DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se



Relevanta dokument
Lathund till PowerPoint

IdéTorget Manual. Fotoalbum i PowerPoint med berättarröst/spela CD

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Workshop PIM 2 - PowerPoint

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

Att få inskannad text uppläst med talsyntes

Läslandet 2 Ord och meningar

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Färgklövern. Färgklövern är gjord 1998 i samarbete mellan Datateket i Linköping och Hargdata AB i Linköping.

Att skriva på datorn

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

A. Datorn från grunden

Skapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.

Grundkurs i PowerPoint 2003

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Kristina Grundström Erik Truedsson

NALLELEK LäraMera / Swedish Media Art /

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Lathund PowerPoint. Film 1 Kom igång igång. Mall för en berättelse. Ett exempel en skiss.

Words and Sentences Träna engelska!

Information efter genomgång av Microsoft Word 2010

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

Läsa med stöd av talsyntes

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Steg 8 OpenOffice Presentation

Läs och förstå pedagogisk handledning

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

Steg 8 Power Point 2007 Windows 10

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Användarhandledning. Svenska Turistföreningen. Produktion av PowerPointpresentationer i Office

Guide till användande av interaktiv bok på ipad

Att använda talsyntes i en lässituation.

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Grundläggande datorkunskap. Kom igång med dator

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Kapitel 33. Presentationer med PowerPoint

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

SE/Rapport_tillganglig_webb_2004_14.pdf 2 webzone.k3.mah.se/k99ac3hl/helenalackmagisterkogniton2003.

Manual till Puls geografi Sverige år 4, Interaktiv skrivtavla

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ÖVNINGAR TILL POWERPOINT KAPITEL 1.

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Skapa en Artikelsida i Episerver. Förbundets huvudsida kommer upp = CMS sidan

Får jag be om ordet!

Guide till användande av interaktiv bok på Mac

Appar vi arbetat med

Nyheter i PowerPoint 2010

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Använda Stava Rex i Word 2010

Storleksförändra figurer och bildobjekt - Word 2007 / 2010

2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.

Microsoft PowerPoint

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Arbeta med bilder. Lathund kring hur du fixar till bilder från digitalkamera eller Internet så att de går att använda i ett kommunikationsprogram.

PowerPoint. Kapitel 1. Vasen

Artikelnummer: BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB. funktionsverket

I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.

Lär dig POWERPOINT. Lars Ericson datorkunskap.com

Guide till användande av interaktiv bok på PC

ANVÄNDARMANUAL CIRCUS

Personlig anpassning av Microsoft Word Vers

Miljön i Windows Vista

Pampas Arbetsbeskrivning gif-animering (Mediator 8)

LÄSLANDET - BOKSTÄVER OCH ORD

Instruktion för konvertering av e-post i Lotus Notes med Swing PDF Converter

Lättläst om Victor Classic X

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

ATT SKAPA ETT GRUNDSCHEMA.

Anvisningar till: OBS! På sista sidan finns information om de senaste uppdateringarna.

Utskrift av karta. Skriv ut en karta. Skriv ut skärmområde

Filurerna eller prickarna har olika färger beroende på vilken siffra de motsvarar för att visuellt förstärka inlärningen.

Windows Live Photo Gallery - Windows 7

Information efter genomgång av Microsoft Excel 2010

Appar vi arbetat med. ipad projekt 2013 appar vi jobbat med. Nina Lundell Sida "1

Installationsanvisningar för abc Datorövningar

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Bruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter

Huvudmenyn (utseendet kan variera) Skriva ett nytt mail

Inställningstips Windows

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument.

Bruksanvisning AllTid

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Grundritning Torpargrund

Grundritning Platta på mark

Börja med en PowerPoint-presentation...2. Bild 1: Rubrikbild...2. Bild 2: Punktlista...3. Bild 3: Clipart...4. Rita figurer...6. Bakgrund...

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Netwise Quick , Rev 1.0, CJ 1(7)

TIPS OCH IDÉER för Windows XP och Word 2003

Total omstart för Handifon Touch Cruise II

Användarmanual för mycaddie version 2.0

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Arbetsuppgifter. JPEG-filerna/kopiorna skall döpas om efter projektets mall: ÅÅ-MM-DD bildtitel Fotograf

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

Transkript:

Då du startar programmet ser det ut så här. Om du har bråttom kan du trycka på den gröna pilen för att komma till följande bild. I annat fall väntar du en stund och kommer vidare. Välj Ny elev och följande dialogruta kommer fram. Här kan du under Inställningar göra följande inställningar; 4 5 6 7 2. Välja ansikte. 2. Skriva in elevens namn.. Ändra musmarkörens utseende. 4. Välja om du vill höra menymusik och/eller instruktioner. 5. Stopplås, om detta alternativ väljs syns inte dörren längre i menyn vilket gör det svårare att i misstag hamna ut ur programmet. Programmet kan avslutas med t.ex. Esc tangenten. 6. Skrivarikonen; här väljer du om skrivarikonen skall vara synlig i de övningar som möjliggör utskrivning. 7. Gå automatiskt till nästa övning; här väljer du om programmet automatiskt skall gå vidare till nästa övning eller om nästa övning skall matas fram med hjälp av högerpilen nere på bildskärmen. Man kan skapa max 2 användare. Om du vill ta bort användare måste du gå ut ur programmet till programmenyn och där vid undermenyn Djuren på gården välja Ta bort elever.

Vid specialanpassning - kan du göra följande inställningar;. Välja vilka övningar som skall finnas tillgängliga. Detta gäller endast de övningar som väljs direkt. De övningar som slumpas fram i samband med ett bildspel kan inte påverkas. 2. Välja att endast en bild i taget visas i A samband med bildspelet. 4. Kontaktstyrning; 2 Mus; detta alternativ stänger av en/två kontakter och programmet körs endast med mus och tangentbord. En kontakt; Markören hoppar själv runt. Hur fort markören rör sig beror på skanningstiden som du har ställt in. Skanningstiden ställs in med hjälp av pilarna (A) samtidigt som du väljer En kontakt Två kontakter; Mellanslagstangenten utgör ena kontakten och enter den andra. Detta betyder att markören flyttar sig till ett tänkbart alternativ då du trycker på mellanslagstangenten och du godkänner mked att välja enter. Mellanslagstangenten är således en rörelse med musen och enter blir som ett musklick. 4. Här kan du välja om du vill få texten till bildspelet i en textruta samtidigt som talet hörs och/eller texten till instruktionerna en textruta. Vid specialanpassning -2 kan du göra följande inställningar;. Välja vilka djur som skall ingå i övningen. Minst tre djur måste väljas. 2. Här kan du välja hur många bitar som skall ingå i pusslet. Här väljer du hur många delar du vill ha med i övningen; Bygga djur. 2 2

Från detta fönster väljer du aktivitet. Albumet.. 2. 6. 7. 8. 4. 5. Om du klickar på albumet i mitten kommer du till ett uppslag med alla djuren. Här kan du välja vilket djur du vill höra om. Genom att trycka på knappen börjar bildspelet med tillhörande uppläsning. Efter ett bildspel får du göra en av övningarna -5. När man gjort ett bildspel och tillhörande övning får man ett foto som sätts in i albumet. När man gjort alla bildspel till ett djur får man en stjärna på det albumuppslaget. Om man klickar på stjärnan får man en animerad sång. När man gjort alla djur får man en stjärna i huvudmenyn som ger en animerad sång med alla djurverserna.

ÖVNINGARNA: (Kan väljas fritt utan bildspel.). I denna övning gäller det att gissa vilket djur som visas på den stora bilden. Vid fel val blir bilden lite tydligare. 2. Här gäller det att lyssna på ljudet och sedan välja vilket djur som låter så. Genom att klicka på örat, upprepas ljudet. Varje gång man svarar rätt försvinner det djuret. När inga djur finns kvar är man färdig.. De små bilderna skall kombineras med rätt djur. Det visas alltid tre djur och sex saker. De små sakerna skall dra sakerna till rätt djur. Drar man fel sak så åker den ner tillbaka igen. 4

4. Lägg pusslet genom att dra rätt bit till rätt plats. 5. I denna övning är olika delar av djuret avklippta. Dra djurdelen som syns längst ner till rätt ställe på rätt djur så fastnar den. Delen behöver inte placeras exakt rätt utan korrigeras automatiskt när man släpper den. Drar man en del till fel plats så åker den tillbaka till ursprungsläget. 6. Denna övning är en fri ritövning. Man kan rita, måla, fylla med färg och stämpla ut bilder. När som helst kan man börja om genom att byta bakgrundsbilden. Klicka på den lilla vita teckningen. Det går också att skriva ut bilden. Elevens bild sparas från gång till gång så att man kan fortsätta nästa gång man kör. 7. I denna övning kan man fritt placera ut djur i ett landskap. Det går också att skriva ut bilden. 5

8. Svara på kluriga frågor om djuren i programmet. Fakta till frågorna är hämtade ur bildspelen. Frågorna är uppdelade i tre svårighetsgrader. När man klarat alla frågorna i en svårighetsgrad kommer musen fram med en stjärna. Programmet kommer ihåg vilka frågor en elev klarat från gång till gång 6