Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90

Relevanta dokument
Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2016

ÖVNING SKAPA EN UPPFINNING SOM STÖDJER PERSONER MED EN FUNKTIONSNEDSÄTTNING ÅR 1-3

Kursplan och kunskapskrav för skolämnet Teknik

Betyg i årskurs 6. Grundskolans läroplan Kursplan i ämnet teknik

Förankring Lgr11. Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan 2013

Pedagogisk planering till klassuppgifterna Teknikåttan 2019

Centralt innehåll. Några enkla ord och begrepp för att benämna och samtala om tekniska lösningar. I årskurs 1 3. I årskurs 4 6

Pedagogisk planering till Klassuppgiften Teknikåttan Förankring Lgr11

Pedagogisk planering till klassuppgifterna, rikstävling Teknikåttan 2018

Teknik. Teknik. Uppfinningar - utvecklingsprocessen. Arbetshäfte. Namn på gruppmedlemmarna: Klass 7E

Extramaterial till Spektrum Teknik

Mariann Kuusivuori NT-utvecklare i Huddinge kommun

Pedagogisk planering

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Teknik

En produkts livscykel

Göteborg 5 december Teknik

använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer.

Workshop Micro:bit Maria Sandfjord Helene Zeland Bodin

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk 8- VT/ 13 Grimstaskolan

Förslag på kunskapskrav och förmågor

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk6-vt 13 Grimstaskolan

Programmera en mänsklig robot. Lektionen handlar om att skapa och följa instruktioner. Programmera en mänsklig robot

Lägenhetsprojekt, så 9 ht 14 Teknik, slöjd och hemkunskap

Teknik Tekniska lösningar v.17-v.18

Jörgen Lagnebo PLANERING OCH BEDÖMNING TEKNIK ÅK 8

TEKNIKEN GÅR FRAMÅT ELLER?????

Programmera en mänsklig robot

Lägenhetsprojekt, så 9 ht 15 Teknik, slöjd och hemkunskap

Här kommer vi ha hjälp av våra lektioner gällande byggnadsmaterial, tryck och dragkrafter, balkformer och hållfasthet.

Lägenhetsprojekt, så 9 ht 16 Teknik, slöjd och hem-, och konsumentkunskap

Tema Energi i Teknik och No hösten -14

Lärares planering och genomförande av arbetsområdet Trafiksignalsystem

Bilbygget i 8A och 8C, VT17

Tema Fågelholk - ett teknikarbete för klass 6-7

LPP Huset. Ett teknikarbete för år 9 Knorra 2016

Marie Svensson och Camilla Sjöberg

Lärares verktyg i bedömningsprocessen. Svårfångat lärande elever i behov av anpassning och särskilt stöd

LPP att bygga och konstruera

Lärares planering och genomförande av arbetsområdet Glasögonbågar

Lokal Pedagogisk planering- Teknik åk 9- VT 13 Grimstaskolan

LÄRARHANDLEDNING Hacka med sensorer. Hacka ett labb i MegaMind i samarbete med King

Programmera och hitta buggarna. Se video

Kursplanen i ämnet teknik

Arbetsområdet Elektronik

Arbetsområde: Inte konst(igt)

Centralt innehåll. Slöjdens material, redskap och hantverkstekniker. Slöjdens arbetsprocesser. Slöjdens estetiska och kulturella uttrycksformer

Elektricitet, magnetism och energi - 9E - vt17, v5-12

Programmera ett kärnkraftverk

Bakgrund: När man programmerar på professionell nivå så går det ut på att koppla gränssnittet till funktioner.

Teknik Granbergsskolan 7-

använda ämnesspecifika ord, begrepp och symboler.

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Teknik. Syfte. Kurskod: SGRTEK7 Verksamhetspoäng: 150 TEKNIK 62 SÄRSKILD UTBILDNING FÖR VUXNA PÅ GRUNDLÄGGANDE NIVÅ

Centralt innehåll. Bildframställning. Redskap för bildframställning. Bildanalys. Bildframställning. Redskap för bildframställning.

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

detaljer. får fram budskapet ganska väl. får fram budskapet väl.

3. Kursplaner 3.1 BILD. Syfte

Lär dig först ritteknik genom att göra var sin ritning över en valfri klots. Se bifogade sidor om ritteknik.

Målet med undervisningen är att eleverna ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att:

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

Sidor att läsa inför provet vecka 49

Rymdutmaningen koppling till Lgr11

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

ritar/målar på ett säkert sätt svårare former och bilder med flera detaljer. ritar/målar personliga och säkra former och bilder med många detaljer.

Extramaterial till Matematik X

Programmera ett övergångsställe

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Snilleblixtarna och LGR 11 TEKNIK

Bild åk 7. Ämnets syfte: Centralt innehåll Detta kommer du att få undervisning i:

Fortsätt med Scratch: Meddelande och game over (del 5/6)

EV3 Design Engineering Projects Koppling till Lgr11

Fortsätt med Scratch: Så funkar kloner (del 3/6)

eck utv relativt väl ecklade utv goda relativt väl ecklade elativt väl förhållandevis stor utv lade och r 213

Det handlar om teknik också!

Meddelande och game over 5 av 6

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Projekt uppgift åk: 9 vt 2012

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

LÄRARHANDLEDNING Mecka med ljud

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

Kort om kursplanen i teknik

Programmering, dans och loopar

Programmering. ur ett ämnesövergripande perspektiv

Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin

Programmering från början

skissar i min skissbok och ritar bilder som är ganska enkla, med få detaljer.

Programmering, dans och loopar

skissar och ritar bilder, och/ eller former på bokstäver, som är ganska enkla, med få detaljer. får fram budskapet väl.

VARFÖR TEKNIK I FÖRSKOLAN? VARFÖR TEKNIK I SKOLAN?

Blue bot programmering F-3

LPP i teknik. Varför läser vi teknik Vad skall vi gå igenom? Vilka är våra mål? Så här ser planen ut Hur skall vi visa att vi når målen?

LEKTION 7: INGENJÖREN OCH MATEMATIKEN

Programmering. Scratch - grundövningar

Boken om Teknik 1 3. Elevens första grundbok i teknik. PROVLEKTION: Alla broars dag

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

Del ur Lgr 11: kursplan i teknik i grundskolan

Övning: hitta buggarna

ESN lokala kursplan Lgr11 Ämne: Bild

Transkript:

Tidsplanering: 10 11 Tisdag 50 Onsdag 50 Fredag 90 6/3 Lektion 1 Vad är programmering? Övningar 13/3 Lektion 4 7/3 Lektion 2 Övning Blue-bot 13/2 Lektion 5 9/3 Lektion 3 16/3 Lektion 6 12 20/3 Lektion 7 21/3 Lektion 8 23/3 Lektion 9 13 27/3 Lektion 10 Redovisning av projekt 28/3 Lektion 11 Redovisning av projekt 30/3 Långfredag

Mål och syfte för elever i år7: Du ska få sätta dig in i programmet för att få insikt i hur blockprogrammering kan se ut. Vi startar med gemensamma övningar för att sedan lösa en individuell uppgift. Möjligheten att sätta sig in i blockprogrammering syftar även till att du ska kunna utveckla egna idéer och lösningar i ämnet teknik. Dessutom skapar vi en begreppslista för att lära oss ämnets specifika uttrycksformer och begrepp. Skolverket skriver; Undervisningen i ämnet teknik ska syfta till att eleverna utvecklar sitt tekniska kunnande och sin tekniska medvetenhet så att de kan orientera sig och agera i en teknikintensiv värld. Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar intresse för teknik och förmåga att ta sig an tekniska utmaningar på ett medvetet och innovativt sätt. Skolverket skriver även; Genom undervisningen ska eleverna ges förutsättningar att utveckla kunskaper om tekniken i vardagen och förtrogenhet med ämnets specifika uttrycksformer och begrepp. Undervisningen ska bidra till att eleverna utvecklar kunskaper om hur man kan lösa olika problem och uppfylla behov med hjälp av teknik. Eleverna ska även ges förutsättningar att utveckla egna tekniska idéer och lösningar. Centralt innehåll: Teknikutvecklingsarbetets olika faser: identifiering av behov, undersökning, förslag till lösningar, konstruktion och utprövning. Hur faserna i arbetsprocessen samverkar. (Egna konstruktioner där man tillämpar styrning och reglering, bland annat med hjälp av programmering). Förmågor: Identifiera och analysera tekniska lösningar utifrån ändamålsenlighet och funktion. Identifiera problem och behov som kan lösas med teknik och utarbeta förslag till lösningar. Använda teknikområdets begrepp och uttrycksformer. 2

Kunskapskrav: E C A Eleven kan undersöka olika tekniska lösningar i vardagen och med viss användning av ämnesspecifika begrepp beskriva hur enkelt identifierbara delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion. undersöka och pröva möjliga idéer till lösningar samt utforma enkla fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen bidrar eleven till att formulera och välja handlingsalternativ som leder framåt. Eleven gör enkla dokumentationer av arbetet med skisser, modeller, ritningar eller rapporter där intentionen i arbetet till viss del är synliggjord. Eleven kan undersöka olika tekniska lösningar i vardagen och med relativt god användning av ämnesspecifika begrepp beskriva hur ingående delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion. undersöka och pröva och ompröva möjliga idéer till lösningar samt utforma utvecklade fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen formulerar och väljer eleven handlingsalternativ som med någon bearbetning leder framåt. Eleven gör utvecklade dokumentationer av arbetet med skisser, modeller, ritningar eller rapporter där intentionen i arbetet är relativt väl synliggjord. Eleven kan undersöka olika tekniska lösningar i vardagen och med god användning av ämnesspecifika begrepp beskriva hur ingående delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion och visar då på andra liknande lösningar. undersöka och systematiskt pröva och ompröva möjliga idéer till lösningar samt utforma välutvecklade och genomarbetade fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen formulerar och väljer eleven handlingsalternativ som leder framåt. Eleven gör välutvecklade dokumentationer av arbetet med skisser, modeller, ritningar eller rapporter där intentionen i arbetet är väl synliggjord. Bedömning: Du skapar en historia som innehåller samtliga punkter för projektet. Du söker lösningar och arbetar framåt i ditt eget projekt. Arbetar du i grupp tar du lika stort ansvar för att lära dig kommandon och styra händelser. Du redovisar ämnesspecifika begrepp enligt begreppslistan. 3

Projekt: Du har programmerat i och skapat en historia och/eller spel i programmet använt minst 2 olika bakgrunder som byts i historien använt minst 3 olika sprajter fått en sprajt att röra sig framåt genom att byta X och Y-position fått en sprajt att byta klädsel fått en sprajt att ändra storlek fått en sprajt visa och gömma sig kontrollerar en händelse med en loop (för alltid) kontrollerar en händelse med en villkorssats (om/annars) fått en sprajt att prata/tänka lagt in en ljudfil på passande ställe fått en sprajt att interagera med användaren och svara med text på tangentbordet fått en sprajt att känna av ex en annan sprajt/mus/tangent som agerar styr en sprajt via tangentbordet fått en sprajt att klona sig skapat ett poängsystem för händelser (variabler under data) kan dela ditt projekt och ta del av andras projekt genom att se inuti 4

Begreppslista Kod Robot Kommando Sats Loop Villkor Variabel 5

Lektionsinnehåll: Lektion 1 Presentation av programmering Övning programmera handslag Övning programmera en lärare Övning programmera en kompis Lektion 2 Övning bygga bana för Blue-bots Lektion 3 Presentation, inloggning och lösenord Övning Spara, välj bakgrund, välj sprajt, visa script, få en sprajt att röra sig Lektion 4 Övning Visa XY, fler rörelser, byts klädsel på sprajt, Lektion 5 Övning Lägg in ljud på sprajt, sprajt ska prata/tänka Lektion 6 Övning Byt kapitel, visa, gömma sig, lägg in en villkorssats Lektion 7 Övning Känna av, styra med tangenter, interagera med användare Lektion 8+9 Övning Skriv en historia med penna och papper Skapa en händelse i vilken sprajter genomför samtliga punkter och scener byts Lektion 10 + 11 Redovisning av projekt i helklass 6

Grupp: Dator Användarnamn 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Projektnamn 7

Bedömning av blockprogrammering i scratch T-rex 7B Du har i detta projekt undersökt och prövat olika slags kommandon i blockprogrammet för att skapa och styra händelser. Du har sökt lösningar och arbetat framåt i ditt eget projekt. Du har gått från idé till en digital modell som redovisats muntligt och i samband med det visat den pågående programmeringen och berättat om hinder och möjligheter. E C A Eleven kan undersöka olika tekniska lösningar i vardagen och med viss användning av ämnesspecifika begrepp beskriva hur enkelt identifierbara delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion. undersöka och pröva möjliga idéer till lösningar samt utforma enkla fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen bidrar eleven till att formulera och välja handlingsalternativ som leder framåt. Eleven kan undersöka olika tekniska lösningar i vardagen och med relativt god användning av ämnesspecifika begrepp beskriva hur ingående delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion. undersöka och pröva och ompröva möjliga idéer till lösningar samt utforma utvecklade fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen formulerar och väljer eleven handlingsalternativ som med någon bearbetning leder framåt. Eleven kan undersöka olika tekniska lösningar i vardagen och med god användning av ämnesspecifika begrepp beskriva hur ingående delar samverkar för att uppnå ändamålsenlighet och funktion och visar då på andra liknande lösningar. undersöka och systematiskt pröva och ompröva möjliga idéer till lösningar samt utforma välutvecklade och genomarbetade fysiska eller digitala modeller. Under arbetsprocessen formulerar och väljer eleven handlingsalternativ som leder framåt. Eleven gör enkla dokumentationer av arbetet med skisser, modeller, ritningar eller rapporter där intentionen i arbetet till viss del är synliggjord. Eleven gör utvecklade dokumentationer av arbetet med skisser, modeller, ritningar eller rapporter där intentionen i arbetet är relativt väl synliggjord. Eleven gör välutvecklade dokumentationer av arbetet med skisser, modeller, ritningar eller rapporter där intentionen i arbetet är väl synliggjord. / V H 8

Utvärdering av: Sätt ett kryss på linjen Jag tycker att blockprogrammeringen med som helhet var Roligt Tråkigt Intressant Ointressant Lätt Svårt Lärorikt Onödigt Sätt ett kryss i rutan 1-5, där 5 är BRA/MYCKET NÖJD 1. 2. 3. 4. 5. - Tid för arbetsområde - Genomgångar - Hjälp i klassrum - Redovisning av projekt i helklass Ge exempel på vad Du tycker har fungerat bra: Ge exempel och motivera gärna vad Du tycker kan förbättras: På en skala från 1 100 där 100 betyder JÄTTEMYCKET Hur mycket nya saker anser du att du har lärt dig? Hur intresserad är du att fortsätta med programmering?. 9