Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential
|
|
- Elias Hermansson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Innehåll Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR Anders Henrysson Augmented Reality Introduktion Displayer Tracking Kamerabaserad tracking och interaktion AR på mobiltelefoner CMAR Vad är AR? Förstärkning/utökning av sinnesintryck av den verkliga världen m.h.a. virtuell information I praktiken en vy av verkligheten överlagrad med datorgrafik Världen genom datorn 1. Mix av virtuell och verklig information 2. Virtuell information registrerad i 3D 3. Realtid Potential Intelligensförstärkning Ökad produktivitet Bättre perception av och interaktion med den verkliga världen Eliminera kontextbyte (spatial seams) Problemdomän Visualiseringsdomän AR Världen genom datorn Delvis virtuell VR Världar i datorn Helt virtuell AR vs. VR 1
2 AR Data har direkt koppling (position och skala) till verkligheten AR vs. VR Real Environment Milgrams kontinuum Augmented Reality (AR) Mixed Reality Augmented Virtuality (AV) Virtual Environment VR Data kan vara abstrakt Godtycklig skala Spel Sport Utbildning Navigering Montering Arkitektur Medicin Applikationsområden Förutsättningar Gemensamt koordinatsystem (riktiga och virtuella världen) Tracking = positionering i 6 dimensioner (position + orientering) Registrering (på pixelnivå, annars försvinner illusionen) Skärm som tillåter mix av virtuell och verklig information Registreringsproblemet Dålig registrering bryter illusionen av samexistens mellan verklig och virtuell information och utesluter många användningsområden (t.ex. medicin). Statiska felkällor Optisk distorsion Mekanisk distorsion Tracking Felaktiga vyparametrar Dynamiska felkällor Fördröjningar Mobila konfigurationer Nödvändig hårdvara: Sensorer för tracking Processor för grafik -generering Skärm 2
3 Skärmar Optisk genomskinlighet Genomskinlighet Huvudburen Handhållen Projektor Stationär Verklighet Virtuella bilder Optiska kombinerare Optisk genomskinlighet Videogenomskinlighet + Billiga + Världen i full upplösning - Verkliga och virtuella objekt på olika avstånd från ögat Videokameror Monitorer Video Grafik Kombinerare Videogenomskinlighet + Klarar att skymma verkliga objekt + Digital bild av verkligheten gör att dataströmmarna kan synkas och att registrering kan förbättras med bildanalys - Öga och kamera har inte samma parametrar Huvudburna skärmar (HMD) + Båda händerna fria + Stor vyvinkel - Inte socialt gångbara - Låg upplösning - Dyra och svårtillgängliga (Kommer ipod Video ändra på detta?) - Inte förberedda för AR 3
4 Handhållna skärmar + Lättillgängliga + Socialt acceptabla - Begränsad vyvinkel - En hand upptagen - Utmattning Stationära skärmar + Enkla att sätt upp (webbkamera) + Båda händerna fria + Inget att bära + stor vyvinkel - Inte mobila - Vanligen ingen direkt överlagring (såvida inte kameran sitter direkt bakom skärmen) + Verkligt objekt och datorgrafik på samma fokalplan + Stor vyvinkel - Kräver bakgrund - Ännu inte helt mobila Projektorer Stationära Fönster Huvudburen Glasögon Handhållen Förstoringsglas Ficklampa Metaforer Mekanisk Med signalkälla Utan signalkälla Optisk tracking Tracking Krav: precision, hastighet, fördröjning Tracking relativt signalkälla Tidskodad signal. 9 mätpunkter ger 6 frihetsgrader Ultraljud Elektromagnetisk 3 Frihetsgrader (position) (D)GPS WLAN 4
5 Tracking utan signalkälla Tröghetsnavigering (ofta en per frihetsgrad) Accelerometrar Gyroskop Dead reckoning Hybrid tracking Kombinera fördelarna från flera trackingtekniker Ex. GPS för positionering och accelerometrar för rotation Kompasser MARA (Nokia) MARA GPS för position Accelerometrar för orientering Kompass för riktning Visar karta i horisontellt läge Optisk (video) tracking Kameror har hög tillgänglighet Klarar 6 DOF tracking Passar bra då man har en videogenomskinlig skärm Kan känna igen objekt Från 2D: Markörer Objekt Features Markörer Idé: Markörer har unikt id och känd geometri. Utifrån geometrin kan kamerans relativa position beräknas. Billigt jämfört med t.ex. LED. + Ingen hårdvara - Höga krav på belysning - Måste vara synliga 5
6 ARToolKit ARToolKit Öppen källkod Finns på flertalet plattformar Enkelt att komma igång Bra verktyg för att prototypa AR applikationer 6DOF tracking Interaktion (Tangible UI) ARToolKit ARToolKit Demo ARToolKit 6
7 Kamerabaserat TUI Ett lättmanövrerat objekt förses med en markör + Enkelt sätt att åstadkomma isomorf interaktion - Kräver att minst två markörer är synliga samtidigt - En modalitet Modellbaserad optisk tracking Idé: En befintlig CAD-modell av ett objekt i scenen matchas mot kanter etc. i bilden. Den transformation som ger minst fel antas vara den rätta. + Inga markörer behövs + CAD modell kan beskriva godtyckligt stort objekt (t.ex. en hel byggnad) + Ingen drift - Svårare att eliminera felkällor (Kant från textur eller geometri?) - Inte lätt att skapa kompatibel CAD-modell Modellbaserad optisk tracking Feature tracking - SLAM Idé: Använd features (hörn, kanter etc.) i två bilder tagna i sekvens för att räkna ut kamerans rörelse i 3D. Beräkna samtidigt scenens 3D geometri. MonoSLAM = Simultaneous Localization And Mapping med en kamera + Ingen förkunskap om miljön krävs + Kan potentiellt lösa ocklusionsproblemet - Drift - Stora avstånd? - Hur initiera? Utgå från markör? MonoSLAM Modell + Features 7
8 Inifrån eller utifrån? Inifrån-ut: Kameran som sköter trackingen rör sig med skärmen och ser vad användaren ser. Utifrån-in: Kameran befinner sig i omgivningen och följer skärmen utifrån. Jmf motion tracking i filmindustrin LightSense [Olwal] Tracking av mobilens LED med hjälp av en webbkamera Isomorf interaktion + Trackingrymden större än vid inside-out + Inga markörer krävs + Beräkningen flyttas till kraftfullare enhet - Mobilen måste kopplas ihop med den dator som webbkameran är kopplad till för att trackingdata ska kunna överföras och/eller användas på mobilen - Endast 3DOF LightSense [Olwal] ARToolkit till Symbian ARToolKit på PC Skrivet i C Flyttal med dubbel precision Plattformsberoende grafik och kamerahantering C++ wrapper för att bli av med globala variabler Fixpunktsbibliotek Variabel precision ARM assembler Tabeller, matris- och vektorfunktioner Vissa operationer blev 20 ggr snabbare 3D Grafik - OpenGL ES Ca 10 fps. Nokia MHz CPU ARTennis 6 DOF interaktion på mobiltelefon (första?) Objektmetafor - tennisracket Fysikbaserad bollsimulering i markörrymden. Sker parallellt på båda telefonerna Konstant hastighet enbart mobilens position och orientering används som indata. Transformation mellan markörkoordinater och kamerakoordinater Racket definierat som en cylinder kamerarymdens x,y-plan. Kollisionshantering: Ändra tecken på y-riktningen Skicka bollens riktning och position Multimodal utdata: Vibration + ljud indikerar träff Simuleringarna synkroniseras via Bluetooth Användarstudie objektmanipulation 6 DOF isomorft EUI Flytta och rotera objekt Testade interaktionsmetoder (Objektet låst relativt kameran = EUI): Translation 1. Objektet låst relativt kameran (en hand) 2. Knapptryckningar 3. Objektet låst relativt kameran (två händer) Rotation 1. Arcball (Objekt i virtuell sfär) 2. Objektet låst relativt kameran (en hand) 3. Objektet låst relativt kameran (två händer) 4. Knapptryckningar (rotation runt objektets lokala koordinataxlar) Användarna föredrog T1 och R4 8
9 Scenmanipulation 6 DOF isomorft EUI Välj, flytta och rotera objekt Minimal generell scen med två objekt och markplan Välj objekt genom att tillskriva varje objekt ett unikt alfavärde och sampla centrala pixeln i ett hårkors. Kombination av knappar och EUI 6 DOF EUI DOF knappar Halvgenomskinlig meny för att välja transformation Menylayout som knappsats Exempelapplikation: AR LEGO Virtuella Legobitar kan sättas ihop Diskreta positioner och rotationer likt fysiskt Lego Taktil återkoppling då bitar sätts ihop eller tas isär Exempelapplikation: 3Dmodellering Dynamisk mesh där polygoner och normaler räknas ut vid uppdatering Måste kunna välja mellan hundratals olika kontrollpunkter Lösning: En färg per kontrollpunkt. Rendera två gånger. Interaktion med intelligent omgivning: Visualisering av sensornätverk med Augmented Reality Visualisering i realtid Grid av fuktsensorer med kända koordinater i markörrymd ZigBee + Bluetooth Analogi Sensor - pixel Intelligensförstärkning: AR ger oss kunskaper som ögat inte kan ge Mobiltelefon som magisk lins 1. Skörda sensornätverket 2. Mappa till färgvärden 3. Interpolera 4. Registrera med verkligheten Referenser Henrysson Anders Face to Face Collaborative AR on Mobile Phones Olwal Alex LightSense: Enabling Spatially Aware Handheld Interaction Devices Wagner Daniel ARToolKitPlus for Pose Tracking on Mobile Devices 9
Syfte. Små enheter i fysisk och digital omgivning. Enheter. Små enheter. A brief history of time and computing
Syfte Små enheter i fysisk och digital omgivning Anders Henrysson Ge överblick över områden som involverar mindre enheter och användare Koncept, visioner, definitioner och exempel Tänka utanför boxen Inte:
Läs merNya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Läs merSpelutveckling 3d-grafik och modellering. Grunder för 3d-grafik Blender Animering
Spelutveckling 3d-grafik och modellering Grunder för 3d-grafik Blender Animering Grunderna för 3d-grafik Positionering, transformationer Projektion, kameran Objekt i en 3d-värld Ljusmodeller för 3d-grafik
Läs merFotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360
Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360 1 Att skapa en fotorealistisk bild kan sägas bestå av två delar: - Den artstiska delen. Att välja scen, ljussättning,
Läs merAtt göra spel med Game Maker. Rum. Grundläggande delar. Gamemaker, dagens föreläsning. Programmeringsmodell
Gamemaker, dagens föreläsning Vad innehåller Gamemaker? Rum Objekt Händelser Aktioner Sprites Ljud Variabler och uttryck Live exempel: Början på Pac Man Att göra spel med Game Maker Programmeringsmodell
Läs merText: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen. Reportage Augmented reality. Bättre än på riktigt
Reportage Augmented reality Text: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen Bättre än på riktigt Alla historier blir bättre om man kryddar dem lite. Likadant är det med verkligheten. Och det perfekta verktyget
Läs merNya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
Läs merSignal och bildbehandling SBB. Två (nästan identiska) profiler på D/IT resp Y programmen inom området datorer & bilder Profilansvarig: Klas Nordberg
Signal och bildbehandling SBB Två (nästan identiska) profiler på D/IT resp Y programmen inom området datorer & bilder Profilansvarig: Klas Nordberg Panoramabilder 3D rekonstruktion Autonoma farkoster WITAS
Läs merI rastergrafikens barndom...gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Operationer på buffert och pixlar. Idag... Varför grafikkort?
Operationer på buffert och pixlar I rastergrafikens barndom......gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Lapped textures Emil Praun et al., SIGGRAPH 2000. Gustav Taxén CID gustavt@nada.kth.se
Läs merNEX-3/NEX-5/NEX-5C A-DRH-100-92(1) 2010 Sony Corporation
NEX-3/NEX-5/NEX-5C 3D-funktionerna som levereras med uppdateringen av den fasta programvaran beskrivs i den här broschyren. Se häftet Handledning och Bruksanvisning till α som finns på medföljande CD-ROM-skiva.
Läs merFörsättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet
Försättsblad till skriftlig tentamen vid Linköpings Universitet (fylls i av ansvarig) Datum för tentamen Sal Tid Kurskod Provkod Kursnamn/benämning Institution Antal uppgifter i tentamen Antal sidor på
Läs merProcedurell grottgenerator och eld i GLSL. Marcus Widegren
Procedurell grottgenerator och eld i GLSL Marcus Widegren 14 januari 2012 Innehåll 2 Sammanfattning Jag har gjort en enkel procedurell grottgenerator i GLSL och C++. För belysning används en fackla, som
Läs merMetoder för rörelsemätning, en översikt.
Metoder för rörelsemätning, en översikt. Metoder för mätning av rörelser kan delas in i följande grupper: 1. Mekaniska metoder. 2. Elektromagnetiska metoder. 3. Akustiska metoder. 4. Optiska metoder. Nedan
Läs merMekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av:
Mekaniska metoder: Mekaniska metoder för att mäta objekt och/eller rörelser kan bestå av: - Armar, bommar - Exoskeleton (bommar och armar som bildar ett extra skelett utanpå kroppen) - Joystick - Spaceball
Läs mer5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter
5 Relationer mellan individens utvecklingsnivå, olika verktyg och användning av olika produkter Individens utvecklingsnivå har stor betydelse för hur han beter sig med, undersöker eller använder ett verktyg.
Läs merInnehåll. Kamerabaserad interaktion Del 1 2D. Mobil interaktion. Isomorf vs. isometrisk interaktion
Innehåll Kamerabaserad interaktion Del 1 2D Anders Henrysson HCI Kameran Optiskt flöde Markörer Objektigenkänning Fixpunktsaritmetik Isomorf vs. isometrisk interaktion Positionskontroll vs. derivatakontroll
Läs merInteraktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium
Interaktiva Bibliotek Eva Eriksson Innehåll Children s Interactive Library, Århus Danmark Ubiquitous Computing, Chalmers Göteborg The Interactive Children s Library Interactivespaces.net Aarhus School
Läs merGrundläggande teori för användargränssnitt,del 2
Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2 Innehåll Översikt, navigering och orientering (ej i boken) Typer av användargränssnitt (Kap 6) Styrdon (ej i boken) Fitts lag (kort på sidan 527-528) Felhantering
Läs merHAND TRACKING MED DJUPKAMERA
HAND TRACKING MED DJUPKAMERA ETT PROJEKT I TNM090 - SOFTWARE ENGINEERING Rasmus KARLSSON Per JOHANSSON Erik HAMMARLUND raska293@student.liu.se perjo020@student.liu.se eriha891@student.liu.se 2014-01-14
Läs merOmtentamen. TNM077 3D-datorgrafik och animering kl 8-12 Inga hjälpmedel. (samt även TNM008 3D-datorgrafik och VR)
Omtentamen TNM077 3D-datorgrafik och animering (samt även TNM008 3D-datorgrafik och VR) 2005-06-10 kl 8-12 Inga hjälpmedel Denna tentamen innehåller 7 uppgifter som tillsammans kan ge maximalt 40 poäng.
Läs merEn tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14
En tillbakablick.. > ls -l > data.p grep figure Världen är inte ett skrivbord Föreläsning 2003-10-14 Dåtidens visionärer IBM chefens 5 datorer Datorn kommer att vara lika enkel att använda som telefonen
Läs merI rastergrafikens barndom...gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Operationer på buffert och pixlar. Idag... Varför grafikkort?
Operationer på buffert och pixlar I rastergrafikens barndom......gjorde man grafik genom att skriva i ett videominne. Videominne Lapped textures Emil Praun et al., SIGGRAPH 2000. Gustav Taxén CID gustavt@nada.kth.se
Läs merKoordinatsystem och Navigation
2D vs 3D VS Skillnaden mellan 2D och 3D må verka ganska självklar men ibland kan det uppkomma missförstånd kring detta. Vi refererar oftast på 3D som datorgenererad grafik (CG=Computer Graphics) vilket
Läs merHans Borg, Leica Geosystems AB, Sverige
Övervakning av broar En genomgång av framtidens metoder Hans Borg, Leica Geosystems AB, Sverige Precision in everything 2 3 4 5 6 Gemensamt för alla typer av broar De måste kontrolleras Två olika stadier
Läs merTitel Augmented Reality. DokumentID 2402. Projekt FoU. Dokumentstatus Godkänd. Sida 1(10) Version 1.0. Augmented Reality
1(10) 2(10) Innehållsförteckning shistorik...2 1 Introduktion...3 2 tekniker...4 2.1 2D-tracking/3D-tracking...4 2.2 Landmärken/nyckelpunkter...5 2.3 3D-modeller...5 2.4 3D-rendering...5 2.5 SLAM...5 2.6
Läs merForskning GNSS. Grundkonfigurationen av GPS består av 24 satelliter men idag cirkulerar närmare 30 satelliter runt jordklotet
Forskning GNSS GNSS (Global Navigation Satellite Systems) är samlingsnamnet för globala satellitbaserade system för navigation, positionsbestämning och tidsöverföring. Det mest kända och använda systemet
Läs merTentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2. Tisdag 3/ kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43. Inga hjälpmedel
Tentamen TNM061, 3D-grafik och animering för MT2 Tisdag 3/6 2014 kl 8-12 TP51, TP52, TP54, TP56, TP41, TP43 Inga hjälpmedel Tentamen innehåller 8 uppgifter, vilka tillsammans kan ge maximalt 50 poäng.
Läs merGrafiska pipelinen. Edvin Fischer
Grafiska pipelinen Edvin Fischer Sammanfattning Rapporten behandlar den grafiska pipelinen och dess steg, vilka stegen är och hur de funkar. Inledning Rapporten har till syfte att beskriva hur den grafiska
Läs merFigur 1. Skärmbild med markerade steg i videon. Diagram och tabell som visar positionerna som funktion av tiden.
Videomodellering I tillägg till videoanalys är det möjligt att skapa modeller i Tracker. Genom att använda en video av ett försök kan man utifrån denna skapa en modell som beskriver förloppet. Det finns
Läs merArbeta med rutter i Tracker MyWay och andra program.
Arbeta med rutter i Tracker MyWay och andra program. Innehåll Översikt...1 Spara rutter i MyWay...2 Kopiera rutter från MyWay till ett annat MyWay program...2 Arbeta med rutter i MyWay...3 Rita en rutt
Läs merGIS och VR (Virtual( Reality) Jonas Tornberg, CHALMERS 2004-08-25
GIS och VR (Virtual( Reality) Grundläggande begrepp och teknik samt tillämpningar VIRTUAL REALITY Användingsområden VIRTUAL REALITY - BEGREPP INTERAKTIV VISUELL REALTIDSSIMULERING Interaktiv: Visuell:
Läs merJag rek. starkt att alla uppgraderar sin TomTom till version 5 eller högre då massor av nya funktioner och en betydande prestandaskillnad finns.
Installation av fartkameror i TomTom Installationstipset är skrivet för TomTom Navigator 3 eller version 5,TomTom Go Classic,ONE,300,500,700 (troligtvis även RIDER) eller TomTom Mobile samt en PC med Microsoft
Läs merTentamen SSY 065, onsdag 17/12, 08:30-12:30, H. Lärare: Petter Falkman, (772) 3723 Tider för lärarens närvaro: 09:30, 11:00
Industriautomation Tentamen SSY 065, onsdag 17/12, 08:30-12:30, H Lärare: Petter Falkman, (772) 3723 Tider för lärarens närvaro: 09:30, 11:00 Fullständig lösning ska lämnas på samtliga uppgifter. I förekommande
Läs merMETALL/STRÖM DETEKTOR
METALL/STRÖM DETEKTOR Bruksanvisning Läs denna bruksanvisning noga innan användning. INTRODUKTION Detta är en avancerad detektor med multifunktion. Den kan söka och lokalisera metall, ström och ribbor.
Läs merAfter Effects Lathund
After Effects After Effects Lathund After Effects En komposition är det samma som ett filmklipp i After Effects. En komposition kan vara hela filmen/ animationen eller så använder man sig av flera kompositioner
Läs merExamensarbete inom M/P/T,grundnivå
Examensarbete inom M/P/T,grundnivå MF103x/MF102x/MF104x Maskinkonstruktion MF111x/MF112x/MF114x Integrerad produktutveckling MF1025 Modellbaserad produktutveckling Lektion 1 Modellbaserad produktutveckling
Läs mer1. Situationer när korrigering är nödvändig
1. Situationer när korrigering är nödvändig Aktuell position ska korrigeras när: Du byter däck (utför automatisk korrigering). (Avståndskorrigering). Aktuell position bör korrigeras när: Fordonets positionsmärke
Läs merLeica FlexField plus & Leica FlexOffice Ett perfekt par
Leica FlexField & Leica FlexOffice Ett perfekt par FlexField mjukvara Generellt Filhantering Dataimport Dataexport Statusikoner Instrumentet Skyddat med PIN Utsättning m. ljud Val i karta Program TPS etablering
Läs merOmtentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering (samt även TNM008, 3D datorgrafik och VR)
Omtentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering (samt även TNM008, 3D datorgrafik och VR) Grupp: MT2 och NO2MT Datum: Fredagen den 23 april 2004 Tid: 14.00-18.00 Hjälpmedel: inga Ansvarig lärare: Stefan
Läs merFIXTURLASER Geometrimätningar
FIXTURLASER Geometrimätningar Välkommen till vår värld. Ända sedan starten 1984 har ACOEM AB hjälpt företag världen över att uppnå en mer lönsam och hållbar produktion. Den position som vi har i dag har
Läs merAvalanche Studios. OpenGL. Vår teknik. Våra spel. Lite inspiration... Stora, öppna spelvärldar. Sandbox-gameplay. Hög audiovisuell standard
OpenGL Avalanche Studios Sveriges ledande oberoende spelutvecklare Fokus på egenutvecklade IPn Finns på Söder i Stockholm ~6 anställda Just Cause för PS2, PC, XBox, och XBox 36 släpptes 26 Gustav Taxén
Läs merDrömmaskiner en hjälp i vardagen
Drömmaskiner en hjälp i vardagen Björn Breidegard Certec, Inst. för Designvetenskaper, Lunds tekniska högskola, Lund, Sverige www.certec.lth.se 26 maj 2016 Om Drömmaskiner En Drömmaskin hjälper dig att
Läs merBemästra verktyget TriBall
Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien" TriBall är otroligt
Läs merSimulering av brand i Virtual Reality
Simulering av brand i Virtual Reality Bakgrund Användningen av virtual reality (VR, virtuell verklighet) som ett forskningsverktyg inom brandteknik och utrymning har på senare tid visat sig vara mycket
Läs merP L A Y. Adobe Produktguide. Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0
P L A Y Adobe Produktguide Adobe Photoshop Elements 4.0 Adobe Premiere Elements 2.0 Svensk programvara med svenska instruktioner! Ny version Adobe Photoshop Elements 4.0 Allt du behöver för att redigera,
Läs merSCHOLA COMAI ELEV WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1. [Skriv text]
20111206 SCHOLA COMAI WEBBKALENDER / SCHEMA VERSION 1.1 ELEV [Skriv text] Innehåll 1 Inledning... 3 1.1 Terminologi... 3 1.2 Teknisk kravspecifikation... 4 1.3 Behörigheter... 4 1.5 Start... 4 1.5.1 Grundinställning
Läs merTBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel
TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel Översikt 3D och Stereoskopi Introduktion Bildskärmsteknik Depth Cues Limiteringar Design-riktlinjer Texturkompression Introduktion Algoritmer & Standarder (DXT,
Läs merOvi Kartor för mobilenheter. Utgåva 1
Ovi Kartor för mobilenheter Utgåva 1 Innehåll Planera en rutt 11 Kartor översikt 3 Min position 3 Visa din position och kartor 3 Kartvy 4 Ändra kartans utseende 4 Ladda ned och uppdatera kartor 4 Använda
Läs merFelanmälan/synpunkt via publik mobilapp
Ärendehantering, driftövervakning och styrning - Infracontrol Online, v. 8.1 (utdrag från manual) Felanmälan/synpunkt via publik mobilapp Välj kategori. Val av kategori påverkar urval av kommande kategorier.
Läs merKOMPONENTER. Klocka. Klockan. Öppning av armband. Kontakt för batteriladdning. ON/OFF Magnet. Elektronikenhet. Laddnings- indikator
Manual KOMPONENTER Klocka Klockan Öppning av armband Kontakt för batteriladdning Laddnings- indikator ON/OFF Magnet Elektronikenhet Statusindikatorindikator GPS antenn Anhörigenhet USB-kontakt ON/OFF Batteriladdare
Läs merDigital Display VDS / Bus2
3-7449 Digital Display & 3-7447 Digital Knappsats (ref.99622) Se hemsida / support för senaste manualerna. http://www.axema.se/ Ver. 1.2 axema Sida 1 Ändra språk till Svenska. Tryck 0 och efter det ange
Läs merKlassuppgift: Hinderrally
Klassuppgift: Hinderrally I detta dokument finns Instruktion till uppgiften Regler för konstruktionen Användarhandledning till Algodoo Uppgift Bygg ett simulerat fordon som ska klara ett antal hinder.
Läs merDesignkoncept och gränssnittsmetaforer
1 Designkoncept och gränssnittsmetaforer Daniel Bosk Avdelningen för informations- och kommunikationssytem (IKS), Mittuniversitetet, Sundsvall. concept.tex 1914 2014-08-26 13:33:45Z danbos 2 Översikt 1
Läs merVisualisering av augmented reality i byggbranschen
ISRN UTH-INGUTB-EX-B-2011/38-SE Examensarbete 15 hp Juli 2011 Visualisering av augmented reality i byggbranschen Mats Romblad VISUALISERING AV AUGMENTED REALITY I BYGGBRANSCHEN Mats Romblad Institutionen
Läs merKrav på och beskrivning av undervisningsmiljöer.
Sida 1 (7) 2011-12-28 Krav på och beskrivning av undervisningsmiljöer. Funktionerna för att kommunicera via bild, ljud och text blir hela tiden bättre, billigare och mer mobila. Vi kommer att samspela
Läs merProcedurell 3D-eld på grafikkortet
Procedurell 3D-eld på grafikkortet TNM084 Procedurella metoder för bilder Anders Hedblom, andhe893@student.liu.se 2012-04-04 1. Bakgrund 1.1. Procedurella metoder Procedurella metoder har ett stort användningsområde
Läs merRealSimPLE: Strängar. Bygganvisning till monokordet
RealSimPLE: Strängar Bygganvisning till monokordet RealSimPLE 2007 Bygganvisning för monokordet Sida 2 RealSimPLE bor på nätet: För gymnasiet: svenska och engelska: http://www.speech.kth.se/realsimple
Läs merTHANGRAM STILRENT OCH SLIMMAD PORTTELEFON FÖR MEDELSTORA FASTIGHETER
THNGRM STILRENT OCH SLIMM PORTTELEFON FÖR MEELSTOR FSTIGHETER INTERNETPROTOKOLL 2-trådsbus Thangram är vår tunnaste porttelefon. Bygger endast 25 mm utanpåliggande och 2 mm vid infällt montage. Porttelefonen
Läs merFingerprint Matching
Fingerprint Matching Björn Gustafsson bjogu419 Linus Hilding linhi307 Joakim Lindborg joali995 Avancerad bildbehandling TNM034 Projektkurs Biometri 2006 1 Innehållsförteckning 1 Innehållsförteckning 2
Läs merFlexibla elektriska linjärmoduler
Flexibla elektriska linjärmoduler Kortfattad introduktion på Svenska Plug & Play "Redo att användas direkt ur förpackningen" Det enkla och användarvänliga alternativet till pneumatik Ger kontrollmöjligheter
Läs merVektorkartor för mobila terminaler
Vektorkartor för mobila terminaler Magnus Janlert 3 juni 2004 Introduktion Externt examensarbete, utfört VT2003 Visualiseringscentrum, c:a tio anställda, en del av Lantmäteriet Handledare: Jerry Eriksson
Läs merSpel som interaktiva berättelser
Spel som interaktiva berättelser Finns många typer av interaktivt berättande; ska titta närmare på spel eftersom de exemplifierar en rad aspekter av interaktivt berättande väldigt tydligt. Kan förstå spel
Läs merNorsecraft Geo Position AB Specialister på precision, vi leverera rätt system till rätt pris.
Norsecraft Geo Position AB Specialister på precision, vi leverera rätt system till rätt pris. Massdata capture Geoslam Simultaneous Localization and Mapping. SLAM Starta mätning med Zeb Horizon Inmätning
Läs merSelektiv sammanfattning av forskningsstatus för autonom navigation och positionering inomhus med hjälp av given information om omvärlden
Selektiv sammanfattning av forskningsstatus för autonom navigation och positionering inomhus med hjälp av given information om omvärlden Rasmus Linusson 2015-06-03 Innehåll 1 Introduktion 1 2 Bakgrund
Läs merFör support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på www.thinksmartbox.com
Komma igång Grid 3 Svensk översättning av Leena Öberg på Picomed (www.picomed.se) För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på www.thinksmartbox.com Välkommen till Grid 3 ger dig
Läs merBemästra verktyget TriBall
Bemästra verktyget TriBall I IRONCAD finns ett patenterat verktyg för 3D-positionering av objekt, kallat TriBall. Hyllad av en del som "Det mest användbara verktyget i CAD-historien". TriBall är otroligt
Läs merViktig information för dig som flyger!
Handhavande step by step : 1. Starta applikationen. 2. Ställ in kamerainställningar. 3. Byt till F-läge på kontrollenehten. 4. Skapa waypoints / Flyg till lämplig position. 5. Tryck på Start / Tryck på
Läs merSensorteknik Ex-tenta 1
Elektrisk mätteknik LTH Sensorteknik Ex-tenta 1 Tillåtna hjälpmedel: Kalkylator och/eller tabell. Anvisningar: De 16 första frågorna bör besvaras relativt kortfattat, t.ex. genom en enkel ritning och en
Läs merFöreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6
Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign Rogers et al. Kapitel 6 Paradigm Handlar om en viss ansats inom en grupp På 80-talet designades användarcentrerade applikationer för enskilda användare framför
Läs merMetod för termografisk mätning VV Publ. Nr 2006:114 1. Innehållsförteckning:
Metod för termografisk mätning VV Publ. Nr 2006:114 1 Innehållsförteckning: 1 Orientering 2 2 Sammanfattning 2 3 Begrepp 2 4 Utrustning 3 4.1 Temperaturmätning med hjälp av linjescanner (värmekamera).
Läs merConnecting the physical and the virtual. RFID and more
Connecting the physical and the virtual RFID and more Touring Machine, Augmented Reality system, Columbia U. 1997. Halvgenomskinlig datorskärm som glasögon, med extra datorgenererad infomation Augmented
Läs merVälkomna till KUSK utbildningsprojekt. Kunskap, utveckling, statistik, kommunikation http://www.ncomva.se/training/kusk
Välkomna till KUSK utbildningsprojekt Kunskap, utveckling, statistik, kommunikation http://www.ncomva.se/training/kusk Informationsvisualisering Klarsynthet har beskrivits som konsten att se det osynliga;
Läs merVideoutgång Maximal DisplayPort-upplösning Maximal HDMI-upplösning
4K-dockningsstation för bärbara datorer - DP och HDMI - USB 3.0 StarTech ID: USB3DOCKHDPC Med USB 3.0 4K-dockningsstationen för bärbara datorer kan du skapa en högupplöst 4K Ultra HD-arbetsstation på kontoret
Läs merHOME. Elektroniskt dörrlås. Användarmanual. www.burg.biz. Utomordentligt säker. Utomordentligt enkel att använda.
Elektroniskt dörrlås HOME Utomordentligt säker. Utomordentligt enkel att använda. BA/MA TSE Set 4001 dp/mri/dn 01/2013 Användarmanual BURG-WÄCHTER KG Altenhofer Weg 15 58300 Wetter Germany www.burg.biz
Läs merMin syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen
Mälardalens Högskola Min syn på visuella verktyg i produktutvecklingsprocessen KPP306 Produkt- och processutveckling Joakim Vasilevski 10/4/2012 Innehåll Sammanfattning... 2 Inledning... 3 Skisser... 3
Läs merA1S Kamera Bildsensorenhet Bildstorlek 1/3-tums CCD 1/3-tums CCD 3CCD med horisontell pixelförskjutning
Tekniska DATA Canons HD-videokamera XH G1S Canons HD-videokamera XH A1S Kamera Bildsensorenhet Bildstorlek 1/3-tums CCD 1/3-tums CCD System 3CCD med horisontell pixelförskjutning 3CCD med horisontell pixelförskjutning
Läs merLJ-Teknik Bildskärpa
Bildskärpa - Skärpedjup och fokus - Egen kontroll och fokusjustering - Extern kalibrering Bildskärpa, skärpedjup och fokus Brännpunkt och fokus Medan brännpunkt är en entydig term inom optiken, kan fokus
Läs merSkärmförstoring... 26 Öka och minska förstoringen... 26 Kontrollera aktuell läsposition... 27 Färgläge... 28 Kontrastjustering...
GoVision 20160513 Innehållsförteckning Introduktion... 4 Upphovsrätt... 5 Säkerhetsföreskrifter... 6 VARNING! För din säkerhet... 6 Säkerhetsanvisningar... 7 Produktinformation... 8 Förpackningens innehåll...
Läs merMANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.0 WWW.NETALERT.SE
MANUAL NETALERT FÖR IPHONE VERSION 1.0 Installation Hämta och installera NetAlert till din iphone från App Store. När appen är installerad, starta NetAlert och följ instruktionerna under Första gången.
Läs merBilaga 1: GPS-teknik, en liten ordlista
Bilaga 1: GPS-teknik, en liten ordlista SATELLITSYSTEM GPS Global Positioning System. Amerikanskt satellitbaserat navigationssystem uppbyggt av USA:s försvarsmakt. Systemet är globalt täckande och används
Läs merHögupplösta geodata och 3D omvärldsmodeller - nuvarande och framtida möjligheter ur ett FOI-perspektiv
Högupplösta geodata och 3D omvärldsmodeller - nuvarande och framtida möjligheter ur ett FOI-perspektiv Dr. Gustav Tolt FOI Avd. för Informationssystem Linköping Agenda Introduktion Framställning av 3D
Läs merMotor för modulerande reglering AME 435
Datablad Motor för modulerande reglering AME 435 Beskrivning Funktion för inställning av ventilflöde. Flödet kan justeras variabelt från linjärt till logaritmiskt eller tvärtom. Den avancerade konstruktionen
Läs merDesignspecifikation den 13 december 2007
Linköpings Universitet Designspecifikation Projektarbete Arkadspel Jimmy Dahl och Serdar Tovi TDP005 Projekt: Objektorienterade system 2007 Visualisering När spelet startas möts spelaren av en meny med
Läs merWord- sense disambiguation
KTH Word- sense disambiguation Inlämningsuppgift - DD2418 - sprakt12 Mattias Uskali & Emilia Hillert 1/8/2013 Sammanfattning Denna rapport kommer att undersöka två metoder för word- sense disambiguation,
Läs merFöreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Läs mer404 CAMCORDER VIDEOKAMERA & KAMERAFUNKTIONER
SVENSKA SWEDISH 404 CAMCORDER VIDEOKAMERA & KAMERAFUNKTIONER Tillägg till ARCHOS 404 Användarmanual Version 1.1 Var god besök www.archos.com/manuals för att ladda ner den senaste versionen av denna manual.
Läs merNokia Kör 3.0 Användarhandbok
Nokia Kör 3.0 Användarhandbok Utgåva 1.0 2 Innehåll Innehåll Om Nokia Kör 3 Köra till ett bestämt mål 3 Spara eller visa en plats 4 Använda röstvägledning 4 Ladda ned eller ta bort kartor 5 Navigera offline
Läs merBilaga 3: Formulär för Fas 2-rapport
Datum/Date Dnr/Ref.no. 2015-08-20 137-KB 415-2014 Bilaga 3: Formulär för Fas 2-rapport 1.1. Uppgifter om Innovationsdeltagaren Innovationsdeltagare: MBV Systems AB Person- eller organisationsnummer: 556644-4229
Läs merKommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper
Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper C-programmet Specialiseringen Användbarhet & Design Interaktion 1: neuromodellering, kognitiv
Läs merIntroduktion till arv
Introduktion till arv 6 INTRODUKTION TILL ARV Arv Generell-Speciell Arv för att utnyttja det vi redan gjort Återanvändning Basklass Härledd klass Varför arv? Inför en subklass för att uttrycka specialisering
Läs merMSR. www.intab.se info@intab.se 0302-24 600 Gjutarevägen 1 443 61 Stenkullen
MSR www.intab.se info@intab.se 0302-24 600 Gjutarevägen 1 443 61 Stenkullen Inledning Intabs MSR är en liten kraftfull datalogger med USB-anslutning som komponeras ihop efter behov. De olika modellerna
Läs merBortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper
Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud Innehåll Den mobila kontexten Utvidgad design- rymd Sensorer Känselinteraktion Ljudinteraktion UX User experience En del av livet Användbart Lekfullt Socialt
Läs merSignal och bildbehandling SBB
Signal och bildbehandling SBB Panoramabilder Två (nästan identiska) profiler på D/IT resp Y programmen inom området datorer & bilder Profilansvarig: Klas Nordberg 3D rekonstruktion Autonoma farkoster WITAS
Läs mer!!!!!!!! Googles'självkörande'bil!
Googles'självkörande'bil AmandaJaber(amaja463) AI 279G43 2016901909 Innehållsförteckning 1.#INLEDNING#...#3 1.1 SYFTE#...#3 1.2 AVGRÄNSNING#...#3 2.#GOOGLE#SJÄLVKÖRANDE#BIL#...#4 2.1HURBILENFUNGERAROCHUPPBYGGNAD...4
Läs merMekanik III, 1FA103. 1juni2015. Lisa Freyhult 471 3297
Mekanik III, 1FA103 1juni2015 Lisa Freyhult 471 3297 Instruktioner: Börja varje uppgift på nytt blad. Skriv kod på varje blad du lämnar in. Definiera införda beteckningar i text eller figur. Motivera uppställda
Läs merPå sjön 2.0 Intern Guide för Android
På sjön 2.0 Intern Guide för Android På sjön 2.0 - Guide 1 Översikt Meny Eniro sök GPS position/ Kartorientering Dashboard 2. Meny Innehåller följande funktioner: Min profil/båt information (se 2.1) Mina
Läs merFöreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 160429 Gränssnitt och webbdesign 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt
Läs merTentamen i Trådlös Internet-access
Mittuniversitetet Inst. för IT och medier, ITM Stefan Pettersson 005-08- Tentamen i Trådlös Internet-access Tid: 08.00-13.00. Hjälpmedel: Valfri miniräknare. Bifogad formelsamling. Ansvarig lärare: Stefan
Läs merTentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering
Tentamen TNM077, 3D datorgrafik och animering Grupp: MT2 och NO2MT Datum: Lördagen den 13 mars 2004 Tid: 1400-1800 Hjälpmedel: inga Ansvarig lärare: Stefan Gustavson, ITN, 011-363191 Anvisningar Denna
Läs merIntegration av matematik och teknik på ingenjörsutbildningar
Integration av matematik och teknik på ingenjörsutbildningar BTH, Sektionen för teknik: Anders Hultgren Wlodek Kulesza Magnus Nilsson Lunds universitet, Matematikcentrum Björn Walther m m v2(t) 2 k2 b2
Läs mer