Eduplay Challenge. är en satsning på spelbaserat lärande, för att sätta fokus på nya innovativa metoder. som kan stärka skolan

Relevanta dokument
Slutrapport Eduplay Challenge Sammanfattning av genomförd aktivitet inom Dinoprojektet

Jan Bidner. UX-strateg och Gamificationexpert

Om mig själv. Spellararen.se. Felix Gyllenstig Serrao. Förstelärare, projektledare och bloggare. Arbetar som förstelärare på Frölundaskolan i Göteborg

Böcker, e-böcker och föreläsningar. av John Steinberg

Skolfredsnytt. Skolfred - samarbete för trygghet och hälsa i skolan. Folkhälsan på Åland r.f., Rädda Barnen på Åland r.f. och Ålands polismyndighet

När skolan lyfter! En dag i Köping med skolutveckling i fokus

Böcker, e-böcker och föreläsningar. av John Steinberg Pedagogdoktorn som hittar styrkorna

Digitalt skapande i kulturskolan

Välkomna till en inspirerande mässa för digitalt lärande i Norrtälje kommunala skolor.

Kompetensutveckling. Förskola. hösten 2015 våren Medioteket

Kursplan. FÖ1038 Ledarskap och organisationsbeteende. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Leadership and Organisational Behaviour

Virtual for real 24 september 2007 Borlänge

ipad i skolan Vanliga frågor och svar (FAQ) för skolledare och personal

academy UTBILDNINGAR INTERAKTIVA TAVLOR OCH VERKTYG I KLASSRUMMET en distributör nära dig

Vinn kr till klasskassan

SIKTA IKT Viveka Gulda Annika Möl er Larsson Lisa Stenström

DIGITAL KOMPETENS I GRUNDSKOLAN

O:MEET 13 augusti. Mötesplats för kollegialt lärande av och med pedagoger i vår egen kommun. Tisdag 13 augusti 2013 Nya restaurangen Brattebergsskolan

Spelets roll i skolan

VT-16. Missa inte vårens nyheter eller gamla favoriter!

Flipped Classroom med gamification som stöd för studentaktiverande undervisningsform

Från extern till intern på tre dagar Erfarenheter från externa lärares pedagogiska kompetensutveckling

SCRATCH är ett nytt programmeringsspråk som gör att du kan skapa dina egna interaktiv historier, animationer, spel, musik och konst.

Kurskatalog Hösten 2012

Riktlinjer för användning av seriösa dataspel inom yrkesutbildningar

Sparbankerna PDF. ==>Download: Sparbankerna PDF ebook By 0

STUDIEDAG OM IT & LÄRANDE

Bild i skolan talare

The Creative Sector Makes It Happen! A presentation of the work with the creative sector in Östergötalnad ( East Sweden)

KTH Global Development Hub to build Mutual Innovation Capacity. Challenge Driven Education For Global Impact

OPEN NETWORKED LEARNING EN ÖPPEN KURS FÖR KOLLABORATIVT LÄRANDE ONLINE I SAMVERKAN MELLAN LÄROSÄTEN

Kursplan. AB1030 Att arbeta i projekt. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. Working in projects

IKT och lärande. Institutionen för Datavetenskap och Medieteknik Katrin Lindwall - Karl-Johan Rosqvist - Marcelo Milrad

LIKA, it-tempen för skola och förskola. En presentation baserad på publicerade värderingar i augusti 2017

Välkommen till Fredrikshovs gymnasium

skola och arbetsliv i samverkan

Skapande och lärande med medier och it i skolan

GRUNDSKOLA FÖR ÅRSKURS 4 9

Välkommen till Df academy och våra utbildningar!

Eramus+ mobilitet. - skola och vuxenutbildning

En viktig mässa för alla

Kvalitet Resultat: Ängelholm total

Varför behöver vi förstå programmering? Se video

Kursplan. EN1088 Engelsk språkdidaktik. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. English Language Learning and Teaching

Engelska. Programkurs 15 hp English 972A01 Gäller från: Fastställd av. Fastställandedatum. Styrelsen för utbildningsvetenskap

Måldokument Följande dokument har använts vid framtagandet av biblioteksplanen.

TEMA: KUNSKAP FRAMTI DSH USET

Arrangera i Glashuset 2014

18th February 2016, Gothenburg. Handlingsplan för Skapande skola

Atea Skola. Tillsammans skapar vi bättre förutsättningar för lärande

Premiär för Prima. En ny skola för årskurs 6 9 i Farsta Centrum

KURSKATALOG HT-15 Med spännande nyheter & gamla favoriter!

Möt framtiden i Vaxholms skolor!

PÅ VÄG MOT ETT LIVSLÅNGT LÄRANDE - ett digitalt utvecklingsarbete i Västerås stad Skolverksamheter

Vi är glada att kunna erbjuda kommunens pedagoger och skolledare det senaste inom IKT-fortbildning och detta med SIKTA (Skolans IKT-Arbete i Lund)!

TOUCH POINTS AND PRACTICES IN THE SMART GRID

Talföljer och cirklar: Algoritmer, geometri och mönster 2 av 4

Kursplan för Gamemaker Distans Sunderby Folkhögskola Kråkbergsvägen Luleå

I Linköpings inriktningsdokument för IKT-utveckling i grundskola anges följande mål för pedagogerna: 3

ÖPPNA PROGRAM 2014/2015

Digitalt lärande och programmering i klassrummet

Vad är Communicare? snabbkurs i communicare

VI VET VAD SOM KRÄVS MALMÖ

Kursplan. MT1051 3D CAD Grundläggande. 7,5 högskolepoäng, Grundnivå 1. 3D-CAD Basic Course

Inspiration och verktyg för att utveckla din undervisning

Support for Artist Residencies

Re-designing learning activities in accounting - towards blended learning

PEC: European Science Teacher: Scientific Knowledge, Linguistic Skills and Digital Media

Jörgen From, Umeå universitet

Göteborgs stad Linnéstaden - Birgitta Åström Göteborgs stad Torslanda - Lotten Ekelund

LEDARSKAP & MEDARBETARSKAP

IT TEKNIK IT DESIGN IT-PROGRAMMET

Vad behöver eleverna kunna för a0 förstå programmeringsstruktur?

Böcker, e-böcker och föreläsningar. av John Steinberg Pedagogdoktorn som hittar styrkorna

Tillsammans ger vi barn och elever förutsättningar att utvecklas! Programmering på schemat och digitalt undersökande i förskolan

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

IT:s ställning i skolan. Webbstjärnan vill utveckla elever och lärares digitala kompetenser

VÄLKOMMASKOLAN VECKA 12 (17 21 MARS 2014)

Kulturella uttrycksformer för lärande och kommunikation

Musik Grundkurs. Hej!

Värdera din digitala integritet

Lagga. Lokal IT plan

Undersök vad som är programmerat

UF PÅ GÅNG TÄVLINGAR ÖVRIGA DEADLINES

Peter Norlander Forskarskolan historiska medier

Higher education meets private use of social media technologies PERNILLA

Evaluation Summary - CT3380 Grundläggande webbdesign HT05 Dan Levin

Contact by

Lämna över och ta emot

Arrangera i Glashuset 2014

PROGRAMMERING I SKOLAN Utbildning av kollegor på Carlssons skola CECILIA CHRISTIANSEN ULRIHCA MALMBERG

information från oss på Smedingeskolan till dig som ska välja inriktning. välj coolt! inriktning ...några av våra inriktningar.

Ett läsfrämjande projekt för åk 2-3 i Västerbottens Län

MOOC. Massive Open Online Course

Methods to increase work-related activities within the curricula. S Nyberg and Pr U Edlund KTH SoTL 2017

- akvatisk mångfald i vatten på en skiva!

Kurser i att skapa korta filmer som skall användas i undervisningen eller för instruktion och support.

Storvretaskolans IT-plan 2017/18

Storvretaskolans IT-plan 2013/14

Transkript:

Eduplay Challenge är en satsning på spelbaserat lärande, för att sätta fokus på nya innovativa metoder som kan stärka skolan Genom att erbjuda en serie föreläsningar och workshops kring spel och lärande som exemplifierar och handgripligen lär ut metoder för hur man kan använda sig av spel i klassrummet...... samt anordna ett 24-timmars hack för spelbaserat lärande där multikreativa team med lärare i centrum designar spelbara lösningar utifrån pedagogiska utmaningar, vill satsningen Eduplay Challenge: - Sätta fokus på verktyg och metoder för spelbaserat lärande - Öppna upp för och skapa samarbetsmöjligheter och dialog mellan skola och kreatörer i regionen - Få fram ett antal potentiella produktidéer som kan resultera i faktiska realiserbara applikationer för skola (grundskola till gymnasiet) - Bidra till världens bästa skola och världens mest motiverade elever - Satsningen riktar sig främst mot pedagoger och kreatörer i Västerbotten. Projektet finansieras av Dinoprojektet och Infotech Umeå och bygger på samverkan mellan en lång rad organisationer och företag i Umeå. Ta del av programmet i detta infoblad. Läs mer på http://eduplaychallenge.org och anmäl dig på: http://eduplaychallenge.org/anmalan-till-eduplay-challenge-2014/

Föreläsningar, Workshops och Hack V41 v43 erbjuder Endigo en serie föreläsningar och workshops kring spelbaserat lärande där du som lärare eller kreatör (och privatperson i mån av platser) bjuds in att delta. Dessa arrangeras i samverkan med HumLabX, SOGETI Umeå och Dohi Sweden. Så här ser vårt maffiga program ut. Observera att det är begränsat antal platser: V41 Game concept development workshop 9/10 kl 18-21 V42 Gamification redskap för förändring i skola och organisationer 15/10 kl 18-20 V42 Scratch Imagine, create, share 16/10 kl 18-20 V43 Spel för att uppnå mål och kunskap i skolan 23/10 kl 14-16 V44 Hackathon för spelbaserat lärande 27-28/10 kl 17:00 resp. 18:00 V41 Game concept development workshop Carl-Erik Engqvist 9 Oktober kl 18-21 Carl-Erik Engqvist is an artist and artistic leader working at HUMlab and Kulturverket. Within the context of HUMlab and Kulturverket Carl-Erik works, among other things, with concept development and game production related to culture pedagogical projects. Game concept development workshop Carl-Erik will hold a ca 3 hour long workshop about understanding and working with games as learning tools, as ways of thinking and specifically for this time as modes of engagement into exploring, reifying and concretizing many of the questions around power and empathy. Where: HUMlab-X, torget och konferensavdelningen Seats: 40 participants max Other info: The workshop will be in English. Fruit will be served. (Sista anmälningsdag: 6/10)

V42 Gamification redskap för förändring i skola och organisationer Ola Jansson 15 Oktober kl 18-20 Ola Janson arbetar som Creative Director på Awesome Group. Han arbetar med gamification design inom verksamhetsutveckling. Ola har en bakgrund som pedagog, föreläsare, speldesigner och organisationskonsult. Ola är en av landets ledande inom gamification och en flitigt anlitad föredragshållare. Gamification redskap för förändring och lärande i organisationer Lärande=förändring självorganiserande=mottaglig för förändring. Kravet på att vara mottaglig för plötslig förändring ökar för varje dag som går. Tack vare teknisk utveckling, samhällsförändringar och kulturella förändringar ökar kraven snabbt lägga om kursen och hitta nya strategier. Dessa krav gör att gamla förhållningssätt och strategier fungerar sämre och sämre. Många företag är i kris, rentav desperata.tack vare detta paradigmskifte så har en rad nya strategier för att bli mer lättrörlig och anpassningsbar presenterats där Gamification är en av dessa. Ola Janson förklarar vilka typer av problem gamification kan lösa och hur det kan hjälpa till att skapa en flexibel lärande organisation. Han tittar även på de problem inom skola och försöker hitta paralleller mellan det som händer i skolans värld och det som händer i näringslivet. Föreläsningen ges på svenska. Plats: SOGETI, Umeå (Döbelnsgatan 19, 1tr) Antal: 60 deltagare max Övrigt: Föreläsningen ges via Skype. Jan Bidner kommer att fungera som moderator på plats i Umeå och Ola deltar via Skype från Göteborg. Föreläsning ges på svenska. Möjlighet att ställa frågor. Se till att ha ätit innan. Frukt, vatten och kaffé kommer att finnas. Dock ingen mat. (Sista anmälningsdag: 12/10)

V42 Scratch Fantisera, Skapa, Dela John Eriksson 16 oktober kl 18-20 John Eriksson arbetar som apputvecklare på Dohi Sweden. John äter, sover och andas programmering. Ända sedan sin första kontakt med ABC 80 och VIC-20 datorer i början av 80-talet har han fascinerats av den digitala magin och hur man kan bemästra den för att kunna skapa egna program och spel. På fritiden experimenterar han bland annat med lärande genom spel tillsammans med sina söner Scratch Fantisera, Skapa, Dela Dagens IT-samhälle går till den största delen ut på att konsumera. Film, musik, dataspel och information finns tillgängligt i ett ständigt växande överflöd. Att kunna skapa något alldeles eget kan ibland kännas svårt och komplicerat. Men det är faktiskt enklare än du tror. Under två timmar visar John hur multimediaverktyget Scratch fungerar. Scratch är gratis och används av barn och ungdomar, studenter, lärare och föräldrar över hela världen. Det används för att skapa och dela med sig av spel och animerade filmer, konstverk och interaktiva berättelser, ja till och med för att lära ut programmeringsprinciper i högre utbildningar. Plats: Dohi Sweden, Kungsgatan 63D (Utopia) Antal: 60 deltagare max Övrigt: Workshopen hålls på svenska. Ta med egen bärbar dator med modern webbläsare om du vill delta praktiskt i övningarna. Se till att ha ätit innan. Frukt, vatten och kaffé kommer att finnas. Dock ingen mat. (Sista anmälningsdag: 13/10)

V43 Spel för att uppnå mål och kunskap i skolan Felix Gyllenstig Serrao 23 Oktober kl 14-16 Felix Gyllenstig Serrao arbetar som förstelärare i Göteborg. Han driver även bloggen Spelläraren (http://spellararen.se) där han bland annat skriver om hur man kan använda spel och dess kontext i pedagogiken. Bloggen har uppmärksammats i media och Felix har medverkat både i SVT och Skolministeriet i P1. Felix driver ett projekt som heter Minecraft-klasser där han lär andra lärare att använda spelet Minecraft som ett pedagogiskt verktyg. Spel för att uppnå mål och kunskap i skolan Hur kan skolan använda spel för att uppnå mål och kunskap? Föreläsningen kommer handla om hur man kan använda spel i undervisningen för att uppnå mål och göra skolan mer spännande och rolig. Det blir praktiska exempel på hur Felix använt spel och dess kontext i skolan och vilka pedagogiska modeller han utgår från då han skapar lektioner med spel i fokus. Under föreläsningen kommer Felix också att diskutera hur man kan skapa bra pedagogiska spel och vad som skiljer det från ett dåligt. Plats: HUMlab-X, torget och konferensavdelningen Antal: 70 deltagare max Övrigt: Föreläsningen ges på svenska. (Sista anmälningsdag: 20/10)

V44 Hackathon för Spelbaserat Lärande Åsa Roos 27/10 16:30 Dörrarna öppnas 17:00 Keynote/peptalk 17:30 Utmaningarna delas ut till teamen 18:00 Start för hacket 28/10 18:00-20:00 Musik, demo, jury, prisutdelning, utställning och mingel (Sista anmälningsdag för publik: 22/10) (Sista anmälningsdag för deltagare: 15/10)