Endless shooter neon - Post mortem



Relevanta dokument
Slutrapport för Pacman

VIDEODAGBOKEN. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. En dagbok i videoform online. Robert Forsgren (rf222ce) UD

Våga Visa kultur- och musikskolor

Erik Lundgren GarageLoppisen.se. Projekt i kursen Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt, 1dv430

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt. Slutrapport. Projekt: ASP.NET Applikation: Clustery Gaming Datum: Författare: Adam Gustafsson UD11

GYMKEEPER ANDREAS SÖDERSTRÖM

Att eventuellt lägga in en extra gäst föreläsning med någon aktiv i arbetslivet som arbetar med animering i webb miljö.

Kapitel 1 - Hej Hej jag heter Lisa och går på Hästskolan. Min bästa vän heter Wilma. Jag tycker att vår rektor är lite läskig. Hon heter Svea och hon

Slutrapport YUNSIT.se Portfolio/blogg

Verksamhetsberättelse Djurens Rätt Örebro 2015

WEBB12: Animering och multimedia för webben 7,5 hp H13 (31WAN1)

Integrering av formgivningsprocessen i en produktutvecklingsprocess

Föräldrasynpunkter på Tallkottens förskola februari 2013

Kursutvärderingsformulär

ELEVHJÄLP. Diskussion s. 2 Åsikter s. 3. Källkritik s. 11. Fördelar och nackdelar s. 4. Samarbete s. 10. Slutsatser s. 9. Konsekvenser s.

Dagbok Mikael Lyck

SLALOMINGÅNGAR hur svårt kan det vara?

Fördelarna med att driva eget företagarna berättar Senast uppdaterad

Shakedown inför rallycross EM och SM.

Mother Bear Sweden. Inledning

Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt

Resultat Estetiska programmet, estetik och media åk 2, våren 2014

1DV433 HT13. I vilken utsträckning har kursens innehåll och uppläggning gett förutsättningar för att du ska ha uppnått respektive lärandemål?

Take. Mikado. Sushi. Projektbeskrivning. Av: Oskar Edengréen och Melissa Nordström

Skriv ut korten. Laminera dem gärna. Då håller de längre och kan användas om igen. Klipp ut dem och lägg de röda respektive de gröna i var sin ask.

Post Mortem för Get The Treasure!

Projekt samhällsomvandling - Gällivare

Kursprogram Golfträning 2014

Kommunal - Åk 2 - Partille kommun

KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 1/31. KiVa Skola situationskartläggningen 2016 sidan 2/31

q Smedgesäl en i Norge a

Ugglumskolan - Åk 2 - Partille kommun

Rune Tennesmed. Oskar Norling 1DV430. Individuellt Mjukvaruutvecklingsprojekt 1DV430 Webbprogrammerare H12 Oskar Norling

Fördjupningskurs i byggproduktion, ht 2009.

Kapitel 1 - Hej Hej, jag heter Lisa och är 9 år. Jag har en vän som heter Julia. Vi går på samma skola, den heter Bokskolan. Det finns någon som jag

Projektplan för Website Project Japan


Studie av gränssnittsprototyp i projektet Webbklustring - användarupplevelsen

Kursutvärdering Ämne: SO Lärare: Esa Seppälä/Cecilia Enoksson Läsåret Klass: SPR2

Kursutvärdering. Samhällskunskap A

Roger Rödin. Ett projektarbete av Axel Hammarbäck och Roger Rödin IT-Gymnasiet Kista-Rissne. Stockholm, / 5

PROTOKOLL a. Mötet öppnades av programansvarige Morgan Rydbrink. a. Dagordningen godkändes efter att punkt 9a Valfria kurser lagts till.

Enkät till föräldrar och elever i årskurs 3, 5, 8 och Olsboskolan, vt 2015

Vikten av design i produktutveckling

Arbetslivserfarenhet. Utbildning AKTUELLA ROLLER KOMPETENSER SPRÅK BRANSCHER. KONSULTPROFIL/KONSULENTPROFIL Andreas Blackne

Kapitel 2 Brevet Nästa dag gick Lisa och jag ner i källaren igen. Då såg vi ett brev. Lisa öppnade brevet. På brevet stod det: Hej, vi bor i ett

Din skattade profil inför 2012

Resultat Montessoriskolan åk 5 våren 2013

Sammanställning av studentutvärderingen för kursen Estetiska lärprocesser 15 hp, ht 2007

Kundutvärdering (Björn Hörvallius)

Utvärdering av föräldrakurs hösten 2013

RESUMÉ JENNY RÅBERG INFO JENNY RÅBERG. Eklövsvägen 1, LERUM +47(0)

Examensarbete för högskoleexamen i medieteknik

Lyssna, stötta och slå larm!

Arkitektoniskt historieberättande En undersökning av narrativets funktioner och verktyg

Projektspecifikation för Cv på webben

Om transduktionen av brädspelet Stray Hero

Illustrationer: Hugo Karlsson, Ateljé Inuti Projektledare: Elinor Brunnberg. Mälardalens högskola Text: Kim Talman, Jeanette Åkerström Kördel, Elinor

identiet Konstpedagogiskt arbete i Västra Götaland sedan 2002 BILDER OCH RÖSTER OM IDENTITET OCH EGET SKAPANDE VEM ÄR JAG?

Projektrapport - Live commentary

Grupparbete L ÄR ARHANDLEDNING TRO, HOPP & KÄRLEK. Sjömanstatueringar.

Innehåll. Kurs i Windows

Sammanställning av ungdomsdialog om psykisk hälsa Hur mår du?

kapitel 4 en annan värld

PROGRAMRÅD INTERAKTIONSDESIGN

Några övningar att göra

Gesäll provet Internetprogrammering I. Författare: Henrik Fridström. Personnummer: Skola: DSV

Projekt Rapport. RaidPlanner. Jeanette Karlsson UD10

Ett spel skapat av Albin Wahlstrand

SLUTRAPPORT. Sebastianlund.com. Individuellt mjukvaruutveckingsprojekt, 1DV430. Författare: Sebastian Lund WP11 Datum:

Jag ritar upp en modell på whiteboard-tavlan i terapirummet.

Space Invaders - Slutrapport

Songkids Vi är Songkids Songkids Vi är Songkids. Songkids Vi är Songkids Songkids Vi är Songkids

GOLFINSPIRATION Inledning. Släpp kontrollen

Mimer Akademiens arbete med barnens matematikutveckling Ann S Pihlgren Elisabeth Wanselius

Sovrum med angränsande badrum. Genom att välja färger som är lugnande och tilltalande skapas en harmoni mellan rummen. Bild från IKEA katalogen 2007.

TABELLHANTERING. Formler, fungerar det att ha i tabeller?

1. Att lyssna 1. Titta på den som talar. 2. Tänk på vad som sagts. 3. Vänta på min tur att prata. 4. Säg det jag vill säga. 1.

Redogörelse för utvecklingsprocessen av spelet The Legend of Chalmers

LNU INDIVIDUELLT MJUKVARUUTVECKLINGSPROJEKT. Honey Hunter. Androidspel. Martin Karlsson 1/17/2014

Hej. Niklas heter jag, och detta är min oberoendeförklaring från Scientologikyrkan.

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Hej! Min uppdaterade portfolio finns online på

It-politik Fakta i korthet

Skapande Skola: Nästegårdsskolan, Kvänum. Rapport skriven av Sven-Arne Magnusson

TJUVSTARTER I AGILITY - en kamp i envishet

Till Pappor/Partner I samband med att barnet är tolv månader korrigerad ålder

Sammanställning kursutvärdering

D I G I TA LT S K A PA N D E

Bättre Självförtroende NU!

Bonusmaterial Hej Kompis!

HexaFlip. Kravspecifikation

Resultat Västanbyns skola åk 3 våren 2012

FÖRÄLDRAENKÄTER-BARN. Magelungen Kolloverksamheter BONDEGATAN STOCKHOLM TELEFON

Tillägg till rapporten ang MD 50/55

Tema TID. Lyckåkerskolan Visby. Fritids, avd Alen. Ht Konstnär och projektledare: Berit Ångman Svedjemo. Foto: Maritha Spanier

TRÄNARFILOSOFI OCH SJÄLVVÄRDERING FoU-rapport 2006:7. På basen av detta och den erfarenhet som du har av dig själva, i din gren

Sociala berättelser 1

Grafisk form: Frida Nilsson Barns och ungdomars rätt på sjukhus

Grafisk form: Frida Nilsson Barns och ungdomars rätt på sjukhus

Transkript:

Endless shooter neon - Post mortem Markus Lok Axelsson

Abstrakt Följande rapport berör ett mjukvaruutvecklingsprojekt som pågått under tio veckor på våren 2013. Projektet var ett tvådimensionellt datorspel till windows-pcs som utvecklades i Microsofts ramverk XNA 4.0. Fokus låg dels på att skapa ett kompetent datorspel med tillhörande utvecklingsverktyg men framförallt på skapandet av ett tilltalande visuellt utseende med hjälp av Adobe photoshop. Trots dålig handmotorik, brist på inspiration och knappt om tid producerades ett datorspel av Endless runner -typen med ett enkelt visuellt utseende inspirerat av neonskyltar.

Table of Contents Endless shooter neon - Post mortem... 1 Abstrakt... 2 Bakgrund... 4 Positiva erfarenheter... 4 Negativa erfarenheter... 4 Sammanfattning... 4

Bakgrund Även om den utbildning jag går heter Webbprogrammerare så är det fortfarande spelprogrammering som jag har bedast och vassast kompetens inom. Endless shooter neon använder den här kompetensen huvudsakligen genom att vara baserat på XNA och C#. Projektet är således ett XNA spel, med tvådimensionell grafik och spelmekanik, då det utöver kurs 1DV430 pågick en kurs i tvådimensionell grafisk design från vilken kunskaper skulle implementeras i projektet. Det var även amibtioner om kunskaper inom tvådimensionell grafik som motiverade projektets utformning och planering. Jag har vid ett flertal tillfällen utvecklat spel på egen hand och om och om igen kännt mig begränsat av min oförmåga att producera tilltalande grafik och såg därmed ett gyllene tillfälle att åtgärda detta. Positiva erfarenheter Precis som jag hoppades känner jag att mina estetiska förmågor ökats påtagligt. Även om grafiken ii det slutgiltiga projektet i grund och botten består av enkel line-art har jag tack vare nya kunskaper i Adobe photoshop tagit fram en tilltalande art style. Användandet av en sprint backlog gjorde det lättare att hålla sig på banan, men allteftersom veckorna förflöt blev jag allt mindre fokuserad på backlogsen; min planering blev lösare och jag skjöt mer från höften när jag uppskattade hur lång tid saker tog och uppskattades ta. Jag lyckades tack vare min testning identifiera nya features vilka jag väldigt gärna hade implementerat om jag inte haft ont om tid. Negativa erfarenheter Ont om tid, ja. På grund av att jag inte hade något testbart tillräckligt tidigt hade jag otillräckligt med resurser för att implementera dessa features. Även om jag är nöjd med slutresultatet känns det som att det är mer Photoshops förtjänst att grafiken ser bra ut än min egen. Det känns som att det lilla jag skapade själv innan jag använde Photoshop för att applicera neon-utseendet tog mycket längre än det borde. Att arbeta ensam är aldrig roligt. Det känns som att jag gång på gång begränsas av det faktum att nästan alla projektarbeten så här långt i min utbildning förbjuder grupparbeten. Detta känns vädligt bak-och-fram i situationer som den här, där element från den gruppinriktade mjukvaruutvecklingsmetodologin SCRUM används. Jag har i det förflutna haft problem med att planera och att hålla mig till en planering i situationer där jag arbetat ensam. Detta problemet har återkommit under de föregående tio veckorna, men jag har ändå lyckats hålla mig på banan tillräckligt för att producera en spelbar produkt. Sammanfattning När det gäller själva produkten är jag inte nöjd. Användargränssnittskursen som löpte parallellt med projektet åt upp för mycket tid för att jag skulle kunna fokusera på att implementera och identifiera nya features jag ville implementera i spelet. Det tog för lång tid och för mycket irrelevant arbete för mig att tills slut komma fram till min neon-art style.

Jag må ha uppfyllt alla mina punkter i product backlogen, men allt från kodkvaliteten till mitt val av font ser halvfärdigt ut. Jag har dock tagit ett stort steg framåt i min kompetens som spelutvecklare tack vare mina nyförvärvade kunskaper inom Adobe Photoshop och Illustrator. Jag har för första gången skapat ett spel där all programkod och all grafik är helt egenproducerad. Huruvida jag fortsätter arbeta på spelet utöver eventuell komplettering är svårt att säga i nuläget. Det har varit ett långt läsår.