Syfte. Små enheter i fysisk och digital omgivning. Enheter. Små enheter. A brief history of time and computing



Relevanta dokument
Innehåll. Kamerabaserad interaktion Del 3 3D och AR. Världen genom datorn. Vad är AR? AR vs. VR. Potential

Tangible interaction &TUI KIRSTEN RASSMUS-GRÖHN

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, Wearable Computing. Föreläsning

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

1IK430 Brukarorienterad design

Fördjupningsuppgiften. Jens A Andersson

1 Internal. Internetdagarna

PRODUCT DEVELOPMENT BASED ON HUMAN BEHAVIOUR. PT Dagen i Skövde

Signal och bildbehandling SBB. Två (nästan identiska) profiler på D/IT resp Y programmen inom området datorer & bilder Profilansvarig: Klas Nordberg

Matematikundervisning med internet och film

Innehåll 1. Om ScandLarm Air Ladda ner App Starta kontrollpanel Konfigurera App till kontrollpanelen

Möjliga Världar. Skapande Skola, Halmstad. Robert Hais

ooo EN INTERAKTIV LUFTBLOBB MARIA HÅKANSSON HANNA LANDIN JOHAN SANDSJÖ

Simulering av brand i Virtual Reality

Modern företagstelefoni Förenkla och förbättra er kommunikation

Framtiden inom geografisk IT, trender och vad som kommer påverka alla som arbetar med GIS. Lars Backhans, ESRI

Jag rek. starkt att alla uppgraderar sin TomTom till version 5 eller högre då massor av nya funktioner och en betydande prestandaskillnad finns.

Fotorealistiska bilder 1 PV360 kap 1 7: Grunder samt material och dekaler i Photoview 360

TBSK 03 Teknik för Advancerade Datorspel

THANGRAM STILRENT OCH SLIMMAD PORTTELEFON FÖR MEDELSTORA FASTIGHETER

Drömmaskiner en hjälp i vardagen

Ubiquitous Computing

Wilhelm Käll. Rapport Användarsupport

Krav på och beskrivning av undervisningsmiljöer.

Bortom skärmen mobil interaktion, haptik och ljud. Kirsten Rassmus-Gröhn, Avd. för Rehabiliteringsteknik, Inst. för Designvetenskaper

Sinnena den mänskliga hårdvaran

MagFlux ELEKTROMAGNETISK FLÖDESMÄTERE BROCHURE SE 3.05 MAGFLUX BROCHURE 1401

Det finns många typer och former av kapslingar

Interaktiva Bibliotek. Eva Eriksson. IDC Interaction Design Collegium

Summering: Workshop 14/3-19

ORDNA DINA BILDER. Var finns bilderna Var bör de finnas

Anförande av VD Henrik Eskilsson

Program Inledning Fryst och kylt tryggt på väg Sjöboden Allt i Fisk har valt MobiTemp för övervakning av kylkedjan. Varför?

ELMIA WLAN (INTERNET)

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Quick Installation Guide

VÄRLDSLEDANDE AVFUKTARE MED UNIKA FÖRDELAR

SWARCO NORDIC INTELLIGENTA TRANSPORTSYSTEM ITS LÖSNINGAR FÖR KOLLEKTIVTRAFIKEN. SWARCO I First in Traffic Solutions.

Valet 2010 på facebook!

Signal och bildbehandling SBB

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

VI FIRAR kr. Nu bygger vi fibernät! BREDBAND TILL ALLA VÄLKOMMEN TILL RONNEBYPORTEN!

Storage. Effektivare datalagring med det intelligenta informationsnätet.

Förslag på lektionsupplägg: Dag 1- en lektionstimme

Systemskiss. Självetablerande sensornätverk med 3G och GPS. Version 0.2. Christian Östman Datum: 15 maj 2008

Sakernas internet. (Internet of Things)

Toshiba och Intel: spännande, personligt utformad digital underhållning för mobila användare

Qosmio: Upplev skillnaden

Människa-Datorinteraktion

DishPointer Apple iphone som hjälpmedel vid inställning av satellitantenn

Sambo med tekniken: Reflektioner kring konceptet intelligenta hem

Trassliga trådspelet Troja

Quick Installation Guide

Netcubes Small Cubes Big Ideas

SPAR TID OCH PENGAR MED INTERAKTIVA MÖTEN

Spelutveckling Look and feel. Design och produktion

Text: Max Carlgren Foto: Mikael Kristiansen. Reportage Augmented reality. Bättre än på riktigt

När det är bråttom Webbaserat GIS-stöd för insats och analys

Kristian Pettersson Feb 2016

Kärnan. Meny och aktiviteter

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

En tjuv i huset VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR PÅ FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Koncept Katalog 2009

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Flaxande fjärilen Frida

ComfortLog Gjutarevägen Stenkullen

Kommuniceramer än ord

1 Översikt. 1.1 Koncept 1 (19) Tomas Rook Dokument typ Rev. Manual

ORO FÖR PERSONLIG INTEGRITET PÅ NÄTET ANNIKA BERGSTRÖM

FÖRBEREDANDE INSTÄLLNINGAR INFÖR SKYPE MÖTE SAMORDNAD VÅRD- OCH OMSORGSPLANERING

Radius. en möbelserie med mjuka former

För support videos, webinstruktioner och mer information besök oss på

LIA handledarutbildning 22/10. Att vara handledare

Detektorguide. OPAL - Detektorserie för våra vanligaste miljöer. VIEW TM - Laserbaserad optisk rökdetektion. SMART 4 - Multikriteriedetektion

Connecting the physical and the virtual. RFID and more

Klock Radio KCR-9. Svensk Bruksanvisning

Säkerhet och trygghet för framtidens äldre workshop!

Till närstående som ska vara med vid samordnad vård- och omsorgsplanering via video eller telefon

Manual C3 BMS för Android-telefoner

Bemötandeguide. En vägledning med enkla tips när du möter människor med olika funktionsnedsättningar

DIGITALA PROJEKT Väderstation

Trådlös anslutning till de viktiga sakerna i livet

Installations- och bruksanvisning för Gree Smart app: Hansol -seriens luftvärmepump med WiFi

De interaktiva kuddarna Textil som kommunikationsredskap

Beacon & Internet of Things

NYHET. Alerty. Säkerhet Trygghet Assistans. Utgåva 1.13

Viktiga anslutningar som är idealiska för enkla arbetsstationer. HDMI-dockningsstation för bärbara datorer - USB 3.0. StarTech ID: USB3VDOCKH

Chalmers tekniska högskola EDA390 Datakommunikation och Distribuerade system

Introduktion till migrering till molnet. PART 4: Plattformar för molntjänster

Visionutveckling. Vision 80/20 för iphone. Manual Vision 80/20 för iphone. Version 2.5

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Välkommen till kursen i Avancerad interaktionsdesign. Certec & EAT Institutionen för designvetenskaper

4/16 Yttrande över motion "WiFi & mobilanslutning på Nynäs" Behandlat av Mötesdatum Ärendenr 1 Nämnden för kultur, utbildning och /16

De interaktiva kuddarna. Textil som kommunikationsredskap

Microsoft erbjudande idag. Helena Fuchs, Microsoft Per Bay, COSMO CONSULT

Operativsystem. Informationsteknologi sommarkurs 5p, Agenda. Slideset 7. Exempel på operativsystem. Operativsystem

Samsung startar året som nordisk marknadsetta

Spel som interaktiva berättelser

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

Färgstark VAIO med HDMI-utgång med 3D-stöd

Transkript:

Syfte Små enheter i fysisk och digital omgivning Anders Henrysson Ge överblick över områden som involverar mindre enheter och användare Koncept, visioner, definitioner och exempel Tänka utanför boxen Inte: Tekniska detaljer, standarder, historisk genomgång 2 Enheter Enheter i omgivningen på kroppen på skrivbordet runt om oss i omgivningen på kroppen på skrivbordet runt om oss Dolda Omslutande 3 4 Små enheter A brief history of time and computing i omgivningen på kroppen i handen Miljö Bord Hand Kropp 5 6 1

Distribution av vadå? Indata distribuerat mellan UI och digital/fysisk omgivning Distribution av enheter Vision Överbrygga den fysiska verkligheten och den digitala domänen 7 8 Innehåll Wearable Computing Context Awareness Context Aware Retrieval Pervasive Gaming Augmented Reality Ubiquitous Computing Intelligenta hem Sensornätverk Wearable Computing 9 Vision Bärbar dator integrerad i den vardagliga utstyrseln för att alltid vara behjälplig i olika situationer 1. Förstärkt perception 2. Kommunikationskapacitet 3. Tillgång till beräkningskraft och data i realtid Kroppsburen Alltid på Alltid tillgänglig Wearable Computing Förstärkning Databehandling är INTE det primära Inkapsling Dubbelriktad avskildhet 11 12 2

Egenskaper 1. Ickebegränsande 2. Ej monopol på uppmärksamhet 3. Observerbar 4. Kontrollerbar 5. Påpasslig 6. Kommunikativ Komponenter Dator Skärm Input 7. Proteslik 13 14 Exempel på system Forskning Xybernaut Nomad Land Warrior MIThril Video 15 16 Applikationsområden Rekreation Träning, spela, surfa Arbete Beräkningskraft i bortom skrivbordet Diskussion Socialt acceptabelt? Industriellt intresse? Hjälpmedel för handikappade Känna igen hinder, ansikten etc. Augmented Reality 17 18 3

Vad är kontext? Context Awareness Kontext är den information som kan användas för att beskriva en enhets situation. En enhet är en person, plats eller objekt som anses vara relevant för interaktionen mellan en användare och en applikation, inklusive användaren och applikationen själva. 20 Vad innebär det att vara kontextmedveten? Ett system är kontextmedvetet om det använder kontext för att förse användaren med relevant information eller tjänster där relevansen beror på användarens uppgift. Varför kontext? Situationsrelaterad information är nödvändig för beslutsfattande och kommunikation Förenkla interaktionen med datorer. Minska användarens input 21 22 Kontextparametrar Kontextparametrar Fysiska Position Tid Temperatur Virtuella Applikation Sociala Vänner Medarbetare Hälsotillstånd 23 24 4

Inhämtning av kontext Trend Sensorer i mobiler Fysisk och virtuell information Bearbetning av rådata och modellering av kontext Sensorfusion Att vara mobil = fysiska kontexten förändras (gradvis) Förutsäga framtida kontext 25 GPS Var är användaren? Accelerometrar och gyron Aktivitet? Kameror Vad tittar användaren på? Streckkoder för identifikation av objekt Mikrofon Bakgrundsljud, samtalspartner? Kompass RFID 26 Personalisering Anpassning av tjänst till användare Applikationsområden 27 28 Applikationsområden Applikationsområden Positionering Trafikinformation Affärer, restauranger etc. Posta meddelande på en fysisk plats. 29 30 5

Applikationsområden Active Badge Positionering inomhus Öppna dörrar, hitta kolleger 31 32 Memory Glasses Sublima påminnelser Flasha namn, inköpslista etc. Undermedveten förstärkning av minnet. Datorseende BlueToothsändare för grovsortering PhoneGuide 33 34 Context Aware Retrieval Hämta den information som användaren kan tänkas ha nytta av i en given situation. Inte begränsad till specialanpassade applikationer som t.ex. turistguide. Trivialt exempel: googla den adress man befinner sig på. Märkning (Semantic Web) eller intelligens (textanalys)? JITIR - Jimminy Fysisk kontext position, närvarande personer, tid och samtalsämne Användning: När man går in i ett rum hämtas anteckningar tagna där När en person kommer in i rummet hämtas anteckningar som gjorts med denna person närvarande 35 36 6

IDEXIS Diskussion Säkerhet? Office-gemet i fysisk kontext? 37 38 Pervasive Gaming Datorspel med verkligheten som spelplan Kontextmedvetet spel Pervasive Gaming 39 40 Can You See Me Now? 3 Runners GPS WLAN 15 Online 3D-modell Uncle Roy All Around You Gatuspelare Onlinespelare Webbkameror, textmeddeland en 41 42 7

Diskussion Fasta och tidsbegränsade installationer? Augmented Reality 43 44 Augmented Reality Kontextmedvetet gränssnitt Världen genom datorn Förstärkt Verklighet 1. Mix av virtuell och verklig information (jmf VR) 2. Registrerad i 3D 3. Realtid (jmf SFX) Genomskinlig skärm Potential Intelligensförstärkning Ökad produktivitet Bättre perception av och interaktion med den verkliga världen Eliminera kontextbyte Problemdomän Visualiseringsdomän 45 46 Milgrams kontinuum Mixed Reality Milgrams kontinuum Mixed Reality Real Environment Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV) Virtual Environment Real Environment Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality (AV) Virtual Environment 47 48 8

Vad krävs? Gemensamt koordinatsystem (riktiga och virtuella världen) Tracking = positionering i 6 dimensioner (position + orientering) ELLER använda datorseende Registrering (på pixelnivå!) Skärm som tillåter mix av virtuell och verklig information Skärmar Optiskt genomskinlig (+VRD) Videogenomskinlig Projicera på verkligheten 49 50 Skärmar Applikationsområde 1 - Medicin Stationära Fönster Huvudburen Glasögon Handhållen Förstoringsglas Ficklampa 51 52 Applikationsområde 2 Montering och underhåll Applikationsområde 2 Montering och underhåll 53 54 9

Applikationsområde 3 Annotering av byggnader Övriga applikationsområden 55 56 Övriga applikationsområden MagicBook Två exempel: AR Scalemodel CMAR 57 Gränssnitt som spänner över hela Milgramkontinuumet Bok + display Kombination av tryckt 2D, AR och VR Gradvis övergång 58 Augmented Reality Gaming Epidemic Menace Jaga virus 59 60 10

CAD-modell som Quakebana Renderas ej enbart för att göra spelfigurer synliga på rätt plats vid rätt tillfälle Bärbar dator (Tinmith) ARQuake PDA-baserat Träbana Sköt växlar mha pennan Invisible Train 61 62 Mobiltelefon som racket Skärmen som input ARTennis Inget spel 6 frihetsgrader på en mobiltelefon! Alla traditionella spel (schack etc.)? AR LEGO 63 64 Datorkraft överallt Ubiquitous Computing Små billiga datorer inbyggda i vardagsobjekt Datorn som en del av vår miljö Jmf text, klockor, elektricitet m.m. Är idag Ubiquitous Pervasive-, Ambient-, Calm Computing 66 11

Tredje vågen Stordatorn 1 dator flera användare Personlig dator 1 dator 1 användare Ubiquitous Computing flera datorer 1 användare Gränssnitt för osynliga datorer Röst Gester Penna Tangible UI Sensorer är viktiga! 67 68 Gränssnitt för osynliga datorer Weisers skala Enheter kan upptäcka varandra Digital kontextmedvetenhet Fjärrgränssnitt på t.ex. mobiltelefon Ad-hoc-nätverk (Service Discovery) är viktigt! 69 Tum Tab individuell Fot Pad individuell Yard Board Grupp Transparent integration eclass UbiComp i klassrummet Project Oxygen (video) 70 Datorn i periferin MediaCup En stor del av vår hjärnkapacitet används för att analysera händelser i periferin Centrum Periferi centrum. The Dangeling String 8 fot plast slinga Elmotor kopplad till ethernetkabel Rörelse (och ljud) baserad på trafik Väder som Mondrian Position Temperatur Användning Färgkodat väder från sex städer 71 72 12

Intelligenta hem Intelligenta hem 73 Ubiquitous Computing i vardagsrummet Övervaka genom sensorer Fukt, intrång, brand Larm via sms etc. Spåra innehåll När går mjölken ut? Styr över Internet Stäng av spisen Starta mikron 74 Aware Home Intelligenta hem Video Roomba Trilobit SLAM 75 76 Sensornätverk Små kontextmedvetna element Mäter: Fukt, värme, närvaro, ljus, ljud, lukt, tryck, vibration m.m När dessa utrustas med positionering och trådlös kommunikation öppnas nya möjligheter att förstå miljön Kontextmedvetenhet innan: hämta digital information som är relevant i en viss kontext Med sensornätverk: skapa digital information som beskriver en viss kontext Sensornätverk Sensornätverk måste skördas Med t.ex organisk elektronik kommer man kunna bygga mycket billiga sensorer Tusentals trådlösa sensorer skapar mycket data som måste analyseras. 77 78 13

Reality Mining Data mining av sensordata Surfa verkligheten Få direkt insikt i aktuella förhållanden Trafiksituation Väder Skogsbränder Övervakning Surfa verkligheten Se sensorer som pixlar Raster av sensornätverk Mappa till färgvärde Visualisera 79 80 Visualisering av sensornätverk med Augmented Reality Skörda sensornätverket Mappa till färgvärden Interpolera Registrera med verkligheten Tracking med kameran och markör Mobiltelefon som magisk lins Video Diskussion Storebrorssamhället? Säkerhet vs. Ad-hoc? 81 82 Tangible Computing Tangible Computing/UI Människans finmotorik utnyttjas inte till fullo av dagens datorer och dess gränssnitt Miniatyrisering tillåter datorer att manipuleras som objekt Human beings are visually oriented, hands on and curious by nature. We may want to keep tangible interfaces to the real world and retain at least the impression that we know what is going on. Ian Pearson, BT Futurologist 83 84 14

Datorn känner av vad som byggs Video Active Cube Tangible Bits I/O Brush Topobo IP Network Design Workbench 85 86 Tablescape Plus Video Coola projekt 87 88 Augmented Coliseum Human Pacman Video Video 89 90 15

NeonRacer Kick Real video 91 92 Invisible - The Shadow Chaser Jaga osynliga spöken Se skuggorna Hör fotsteg Ljud + haptik video byob 93 94 Mer utanför-lådan-material Se www.we-make-money-not-art.com för fler projekt Summering Fått med det mesta, men har bara skrapat på ytan Sammansmältning av fysiskt och digitalt Mycket forskning återstår innan detta blir verklighet. Kan det överhuvudtaget realiseras? 95 96 16

Referenser 1. Googla 2. Hör av er till andhe@itn.liu.se ifall det är något speciellt ni vill ha mer info om 97 17