1 (5) Kursplan för: Datateknik GR (A), Flash, Photoshop och Datakunskap, 7,5 hp Computer Engineering BA (A), Flash, Photoshop, and Computer Science, 7.5 Credits Allmänna data om kursen Kurskod Ämne/huvudområde Nivå Progression Inriktning (namn) Högskolepoäng DT150G Datateknik Grundnivå (A) Flash, Photoshop och Datakunskap 7.5 Fördjupning vs. Examen G1N, Kursen ligger på grundnivå och har endast gymnasiala förkunskapskrav. Utbildningsområde Ansvarig avdelning Inrättad Fastställd Senast reviderad Giltig fr.o.m Teknik 100% Avdelningen för informations- och kommunikationssystem 2013-04-01 2013-08-13 2013-07-01 Syfte Här lär du dig skapa och hantera bilder och flashapplikationer för webben. Bildbehandlingens fokus är bilder för hemsidor och att få dessa att passa ihop. Du lär dig att skapa komponenter som knappar och menyer i Flash men också att skapa animationer och bilder. I huvudsak används de grafiska verktygen men du introduceras även i skriptspråket Actionscript. I kursen ingår även grundläggande begrepp kring hårdvara och operativsystem för webbutveckling.
2 (5) Lärandemål Den studerande ska efter genomgången kurs kunna: - skapa och anpassa bilder med ett pixelbaserat bildbehandlingsprogram för användning, dels på en webbplats, dels i Flash. Bilderna ska passa ihop form- och färgmässigt samt ha en lämplig komprimering, - känna igen och beskriva artefakter och egenskaper för de viktigaste bildfilformaten samt kunna beräkna storlek på okomprimerade bildfiler, - redogöra för centrala begrepp för bilder och färger, - producera en flashapplikation som innehåller interaktion baserad på standardkomponenter och egna knappar, animeringar samt händelsedriven skriptprogrammering, - beskriva det i datorsystems uppbyggnad och funktion som är av betydelse vid webbutveckling, - beskriva hur information representeras och lagras digitalt, - översiktligt redogöra för hur datakommunikation sker på Internet.
3 (5) Innehåll Bildbehandling: - Praktik Filhantering: råoriginal, arbetskopia, slutversion, katalogstruktur, filnamn. Bildredigering: markera, låsa, klippa, klistra, flytta, sudda, transformera, rita, lager, filter, beskärning, text, maskering, färgmatchning mot färgskala, komprimering. - Teori Byte, bit, hex, rgb, storleksberäkning. Filformat: jpeg, gif, png, bmp, tiff, artefakter, för- och nackdelar, egenskaper. Komprimering: lossy, lossless, färgpaletter, indexering, interlacing. Vektorbaserad (objekt), pixelbaserad, rastrering, tracing. Opacitet, alfakanal, osynlig färg. Bakgrundsbild, logotyp. Bildskärmsupplösning. Flashapplikationer: - Praktik Flash som ritverktyg, import och inladdning av media, animering, movieclip, använda standardkomponenter, skapa knappar, statisk och dynamisk text, introduktion till actionscript, Skalning vs fontstorlek, ljud, filformat, externa variabler. - Teori Vad är Flash? Vad är interaktivitet? Animering: tidslinje, bildrutor(frames), bildhastighet (framerate), Nyqvist-teorem, lager (layer), nyckelrutor (keyframes), scener. Master animator, inbetween artist, motion tween, shape tween, var och när ska animering ske. Import vs inladdning. Symboler, komponenter, instanser, attribut, attributhierarki. Händelsestyrd programmering. Datakunskap: - Datarepresentation: Byte, bit och talsystem (binärt hexadecimalt- decimalt), textrepresentation, filtyper. - Operativsystem, filsystem och processer. - Översiktligt om datorns arkitektur och komponenter. - Datakommunikation. Klient-server, internet (adresser, e-post, www). Behörighet Grundläggande behörighet Urvalsregler Urval sker i enlighet med Högskoleförordningen och den lokala antagningsordningen.
4 (5) Undervisning Webbaserad distanskurs utan samlingar: Allt kursmaterial presenteras via en webbaserad undervisningsplattform. Handledning ges via den aktuella undervisningsplattformen utifrån den enskilde studentens behov. Detta kan exempelvis ske via e-post eller diskussionsgrupper. För varje student avsätts cirka 5 timmars handledningstid. Vid förändrad resurstillgång kan fördelningen ändras. Tidigt i undervisningen ingår en obligatorisk aktivitet, Introduktionsfrågor. Examination 0.0 hp, Q101: Introduktionsfrågor 2.5 hp, L101: Laboration på bildbehandling 2.5 hp, L201: Laboration på flashapplikationer 2.5 hp, Q201: Webbexamination Datakunskap Kursens slutbetyg beräknas utifrån en sammanvägd bedömning av ingående moment. Betygskriterier för ämnet finns på www.miun.se/betygskriterier. Laborationsmomenten Bildbehandling och Flashapplikationer innehåller även teorifrågor. Betygsskala På kursen ges något av betygen A, B, C, D, E, Fx och F. A - E är Godkänt, Fx och F är underkänt. Litteratur Obligatorisk litteratur Ingen obligatorisk litteratur utöver kompendier som tillhandahålls i elektronisk form av institutionen. Däremot behöver den studerande ha tillgång till de programvaror som används i kursen.
5 (5) Övrig information Den som inte senast kursvecka tre genomfört Introduktionsfrågor, moment Q101, kommer att förlora sin plats i och med att lärosätet då registrerar ett "tidigt avbrott". Den studerande behöver tillgång till följande programvara: Adobe Flash 8 eller senare, eller motsvarande program. Photoshop CS eller senare, eller motsvarande program.