bevis på det. Men den virtuella verkligheten flyt- tade aldrig in i stugorna. Det var väl inte så lockande att umgås med en Stormtrooperhjälm på knoppen helt enkelt. Och det tar ju en hel del kraft att rita upp hela världen runt dig med en dator. Det är här det svåruttalade fenomenet augmented reality kliver in i bilden. Använd verkligheten Varför sitta och bygga upp en hel värld i grafik när den redan finns där? Nej, en av huvudpoängerna med augmented reality är att man använder verkligheten. Den finns ju redan där i hög upplösning, med detaljrikedom och flera Alex roterar bilden genom pekskärmen, via mobilen eller fritt i luften tack vare 3d-kameran under skärmen. dimensioner. Använder vi den som grund är en stor del av jobbet redan gjort, säger Alex. Augmented betyder förstärkt, och det är just vad man gör. Du tar verkligheten och lägger på ytterligare lager med information på den. Förstärker verkligheten. Om vi hade haft möjlighet till ett oändligt intag av sinnesintryck hade det här inte behövts, säger Alex. Men nu är vi inte obegränsade. Därför finns det en poäng med att koppla ihop den verkliga världen med den digitala. Och gör man det kallas det alltså för augmented reality. Det handlar om att se bortom sina mänskliga begränsningar, säger Alex poetiskt. Sedan visar han ett konkret exempel i ena hörnet av sitt rum. En upplyst röntgenbild visar benstommen hos ett djur på en skärm. Men bilden är inte särkilt skarp och tydlig. Men när Alex lägger en telefon över bilden får han upp en mer ljusstark och skarp bild på telefonens skärm. Man använder telefonens ljusstyrka och höga upplösning för att lägga till mer information till bilden, säger Alex. Samtidigt ritar han något på mobilens skärm och när han flyttar den finns en cirkel på skärmen där röntgenbilden visas. Man kan alltså även använda telefonen för att mata in text eller anteckningar på den andra skärmen. Det handlar om att se bortom sina mänskliga begränsningar

Hybrid Surface är ett interaktivt ljusbord där du kan mata in text eller rita med hjälp av mobilens pekskärm. När Alex håller upp en Nokiatelefon får han skissen i 3D på skärmen Lägg till det du behöver Med augmented reality har man alltså den verkliga världen som grundplåt. Sedan lägger man till lager med digital information. Det kan låta flummigt, men är i själva verket konkret. Det kan handla om att få information om en vara, få vägvisning eller förlägga handlingen i ett spel till rummet omkring dig. Och idag är mobiltelefonen det perfekta verktyget för att göra detta. Alex sitter i sitt arbetsrum bland genomskinliga skärmar, projektorer, kameror och givetvis telefoner. Han är avspänd med tekniken och medan han pratar petar han på en mobilskärm här och knappar in något på en av otaliga datorer där. Först lite snack, sedan en hel del verkstad har vi sagt. Och medan han berättar om sin forskning drar han igång allt fler grejer runt oss i rummet. På ett bord ligger ett papper med en skiss på en lägenhet. När Alex håller upp en Nokiatelefon med en viss programvara i får han skissen i 3d i telefonens skärm. När man rör sig runt skärmen följer också perspektivet med och vi tittar in i lägenheten snett ovanifrån från olika håll. För att något ska kallas för augmented reality ska tre krav uppfyllas, berättar Alex. Det första är att man ska få sinnesintryck från verkligheten och det digitala på samma gång. Det andra är att de båda världarna ska matcha visuellt och geometriskt, och det tredje är att det ska ske i realtid. Vi tar en bit i taget. Börjar vi med sinnesintrycken så handlar det till största delen om synen. För att smälta samman verkligheten och det digitala måste man se båda på samma gång, och då behöver vi någon form av skärm. Där ska världen omkring oss, exempelvis en gata, kombineras med digital information, till exempel information om vilka butiker och restauranger som finns och var de ligger. Vi ska alltså titta framför oss och se både verkligt och digitalt på samma gång. Det andra kravet är att de båda världarna ska matcha varandra, du ska alltså ha samma perspektiv på de båda lagren. Går du runt ett bord ser du det från olika håll, står det en digital modell av något på bordet ska du även röra dig runt denna. Det ska alltså inte handla om en tvådi-

73 Mobil mensionell bild som hoppar runt i den tredimensionella verkligheten. Slutligen ska det ske i realtid. Det ska alltså inte handla om inspelningar med pålägg som visas i efterhand. Då kan du inte interagera med det som sker på skärmen och påverka det som händer. Nej, allt ska ske just i detta nu och det ställer förstås vissa krav på utrustningen som man använder för att förstärka verkligheten. Mobilen som glasögon Ska du lägga på ett digitalt lager som stämmer perfekt med verkligheten omkring dig ställs det höga krav på positioneringen. Det fina med moderna mobiltelefoner är att all den teknik som behövs är inbyggd i ett format bra mycket mindre än den tio år gamla gigantiska utrustning som fanns på bilderna som Alex visade mig. Om du till exempel vill kunna lägga ett lager med information om gatan som du rör dig på genom att hålla upp telefonen framför dig så måste telefonen veta var du är och i vilken riktning du tittar. Det första steget är att positioneras genom gps eller genom triangulering via mobilmaster. När du har en noggrann position krävs en kompass för att avgöra åt vilket håll du riktar telefonen så att rätt information hamnar på rätt adress. Till sist används telefonens rörelsesensor för att avgöra i vilken riktning du tittar vertikalt. Fågel, fisk eller mitt emellan? Den här tekniken handlar alltså inte om att telefonen ska känna igen omgivningen, utan om att den vet var du är och vart du vänder dig och sedan presenterar relevant information. Detta kan du testa genom att köra programmet Wikitude i Iphone eller en Androidtelefon. Då håller du upp telefonen framför dig och får sökresultat på skärmen. Begränsningen i dag är att det är för få sökresultat inlagda, i Stockholms innerstad får jag både upp ett par hotell i närheten samt skidanläggningar i Jämtland. Lite trubbigt verktyg med andra ord. Ett annat sätt är att låta telefonen analysera bilder av omgivningen för att sedan kunna känna igen sig. Alex ger som ett tänkbart exempel att man avgränsar sökområdet med gps och sedan jämför med till exempel Google Streetview med bilder från gatuvyer. Det skulle gå att göra, problemet blir förstås att överföra de stora mängder data som skulle behövas och få det att fungera utan stora fördröjningar. Ska du positionerna, filma, skicka data att jämföra, analysera och skicka tillbaks och rita upp grafik 30 gånger i sekunden (som är det vanliga antalet bildrutor per sekund i film) blir det snabbt övermäktigt. Det finns sätt att kompelettera det hela, genom exempelvis markörer på byggnader eller butiker som telefonen känner igen, antingen med hjälp av kameran eller genom att det upprättas kontakt genom någon form av nätverk. Sen måste man ju fundera på vad som händer om det till exempel är mörkt, om man har byggt om ett kvarter eller om något skymmer sikten för kameran, säger Alex. Det finns med andra ord mycket som kan störa positioneringen. Vilken skärm? Men det finns ytterligare ett område där man ställs inför olika problem beroende på vad man väljer, och det är skärmtekniken. Antingen väljer du att använda mobilens kamera och presentera omgivningen via video på skärmen. Eller så väljer du att använda en genomskinlig skärm där du ser omgivningen på riktigt och lägger på det digitala på en yta som påminner om glas eller klar plast. Använder du videofunktionen ärver du de nackdelar som kameran dras med. Det är bland annat fördröjning i bilden och att det drar en hel del processorkraft. En genomskinlig skärm har nackdelen att även grafiken blir lite genomskinlig och det blir svårare få det verkliga och digitala att smälta samman. Men teknikerna har förstås sina fördelar också. En genomskinlig skärm sänker inte upplösningen på omgivningen, och kostnaden för optiken blir minimal. Video å sin sida ger dig möjlighet att manipulera pixlarna som du vill. Du får också fördelen att om positioneringen är lite fördröjd kan du även fördröja bilden med motsvarande millisekunder så att det hela är synkroniserat. Förstärkt verklighet i verkligheten Alex har, tillsammans med andra, utvecklat en hel del tillämpningar för förstärkt verklighet, både i och med hjälp av mobilen. I en del av lokalen står en märkligt riggad skärm som består av dubbla glasytor och en projektorer som lyser på dem. Det är ett samarbete med Jonny Gustafsson och Lars Mattson på Institutionen för Industriell produktion på kth. På skärmen visas en tredimensionell bild som du kan rotera genom att peka på skärmen. Som om det inte vore nog kan du även röra 3d-skulpturen genom att koppla din mobil trådlöst till Antingen väljer du mobilens kamera eller en genomskinlig skärm där du ser omgivningen på riktigt Många olika verkligheter Augmented reality Förstärkning av den verkliga världen som sker genom att lägga på lager av digital information på det du ser omkring dig. Skärmen på din mobiltelefon kan användas för att presentera denna utökade verklighet. Virtual reality En helt datorgenererad miljö där din omgivning är uppbyggd av grafik och som du ser genom en hjälm eller glasögon och kan interagera med genom exempelvis uppkopplade handskar. Augmented virtuality Datorgenererad miljö som förstärks genom att man lägger till verkliga objekt i grafiken. Exempelvis genom att med hjälp av video lägga till en verklig person i ett datorgenererat rum. Mixed reality Ett samlingsbegrepp som omfattar både augmented reality och augmented virtuality, fokuserar på att man blandar verkligt och digitalt.

Mobil 74 Nästa stora tekniksteg är att koppla upp sig mot alla teknikprylar som finns runtomkring Hårdvarukrav på telefonen Videoinspelning Gps Kompass Rörelsesensor Datauppkoppling för nedladdning av data Mobilen kompletterar den upplysta skärmen med högre upplösning och bättre ljusstyrka och kontrast. Dessutom kan mobilen användas för inmatning på skärmen. systemet och snurra bilden via pekskärmen eller ett skrollhjul. Känns inte detta tillräckligt futuristiskt har Alex även en 3d-kamera kopplad till det hela som gör att du kan röra objektet på skärmen bara genom att vifta med handen i luften framför kameran. En av bilderna föreställer en skulptur från Vasaskeppet, i 3d-versionen kan man komplettera trasiga delar och låta besökaren vrida och vända på den digitala träbiten bäst man vill med hjälp av mobilen. Man kan också tänka sig att man kompletterar delar som saknas på exempelvis en skulptur och bygger upp dem digitalt. Ett tidigt projekt för Alex är en karta över tunnelbanenätet som ser ut som de vanliga stiliserade kartorna med röd, grön och blå linje. Men när du för din telefon över kartan får du upp detaljerad informatioen i telefonens skärm. Man skulle även kunna lägga in information om när nästa tåg går från en viss station eller störningar i trafiken. I ett annat hörn står ett bord med en stor skärm inbyggd. Alex tar en bild på mig, sedan pekar han på skärmen i bordet och lutar telefonen som att han ska hälla ner något i bordet. Och vips så ligger bilden han just tog på mig i skärmen på bordet. Sedan växlar han till en karta på skärmen och visar hur flera telefoner kan vara kopplade till kartan. På mobilerna visas satellitbilder som är synkade med kartan på skärmen. Du kan mata in text på skärmkartan från din mobil och även peka dig runt med mobilens hjälp, praktiskt om man är flera som ska diskutera exempelvis en karta. Många användningsområden Navigering är ett tydligt exempel där augmented reality är användbart, exempelvis att visa kartan på rutan i en bil i stället för på en liten skärm som du måste titta ner på. Det kan också vara lättare få vägvisning med en karta i mobilen där du inte tittar på kartan ovanifrån utan håller luren framför dig och får anvisningar fram mellan husen i det perspektiv du har framför nosen. Det ställer alltså höga krav på positionering, men tekniken som behövs Så funkar augmented reality i mobilen 1. Telefonen bestämmer din geografiska position med hjälp av gps eller triangulering av mobilmaster. Den kan även ta hjälp av markörer i omgivningen som talar om var du är. 2. Med hjälp av kompassen räknar telefonen ut åt vilket håll du står vänd, och om du riktar den uppåt eller nedåt i höjdled med hjälp av accelerometern (rörelsesensorn). 3. När telefonen vet var du är och åt vilket håll du är vänd kan den placera ut information i skärmen ovanpå en bild av verkligheten som du antingen får via kameran eller en genomskinlig skärm. 4. Ju mer noggrann passning av det digitala och verkliga du behöver, desto större krav ställs på noggrannheten i positioneringen. I bilnavigering har du alltid vägen som riktmärke och för att lägga en pil när du ska svänga krävs inte så stor noggrannhet. Ska du däremot passa in små detaljer i en komlicerad miljö krävs noggrannhet på centimetern och så måste du hjälpa gps:en med markörer eller fotojämförelse för att öka precisionen. finns redan i flera telefoner. Alex tror att ju fler enheter som dyker upp bland befolkningen desto snabbare kommer utvecklingen att gå. En sak som skulle underlätta är förstås bättre priser på datatrafik och högre hastigheter till mobilen eftersom det kostar en hel del att överföra mycket information. Sedan behövs också mer innehåll, du vill ju hellre ha information om hotell i närheten när du står i centrala Stockholm, än rum i en skidort 350 kilometer bort. Och även om mobilen är bra just nu kanske vi i framtiden inte vill gå och hålla en skärm framför ansiktet. Uppkopplade glasögon eller kontaktlinser kanske är smidigare som skärmar. Nästa stora tekniksteg är enligt Alex att koppla upp sig mot alla teknikprylar man har omkring sig. Då får mobilerna ännu större möjlighet att kommunicera och ge oss information om verkligheten omkring oss. Jag tror att mobilen kommer att gå från att vara en uppkopplad fickdator till att vara ett gränssnitt, ett operativsystem, mellan dig, verkligheten och den digitala världen, säger Alex.