Find and kill. Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda. Version: 1.1



Relevanta dokument
Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och

Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,

Välj bloggen som du använder i skolan, i detta fallet heter den Min Skolblogg.

CAMPUS SKELLEFTEÅ. Roger The Squirrel. Spelprojekt Kurs S0013D

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Projektet Eddies hemliga vän

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

Verktygslåda för mental träning

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX T HD409 VA Digital terrest mottagare P/N: A here

Kom igång med Skype (Mac)

Publicerat med tillstånd Hjälp! Jag gjorde illa Linn Text Jo Salmson Bild Veronica Isaksson Bonnier Carlsen 2012

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter. Minimanual

Att be med barn Maria Furusand & Ann Lundgren

Manual - Inläsningstjänsts App (Android)

Lathund Claro Read Plus

Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro

Ön, en äventyrs berättelse. By Zion

VÄGVISAREN SAMARBETSÖVNINGAR. SYFTE Att träna på samarbete och lyhördhet. Att hjälpa varandra.

FSB:S UNGDOMSLEDARKURS I PARGAS Samarbetsövningar och lekar

Välkommen till Ipad för nybörjare

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX C-HD415 CX Digital kabel-tv mottagare P/N: P/O A here

Kdenlive snabbstartguide

Lathund - Redaktörer

Programmering i Scratch 2.0

Android /ios 6-9 år. Klara Nordin & Kristina Huttunen

Disktrasan. Ett filmmanus av Agnieszka Jaff. Geijersgatan 12 3 november Västerås Version 3

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Frågor. Svar. Elevuppgifter Kim och Lina badar en bil. Elevuppgifter Kim och Lina räddar Sture

Tränare Spelare Förflyttad spelare Bollriktning Lobb Frekvensstege Kon. Teckenförklaring

Har du koll på energi kostnaderna hemma eller springer den bara iväg varje månad och du har absolut ingen koll på vart det går?

Kom igång med Skype (PC)

Medioteket Utbildningsförvaltningen stockholm.se/medioteket

Resurscentrum för kommunikation Dako SymWriter 2. Minimanual

Manual - Inläsningstjänsts App (ios för iphone och ipad)

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Appen Legimus Användarmanual för Android

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

Arbetshäfte Office 365 en första introduktion

Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:

INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN SKAPA EN EGEN KLOSS...

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Användarmanual Legimus för Android. Version 0.9

Doros enkla SMS-skola

Användarmanual Legimus för Iphone och Ipad. Version 0.9

DPR-34+ Svensk Bruksanvisning. Läs igenom denna bruksanvisning innan användning av produkten och spara bruksanvisningen för framtida användning.

Komma igång med 3L Pro Komma igång med 3L. Copyright VITEC FASTIGHETSSYSTEM AB

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Infobank kvickguide. Kom i gång med Infobank. Logga in till Infobank. Installationsguiden

Eggnappers GDD. High Concept. Genre. Grafisk stil. Features

Roboten. Sida 1 av 11

Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.

Lathund, till Photo Story, för skräckslagna lärare

JAG MÅLAR MIN HIMMEL ORANGE

Kapitel 2 -Brevet Två dagar senare. Så såg jag och min BFF ett brev som låg under dörren. På brevet stod det

DEN RUNDA TUNNELN EN UNDERSKATTAD FIENDE

Hur du sänder i HD 720p med FMLE på cams.com

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

ÖN Av ANTON AXELSSON

JoicePhone Installationsmanual

Innehåll INNEHÅLL. Teckenförklaring Komma igång

Ellie och Jonas lär sig om eld

Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra

Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.

Whack-a-Witch. Introduktion. Nivå

I detta avsnitt kommer du att ta bort alla inställningar och kanaler som kommer förprogrammerade från fabrik.

Malin Sandstedt. Smuts

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

En tjuv i huset VAD HANDLAR BOKEN OM? LGR11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS ELEVERNA TRÄNAR PÅ FÖLJANDE FÖRMÅGOR LGRS11 CENTRALT INNEHÅLL SOM TRÄNAS

Handledning för pedagoger

Vilken version av Dreamweaver använder du?

Windows Store. Det krävs ett Microsoft-konto för att kunna hämta appar i Store. Du kan ta bort (avinstallera) appar som du inte vill ha kvar.

Flaxande Fågel. Introduktion. Level

Inloggning 2 Var och hur loggar man in hemifrån?... 2 Hur skapar man engångskoder och ändrar användarnamn?... 2

A. Datorn från grunden

Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla

Lära känna varandra. För äldre barn kan man ställa sig upp och passa bollen med fötterna.

Läsförståelse. Mimmi, valpen och rånet. Kapitel 1. Elevmaterial. Elevmaterial. Under läsningen

EV3 Roboten. Sida 1 av 13

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

Fråga: Hur ställer jag in min router utan att använda CD skivan? Svar: Du kan ställa in din router manuellt genom att följa stegen nedan.

Gör så här för att rapportera:

Cereal Killer. Heta tips och tricks. Kapitel 11

Användarmanual Legimus för Android. Version 1.0

First Class uppgift 2

Manual för MellanBasen. Mellan Basen

ANVÄNDARHANDBOK NP88

Resledaren Användarguide Android Innehåll

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Om Publisher Publisher är ett program som passar bra att använda när du vill sammanställa bild och text för att skapa tillexempel broshyrer,

Elektronisk följesedel Användarmanual för Toppanvändare centraliserat resekonto

Fyrverkerier. Introduktion. Nivå. I det här projektet ska vi skapa ett fyrverkeri över en stad. Activity Checklist.

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro

Att använda talsyntesen ClaroRead Pro Version 6

Snabbguide för användare SourceTech Telllus

Ja, men resultatet blir inte lika bra. Det är att skapa genvägsikoner. Se anvisningar nedan:

7. Meddelanden och chatt

Ett spel om diabetes

Transkript:

Find and kill Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda Version: 1.1

Versionshistorik: v1.0 Regelförtydlingar, grafikförtydlingar, legend till flowcharten tillagt. v.1.1 Har sammanfogat kontroller och regler under gameplay till ett stycke. Innehållsförteckning: INTRODUKTION... 3 Beskrivning... 3 Särdrag... 3 Genre/Stil... 3 Plattform/speltyp... 3 KARAKTÄRER... 4 Barnen... 4 Mördaren... 4 GAMEPLAY... 4 ÖVERSIKT... 4 Introduktion... 4 BANOR... 4 Speltyp 1 Sökfasen skiss... 6 Speltyp 2 Jaktfasen skiss... 7 KONTROLLER... FEL! BOKMÄRKET ÄR INTE DEFINIERAT. HUD (HEADS-UP DISPLAY)... 7 REGLER... 4 HUR MAN VINNER... 7 FLOWCHART... 8 MEDIA LISTA... 10 AUDIO... 10 Övrigt angående Audio:... 10 GRAFIK... 10

Introduktion I Find and kill måste du döda alla små barn som har gömt sig i ditt hus så fort som möjligt innan de hinner ringa polisen. Beskrivning Mörkret tätnar i den lilla byn Brunnvalla, i det gamla huset på kullen leker några barn kurragömma när en mörk skepnad tyst närmar sig, nämligen du! Några äckliga skitungar har nästlat sig in i ditt stora hus och det är upp till dig att se till att ingen kommer levande därifrån. Tillsammans med din gode vän unge herr Yxa och fröken Kniv så ser du till att de lär sig en läxa som de kommer att minnas resten av sina korta liv, om du bara kan hitta dem först! Huset är stort och mörkt med många gömställen där barnen kan tänkas vara. Att du tvunget skulle bygga ett så komplicerat hus. Lyssna dig till vart de små glinen ligger och lipar för att sedan jaga ikapp dem och försöka ha ihjäl dem. Varje gång du lyckas mörda en unge blir skärmen fylld med blod som långsamt rinner av. Men är det så jobbigt då? Blod är trots allt, ett tydligt tecken på framgång i det här spelet. Särdrag - Spelet där du är skurken - Överdrivet mycket blodsplatter - Barnmord i sin trevligaste form - Växla mellan överblicksvy när du letar efter ungarna och sidvy när du jagar dem! Genre/Stil Jakt- och Skräckplattformsspel Plattform/speltyp PC/Arkad

Karaktärer Barnen Detta är barnen som gömmer sig i huset. De är små och gråter mycket. Mördaren Du spelar mördaren. Han har tunt spretigt hår och en yxa och en kniv som han mer än gärna vill använda. Men är i övrigt rätt så lik barnen till utseendet, som en större och galnare variant. Gameplay Översikt Introduktion När du startar spelet så befinner du dig med din kniv och din yxa i ett mörkt rum fullt med olika möbler där barnen kan gömma sig i. Du ska springa omkring i rummet och lyssna efter de gråtande barnen och när du hittat de inleda en jaktscen vilket då byter skärmvy ifrån en överblickande vy där du ser hela rummet med möbler till en sidvy där du ser ett barn som springer under och över möbler och försöker hinna ikapp det innan barnet ringer till polisen. Regler Under sökfasen kan inte mördaren gå över möbler utan måste röra sig runt i rummet utan att förflytta sig över bord och stolar. I Jaktfasen kan inte spelaren passera igenom eller under möbler utan blir tvungen att ta sig över möblerna genom att hoppa. Du får bara bli arresterad tre gånger innan du måste börja om helt ifrån början. I vanliga fall får man bara börja om ifrån början. Du måste vara nära ett ställe för att söka och samma gäller för mördandet. Är du inte tillräckligt nära när du trycker på mellanslag så missar ditt hugg helt enkelt.

Banor Fas 1: Sök Du har nu en överblicksvy över det rum du, som mördare, skall söka igenom efter barn att mörda. Du hittar barn dels genom att lyssna dig fram till dem, dels genom synliga ledtrådar. När du närmar dig ett gömställe så ska barnen låta eftersom de blir så nervösa och på så sätt så kan du hitta dem med hjälp av uteslutningsmetoden. Kontroller i sökfasen I sökfasen finns det 2 saker som du som spelare kan göra, 1. röra dig runt i rummet vilket du gör med hjälp utav piltangenterna och 2. börja jaga ett barn genom att trycka på mellanslag när du står bredvid en möbel där ett barn gömmer sig. Om du går fram till fel föremål och letar efter ett barn så kommer du förlora tid efter som det tar 3 sekunder att leta igenom ett föremål. För att få reda på vart barnen är så ska man kunna lyssna efter ljud som barnen gör, gråt, gnyende, hostningar osv. Dessa ljuden ska bli starkare ju närmare man kommer. Står man på rutan brevid så låter det mycket, en ruta iväg lite mindre och sedan två rutor iväg väldigt vagt. Karaktären i sig rör sig bara en ruta i taget och med hjälp av piltangenterna. Fas 2: Jakt Under Jaktfasen ändras synläget och du ser nu mördaren från sidan. I denna fas handlar det om att det barn du hittat flyr och du skall jaga ikapp det för att mörda det innan det hinner till telefonen. På vägen möter du hinder som kan sakta ner dig i form av möbler och annan inredning. Barnet kan springa under vissa föremål som du måste hoppa över. Barnet hoppar även över föremål som inte går att krypa under på första försöket. Om du inte hinner i fatt barnet och barnet hinner fram till telefonen så har du förlorat. En bild på en polisbil ska då visas och det står med stora bokstäver game over och du måste börja om för att försöka igen. Om du däremot hinner ifatt barnet så hugger du barnet en gång, skärmen fryser och blod börjar rinna in från toppen av skärmen.

Kontroller i jaktfasen Efter att du hittat en utav ungarna så inleds jaktfasen som börjar med att du ser en unge som springer iväg ifrån dig. Under denna fas använder du piltangenterna för att röra dig framåt samt hoppar över möbler med uppåttangenten. När du lyckats springa ikapp barnet och befinner dig precis brevid så måste du trycka på mellanslag för att slå ihjäl barnet! Speltyp 1 Sökfasen skiss

Speltyp 2 Jaktfasen skiss HUD (Heads-Up Display) Det finns två saker som visas på HUD. Den första är tidsräknaren som visar hur länge du har spelat, den sitter längst upp i högra hörnet. Det andra är en tidslinje som kommer fram när du går in i jaktfasen och visar hur långt barnet har hunnit till telefonen. Hur man vinner Du vinner när du har haft ihjäl alla barn. Ju snabbare du klarar spelet desto bättre. När man klarar av spelet så registreras ens tid på highscore listan, ju snabbare du klarar av spelet desto längre upp på listan hamnar du. Listan är tom ifrån början och har plats för 10 spelare. Man får skriva in en 3 bokstäver lång förkortning som sin signatur.

Flowchart Legend Musik som Spelas Effekt Handlingar och knappar Läge

Gameplay Översiktvy över rum (letarläge) Spännande Styr karaktär Klicka på Sidovy Jaktmusik Styr karaktär Hinder Barn som flyr Mörda barnet Blodsplatter Tillbaka till letarläge Starta spelet Introskärm Meny Credits Credits Spelas Back to Menu High Score Highscorelista Back to Menu Eastereggs (Hemlig) Konceptkonst Spela Introskärm med Story Nästa bild Back to Menu Spelet startar

Media lista Audio Elakt skratt Blodsplatter (När du hugger barnen) Musik o Sökarmusik (I sökfasen) o Hektisk jaktmusik (I jaktfasen) Gnällande bakgrundsljud (När du går nära ett gömställe) Hjärtslag (När du mördar barnen) Knakande golv (När du går på golvet i sökfasen) Skrik (När du jagar barnen i jaktfasen) Telefonljud (När barnen ringer efter polisen) Sirener (När polisen kommer och det blir gameover) Yx- och knivhuggljud (När du hugger) Andra oljud från diverse föremål o Lampor som blinkar o Fönster som slår o Gammal radio Övrigt angående Audio: Desto närmare man befinner sig ett objekt desto starkare blir det ljud, som objektet avger. Mycket av ljudet är bakgrundsljud. Grafik Menyikoner o Knivpekare o Startikon

o Inställningar o Story o Credits o High Score o Concept art o Död unge (easter egg ikon) Spelskins o Personer Huvudperson Bilder Barn 1 Barn 2 Barn X Hur ser karaktären ut när den förflyttar sig? o Möbler (I båda faser) Bord (Fast) Stolar (Fast) Blommor (Bakgrund) Skåp (Fast) o o Farfarsklocka (Bakgrund) Leksaker (Fast) Elektronik TV (Fast) Radio (Fast) Lampor (Bakgrund) Fläkt (Fast) Kylskåp Spis (Fast) Skelett (Fast) Rep (Bakgrund) Sofiastatyett (Bakgrund) Tavlor (Bakgrund) Golv (golvskin) Bakgrundsbild (En bild i bakgrunden)