Kursplan för Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen 7 954 42 Luleå 0920-266600 Luleå är en 39-veckors folkhögskoleutbildning i spelutveckling (halvtid med Handledning, vilket innebär 10h i veckan) där deltagaren får utforska vad det innebär att utveckla egna spel och genom att prova göra brädspel och framförallt digitala spel. Syftet är att deltagaren ska få prova på om dataspelsutveckling kan vara något att satsa vidare på samt att utvecklas utifrån sin förförståelse inom området. Utbildningen vänder sig till dem som är intresserade av spel och vill veta mer om spelutveckling. Kursen ställer krav på grundläggande datorkunskaper. Ett intresse för spel samt datorspelsutveckling rekommenderas. Luleå innehåller både kreativa övningar med fokus på utforskning och strukturerade projektarbeten. Utbildningen fokuserar på utforskning med stöd av föreläsningar och handlar om att lära genom att göra - pedagogiken learning by doing - learning by reflexion. Den innehåller även moment av presentationer på distans genom video med feedback från Lärare och sina klasskompisar. Utbildningens teoretiska nivå avgörs av deltagarens förförståelse, kunskap om och av spelproduktion. Oavsett förkunskap kommer deltagaren att kunna producera spel: ett brädspel (individuellt eller gruppuppgift) och 2 digitala spel (individuellt eller i grupp) samt hur man skapar en digital portfolio. Efter genomgången utbildning skall kursdeltagaren ha tillräckligt med kunskaper i spelutveckling för att på egen hand kunna göra enklare digitala spel. Kursen ska ge en god inblick i spelutveckling och vad branschen ställer för färdighetsoch kunskapskrav. Kursen kommer förbereda kursdeltagaren för ansökningar till vidareutbildning inom spelutveckling. Varje kursmoment innehåller teori, föreläsningar, inspiration, praktisk produktion och presentationstillfällen. Kursmomenten är indelade i ämnesblock med successiv fördjupning och föreläsningar kring tillvägagångssätt och digitala verktyg. Material ges på distans genom utskick, videor och live föreläsningar. Handledning ges digitalt med möjlighet att delta på plats om du får tillfälle. Utöver föreläsningar kommer eventuellt gästföreläsare, olika aktörer inom de kreativa näringarna att bidra till kursen. Det kommer finnas möjlighet att delta på en studieresa till spelföretag under utbildningen. Utbildningen startar igång den 21 augusti 2019. Det finns möjlighet att delta på plats på den Första träffen den 28 Aug 2019 och kursen avslutas den 5 juni 2020. Utbildningens huvudman är Sunderby Folkhögskola. Changemaker Educations AB är underleverantör och genomförandeansvarig för utbildningen. Changemaker Educations driver även yrkeshögskoleutbildningen Futuregames - 2-årig yrkesutbildning inom spelutveckling - www.futuregames.se Utbildningsplattform / -dokumentation Det kommer att finnas en gemensam digital plattform för erfarenhetsutbyte, inspiration etc. där deltagaren även efter avslutad kurs kan ta del av materialet. Bilder och filmer från kurstiden presenteras i skolans egna gallerier, hemsida och via facebook. Kursen dokumenteras med kamera i den mån det är möjligt. Om möjlighet finns filmas även föreläsningar och även presentationerna för att ge deltagaren möjlighet att se sin egen presentation (frivilligt). Utbildning på distans Deltagarna kommer att få Uppgifter på distans att utföra, Varje vecka kommer det att vara inlämning/uppföljning på veckans arbete. Höstterminen fokuserar kring grundläggande principer och Utforskning av verktyg. Vårterminen fokuserar på ett längre Spelprojekt.
Utvärdering och feedback Deltagarna kommer ibland att se på varandras presentationer och spelar varandras spel för att sedan ge feedback genom online plattformen. Utbildningsledare ger löpande feedback och vid presentationerna av spelen. spelpresentationer och ev event Som avslutning på spelproduktionerna och andra projekt kommer deltagaren att presentera sina verk på online plattformen. I redovisningen ingår en Presentation av spelet och uppladdning av slutprodukten (spelet) Det kommer även att vid önskemål att skapas ett eller flera events där allmänheten får komma och se och testa det eleverna har skapat (frivilligt) Besök av/föreläsningar med Experter och Personer med Professionell yrkeskompetens. Under året kommer personer med professionell yrkeskompetens inom spel och spelintresserade externa personer besöka och föreläsa på utbildningen. deltagarna kan ställa frågor om hur det är att jobba med tv-spel, vad som krävs med mera. Utbildningsorganisation Huvudansvarig för utbildningen är Sunderby folkhögskola (Sunderby). Utbildningsleverantör, ansvarig för genomförandet av utbildningen, är Changemaker Educations (CME) som har en utbildningsledare och 1-2 huvudlärare/föreläsare som genomför utbildningen. Förutom personal från Sunderby och CME kommer deltagarna att träffa gästföreläsare och externa personer (vid studiebesök eller liknande). Övrig utbildningsinformation Utbildningen är på 39 veckor och halvtid (50%). Terminsavgiften är 350kr och då ingår nödvändiga kurs- och övningsmaterial samt kopiering. Alla deltagare får en faktura på avgiften i samband med kursstart, återbetalning görs endast vid sjukdom styrkt av läkarintyg. Datorer finns på skolan Pc kan användas hemifrån(på grund av programvaran som används kan inte Mac/linux användas). Kostnader för studieresa kan eventuellt tillkomma. Kursintyg Om deltagaren fullföljt en hel kurs med godkänd närvaro erhåller deltagaren ett kursintyg. Kontaktpersoner Per Myrén, utbildningsledare, Changemaker Educations, tel 070-9692 452, e-post: per@cmeducations.se Oskar Pettersson, Utbildningsansvarig, Changemaker Educations/ Luleå, tel 070-336 64 54, oskar.petterson@cmeducations.se Malin Styrman, Studie- och yrkesvägledare, 0920-26 66 85, syv@sunderbyfolkhogskola.se
Kursschema (med reservation för ändringar, föreläsningar och handledning onsdagar) Datum Innehåll Tema Plats 21 augusti Kursstart, läsuppgift (länkar om speldesign) instuderingsuppgift: kom på vad ni vill spelet ska handla om. Kursstart / egen uppgift 26 aug - 30 sept Kurstart/Teambuildning intro & Trash-games Genomgång av produktionsuppgift Brädspel (görs i par, ev individuellt) 2 sept - 6 sept Föreläsning : Speldesign Börja producera spelet 9-13 sept Föreläsning: User Interface/upplägg producera spelet med fokus på interface/upplägg 16-20 sept Föreläsning: Art direction/moodboard Fortsätt producera spelet denna gång med fokus kring Art direction 23-27 sept Brädspel - produktion (slutspurt/förbereda presentation) Leverans av Analogt Spel: presentation och feedback Brädspel - leverans Introduktion till nästa ämnesblock: (individuellt) 30 sept - 4 okt Föreläsning: Karaktärs/objekt design Produktion av Design/concept art 7-11 okt Föreläsning: Pixel art Intro Produktion av karaktärssprite från koncept 14-18 okt Föreläsning: Tiles & environment Produktion av Tileset 21-25 okt Föreläsning: Animation intro Produktion av idle animation till karaktären 28 okt - 1 nov Höstlov - ledigt Höstlov - ledigt
4-8 nov Produktion (slutspurt/förbereda presentation) Leverans av Genomgång av 11-15 nov Föreläsning Intro till Testa på och experimentera med Game Maker 18-22 nov Föreläsning Introduktion till Programmering Producera ett enkelt Plattformsspel Leverans 25 nov - 29 nov Föreläsning Fördjupning av programmering Producera en meny till spelet (både mus och tangent driven) 2-6 dec Föreläsning sätta in sprites och animationer Producera ett färdigt spel utifrån dom olika delarna 9-13 dec Produktion (slutspurt/förbereda presentation) Leverans- Leverans av (plattformsspel) Genomgång av produktionsuppgift: Skapa ett spel (individuellt eller i par). 16-18 dec Utvärdering - online Terminsavslut 18 december leverans Skapa ett spel Utvärdering Terminsavslut Juluppehåll Juluppehåll Juluppehåll 8-10 jan Terminsstart, instuderings- och läsuppgift. Design Dokument Gör ett designdokument från ett redan existerande spel 13-17 jan Föreläsning: Designdokument och projekthantering Arbete med Spelide och designdokument 20-24 jan Arbete med Spelide och designdokument 27 jan - 31 Arbete med Spelide och designdokument ev Föreläsning om något behöver kompleteras
3-7 feb 10-14 feb 17-21 feb Föreläsning: Research Researcha vad som krävs för att göra spelet Redovisning av Milstolpe 1: Här rediovisas allt förarbete dvs designdokument och ev spel i tidigt stadie om man kommit dit Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 2 påbörja arbete på milstolpe 2 Skicka ut infoblad om programmeringsprinciper. ev Föreläsning om något behöver kompletteras Handledning Fortsatt arbete med skapa ett spel 24 feb - 28 ev Föreläsning om något behöver kompletteras Handledning Fortsatt arbete med skapa ett spel 3-7 mars Sportlov Handledning Fortsatt arbete med skapa ett spel 10-14 mars Föreläsning intro till Unity Unity 17-21 mars Studieresa till umeå (20 Mars) Studie Resa Redovisning av Milstolpe 2 Här redovisas spelet med de grundläggande funktionerna implementerade Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 3 24-28 mars Fortsatt arbete med skapa ett spel Föreläsning 2 intro till Unity Unity
31 mars - 4 april 7-11 april Föreläsning 3d modellering i blender - Oskar Pettersson Blender 14-18 april Påsklov 21-25 april 28 april - 2 maj Handledning: Fortsatt arbete med skapa ett Föreläsning 3d modellering i blender 2 - Oskar Pettersson Redovisning av Milstolpe 3: Här redovisas spelet med alla funktioner implementerade Genomgång av vad som förväntas av milstolpe 4 Blender 5-9 maj ev Föreläsning om något behöver kompleteras 12-16 maj ev Föreläsning om något behöver kompleteras 19-23 maj Föreläsning: info om publicering av Spelen Redovisning av milstolpe 4 26 maj - 30 maj Utvärdering av projekten ev Event samma vecka 2-6 juni Utvärdering Online Utvärdering Online (National dagen) avslut