Med nyfikenhet som pedagogisk drivkraft

Relevanta dokument
[SLUTRAPPORT: DRAWPIXLZ (ANDROID-APP)] Slutrapport. Författare: Zlatko Ladan. Program: Utvecklare av Digitala Tjänster 180P

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Pedagogisk IT-handlingsplan för Långsjö- och Skansbergsskolan

Program. Skolans digitalisering - styrdokumentsförändringar. Skolans digitalisering ett förändringsprojekt

Digital kompetens i läroplanerna

Programmera ett övergångsställe

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Programmering från början

Lars Lingman. Undervisningsråd - skolans bit.ly/skolverketxxx

Skolans digitalisering styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Lgr 11 och digital kompetens

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Öppen föreläsning 5 mars

Matematiska lägesmått med en micro:bit

Koda ett mattetest (lektion 4 av 5)

Skolan håller på att digitaliseras! Hänger du med på resan? Lärardagen 16 augusti

Koda ett mattetest 1 av 5. Lektionen handlar om att använda programmeringskunskaper för att skapa ett enkelt multiplikationstest.

Slump och statistik med Scratch. Se video

LIKA, it-tempen för skola och förskola. En presentation baserad på publicerade värderingar i augusti 2017

Programmering från början

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Loopar och ljud 3 av 7. Lektionen handlar om att lära sig programmera loopar och använda ljudeffekter med verktyget Scratch. Loopar och ljud 3 av 7

Slump och statistik med Scratch

Varför programmering i läroplanerna?

Skolans digitalisering styrdokumentsändringar SETT Syd 2018

Pedagogisk IT handlingsplan för Långsjö och Skansbergsskolan

Digital kompetens i läroplanen styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson Undervisningsråd, avdelningen för läroplaner

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Christian Magnusson, Hans Almgren

STUDIEDAG OM IT & LÄRANDE

Koda ett mattetest 4 av 5. Lektionen handlar om att utveckla mattetest så det fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 4 av 5

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

HEY! CODE I SKOLAN. VISAR ALLTID DEN RIKTIGA KODEN

IKT-plan Stocksunds RE

Programmera och hitta buggarna. Se video

Nyheter om matematik från Skolverket. oktober 2017

IT OCH PROGRAMMERING I SKOLAN. Jan Erik Moström Peter Vinnervik

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

IKT-plan Aspenässkolan 2018/2019

Organisera för lärande i teknik genom QR-koder

I Linköpings inriktningsdokument för IKT-utveckling i grundskola anges följande mål för pedagogerna: 3

Koda ett mattetest 3 av 5. Lektionen handlar om att göra en variabel i programmet för ett multiplikationstest. Koda ett mattetest 3 av 5

TILLÄMPNINGAR INOM DATORTEKNIK

Digitala Helhetslösningar

Kan logga in och ha strategier för att minnas sitt lösenord. Kan ta hand om och hanterar sin enhet. Kan starta och stänga av sin enhet.

DATALOGISK TÄNKANDE OCH PROGRAMMERING CETIS OKTOBER 2017

Låt datorn prata med mobilen

STUDIEDAG OM IT & LÄRANDE

Extramaterial till Matematik X

Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell

Skaraborgs kommunalförbund Skolledarkonferens

Programmering i matematik på gymnasial nivå: workshop

Digitalt lärande på Arnljotskolan. En modern och attraktiv skola där alla elever lyckas i sitt lärande

Lärverktyg Carina Forslund Slussen

Extramaterial till Spektrum Teknik

Välkomna. till Skolverkets webbinarium om skolans digitalisering

Programmering, dans och loopar

VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!

Dash & Dot. Förskola F-klass - 6

Skolverkets arbete med skolans digitalisering

DIGITAL KOMPETENS I GRUNDSKOLAN

Programmering i matematik och teknik i grundskolan

Elevens digitala kompetens Nationell strategi och reviderad läroplan. E-post: Telefon:

Leda & lära i tekniktäta klassrum

Programmering från början

Lärande om hållbar utveckling för barn & unga

DIGITALA KOMPETENSER OCH PROGRAMMERING

Vad är algoritmer? En digital lektion från Sida 1 av 6

skola för alla barn i Söderhamns kommun

Nationella it-strategier styrdokumentsförändringar. Olof Andersson, Christian Magnusson

Aktuellt från Skolverket

ToDo ios-applikation. Mikael Östman. Mikael Östman - mo22ez Linnéuniversitetet

DIARIENUMMER UN VALLENTUNA GYMNASIUM. IT-plan Antagen av utbildningsnämnden

Att utveckla läromedel i digital form

Programmering i gymnasieskola och vuxenutbildning

Introduktion till att programmera med Scratch (lektion 3 av 5)

Örgryte-Härlanda. Förskoleklass en lekfull övergång till skolan.

Koda ett mattetest 5 av 5. Lektionen handlar om att göra ett mattetest som fungerar för alla multiplikationstabeller. Koda ett mattetest 5 av 5

Vad är algoritmer? Lektionen handlar om att få en grundläggande förståelse för vad en algoritm är. Vad är algoritmer?

IKT-strategi

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Ingesunds folkhögskola Hans Hellström

Storvretaskolans IT-plan 2017/18

Programmering och begrepp

Förändringstakten i Sverige och i omvärlden

Så här hanterar du MEDIAFILER i Jag Vill...

SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström

Digitalisering i skolan

Så skapar du en privat nätdisk

Parallellseminarium 3

Extramaterial till Matematik X

Leda & lära i tekniktäta klassrum

SKOLAN I SVERIGE DIGITALISERAS! INFORMATION OM

GeoGebra. - som digital lärresurs. Sandra Johansson Matematikutvecklare Pedagogisk inspiration Malmö

Handlingsplan IKT - Förskolorna i Falköpings kommun

Digitaliseringen av skolan

ANPASSAD UTBILDNING FÖR DIN SKULL

Instruktioner för att använda Daisy-talböcker med programmet EasyReader Express

Vad behöver eleverna kunna för a0 förstå programmeringsstruktur?

11 september 2014 lämnades remiss till lagrådet med flera förslag till förändringar av skollagen:

TDDC30 Programmering i Java, Datastrukturer och Algoritmer Lektion 5. Laboration 4 Lådplanering Exempel på grafik, ett avancerat program Frågor

Transkript:

Med nyfikenhet som pedagogisk drivkraft

Varför är jag här?

Vem är jag? Per Bodelius Lärare i Matte/Musik på Mjölby gymnasium Jag är NYFIKEN! Författat läromedel i multimediaproduktion Startade eget företag och utvecklade applikationer för bl.a. Nokia, Arla, Vattenfall

Regeringens beslut Regeringens beslut 2017 om ändringar i kursplaner för grundskola och gymnasium: Att programmering införs som ett tydligt inslag i flera olika ämnen i grundskolan, framför allt i teknik och matematik Att eleverna blir stärkta i sin källkritiska förmåga Att eleverna ska kunna lösa problem och omsätta idéer i handling på ett kreativt sätt med användning av digital teknik Att eleverna ska arbeta med digitala texter, medier och verktyg Att eleverna ska använda och förstå digitala system och tjänster Att eleverna ska utveckla en förståelse för digitaliseringens påverkan på individ och samhälle Källa: Regeringen

.och förutsättningarna Det är ca 100 000 lärare i svenska grundskolan Ca 95 000 av dessa saknar helt kunskap om programmering Undervisningen i programmering ska finnas i flera olika ämnen De nya kursplanerna börjar gälla från hösten 2018 = Fortbildning krävs

Min tes: Fånga elevernas intresse genom nyfikenhet och skaparglädje FÄRG! Fantasi! Form! Finurlighet! Elever som inte har intresse av programmering kan ändå utveckla projektet funktionellt, grafiskt eller med annat innehåll. Testa mitt coola bananquiz!

Min tes: Fånga elevernas intresse genom nyfikenhet och skaparglädje Att få visa upp något som man själv har gjort i skolan ger en bra känsla! Mamma! Vill du se min senaste app som jag har utvecklat?

Nyfikenhet inte alltid en uppskattad egenskap Aristoteles ( 300-talet f.kr.) Nyfikenhet är en meningslös egenskap. Den lockar blicken mot futtigheter och hindrar sökandet efter verklig kunskap! Augustinus (354 430) Att ställa egna frågor är att knyta förbund med DJÄVULEN!

Nyfikenhet det blir bättre med tiden Det viktiga är att aldrig sluta fråga. Nyfikenheten har sitt eget existensberättigande.

Nyfikenhet det blir bättre med tiden En studie från University ofedinburgh har visat att personer med genomsnittlig intelligens kan lyckas lika bra i skolan som personer med hög intelligens - bl.a. genom nyfikenhet. För barn kan stimulans av nyfikenheten innan lärande öppna för ytterligare lärande och även öka motivationen att lära

Min kravlista Ett programmeringsspråk som är lätt att lära in o lära ut Man ska snabbt kunna skapa programfiler och appar Det ska kunna fungera för både IOS och Android-plattform Licenser för verktyget får inte kosta för mycket

Hur lång tid tar det att göra en app? Android: Java, C++ Iphone,Ipad: Xcode, Swift

Vilket program svarade upp mot kraven? Svar: Programmet LiveCode

LiveCode klarar alla plattformar Med LiveCode kan du snabbt skapa appar för många olika plattformar, bl.a. för både Android- och IOS-plattformar.

LiveCode är enkelt att koda i och kräver mindre arbete än andra programmeringsmiljöer

LiveCode finns som en gratis Open Source - licens. Alltså inga programlicenskostnader för din skola.

I stället för att skriva en bok: Appfabriken- ett digitalt läromedel

Mitt koncept som jag använder i Appfabriken Projekt 3, Skapa ett quiz Inledning Videogenomgång Det här har vi gjort Utveckla vidare Koll på koden

Inledning Skapa appenmotion Uppgift i appen: Att försöka skaka mobilen i precis 1.5 sekunder -Lyckas man spelas en fanfar, en glad gubbe visas och tiden anges med Grattis -text. -Lyckas man inte visas tiden med försök igen text I mobilen behöver vi information från accelerometern. Den känner av mobilens rörelser. Meddelandet shake skickas när rörelsen börjar och ett nytt shake skickas när rörelsen slutar. Meddelandet visas i variablen pmotion

Inledning Till appen kommer vi att behöver följande komponenter: Starta om En bakgrundsyta ( en Stack i LiveCode) En knapp Ett textfält ( message ) En glad bild En ljudfil fanfar.wav

Inledning En liten matematisk finess Skakar man kortare tid än 1,5 sekunder blir differensen tresult 1,5 negativ. (ex. 1,3 1,5 = -0,2) För att slippa tänka på det kan man utnyttja följande matteknep : (1,6 1,5) 2 = 0,01 (1,4 1,5) 2 = 0,01 Genom att ta kvadraten på skillnaden blir den alltid positiv. Den egenskapen använder vi i appen

En sak till innan vi öppnar LiveCode Ett par begrepp som används i LC är stack och cards Inledning Varje nytt gränssnitt eller ny sida i LC kallas för card. Alla cards sparas tillsammans i en stack. Så stacken är själva produktionspaketet

Spela videon Videogenomgång

Flödesschema för appen Motion Det här har vi gjort Starta app Börjar skaka Slutar skaka Startar Sluta skaka mobilen När pmotion= shake, då matas klockslaget in i variabeln sstarttime Textfältet message töms Texten startar skrivs i textfältet message När pmotion= shake igen, då beräknas differensen klockslaget - sstarttime differensen matas in i variabeln tresult Tyvärr! Din tid blev 2,1 sekunder Om (tresult 1,5) 2 > 0,02 Skriv texten + tid i fältet message Grattis! din tid blev 1,6 sekunder! Om (tresult 1,5) 2 < 0,02 Skriv texten + tid i fältet message Visa bilden Spela ljudfilen Starta om Göm bilden, Töm fältet message

Det här har vi gjort Att skapa appenoch föra över den till en android-mobil

Utveckla vidare På vilket sätt skulle man kunna vidareutveckla appen?

Om du vill pröva att skapa appenmotionfinns instruktioner samt filer på följande länk: www.appfabriken.org/dialog.html

Programmering För 15 år sedan Idag Am I really a developer or just a good googler?

Att undervisa elevgrupper med nyanlända ungdomar i programmering Att förstå instruktioner på svenska, både i tal och text Datorvana (olika bakgrunder) Fokus på att lösa en uppgift Skapa egna hjälpmedel för språkträning Glädjen och stoltheten i att skapa egna appar Få eleverna nyfikna på att utveckla andra appar

Disa spelar in hälsningsfraser på arabiska

Hai förbereder gränssnitt för artighetsfraser på thailändska

En elev frågade: Kan jag stoppa in dom här i telefonen? Det är glosor översatta från arabiska

Tips på bra verktyg för programmeringsundervisningen GIMP Bildredigering (www. Gimp.com ) Audacity Ljudredigering (www.audacity.com)

Tack för mig! Hämta ppt-presentationen på www.appfabriken.org/motion.html