Inbjudan till teckning av aktier GlobalFun AB (publ) Inför planerad anslutning till AktieTorget



Relevanta dokument
Inbjudan till teckning av aktier GlobalFun AB (publ) Inför planerad anslutning till AktieTorget. Tilläggsmemorandum publicerat

Bokslutskommuniké till STAR VAULT AB (PUBL)

Mobispine AB Delårsrapport för perioden

ENIRO OFFENTLIGGÖR VILLKOREN FÖR FÖRETRÄDESEMISSIONEN

en nytänkare i byggbranschen

Bong stärker sin finansiella ställning; genomför fullt garanterad nyemission av aktier samt kvittningsemissioner och konvertibelemission

Halvårsrapport till STAR VAULT AB

Erbjudandet i korthet Företrädesemission

Snabbväxande B3IT offentliggör notering på Nasdaq First North Premier och publicerar prospekt

NOBINA AB (PUBL) Börsintroduktion av

INBJUDAN TILL TECKNING AV AKTIER I AROCELL AB (PUBL)

DELÅRSRAPPORT Q1 2015

Inbjudan att teckna preferensaktier i Real Holding i Sverige AB (publ)

För att genomföra LTI 2014 föreslås stämman besluta om riktad emission samt överlåtelse av teckningsoptioner till deltagarna i programmet.

DELÅRSRAPPORT

ICA Gruppen AB lämnar ett kontanterbjudande till aktieägarna i Hemtex AB

Januari december 2011 Nettoomsättningen uppgick till 32 tkr (15 tkr) Resultat efter finansiella poster uppgick till tkr ( tkr)

DELÅRSRAPPORT FÖR PARADOX ENTERTAINMENT AB (PUBL) JANUARI MARS 2007

DELÅRSRAPPORT FÖR TAGMASTER AB januari september 2014

Tillägg till prospekt med anledning av inbjudan till teckning av preferensaktier och stamaktier i Victoria Park (publ)

Styrelseordförande Nils-Eric Öquist

CISL Gruppen AB (publ)

Odd Molly International AB (publ) PRESSMEDDELANDE Stockholm den 27 januari

Bokslutskommuniké 2007 Scandinavian Healthy Brands AB (publ)

Softronic lägger bud på Modul 1

Bokslutskommuniké. 1 januari- 31 december 2014

Mellby Gård lämnar offentligt kontanterbjudande till aktieägarna i Hedson Technologies International AB (publ)

Inbjudan att teckna aktier

Gullberg & Jansson AB (publ) Presentation nyemission och marknadslistning. Marcus Gullberg, VD och grundare April, 2012

BOKSLUTSKOMMUNIKÉ 2012/2013 FÖR NOVUS

Delårsrapport till Clinical Laserthermia Systems AB (publ)

Halvårsrapport

Delårsrapport för kvartal 3, 2015

Kallelse till extra bolagsstämma i Aerocrine

Dignitana AB publ Bokslutskommuniké januari december 2009

Delårsrapport till STAR VAULT AB

STYRELSENS I MEDFIELD DIAGNOSTICS AKTIEBOLAG (PUBL) (ORG NR ) ( BOLAGET ) FÖRSLAG TILL BESLUT GÄLLANDE PERSONALOPTIONPROGRAM

Med Bolaget eller Hamlet Pharma menas Hamlet Pharma AB med organisationsnummer

Bokslutskommuniké 2003 för Seven Nox AB org. nr för verksamhetsåret 2003.

ScandiDos AB (publ) ( )

DELÅRSRAPPORT Q1 2013

Kvartalsrapport

Styrelsens för Addtech AB (publ) förslag till beslut på årsstämma den 27 augusti 2015

InfoCast AB (publ) Delårsrapport januari - september 1999

Balder lämnar ett offentligt uppköpserbjudande till aktieägarna i Din Bostad

Nolato redovisar ett väsentligt förbättrat resultat jämfört med samma period förra året.

KALLELSE TILL ÅRSSTÄMMA

Dignitana AB publ DELÅRSRAPPORT 1 januari 30 juni 2010

Kallelse till Acando ABs extra bolagsstämma den 2 juli 2014

Kvartalsrapport 1 januari mars 2012

Handelsbanken Capital Markets

Styrelsen föreslår att årsstämman beslutar om ett aktiesparprogram för anställda inom Addnodekoncernen i enlighet med punkterna 20(a) - 20(e) nedan.

Handelsbankens Warranter

KALLELSE TILL ÅRSSTÄMMA I SOTKAMO SILVER AKTIEBOLAG (PUBL.)

Punkt 18. LTV 2016 bygger på en gemensam plattform, men består av tre separata planer.

Kallelse till årsstämma i NeuroVive Pharmaceutical AB (publ)

Catering Please i Skandinavien AB (publ)

Catena Media publicerar prospekt i samband med notering på Nasdaq First North Premier

Tillägg till erbjudandehandling avseende erbjudandet till aktieägarna i Din Bostad Sverige AB (publ)

Roxi Stenhus Gruppen AB

TILLÄGG TILL PROSPEKT AVSEENDE INBJUDAN TILL TECKNING AV AKTIER I SETRA GROUP AB (PUBL)

Information BrainCool AB (publ)

Delårsrapport, period Första nio månaderna Januari September 2014

Nettoomsättningen uppgick till 20 tkr (25 tkr) Resultat efter finansiella poster uppgick till tkr (-3 563tkr)

Halvårsrapport. Ironroad AB (publ) JANUARI-JUNI

Kallelse till årsstämma i Fingerprint Cards AB (publ)

Generic Sweden AB (publ)

Sky Communication in Sweden AB (publ) Delårsrapport, 1 januari - 30 juni 2007

Bokslutskommuniké Rootfruit Scandinavia AB (ROOT)

Delårsrapport Period:

Fragus Group AB (publ)

Danske Bank A/S SEK svenska Medium Term Note program

Kallelse till årsstämma i Pegroco Invest AB (publ)

Studsvik AB (publ) Delårsrapport januari juni 2002

Informationsmemorandum. Inbjudan till nyemission med företrädesrätt för befintliga aktieägare i Towork Sverige AB (publ)

KALLELSE TILL ÅRSSTÄMMA, INLÖSENFÖRFARANDE OM 9,00 KRONOR PER AKTIE

Matse Holding AB (publ)

Delårsrapport januari - mars 2009 SystemSeparation Sweden Holding AB (publ)

Stockholm i november 2009 A-Com AB (publ) Styrelsen

Wonderful Times Group AB (publ) Delårsrapport. Januari - Juni Wonderful Times Group AB (publ)

PRESSMEDDELANDE

SCIENTIA SVERIGE H A L V Å R S R A P P O R T S c i e n t i a F u n d M a n a g e m e n t AB

GetUpdated Sweden AB (publ) Bokslutskommuniké 2000

Aktiemarknadsnämndens uttalande 2009:

New Nordic Healthbrands AB (publ) Sexmånadersrapport januari - juni 2015

Kvartalsrapport Sleepo AB (publ) (SLEEP) 29 april 2016 Styrelsen för Sleepo AB

Inbjudan till teckning av aktier

Halvårsrapport till Clinical Laserthermia Systems AB

Delårsrapport för kvartal

Fortnox International AB (publ) - Delårsrapport januari - mars 2013

För perioden 1 januari 30 september, 1999 Net Insight AB (publ), org nr

Styrelsens för Nordic Service Partners Holding AB (publ) förslag till beslut om emission av Teckningsoptioner - incitamentsprogram

Hyresfastigheter Holding III AB

Au Holding AB (publ.) Inbjudan till teckning av aktier

Au Holding AB (publ.) Inbjudan till teckning av aktier

1 januari 30 juni 2010

TargetEveryONE. DELÅRSRAPPORT januari - juni 2015 FÖR TARGETEVERYONE AB (PUBL), ORG NR Andra kvartalet. Årets första sex månader

Delårsrapport Januari - Juni 2008

FishNChips Holding AB (publ)

Medicinsk kylning av hjärnan

Transkript:

Inbjudan till teckning av aktier GlobalFun AB (publ) Inför planerad anslutning till AktieTorget Materialet är copyrightskyddat. Detaljerad information finns på baksidan av detta memorandum.

Innehållsförteckning 1 VD HAR ORDET 2 Om memorandumet 3 Inbjudan till teckning av aktier 4 Bakgrund och motiv 6 Villkor och anvisningar 8 GlobalFun AB (publ) 14 AFFÄRSOMRÅDE PUBLISHING 22 AFFÄRSOMRÅDE FUN4FREE 26 AFFÄRSOMRÅDE SPELUTVECKLING 28 STYRELSE OCH LEDANDE BEFATTNINGSHAVARE 33 REVISOR OCH ANSTÄLLDA 34 ÖVRIGA UPPLYSNINGAR 37 AKTIEKAPITAL 38 ÄGARFÖRHÅLLANDEN 39 FINANSIELL ÖVERSIKT 47 RISKFAKTORER 50 BOLAGSORDNING 51 SKATTEFRÅGOR Marcus Johansson VD, GlobalFun AB (publ) Ordlista Publisher: Rollout-strategi: Promotion partner: EMEA: Community: Wrapper: Portning: Agent: Konsult: Förläggare, som upphandlar distribution. Strategi för att få ut spel till konsument. Marknadsföringspartner. Beteckning på marknadsområde innefattande Europa, Mellanöstern och Afrika. Mötesplats på Internet. Ett skal som läggs runt befintliga spel utan att speltillverkaren behöver förändra spelet. Detta skal möjliggör valmöjligheter för spelaren samt innehåller teknik som kopplar spelet till Fun4Frees system. Anpassning av spel för att så många mobiltelefonmodeller som möjligt skall stödjas. Ej anställd, erhåller huvudsakligen provisionsbaserad ersättning. Ej anställd, erhåller huvudsakligen ersättning baserad på nedlagd tid. Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

VD har ordet Vi befinner oss i ett väldigt spännande läge. På en konkurrensutsatt marknad har vi lyckats positionera oss som en lönsam publisher av högkvalitativa mobila spel till ett antal av världens största och mest respekterade operatörer, telefontillverkare och andra distributionskanaler. Kunder som exempelvis Sony Ericsson, Vodafone, Verizon Wireless och AT&T har alla extremt högt ställda krav på att spelen verkligen ger ett värde till deras slutkunder. Detta ställer i sin tur stora krav på oss, både som publisher och spelutvecklare. Krav som vi idag mer än väl lever upp till. Vår utveckling och publishing av spel som bygger på Turner Broadcastings varumärken, till exempel Johnny Bravo och Scooby Doo, är ännu ett styrkebevis på att GlobalFun är en aktör som levererar, vilket ytterligare stärker vår position på marknaden. Under de senaste åren har vi expanderat genom att skapa en bred kundbas och en innehållsrik produktportfölj, vilket har genererat en lönsam publishingverksamhet. Nu är det dags att växa ytterligare samt att fortsatt stärka vår position inom mobil underhållning. Vår styrelse och ledning har lång erfarenhet och stor kunskap inom branschen och har väl upparbetade affärsrelationer, såväl i Sverige som internationellt. Bland annat finns erfarenhet från arbete inom Vodafone, Aspiro, ManagerZone och Power Challenge. Dessutom har vi en kostnadseffektiv utvecklings- och försäljningsorganisation i Argentina samt en väl fungerande leverans- och "account managementorganisation". Detta gör att vi ser stora möjligheter att dra nytta av den starka tillväxt som mobilspelsmarknaden befinner sig i, samtidigt som vi anser oss vara väl rustade för att ta ytterligare marknadsandelar inom såväl publishing som spelutveckling. Utöver att det finns en spännande framtid för våra befintliga verksamheter, arbetar vi med att skapa nya intäktskanaler, genom vårt nya affärsområde Fun4Free. Vi har på nära håll kunnat följa hur reklamfinansiering av spel på Internet vuxit sig allt starkare och är övertygade om att samma trend kommer att nå spel till mobiltelefoner. Därför har vi det senaste året inlett utvecklingen av Fun4Free, där vi kan distribuera reklamfinansierade gratisspel till slutkonsumenter, vilket skapar en stor intäktspotential. Möjligheterna för detta affärsområde är stora, då vi bygger en community kring mobila spel. Härifrån kan användare kostnadsfritt ladda ner mobilspel. Dessutom ges spelutvecklare en möjlighet att nå ut i en bred kanal. Fun4Free är en plattform som GlobalFun tillhandahåller, vilket skapar möjligheter för oss att få kunskap om våra användare. Detta är av stor vikt för att kunna erbjuda riktade reklamkampanjer. Fun4Free ger oss möjlighet att med gemensamma resurser utveckla och kontraktera spel som kan säljas inom affärsområdet publishing, för att sedan läggas över i Fun4Free. Detta förlänger spelens livscykel och genererar ytterligare intäkter. Genom att vara tidigt ute med Fun4Free, har vi en möjlighet att positionera oss som en ledande aktör inom detta mycket intressanta område, samtidigt som vi stärker vårt totala erbjudande mot marknadens alla aktörer. Vi är övertygade om att utvecklingen av Fun4Free ligger rätt i tiden. Därför har vi nu valt att tillföra GlobalFun ytterligare finansiella muskler för att kunna hålla en hög utvecklingstakt. Vår målsättning är att årligen öka omsättningen med minst 100 % till och med 2010, främst genom att ta marknadsandelar inom publishing. Parallellt med detta kommer Fun4Free att vidareutvecklas för att successivt stå för en allt större del av företagets intäkter. Fun4Free kommer enligt vår bedömning att ha den största framtidspotentialen. Under förutsättning att emissionen genomförs bedömer vi i styrelsen att GlobalFun kommer att ha tillräckligt med rörelsekapital för att nå break-even under 2009, med tre stabila och väl fungerande ben att stå på för framtiden. Jag hoppas att du finner GlobalFun lika intressant och kul som alla vi som jobbar här gör. Trevlig läsning och hjärtligt välkommen som aktieägare i GlobalFun. Marcus Johansson VD, GlobalFun AB (publ) Erbjudandet i sammandrag Teckningstid: 14 30 januari 2008. Teckningskurs: Antal aktier i erbjudandet: Teckningspost: 1,55 SEK per aktie. Erbjudandet omfattar 5 200 000 aktier. Minsta teckningspost är 2 000 aktier. Betalning: Kontant likvid skall vara Bolaget tillhanda senast den 8 februari 2008. Antal aktier innan emissionen: Värdering: Anslutning till AktieTorget: Handelspost: ISIN-kod: Garantiteckning: 12 887 500 aktier. Cirka 20 MSEK (pre-money). Aktien i GlobalFun AB (publ) planeras att anslutas till AktieTorget. Första dag för handel beräknas bli den 29 februari 2008. 2 000 aktier. SE0002269076 GlobalFuns styrelse har som garantitecknare säkerställt teckning av 646 000 aktier i emissionen, vilket motsvarar drygt 1 MSEK. Ingen provision utgår för detta. www.globalfun.com

Om memorandumet Definitioner I detta memorandum gäller följande definitioner om inget annat anges. Med Bolaget eller GlobalFun avses GlobalFun AB (publ) med organisationsnummer 556583-7431. Undantag från prospektskyldighet Då det sammanlagda värdet av erbjudandet av finansiella instrumentet understiger 1 miljon euro under en tolvmånadersperiod, är detta memorandum inte granskat eller godkänt av Finansinspektionen. Detta enligt Lagen om handel med finansiella instrument Undantag avseende erbjudande till allmänheten. Memorandumet tillgängligt Memorandumet finns tillgängligt på GlobalFuns huvudkontor samt på Bolagets hemsida www.globalfun.com. Memorandumet kan också nås på AktieTorgets hemsida www.aktietorget.se. Memorandumets distributionsområde Aktierna är inte föremål för handel eller ansökan därom i något annat land än Sverige. Inbjudan enligt detta memorandum vänder sig inte till personer vars deltagande förutsätter ytterligare memorandum, registreringsåtgärder eller andra åtgärder än de som följer svensk rätt. Memorandumet får inte distribueras i Kanada, USA eller något annat land där distributionen eller denna inbjudan kräver ytterligare åtgärder enligt föregående mening eller strider mot regler i sådant land. För memorandumet gäller svensk rätt. Tvist med anledning av innehållet i detta memorandum eller därmed sammanhängande rättsförhållanden skall avgöras av svensk domstol exklusivt. Uttalanden om framtiden Uttalanden om framtiden och övriga framtida förhållanden i detta memorandum återspeglar styrelsens nuvarande syn avseende framtida händelser och finansiell utveckling. Framåtriktade uttalanden uttrycker endast de bedömningar och antaganden som Bolaget gör vid tidpunkten för memorandumet. Dessa uttalanden är väl genomarbetade, men läsaren uppmärksammas på att dessa, såsom alla framtidsbedömningar, är förenade med osäkerhet. AktieTorget GlobalFun AB (publ) har i syfte att säkerställa att aktieägare och övriga aktörer på marknaden erhåller korrekt, omedelbar och samtidig information om Bolagets utveckling träffat ett avtal med AktieTorget om informationsgivning. GlobalFun AB (publ) avser att följa tillämpliga lagar, författningar och rekommendationer som gäller för bolag som är anslutna till AktieTorget. Allmänheten kan kostnadsfritt prenumerera på Bolagets pressmeddelanden och rapporter genom att anmäla intresse för detta på AktieTorgets hemsida www.aktietorget.se. AktieTorget är ett värdepappersbolag under Finansinspektionens tillsyn och driver en handelsplattform som benämns MTF (Multilateral Trading Facility). AktieTorget tillhandahåller ett effektivt, rikstäckande system för handel med aktier i de bolag som är anslutna till AktieTorgets lista. Genom avtal med Stockholmsbörsen använder AktieTorget fondbörsens handelssystem SAXESS. Det innebär att den som vill köpa och sälja aktier som är anslutna till AktieTorget använder sin vanliga bank eller fondkommissionär. Aktiekurser från bolag på AktieTorget går att följa i realtid hos de flesta internetmäklare och på hemsidor med finansiell information. Aktiekurser finns även att följa på Text-TV och i dagstidningar. Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

Inbjudan till teckning av aktier Vid extra bolagsstämma i GlobalFun AB (publ) den 13 december 2007, beslutades att genomföra en ökning av aktiekapitalet genom en riktad nyemission av högst 5 200 000 aktier. Fulltecknad nyemission tillför Bolaget 8 060 000 SEK före emissionskostnader, som beräknas uppgå till cirka 615 000 SEK. Emissionen skall genomföras utan företrädesrätt för befintliga aktieägare. Härmed inbjuds Ni, i enlighet med villkoren i detta memorandum, till att teckna aktier i GlobalFun AB (publ) till en kurs av 1,55 kronor per aktie. Vid fulltecknad nyemission kommer aktiekapitalet att öka med 208 000 kronor, från 515 500 kronor till 723 500 kronor och antalet aktier kommer att öka med 5 200 000 aktier från 12 887 500 aktier till 18 087 500 aktier. Karlskrona den 18 december 2007 GlobalFun AB (publ) Styrelsen Garantiteckning GlobalFun har per 2007-12-18, genom GlobalFuns styrelse som garantitecknare, säkerställt teckning av 646 000 aktier i emissionen, vilket motsvarar 1 001 300 SEK eller 12,4 % av det totala emissionsbeloppet. Ingen provision utgår för detta. Avtalet avseende garantiteckning har upprättats skriftligt. Se nedan för en förteckning över garantitecknare: Johan Christenson genom Endevour Ltd Chrysalia Court 206 Makarios Ave PO Box 57336 LIMASOL, 3315 CYPERN Göran Christenson genom Quercus Ltd Chrysalia Court 206 Makarios Ave PO Box 57336 LIMASOL, 3315 CYPERN Mårten Nilsson genom SFONO AB Södra järnvägsgatan 8, 352 34 Växjö Marcus Johansson genom Althena AB Väderumsvägen 1, 572 36 Oskarshamn VIKINGS Vikings är ett snyggt, brutalt kul och adrenalinpumpande beat em up-spel, som utspelar sig på den mörka och våldsamma vikingatiden. Ladda ner spelet: Gå till www.globalfun.com med din WAP-telefon Great Legends: Vikings GlobalFun www.globalfun.com

Bakgrund och motiv Har du en mobiltelefon? Uppskattar du att ibland ta en paus och fördriva tiden? Tycker du om spel? Då är du i gott sällskap med miljontals andra människor. I slutet av 1990 talet kom spelet Snake till mobiltelefoner. Detta var ett banbrytande spel för mobiltelefoner och en början till att använda telefonen till mer än att prata i och skicka SMS med. Sedan dess har mycket hänt och i takt med teknikutvecklingen har mobiltelefonerna och därav även spelen till mobiltelefoner kontinuerligt blivit mer avancerade. Detta har möjliggjort förbättringar i användarvänlighet, ökad spelglädje samt en intressant ekonomisk uppsida för aktörerna i denna bransch. Marknaden för spel till mobiltelefoner växer kraftigt. Det finns idag en uppsjö med spel att ladda ner till mobiltelefonen och trenden är mycket tydlig; allt fler spelar spel i sina mobiltelefoner och mobiltelefoner är något vi alla har. Enligt en undersökning från Juniper Research beräknas intäkter genererade från slutanvändare uppgå till 10 miljarder USD år 2009 och över 460 miljoner människor förväntas samma år ladda ner spel till sina mobiltelefoner. För att bli framgångsrik på denna marknad krävs det både högkvalitativa spel och etablerade distributionskanaler. Det är här som GlobalFun kommer in i bilden. GlobalFun GlobalFun levererar underhållning i form av högkvalitativa nedladdningsbara spel till mobiltelefoner. Bolaget har under de senaste åren byggt upp ett omfattande distributionsnätverk och en innehållsrik produktportfölj. Verksamheten bedrivs inom tre affärsområden; publishing, Fun4Free och spelutveckling. GlobalFun har varit vinstgivande under såväl 2005 som 2006, främst tack vare en väl fungerande och etablerad publishingverksamhet. Spelutvecklingen fungerar som en viktig och innehållsskapande stödfunktion till publishing och det nya affärsområdet Fun4Free. Detta nya affärsområde har en stor framtidspotential. Genom Fun4Free kan spelens livscykel väsentligen förlängas och följaktligen skapas nya intäktsmöjligheter för GlobalFun, som med två etablerade och ett nytt affärsområde går en spännande framtid tillmötes. Publishing GlobalFun är som publisher en internationell aktör, med drygt 50 högkvalitativa spel i produktportföljen. Bolaget har ett omfattande distributionsnät, bestående av mer än 100 olika kanaler världen över. I distributionsnätet ingår ett antal välkända aktörer och mediekanaler, exempelvis Verizon Wireless, AT&T Wireless, Vodafone, Telenor, Telia, T-mobile, China Mobile, Telefonica, Jamba, inpoc.se och Sony Ericsson. GlobalFun har de senaste åren visat en positiv omsättningstrend. Bolaget avser nu öka marknads- och försäljningsinsatserna, för att ta ytterligare marknadsandelar. Detta skall i huvudsak göras genom en ökad bearbetning av det redan upparbetade distributionsnätverket med fler spel och med bibehållen hög kvalitet i produktportföljen. Fun4Free En omfattande utveckling har skett inom onlinespel på Internet. Spel som är gratis för användaren och som finansieras med reklam har blivit allt vanligare. Det finns mycket som tyder på att samma trend kommer att nå marknaden för spel till mobiltelefoner. Det är en väsentlig skillnad på mobiltelefoner och Internet som media. GlobalFun anser sig ha kunskaperna och förståelsen för hur skillnaderna skall hanteras. För att ligga i framkant avseende reklamfinansierade spel till mobiltelefoner, har Bolaget startat ett nytt affärsområde i form av Fun4Free, vilket GlobalFun ser en stor framtidspotential för. När ett spel under en viss tid har distribuerats via premiumkanalerna läggs detta upp på Fun4Free och kan laddas ner kostnadsfritt av slutanvändaren. De spel som laddas ner via Fun4Free omges av en wrapper som bland annat innehåller reklam och en möjlighet för användaren att köpa spelet (Try Before You Buy). Notera att användaren alltid betalar för eventuella trafikkostnader. GlobalFuns intäkter inom affärsområdet kommer att vara hänförliga till reklam och att användarna köper spel samt i vissa fall en delning av operatörens trafikintäkter. Genom Fun4Free förlängs spelens livscykel och nya intäktskällor skapas för alla parter i värdekedjan. GlobalFun har inlett utvecklingsarbetet för att kunna skapa en stor användarbas för Fun4Free. En stor användarbas skapar möjligheter för att via wrappern distribuera riktad reklam och nya tjänster till användarna. GlobalFun planerar att marknadsföra Fun4Free genom promotion partners. Fun4Free har redan lanserats i mindre skala. Takten kommer successivt att ökas i och med att ny funktionalitet blir färdigställd och att nya promotion partners kontrakteras. Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

Spelutveckling GlobalFun utvecklar högkvalitativa spel till mobiltelefoner som baseras både på egna rättigheter samt även i vissa fall på tredje parts rättigheter (t.ex. från Turner Broadcasting). Bolagets huvudsakliga utvecklingsarbete bedrivs i det argentinska dotterbolaget GlobalFun Argentina S.A. Det primära syftet med att bedriva spelutveckling är att skapa innehåll för publishing och Fun4Free. Vidare finns möjligheten att utveckla spel till annan part, vilket dock inte är en del av kärnverksamheten inom detta affärsområde. Det bör noteras att Bolaget inte erbjuder renodlat work for hire eller kontraktsutveckling. I samtliga fall av utveckling till annan part har GlobalFun även haft en uppsida i termer av publishing och/eller royalty, utöver en garanterad betalning av utfört utvecklingsarbete. Kvalitet är ett ledord för GlobalFun. Spelen som utvecklas karaktäriseras av hög kvalitet, såväl avseende underliggande teknik som användarvänlighet och spelglädje för användaren. Synergier Det finns ett antal tydliga synergieffekter mellan Bolagets tre affärsområden. Nedlagd tid och resurser får i många fall effekter inom samtliga affärsområden. Ett konkret exempel är när GlobalFun utvecklar ett spel, som sedan når distributionskanalerna via publishingverksamheten. Efter en tid lanseras sedan spelet kostnadsfritt till Fun4Free-användare, vilket innebär ytterligare intäktsmöjligheter på samma investering. Vidare kommer tekniska lösningar som utvecklas inom Fun4Free att komma till nytta inom publishing. Därutöver kommer GlobalFun, med Fun4Free, att vara en bredare och än mer intressant aktör i förhandlingar med distributionskanaler. Produktportfölj Genom egenutvecklade spel skapas förutsättningar för goda marginaler. Genom att bedriva publishingverksamhet även för externt utvecklade spel kan GlobalFuns finansiella insatser begränsas, vilket föranleder en reducerad riskprofil. Kombinationen skapar en dynamisk, bred och innehållsrik produktportfölj, med en stor variation avseende spelens stil. Målsättning GlobalFuns målsättning är att årligen öka omsättningen med minst 100 % till och med 2010. Runt denna tidpunkt bör den mobila marknadsföringen kommit igång på allvar och GlobalFun bedömer att det är då man kan börja skörda frukterna av det Bolaget byggt upp. Den omsättningsökning som uttalats skall ske främst genom att GlobalFun skall ta marknadsandelar inom affärsområdet publishing. Under 2008 och 2009 skall det nya affärsområdet Fun4Free vidareutvecklas. Bolagets målsättning är att under 2009 kunna nå break-even med tre stabila och väl fungerande ben att stå på för framtiden. Nyemission Med det primära syftet att vidareutveckla och intensifiera marknadsföringen av Fun4Free genomför GlobalFun nu en nyemission. Vid fulltecknad emission tillförs Bolaget omkring 8 MSEK, före emissionskostnader. En mindre del av emissionslikviden planeras vidare att användas för att stärka GlobalFuns spelutveckling samt för affärsutveckling, med syfte att ytterligare förstärka publishingverksamheten och synergierna mellan Bolagets affärsområden. Därutöver planeras cirka 0,5 MSEK att användas för återbetalning av lån till Rick Banning, Endevour Ltd och Fortbildningsinstitutet AB. Under förutsättning att emissionen genomförs bedömer styrelsen i GlobalFun att Bolaget har tillräckligt med rörelsekapital för att nå break-even. GlobalFuns bedömning är att detta sker under 2009. Listning på AktieTorget Aktien i GlobalFun AB (publ) har godkänts för upptagande till handel på AktieTorget, under förutsättning av att nyemissionen som beskrivs i detta memorandum genomförs. Listningen på AktieTorget skapar utökade möjligheter för en god marknadsföring av Bolagets tre affärsområden. Därutöver underlättas kapitalanskaffningen till GlobalFun, vilket främjar en hög utvecklings- och expansionstakt. En listning på AktieTorget bidrar också till att eventuella framtida företagsförvärv avsevärt underlättas. Ansvar Styrelsen för GlobalFun AB (publ) är ansvarig för innehållet i detta memorandum. Nedan angivna personer försäkrar härmed gemensamt som styrelse att de vidtagit alla rimliga försiktighetsåtgärder för att säkerställa att uppgifterna i memorandumet, såvitt de vet, överensstämmer med faktiska förhållanden och att ingenting är utelämnat som skulle kunna påverka dess innebörd. Karlskrona den 18 december 2007 Styrelsen i GlobalFun AB (publ) Johan Christenson Göran Christenson Marcus Johansson Mårten Nilsson www.globalfun.com

Villkor och anvisningar Teckning utan företrädesrätt Rätt att teckna nya aktier skall, med avvikelse från aktieägarnas företrädesrätt, tillkomma allmänheten, institutionella investerare, Bolagets styrelse och Bolagets anställda. Teckningstid 14 30 januari 2008. Teckningssedel Teckningssedel och memorandum kan erhållas från: GlobalFun AB (publ) Borgmästaregatan 18 371 34 Karlskrona. Telefon: 0455-170 35 Fax: 0455-163 80 Hemsida: www.globalfun.com Teckningssedel skall skickas till: GlobalFun AB (publ) Borgmästaregatan 18 371 34 Karlskrona Teckningssedel kan även skickas in via fax (0455-163 80) eller inscannad via e-post (nyemission@globalfun.com). Teckningssedeln skall vara Bolaget tillhanda senast klockan 17:00 den 30 januari 2008. Anmälan är bindande. Styrelsen i Bolaget förbehåller sig rätten att förlänga teckningstiden samt att flytta likviddagen. Ofullständiga eller felaktiga teckningssedlar kan komma att lämnas utan avseende. Det är endast tillåtet att lämna en teckningssedel per person. Vid flera inlämnade teckningssedlar gäller den till Bolaget senast inkomna. Teckningskurs 1,55 SEK per aktie. Courtage utgår ej. Aktiens prissättning Styrelsen har upprättat värderingen utifrån en sammanvägd bedömning av Bolagets nuvarande verksamhet och framtida potential. Inför nu aktuell emission (pre-money) värderas Bolaget till 19 975 625 SEK. Antal aktier Erbjudandet omfattar totalt 5 200 000 aktier. Teckningspost Minsta teckningspost är 2 000 aktier. Tilldelning Beslut om tilldelning av aktier fattas av styrelsen, varvid följande principer skall gälla. Anställda skall i första hand tilldelas aktier i förhållande till ansökt antal aktier och i den mån detta ej kan ske, genom lottning. Övriga aktietecknare skall enligt styrelsens bestämmande därefter tilldelas aktier i förhållande till ansökt antal aktier. Vid överteckning skall även nyss nämnda tilldelningsprinciper gälla. Besked om tilldelning kommer att skickas ut omkring den 1 februari 2008. I händelse av överteckning kan tilldelning komma att ske med ett lägre antal aktier än vad anmälan avser eller helt utebli. Någon garanti för tilldelning till enskild investerare lämnas inte. GlobalFun avser att omkring den 31 januari 2008, via pressmeddelande på Bolagets och AktieTorgets hemsidor, offentliggöra emissionsresultatet. Betalning Kontant likvid skall vara GlobalFun AB (publ) tillhanda senast den 8 februari 2008, till Bolagets bankgiro enligt instruktioner på avräkningsnotan. Aktierna kommer att bokas ut innan GlobalFuns aktier listas på AktieTorget. Registrering av nyemission Nyemissionen förväntas att registreras hos Bolagsverket omkring den 22 februari 2008. Anslutning till AktieTorget GlobalFun planerar att lista aktien på AktieTorget. Första dag för handel beräknas bli den 29 februari 2008. Utdelning Aktierna som nyemitteras i denna emission berättigar till utdelning från och med verksamhetsåret 2008. Villkor för fullföljande Erbjudandet kan helt eller delvis återkallas av Bolagets styrelse i det fall omständigheter uppstår som gör att tidpunkten för nyemissionen bedöms som olämplig. Omständigheterna kan till exempel vara av ekonomisk, finansiell eller politisk art. GlobalFun AB (publ) avser att offentliggöra meddelande om återkallat erbjudande genom pressmeddelande. Bolaget har ej möjlighet att dra tillbaka erbjudande efter det att avräkningsnotor har sänts ut. Styrelsen har beslutat att lägsta teckningsgrad för att fullfölja emissionen är 5 000 300 SEK. I det fall lägsta teckningsgrad i emissionen inte uppnås kommer emissionen ej att fullföljas. Aktieregistrering Samtliga aktier som erbjuds i denna nyemission kommer att nyemitteras. Det finns därför inga fysiska eller juridiska personer som erbjuder att sälja värdepapper i denna emission. Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

ROBIN HOOD Robin Hood återvänder från korstågen och hittar sin gamla hemstad i misär. Stoppa den onda sheriffen och hans män från att fortsätta terrorisera folket i detta actionfyllda äventyrsspel. Ladda ner spelet: Gå till www.globalfun.com med din WAP-telefon Great Legends: Robin Hood GlobalFun

GlobalFun AB (publ) Verksamhet GlobalFun arbetar med spel till mobiltelefoner inom tre affärsområden; publishing, Fun4Free och spelutveckling. Bolagsstruktur GlobalFun AB (publ) äger 100 % av det amerikanska bolaget GlobalFun Inc., beläget i Walnut Creek. Detta helägda dotterbolag har i dagsläget inga anställda. Den amerikanska marknaden bearbetas av en agent. GlobalFun AB (publ) 100 % 51 % Därutöver äger Bolaget 51 % av det argentinska bolaget GlobalFun Argentina S.A. (GFA), med kontor i Buenos Aires, där ett utvecklingsteam bestående av 11 anställda samt en säljare är verksamma. Resterande 49 % i GFA kontrolleras av tio lokala ägare, varav tre är anställda av GFA. GlobalFun Inc. GlobalFun Argentina S.A. GlobalFun har förvärvat 51 % i GFA. Den formella registreringsprocessen beräknas att kunna slutföras under första kvartalet 2008. Bolagsinfo Firmanamn GlobalFun AB (publ) Handelsbeteckning GlobalFun Säte Blekinge län, Karlskrona kommun Organisationsnummer 556583-7431 Datum för bolagsbildning 1999-12-21 Datum när bolaget startade sin nuvarande verksamhet 2004-06-18 Land för bolagsbildning Sverige Hemvist Karlskrona Juridisk form Publikt aktiebolag Lagstiftning Svensk rätt och svenska aktiebolagslagen Adress till huvudkontoret Borgmästaregatan 18, 371 34 Karlskrona Telefon till huvudkontoret 0455-170 35 Hemsida www.globalfun.com Dotterbolag - GlobalFun Inc. Land för bolagsbildning USA Land från var dotterbolag driver verksamhet USA Organisationsnummer EIN 20-1888327 Ägarandel 100 % Dotterbolag - GlobalFun Argentina S.A. Land för bolagsbildning Argentina Land från var dotterbolag driver verksamhet Argentina Organisationsnummer 30-70945973-9 Ägarandel 51 % Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

GlobalFun - en global aktör Lokala kontor samt exempel på distributionskanaler per geografisk region Nordamerika Sprint, T-mobile US, Verizon, AT&T, Rogers, Fido m.fl. EMEA Vodafone, T-mobile, TeliaSonera, Telenor, Nedjima, Aspiro, Orange, Telefonica, Jamba, handy.de, Sony Erisson m.fl. Asien Telstra, Vodafone, SmarTone, Hutchinson, Peoples, Malaysian Mobile, SingTel, Taiwan Mobile, China Telecom m.fl. Latinamerika Telefonica, CTI, Personal, Claro, Ubbi,By-cycle m.fl. Huvudkontor, Karlskrona Dotterbolag Konsulter Återförsäljare Exempel på distributionskanaler Utöver dotterbolagen i USA och Argentina bearbetar GlobalFun den sydeuropeiska marknaden genom konsulter i Italien och Spanien. Därutöver är GlobalFun verksamma genom återförsäljare i Kina, Hong Kong och Singapore. Bolagets distributionsnätverk innefattar över 100 distributionskanaler i EMEA, Nordamerika, Latinamerika och Asien. www.globalfun.com

Affärsmodell GlobalFuns intäkter är hänförliga till tre affärsområden; publishing, Fun4Free och spelutveckling. Det finns tydliga synergieffekter mellan dessa affärsområden. Notera att siffrorna i följande löptext hänvisar till illustrationen på följande sida. Publishing Publishing är och har under de tre senaste räkenskapsåren varit GlobalFuns viktigaste affärsområde. Intäkter genereras genom att konsumenter till en kostnad laddar ner spel till mobiltelefonen. GlobalFun agerar publisher för såväl internt som externt utvecklade spel (1). GlobalFun, som publisher, förser distributionskanaler med spel (2). Spelen görs sedan tillgängliga för konsumenterna via distributionskanalerna (3). Slutanvändarna betalar för att ladda ner spel (4). Intäkterna delas mellan publisher, distributionskanal och spelutvecklare/innehavare av spelrättigheter. Fun4Free För att skapa en stor användarbas (ett stort antal användare) inom affärsområdet Fun4Free kommer GlobalFun i huvudsak att använda sig av promotion partners. De ersätts genom kick back på nettointäkten från de användare som rekryterats från promotion partnern under en viss tidsperiod efter att detta har skett. Intäkterna inom detta affärsområde är hänförliga till att annonsörer betalar för annonsutrymme på Fun4Free (reklamfinansierade spel). Fun4Free-användare kan kostnadsfritt ladda ner spel från Fun4Free (5). Användaren betalar dock själv för eventuella trafikkostnader. Annonsörer betalar för annonsutrymme på Fun4Free (6). För annonsförsäljning kommer GlobalFun att använda reklambyråer. Intäkterna från annonsörerna delas mellan GlobalFun, aktuell reklambyrå och spelutvecklare/innehavare av spelrättigheter samt i vissa fall promotion partners. I det fall Fun4Free-användaren väljer att köpa spelet (Try Before You Buy), skapas en intäkt för GlobalFun (7). En del av intäkten går till den part som hanterar transaktionen, exempelvis en mobiloperatör eller ett kontokortsföretag. I dagsläget finns en betalningslösning på plats för abonnenter hos de nordiska mobiloperatörerna. Spelutveckling Affärsområdet spelutveckling används främst som en stödjande funktion för affärsområdena publishing och Fun4Free. Huvudsakligen utvecklar GlobalFun spel där alla rättigheter ägs av GlobalFun, som de själva sedan förser distributionskanalerna med, via affärsområdet publishing. GlobalFun utvecklar även i vissa fall spel till tredje part, vid beställningar av spelutveckling (8). Det bör noteras att detta i samtliga fall har skett då GlobalFun även har en uppsida i termer av royalty och/eller publishing. Således bedriver inte Bolaget renodlad kontraktsutveckling. Denna typ av arbete genererar en direkt intäkt (9), som får en positiv effekt på Bolagets kassaflöde. Dessutom stärks GlobalFuns position på marknaden, då Bolaget i samtliga fall av extern utveckling har sin logotyp med i produktionen och i olika hög grad deltar i distributionen av spelen. Synergieffekter Intäktsfördelningarna mellan Bolaget och externa parter varierar från fall till fall inom branschen. Något som står klart är dock att GlobalFun genom synergieffekter mellan sina affärsområden skapar goda förutsättningar för att optimera intäktsmodellerna från fall till fall. Två tydliga synergieffekter är att spelens livscykel kan förlängas och att intäkterna väsentligt kan öka genom egenutvecklade spel. Vidare kommer tekniska lösningar som utvecklas inom Fun4Free att komma till nytta inom publishing. Därutöver kommer GlobalFun, med Fun4Free, att vara en bredare aktör i förhandlingar med distributionskanaler. När ett spel under en tid har distribuerats i premiumkanalerna, inleds en lansering via Fun4Free (10). På detta sätt kan spelets livscykel förlängas avsevärt och nya intäkter kan skapas via reklamfinansiering. Genom att agera publisher för både internt och externt utvecklade spel skapas en gynnsam dynamik. Publishing av egenutvecklade spel främjar större intäkter, medan publishing av externt utvecklade spel medför en mindre finansiell insats för GlobalFun och således en lägre riskprofil för Bolaget. Denna kombination främjar även en bred och varierad produktportfölj, inom såväl publishing som Fun4Free. 10 Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

Beställare av spel Externa spelutvecklare/ Innehav av spelrättigheter Spelutveckling Innehav av spelrättigheter Fun4Free Publishing Annonsörer Distributionskanaler Fun4Free-användare Konsument/slutkund Orangea pilar (4, 6, 7 och 9) indikerar GlobalFuns intäktskanaler. Notera att externa parters intäkter har exluderats i illustrationen ovan. Blåa och vita pilar indikerar spelflöde. Notera att illustrationen ovan visar normalfall. Avvikelser kan förekomma. www.globalfun.com 11

Målsättning GlobalFuns målsättning är att årligen öka omsättningen med minst 100 % till och med 2010. Runt denna tidpunkt bör den mobila marknadsföringen kommit igång på allvar och GlobalFun bedömer att det är då man kan börja skörda frukterna av det Bolaget byggt upp. Den omsättningsökning som uttalats skall ske främst genom att GlobalFun skall ta marknadsandelar inom affärsområdet publishing. Under 2008 och 2009 skall det nya affärsområdet Fun4Free vidareutvecklas. Bolagets målsättning är att under 2009 kunna nå break-even med tre stabila och väl fungerande ben att stå på för framtiden. Under förutsättning att GlobalFun når sin målsättning, har goda möjligheter skapats för att Bolaget skall kunna realisera sina visioner. Visioner GlobalFun skall vara en ledande publisher i de största distributionskanalerna i Europa, Nord- och Latinamerika samt i Asien. GlobalFuns varumärke skall vara bland de fem mest välkända i världen för online-underhållning, oavsett om slutanvändaren når GlobalFuns utbud via mobiltelefon, PC eller på annat sätt. Fun4Free-communitien skall vara den självklara mötespunkten för slutanvändare och utvecklare som söker underhållning eller vill sprida sina kreationer. GlobalFuns community ska vara tillgänglig på alla världens marknader. Kortfattad finansiell historik (KSEK) 2004 (12mån) 2005 (12mån) 2006 (12mån) 2006 (9 mån) 2007 (9 mån) Nettoomsättning 1 319 3 495 5 319 2 965 4 042 Resultat före skatt -156 125 102-4 -859 Under den period som redovisas i detta memorandum kan GlobalFuns intäkter härledas till de två affärsområdena publishing och spelutveckling. Merparten av intäkterna under perioden är hänförliga till publishing. Under de första nio månaderna 2007 kom cirka 85 % av intäkterna från detta affärsområde. Under perioden januari-september 2007 har Bolagets resultat planenligt påverkas negativt, i samband med utvecklingen av det nya affärsområdet Fun4Free. Trots det pågående utvecklingsarbetet under 2007, har GlobalFun ökat omsättningen i jämförelse med motsvarande period 2006. Historik 1999: GlobalFun bildas. 2000: Verksamheten startar med fokus på en community för online-spel. 2003: Ägarskifte inför start av ny verksamhet, med fokus på spel till mobiltelefoner. 2004: GlobalFun Inc. bildas i USA. 2004: GlobalFuns första externa utvecklingsprojekt (Atomic Betty). 2005: GlobalFun Argentina S.A. bildas. 2005: Marcus Johansson tillträder som VD. 2006: Det första spelet från GlobalFun Argentina S.A. släpps (Absolute Puzzle Deluxe). 2007: GlobalFun påbörjar utvecklingen av det nya affärsområdet Fun4Free. Tillväxtstrategi GlobalFun avser att på sikt fördubbla produktionskapaciteten i Argentina. Detta för att skapa ett ännu bredare innehåll för publishing och Fun4Free. Bolaget arbetar för att kunna förvärva resterande 49 % av det argentinska dotterbolaget i slutet av 2008. I takt med en ökad försäljning kommer det med stor sannolikhet att bli nödvändigt att förstärka såväl support som kvalitetssäkring. Nyanställningar planeras även inom affärsutveckling, marknadsföring och försäljning. Expansionsplanen är tydlig och GlobalFun kommer att bredda kompetensen inom områdena ovan kontinuerligt, i takt med att verksamheten växer. Bolaget undersöker också eventuella förvärvs- eller etableringsmöjligheter för att stärka GlobalFuns position på den nordamerikanska marknaden. Vidare söker Bolaget den bästa möjliga lösningen för en framtida ökad lokal närvaro och bearbetning av den asiatiska marknaden. Om kostnader för utveckling av Fun4Free hade exkluderats, hade Bolaget redovisat ett litet positivt resultat under de första nio månaderna 2007. 12 Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

Tre aspekter av kvalitet Samtliga spel från GlobalFun skall hålla hög kvalitet inom alla aspekter, däribland teknisk kvalitet, användarvänlighet och spelglädje. Kvalitet är ett ledord för GlobalFun, då hög kvalitet enligt Bolagets bedömning är centralt för långsiktig framgång inom branschen. GlobalFun fokuserar på tre aspekter av kvalitet. Högkvalitativa produkter, såväl avseende teknik som spelupplevelse. Högkvalitativa relationer med samarbetspartners och slutanvändare. Högkvalitativ produkthantering, d.v.s. att följa produkterna genom hela deras livscykel. Tendenser Under de första nio månaderna 2007 omsatte GlobalFun 4 071 KSEK, vilket är en omsättningsökning om cirka 37 % i jämförelse med motsvarande period föregående år. Under 2007 har GlobalFun lagt mycket tid och resurser på utveckling av det nya affärsområdet Fun4Free. Trots detta har GlobalFun ökat omsättningen i jämförelse med motsvarande period 2006. Som ett naturligt led i att utveckla ett nytt affärsområde med stor framtidspotential, ökade Bolagets kostnader planenligt. Resultatet för de första nio månaderna 2007 uppgick till -859 KSEK. Om kostnader för utveckling av Fun4Free hade exkluderats, hade Bolaget redovisat ett litet positivt resultat under de första nio månaderna 2007. Det fjärde kvartalet är normalt sett Bolagets starkaste kvartal. GlobalFuns ledning bedömer att det kommer att vara så även 2007 och att en viss resultatförbättring kommer att ske under detta kvartal. Investeringar Historiska investeringar 2004 (12 månader): 237 KSEK 2005 (12 månader): 585 KSEK 2006 (12 månader): 941 KSEK 2007 (9 månader): 1 297 KSEK Materiella anläggningstillgångar GlobalFun eller dess dotterbolag innehar inga befintliga och/eller planerade materiella anläggningstillgångar eller leasade materiella tillgångar av väsentlig betydelse. GlobalFun har inte några inteckningar eller belastningar på koncernens tillgångar, utöver en företagsinteckning om 800 KSEK. Väsentliga avtal GlobalFun sluter kontinuerligt avtal med samarbetspartners i den löpande verksamheten, som exempel kan nämnas att Bolaget just nu ligger i slutförhandling med fem distributionskanaler i Östeuropa och mellanöstern. GlobalFun har ett stort upparbetat distributionsnätverk. De avtal som Bolaget har med distributionskanaler och spelutvecklare har tillsammans väsentlig betydelse för GlobalFun. Dock kan inget enskilt avtal anses ha väsentlig betydelse för Bolaget. Under den tid som redovisas ovan avser investeringarna i huvudsak balanserade utvecklingskostnader. Pågående investeringar Vidareutveckling av det nya affärsområdet Fun4Free pågår. Utvecklingen av detta affärsområde har hittills finansierats med ovillkorade aktieägartillskott och lån samt genom projektstöd från Länsstyrelsen och Almi. Därutöver pågår utveckling av tre egna spel och tre på uppdrag. De egna spelen har hittills finansierats med intäkter från publishing. Framtida investeringar Under 2008 kommer vidareutvecklingen av Fun4Free att fortgå. Vidare planerar GlobalFun att utveckla 4-8 spel. Det är av naturliga skäl svårt att uppskatta pågående och framtida investeringars omfattning. www.globalfun.com 13

Affärsområde publishing GlobalFun är en internationell aktör, som är publisher för drygt 50 högkvalitativa spel. Bolaget har ett omfattande distributionsnät, bestående av mer än 100 distributionskanaler världen över. I distributionsnätet ingår ett antal välkända aktörer och mediekanaler, exempelvis Verizon Wireless, A&T Wireless, Vodafone, T-mobile, China Mobile, Orange, Telenor, Telia, Telefonica, Jamba, American Moviles, Sony Ericsson m.fl. Publishing innebär att GlobalFun tar ett brett ansvar innan, under och efter produkterna lanseras på marknaden via distributionskanalerna. Oftast sker kontrakteringen av spel på exklusiv basis. Detta inkluderar att, genom kvalitetssäkring och viss vidareutveckling, göra spelen kompatibla med så många mobiltelefonmodeller som möjligt (så kallad portning). Vidare skapar GlobalFun marknadsföringsmaterial och genomför marknadskampanjer för att optimera försäljningen av spel på olika geografiska marknader. Produktportfölj GlobalFun bedriver publishingverksamhet, både för egenutvecklade spel och spel utvecklade av andra aktörer. Bolagets ledord är kvalitet, vilket innebär att samtliga spel i produktportföljen skall hålla en hög kvalitet, såväl avseende spelglädje och grafik som underliggande teknisk kvalitet. Med egenutvecklade spel finns en stor intäktspotential. Egenutvecklade spel medför också flexibilitet och effektivitet i samarbetet med distributionskanalerna. I samband med publishing av spel som är utvecklade av andra aktörer, väljer Bolaget ut de spel som anses passa in i GlobalFuns högkvalitativa produktportfölj. Beslutet baseras i huvudsak på hur det passar in i produktmixen samt den kommersiella potentialen. Detta medför mindre finansiella insatser och således en lägre risk. Kombinationen av egenutvecklade spel och spel utvecklade av andra aktörer skapar en bredd, både avseende kategorier och stil i den högkvalitativa produktportföljen. Detta är enligt Bolagets bedömning ett framgångsrecept för framtiden. Breddning av produktportföljen I dagsläget arbetar GlobalFun med utveckling av tre egna spel och tre spel på uppdrag, med kopplingar till TV serier. För de spel som utvecklas för extern part ingår även vissa distributionsrättigheter. Därutöver förväntas produktportföljen att under 2008 kunna breddas med ytterligare 4-8 egenutvecklade spel samt 20-30 spel från andra utvecklare. Great Legends: Vikings Grundversionen är klar och spelet har lanserats i en distributionskanal. GlobalFun arbetar i dagsläget med att göra spelet kompatibelt med fler mobiltelefonmodeller (portning). Great Legends: Robin Hood 2 Grunddesignen är klar och utvecklingsarbetet pågår. Lansering av spelet bedöms kunna inledas under sommaren/hösten 2008. Great Legends: The Minotaur GlobalFun är i slutskedet av att färdigställda grundversionen och portning kommer att inledas inom kort. Lansering av spelet bedöms kunna inledas under första kvartalet 2008. Spel på uppdrag Med hänsyn till att de spel som utvecklas på uppdrag ännu inte är officiella, kan dessa inte namnges i dagsläget. På kommande sida följer en förteckning av spelen som ingår i GlobalFuns produktportfölj for närvarande. 14 Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

Speltitel Genre Kontraktspartner Kenny Vs. Spenny: Best Friends / Worst Enemies Action / Äventyr / Rollspel Breakthrough New Media Scooby Doo: Saving Shaggy Action / Äventyr / Rollspel Turner Broadcasting Hong Ko ng Phooey Action / Äventyr / Rollspel Turner Broadcasting Cow and Chicken: Super Cow Adveture Action / Äventyr / Rollspel Turner Broadcasting Dexters Laboratory Action / Äventyr / Rollspel Turner Broadcasting Monster Blast Action / Äventyr / Rollspel Runestone Games The Brak Show Strategi / Simulering Turner Broadcasting Johnny Bravo -Johnny Bee Good Action / Äventyr / Rollspel Turner Broadcasting Pico Pix - Winter Edition Pussel / Logik Runestone Games Word On Word Pussel / Logik Ord & Musik Produktion Great Legends: Vikings GlobalFun Great Legends GlobalFun Archon: The Light and The Dark Strategi / Simulering Viva La Mobile Elven Chronicles Action / Äventyr / Rollspel Big Blue Bubble Inc. Pico Pix Pussel / Logik Runestone Games Premier League Darts Sport Lunagames Great Legends: Robin Hood GlobalFun Great Legends GlobalFun Magnetic Joe Action / Äventyr / Rollspel Most Wanted Mobile Great Legends: Billy the Kid II GlobalFun Great Legends GlobalFun Absolute Pussel Deluxe Pussel / Logik GlobalFun Inchville Action / Äventyr / Rollspel Most Wanted Mobile Rafa Nadal Tennis Sport Virtual Toys Absolute LightUp Deluxe & Absolute LightUp Deluxe 3D Pussel / Logik GlobalFun Bode Miller Alpine Racing Sport Abandon Mobile Air Traffic Controller - 2007 Strategi / Simulering Lunagames Sudotrix Pussel / Logik Lunagames Stratego Strategi / Simulering Lunagames Absolute Blockers Deluxe Pussel / Logik GlobalFun Absolute ClearOut Deluxe Pussel / Logik GlobalFun Mystery Castle II Pussel / Logik Runestone Games Arcade Fishing Action / Äventyr / Rollspel Big Blue Bubble Inc. 3D Quad Pussel / Logik GlobalFun Atomic Betty Action / Äventyr / Rollspel Breakthrough New Media Billy the Kid: Wanted Action / Äventyr / Rollspel GlobalFun ATC Crazy Planes Strategi / Simulering Lunagames Absolute Blockers - Winter Edition Pussel / Logik GlobalFun Absolute Lightup - Winter Edition Pussel / Logik GlobalFun Pro Tennis GlobalFun Classics GlobalFun Absolute Trickshot Sport GlobalFun Skidlock Racer GlobalFun Classics Viva La Mobile Monster Mind GlobalFun Classics Runestone Games Final Knight GlobalFun Classics Viva La Mobile Absolute LightUp GlobalFun Classics GlobalFun Absolute Blockers GlobalFun Classics GlobalFun Absolute ClearOut GlobalFun Classics GlobalFun Subway GlobalFun Classics Lunagames Air Traffic Control GlobalFun Classics Lunagames Absolute FreeKick GlobalFun Classics GlobalFun Crime Scene Detectives Strategi / Simulering Lunagames Charles Darwins Ocean Life GlobalFun Classics GlobalFun Atlantis Escape Action / Äventyr / Rollspel Viva La Mobile Truck Tycoon GlobalFun Classics Lunagames RoadKill GlobalFun Classics GlobalFun Mystery Castle GlobalFun Classics Runestone Games 360 Fighter Pilot Strategi / Simulering Lunagames Tank Racer GlobalFun Classics Runestone Games Air Traffic Control Night Flight GlobalFun Classics Lunagames Dessutom finns ett antal spel där distributionsrättigheterna är begränsade som inte ingår i förteckningen ovan. www.globalfun.com 15

Distributionsnätverket Distributionsnätverket innefattar över 100 distributionskanaler i EMEA, Nordamerika, Latinamerika och Asien. GlobalFun strävar efter att på olika sätt vara så nära distributionskanalerna som möjligt. Genom direkta relationer med distributionskanalerna skapas möjligheter för nischade och riktade marknadsföringsaktiviteter. Större intäkter kan genereras genom att spelen laddas ner av fler användare. Dessutom främjas Bolagets marginaler. För att skapa direkta relationer är det enligt Bolagets bedömning viktigt med lokal geografisk närvaro samt en intressant produktmix som håller hög kvalitet. GlobalFun har i dagsläget representanter i följande länder: Sverige (huvudkontor) Argentina (dotterbolag) USA (dotterbolag och en agent) Italien (en konsult) Spanien (en konsult) Kina (återförsäljare) Hong Kong (återförsäljare) Singapore (återförsäljare) GlobalFun marknadsför och säljer spel till mobiltelefoner genom två typer av distributionskanaler som beskrivs nedan. Säljinsatsen, hur distributören kontaktas och hanteras samt vilken roll spel till mobiltelefoner har i distributörens kärnverksamhet varierar. Operatörer GlobalFun levererar spelet direkt, eller via tredje part, till distributören. GlobalFun strävar alltid efter att ha en direkt marknadskontakt med distributören. Distributören laddar upp spelfilerna i deras eget system och slutanvändaren når spelet via distributörens portal för mobilinnehåll, t.ex. Vodafone Live. Distributören hanterar prissättning och placering inom portalen. Det är av största vikt att spelen fungerar på nya mobiltelefonmodeller redan innan de når marknaden. Således är det viktigt att förbereda spelen för att fungera på nya modeller samt att kontinuerligt kunna bredda dess kompatibilitet vid behov. Exempel på distributionskanaler inom denna kategori är AT&T Wireless, Sprint, Vodafone, Telefonica, Rogers, T-Mobile, China Mobile, 3, Claro, Telia, Telenor m.fl. Mediekanaler Mediekanaler säljer normalt sett underhållning i sin kärnverksamhet. GlobalFun förser mediekanalerna med spel. Mediekanalerna laddar upp spelfilerna till deras eget system. Slutanvändaren hittar spelen genom webb- och wap-portaler samt via annonser i tidningar och TV. Aktuell mediekanal ansvarar för prissättning, placering och marknadsföringsaktiviteter för respektive spel. I samarbetet med media är det viktigt att förse mediekanalerna med attraktivt och trevligt marknadsföringsmaterial som de kan använda, för att öka sannolikheten för exponering av ett specifikt spel. Det är också viktigt att spelen fungerar på så många mobiltelefonmodeller som möjligt, då mediekanalerna vänder sig till mobiltelefonanvändare i allmänhet. Exempel på mediekanaler är Sony Ericsson (Play Now! och Fun&Downloads), Jamba, Aspiro (Inpoc), Mjoy, Froggie, Playfon, Iguana, Mobileload, mad4games m.fl. 16 Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!

Elven Chronicles Dina karakärer börjar spelet i en liten by och är på level 1 i styrka ock skicklighet. Vilket du snabbt kan ändra på genom att slåss mot monster som du hittar utanför byn. Öka dina levels och utrusta dina karaktärer med nya vapen och ny utrustning. I själva spelet kan du även ladda hem expansioner som tar dina äventyr till nya fantastiska höjder. Ett hyllat RPG-spel till rekordlågt pris! Ladda ner spelet: Gå till www.globalfun.com med din WAP-telefon Elven Chronicles Big Blue Bubble Inc. 17

Marknad GlobalFuns viktigaste geografiska marknader är i dagsläget EMEA (innefattar Europa, Mellanöstern och Afrika) och Nordamerika. GlobalFuns intäkter kan till omkring 60 % härledas till EMEA, med fokus på Europa. Vidare kan omkring 30 % av intäkterna härledas till den Nordamerikanska marknaden. År 2010 bedömer Bolaget att en större del av intäkterna kommer att genereras från Nord- och Latinamerika och på längre sikt kan även den asiatiska marknaden bli en viktigare del i Bolagets verksamhet. 1997 lanserades Snake, det första spelet till mobiltelefoner som spelades av många mobiltelefonanvändare. Under de tio år som gått sedan dess har mycket hänt på marknaden för spel till mobiltelefoner. Det finns idag en uppsjö med spel att ladda ner till mobiltelefonen och trenden är tydlig; allt fler spelar spel i sina mobiltelefoner. Redan 2005 kunde en tydlig ökning av både intresse och social acceptans för att spela spel i mobiltelefonen konstateras. Ett kvitto på detta är en undersökning av 1 500 amerikanska familjers användande av spel i mobiltelefoner, som visade på en fördubbling av antalet spelare i jämförelse med föregående år. Det mest intressanta resultatet var att spelarna var villiga att investera mycket pengar för att köpa spel till mobiltelefoner. (Softpedia.com, juni 2005) Under de senaste åren har den positiva trenden för spel i mobiltelefoner fortsatt, såväl i Sverige som internationellt. En undersökning av Telephia, ett av världens största undersökningsföretag inom telekom- och mobilmarknaden, visade att intäkterna från nedladdningsbara spel till mobiltelefoner har ökat kraftigt de senaste åren. Omkring 17,4 miljoner konsumenter laddade ner ett eller flera spel till mobiltelefonen under fjärde kvartalet 2006, vilket är en ökning med 45 % i jämförelse med motsvarande period föregående år. (Telephia, fjärde kvartalet 2006) Nielsen Entertainment genomförde på uppdrag av Nokia en världsomspännande undersökning av vanor för att spela spel i mobiltelefonen. Spel i mobiltelefoner spelas såväl på resande fot som i hemmet. De som spelar spel i mobiltelefonen värderar bland annat bra grafik och spelglädje högt när de beslutar om de skall köpa spelet eller inte. (Nokia, december 2006) Under de senaste två åren har svenska privatkunder fördubblat sin användning av mobiltelefoni. Trafiken i näten har ökat mycket, trots att förändringen avseende antal användare är marginell. Detta indikerar att mobiltelefoner används allt mer. Ett tecken på att mobiltelefonanvändare nyttjar mobila datatjänster allt mer är att datatrafikvolymen nästan har fyrdubblats sedan 2005. (Post- och telestyrelsen, juni 2007) En analys av Vodafones halvårsrapport (april-september 2007) visar en tydlig ökning av datatrafik. Ett tydligt kvitto på detta är att Vodafone numera har börjat redovisa datatrafik som en separat intäktskälla, vilket inte har gjorts tidigare. I takt med att kostnaden för datatrafik minskar blir det allt viktigare för operatörerna att även kunna erbjuda sina kunder innehåll. (ARCchart, november 2007) Spel till konsoler är fortfarande en viktig del av spelindustrin. Dock är tillväxten och vikten av spel till mobiltelefoner intressant att följa. Ett kvitto på detta är att Electronic Arts under tredje kvartalet 2007 omsatte 37 miljoner USD på spel till mobiltelefoner, vilket är mer än dubbelt så mycket som omsättningen som var hänförlig till spel till konsolen Playstation 3. Spel till mobiltelefoner har blivit en allt viktigare nisch inom spelindustrin. (Pocket Gamer, november 2007) Marknaden för spel till mobiltelefoner växer kraftigt. Intäkter genererade från slutanvändare beräknas år 2009 uppgå till 10 miljarder USD och över 460 miljoner människor förväntas samma år ladda ner spel till sina mobiltelefoner. Detta som ett resultat att det har blivit allt mer populärt att spela spel i mobiltelefonen samt att mobiltelefonerna blir allt mer användarvänliga ur ett spelperspektiv. (Juniper Research, november 2007) Marknaden för spel till mobiltelefoner har som beskrivs ovan växt de senaste åren och i takt med teknikutvecklingen beräknas marknaden fortsätta att växa. För långsiktig framgång gäller det dels att leverera högkvalitativa spel som tillgodoser spelarnas önskemål och dels att kunna göra dessa tillgängliga för spelarna. GlobalFun har både en högkvalitativ produktportfölj och ett brett distributionsnät, som utgör en stabil bas och goda förutsättningar för att kunna ta marknadsandelar framöver. Vidare främjar minskade kostnader för datatrafik nedladdning av spel, vilket av förklarliga skäl är positivt för GlobalFun. Intäktsfördelning 2004 2005 2006 I dagsläget EMEA 75 % 70 % 75 % 60 % Nordamerika 25 % 30 % 20 % 30 % Övriga marknader 0 % 0 % 5 % 10 % 18 Mobile & Online Entertainment - Anytime, Anywhere with Anyone!