Användarcentrerad systemdesign

Relevanta dokument
Användarcentrerad systemdesign

Effektivt Nyttigt Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det. Ändamålsenligt. Farmor kan använda den!

Användarcentrerad systemdesign

Användarcentrerad systemdesign

Människa-datorinteraktion 1MD016, hösten 2011 Användarcentrerad systemdesign september 2011

Erfarenheter av användarfall vid utvärdering i strategisk upphandling

Användarcentrerad systemdesign

Systemering med användarfokus

IT och funk0onshinder

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? T ex: Människa-datorinteraktion (MDI) Inst. för informationsteknologi

Användarcentrerad systemdesign introduktion till begrepp, processer och arbetssätt

Kursen handlar om. Var används datorer och andra IT-stöd? Människa-datorinteraktion 1MD016, 5hp. T ex:

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Vilka är era användare? Vad innebär det att något är användbart? Enkelt.

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Kursen: Sjukvårdsarbete. Människa-datorinteraktion 5hp. IT-inst. / MDI-avd. Anders Jansson Lars Oestreicher Bengt Sandblad Bengt Göransson Thomas Lind

Användarcentrerad systemdesign

Digitaliseringen och ledarskap

Användarvänlighet? Användbarhet. Användbarhet! De vise männen. Användbarhet enl. ISO Bakom varje framgångsrik man

Gränssnittsdesign. Design för användbarhet. Gränssnittsdesign - designheuristik

Interaktionsdesign - Prototyper. Användbarhetskrav

Föreläsning 4 Identifiera krav och behov. Att läsa: Kapitel 10 i Rogers et al.: Interaction design

Examensarbete på Siemens Elema AB

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Avdelningen för Människadatorinteraktion. Gulan Jan Gulliksen Ph D, MSc

Utvärdering. Användbarhet. + beställarperspektivet! Innehåll. Varför?

Design och krav. Design Definition. enkelt Det ska vara möjligt att. Henrik Artman

Utvärdering av gränssnitt särskilt befintliga. Hur utvecklar man användbara system? Användbarhet handlar om kvalitet

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Innehåll. Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Användbarhet - ACSD. Användbarhet? Vad är det? ISO 9241 Part 11. Andra definitioner

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

TestForum Robert Magnusson, Nordic Medtest, Karlstad Lars Palm, Temagon AB / Future Position X, Gävle

Användbarhet och användarcentrerad systemdesign. Innehåll

Sveriges innovationsmyndighet

HUMAN-CENTERED SYSTEMS Mattias Arvola. Brukskvaliteter. En ansats till kontextuell och subjektiv användbarhet Mattias Arvola,

Användarcentrerad systemdesign

Avdelningen för Människadatorinteraktion

Människan och sjösäkerheten

Chaos om datorprojekt..

Användarcentrerad Systemutveckling

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Grupparbete ACSD Projektplanering för ett Patientjournalsystem

Design för användbarhet

Interaktionsdesign, designheuristik

Chaos om IT-projekt..

Interaktionsdesign, designheuristik Människa-datorinteraktion (MDI) Inst för informationsteknologi Uppsala universitet

Stöd för att skapa intuitiva användargränssnitt

Allmänna frågor om kursen: 1. Vilket är ditt allmänna omdöme om kursen? Antal svar: 25 Medelvärde: 4.3

Arbetsmiljöproblem vid IT-stött arbete

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Design av användargränssnitt. Processen snarare än produkten

IT, stress och arbetsmiljö

E-val. Användningscentrerad systemdesign enligt Constantine & Lockwood. UPPSALA UNIVERSITET Uppsala

Varför? Persiska viken 3 juli TDDD35 Användbara system 729G22 Interaktionsdesign TDDC45 Interaktionsdesign. Resultat

Människa-datorinteraktion och användarcentrerad design

Föreläsning 2: Introduktion till utvärdering varför ska vi utvärdera?

Användarcentrerad systemdesign

BEHOVEN KRING ETT ANVÄNDBART

Användbarhet. Datorbaserade verktyg används till att. Aspekter på användbarhet. uppfylla behov eller lösa problem! Användbarhet.

F12: Användarna i fokus

Användbara system. Persiska viken 3 juli USA befinner sig i konflikt med Irak och Iran. Mitt under striden, forts: Mitt under striden:

Principer för interaktionsdesign

Föreläsning 10: Introduktion till utvärdering. Rogers et al. Kapitel 12

IT och arbetsmiljö. Bengt Sandblad. Människa-datorinteraktion Inst för informationsteknologi Uppsala universitet. Vård- och omsorgsarbete

Den direkta användarmedverkans problematik

Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?

Arbetsuppgifter. Vad gör du? Egentligen? Vad behövs? Gruppincheckning

Introduktion till MDI

Design och konstruktion av användargränssnitt (distans) Mänsklig styrning av höghastighetsbåtar. Avdelningen för Människadatorinteraktion

Användaranalys och användbarhetskrav

Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -

Användarcentrerad design i utvecklingsprocessen av Monitor Mobile K R I S T I N A R O M A N

Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1

Introduktion till kursen Människadatorinteraktion Maria Redström Patricija Jaksetic CR&T

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Vem är jag? Välkommen till Människa- Datorinteraktion, Inledande. Era förväntningar på kursen. Vem jag tror Ni är? Fortsättning från denna kurs..

Introduktion till MDI

Fältstudier och analys

Design av användargränssnitt

Användbara system. Användbara system TDDD70 1. Introduk8on 8ll kursen Introduk8on 8ll ämnet INTRODUKTION TILL KURSEN. Agenda

Design av användargränssnitt

Intro utvärdering

Systemutveckling. Systemutveckling Systemutveckling (Huvudsakligen från Ruland kap 9)

Användarcentrerad utveckling av fjärravlästa elmätare

Föreläsning 4: Designprocessen

När m an betraktar begreppet användbarhet m åste m an ta hänsyn till två viktiga faktorer. Dessa är:

Föreläsning 11, Planera utvärdering. Att planera utvärdering. Vetenskapliga experiment. Kapitel i kursboken

Användbarhetstestning. Johan Blomkvist

Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP)

Granskning av gränssnitt. Mattias Arvola

Kommentarer till MDI tentamen

Problemet. Beställarkompetens och kravhantering. Användbarhetsboom Internet som motor. Beställarproblemet. Användarnytta = verksamhetsnytta.

Kravställande/kravhantering

Användarcentrerad systemdesign

Tentamen på kursen Webbdesign, 7,5 hp

Datavetenskap. Beteendevetenskap MDI. Design

Vad karaktäriserar ett bra användargränssnitt? Riktlinjer för gränssnittsdesign. Vad påverkar utformningen av ett gränssnitt? 1.

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Fö 4: Utvärdering. Gästföreläsning. Muddy-cards resultat. Varför och vad? Varför? Vad? Mot vad? (Krav) Hur? IMPACT

Användbarhet på Södertörns högskolas hemsida

Övning. Tjänstedesign och organisationsutveckling. Era frågor. Användbarhet. Användbarhet är kvalitet. Användbarhet och Kontext

Transkript:

Användarcentrerad systemdesign Användbarhet och användarcentrering Jan Gulan Gulliksen Avdelningen för MDI/IT, Uppsala Universitet, Sverige Jan.Gulliksen@hci.uu.se http://www.hci.uu.se/edu Definition of User-Centered Systems Design User-centered systems design is a process focusing on usability throughout the entire development process and further throughout the system life cycle. It is based on the following key principles. Gulliksen, Göransson, Boivie, Blomkvist, Persson & Cajander (2003) 3 November 2006 Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ Jan Gulliksen, 2006 1

Vad innebär det att något är användbart? Tillfredsställande Lärorikt Enkelt Lätt att lära Förlåtande Snyggt Billigt Effektivt Nyttigt Felkorrigerande Inspirerande Självförklarande Kräver ingen manual Intuitivt Läcker design Vem som helst kan använda det Ändamålsenligt Omedelbart Farmor kan använda den! Användbarhet Folk tenderar att tro att användbarhet är något som kan adderas i efterhand. Det är inte sant! Ett systems användbarhet kan definieras: The extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. ISO 9241-11 Guidance on usability Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 2

Användbarhet enligt ISO 9241-11 Användbarhet den utsträckning till vilken en specificerad användare kan använda en produkt för att uppnå specifika mål, med ändamålsenlighet, effektivitet och tillfredsställelse, i ett givet användningssammanhang Ändamålsenlighet noggrannhet och fullständighet med vilken användarna uppnår givna mål. Effektivitet resursåtgång i förhållande till den noggrannhet och fullständighet med vilken användarna uppnår givna mål. Tillfredsställelse frånvaro av obehag samt positiva attityder vid användningen av en produkt. Användningssammanhang användare, uppgifter, utrustning (maskinvara, programvara och annan materiel) samt fysisk och social omgivning i vilken produkten används. Användbarhet enligt Jacob Nielsen (1993) Acceptans för systemet Social acceptans Reell acceptans Funktionalitet Nytta Användbarhet Kostnad Kompatibilitet Tillförlitlighet Etc. Lätt att lära Effektivt att använda Lätt att komma ihåg Få fel Subjektivt tilltalande Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 3

Användbarhet enligt Jacob Nielsen (1993) Lätt att lära: Så att användaren snabbt kommer igång med arbetet. Effektivt att använda: När användaren har lärt sig systemet måste det vara effektivt att arbeta med. Lätt att komma ihåg: Det måste gå att återkomma till systemet efter en tids frånvaro och ändå kunna komma ihåg hur det fungerar. Få fel: Användarna skall kunna göra så få fel som möjligt. Om man ändå gör fel måste det gå att komma tillbaka till situationen innan felet uppstod. Subjektivt tilltalande: Det skall kännas angenämt att använda systemet. Man skall känna att det är tilltalande att jobba med systemet, helt enkelt tycka om det. Faktorer för användbarhet (Dix, 1998) Lärbarhet Förutsägbarhet Syntetiserbarhet Igenkänningsbarhet Flexibilitet Dialoginitiativ Multitrådning Uppgiftsmigrering Stabilitet Observerbarhet Uppgiftsöverensstämmelse Felavhjälpningsförmåga Svarsförmåga Generaliserbarhet Konsekvens Ersättningsbarhet Anpassningsbarhet Tillfredsställelse Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 4

Krav på användbarhet Systemet skall vara lätt att lära Systemet skall vara effektivt Systemet skall följa ISO 9241-10 Systemet skall vara användarvänligt Krav eller mål? Nivåer på användbarhetsmål Nuvarande nivå. Mäts antingen i den manuella processen eller med nuvarande produkt i jämförelse med en konkurrerande produkt. Detta kan sedan användas som referensnivå för att sätta den minsta acceptabla nivå för den planerade produkten. Lägsta acceptabla nivå. Används under den iterativa utvärderingen och omdesignen för att bedöma när vi skall sluta att iterera. Målnivå. Används för att driva och fokusera designinsatserna. Detta är den faktiskt förväntade nivån. Optimal nivå. Används som ett långsiktigt mål. Vad vore möjligt om inte tid, pengar, etc. sätter en begränsning? Whiteside, Bennett & Holzblatt, 1988 Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 5

Övningsuppgift: Design av parkeringsautomat Kravspecifikation för parkeringsautomaten Parkeringsautomaten skall vara inbrottssäker. Det skall gå att betala med både kort och mynt. Man skall kunna avlägga avgift för såväl timme, dygn som månad. Man skall kunna ångra sig Uppgift: Formulera användbarhetskrav för parkeringsautomaten. Övningsuppgift Användbarhetskrav för en parkeringsautomat. Är kraven mätbara? Hur skall de mätas? Är kraven heltäckande? Inbegriper kraven de funktionella kraven? Har alla aspekter av användbarheten beaktats? Vilka krav är viktigast? Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 6

Är detta användbart? Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 7

Hur har användarcentrering utvecklats? Modell-baserad utveckling Användarcentrering Deltagande design (Skandinaviska skolan) Användarstudier Teoretisera om användare Reflektera med användare Modellbaserad design Usability engineering Kontextbaserad design Deltagande design Låg Användarmedverkan Hög Modell-baserad utveckling Ingenjörsmässiga modeller av användare. Hur tänker man? Hur behandlar man information? T ex Keystroke Level Model En metod för kvantitativ prediktion av användarmodellen. Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 8

Användarcentrering Förståelse av användaren, Prototyper, Empirisk omdesign (Gould & Lewis, 1985) Direktmanipulering, Kontinuerlig representation, Fysiskt direkta operationer Fördelar: Omedelbar återkoppling, Enkelt för nybörjaren, Kraftfullt för experter Nackdelar: Inte alltid det mest effektiva, Dålig precision, Upprepade uppgifter Design för användbarhet Tidigt och kontinuerligt fokus på användarna. Empirisk mätning. Iterativ design. Integrerad design i vilken alla aspekter som berör användbarheten utvecklas tillsammans. (enl. Gould & Lewis, 1985) Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 9

Tidigt och kontinuerligt fokus på användare Systemutvecklare ska ha tidig och direkt kontakt med användare Tidigare, mer och bättre! Intervjuer, observationer, video, workshops Sambo med användarna (enl. Gould & Lewis, 1985) Empirisk mätning Utvärdera designlösningar med avseende på användbarhet Utvärderingar Testa och verifiera lösningsidéer Ny kunskap och nya idéer Med eller utan användare (enl. Gould & Lewis, 1985) Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 10

Iterativ design Stegvis utveckling och modifiering - baserad på utvärderingarna Testa lösningsidéer - fånga upp förändringar Vilja och möjlighet När ska vi sluta? (enl. Gould & Lewis, 1985) En person/grupp ska ha ansvar Användbarheten från början till slut Användargränssnitt Integrerad design Innehållet i systemet (funktionalitet och information) Prestanda och tillförlitlighet i systemet Användarhandbok och andra manualer Installation, anpassning, drift och underhåll, support (enl. Gould & Lewis, 1985) Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 11

Deltagande design Användare och utvecklare deltar på lika villkor Användare deltar som erfarna utövare Designers måste ta arbetsuppgiften på allvar Syftet är att höja arbetsplatsens kunskap Datorerna är verktyg som används för att åstadkomma en arbetsuppgift Kvalitet är minst lika viktigt som produktivitet Konfliktfylld process Arbete är i grunden en social process (Greenbaum & Kyng, 1991) Deltagande designprocessen Baseras på användarnas arbetsrutiner Ömsesidigt lärande Bekanta utvecklingsverktyg, mock-ups snarare än formella språk Åskådliggör den framtida arbetssituationen genom experiment med prototyper i verkliga arbetsmiljöer Fokuserar minst lika mycket på organisationen som på tekniken (Greenbaum & Kyng, 1991) Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 12

Exempel: UTOPIA Intimt samarbete med fackföreningarna Mock-ups; Kartongdatorer, diaprojektorer, etc. Modellering genom s.k. Tapet-sessioner Organisatoriska verktygslådan Seriösa spel Operationen lyckades, men patienten dog Jan Gulliksen, 2006 http://www.hci.uu.se/acsd/ 13