Find and kill Av: Alexander Hallberg, Niklas Lindblad, Sofia Lundgren, Daniel Larsson, Ricardo Sepulveda Version: 1.1
Versionshistorik: v1.0 Regelförtydlingar, grafikförtydlingar, legend till flowcharten tillagt. v.1.1 Har sammanfogat kontroller och regler under gameplay till ett stycke. Innehållsförteckning: INTRODUKTION... 3 Beskrivning... 3 Särdrag... 3 Genre/Stil... 3 Plattform/speltyp... 3 KARAKTÄRER... 4 Barnen... 4 Mördaren... 4 GAMEPLAY... 4 ÖVERSIKT... 4 Introduktion... 4 BANOR... 4 Speltyp 1 Sökfasen skiss... 6 Speltyp 2 Jaktfasen skiss... 7 KONTROLLER... FEL! BOKMÄRKET ÄR INTE DEFINIERAT. HUD (HEADS-UP DISPLAY)... 7 REGLER... 4 HUR MAN VINNER... 7 FLOWCHART... 8 MEDIA LISTA... 10 AUDIO... 10 Övrigt angående Audio:... 10 GRAFIK... 10
Introduktion I Find and kill måste du döda alla små barn som har gömt sig i ditt hus så fort som möjligt innan de hinner ringa polisen. Beskrivning Mörkret tätnar i den lilla byn Brunnvalla, i det gamla huset på kullen leker några barn kurragömma när en mörk skepnad tyst närmar sig, nämligen du! Några äckliga skitungar har nästlat sig in i ditt stora hus och det är upp till dig att se till att ingen kommer levande därifrån. Tillsammans med din gode vän unge herr Yxa och fröken Kniv så ser du till att de lär sig en läxa som de kommer att minnas resten av sina korta liv, om du bara kan hitta dem först! Huset är stort och mörkt med många gömställen där barnen kan tänkas vara. Att du tvunget skulle bygga ett så komplicerat hus. Lyssna dig till vart de små glinen ligger och lipar för att sedan jaga ikapp dem och försöka ha ihjäl dem. Varje gång du lyckas mörda en unge blir skärmen fylld med blod som långsamt rinner av. Men är det så jobbigt då? Blod är trots allt, ett tydligt tecken på framgång i det här spelet. Särdrag - Spelet där du är skurken - Överdrivet mycket blodsplatter - Barnmord i sin trevligaste form - Växla mellan överblicksvy när du letar efter ungarna och sidvy när du jagar dem! Genre/Stil Jakt- och Skräckplattformsspel Plattform/speltyp PC/Arkad
Karaktärer Barnen Detta är barnen som gömmer sig i huset. De är små och gråter mycket. Mördaren Du spelar mördaren. Han har tunt spretigt hår och en yxa och en kniv som han mer än gärna vill använda. Men är i övrigt rätt så lik barnen till utseendet, som en större och galnare variant. Gameplay Översikt Introduktion När du startar spelet så befinner du dig med din kniv och din yxa i ett mörkt rum fullt med olika möbler där barnen kan gömma sig i. Du ska springa omkring i rummet och lyssna efter de gråtande barnen och när du hittat de inleda en jaktscen vilket då byter skärmvy ifrån en överblickande vy där du ser hela rummet med möbler till en sidvy där du ser ett barn som springer under och över möbler och försöker hinna ikapp det innan barnet ringer till polisen. Regler Under sökfasen kan inte mördaren gå över möbler utan måste röra sig runt i rummet utan att förflytta sig över bord och stolar. I Jaktfasen kan inte spelaren passera igenom eller under möbler utan blir tvungen att ta sig över möblerna genom att hoppa. Du får bara bli arresterad tre gånger innan du måste börja om helt ifrån början. I vanliga fall får man bara börja om ifrån början. Du måste vara nära ett ställe för att söka och samma gäller för mördandet. Är du inte tillräckligt nära när du trycker på mellanslag så missar ditt hugg helt enkelt.
Banor Fas 1: Sök Du har nu en överblicksvy över det rum du, som mördare, skall söka igenom efter barn att mörda. Du hittar barn dels genom att lyssna dig fram till dem, dels genom synliga ledtrådar. När du närmar dig ett gömställe så ska barnen låta eftersom de blir så nervösa och på så sätt så kan du hitta dem med hjälp av uteslutningsmetoden. Kontroller i sökfasen I sökfasen finns det 2 saker som du som spelare kan göra, 1. röra dig runt i rummet vilket du gör med hjälp utav piltangenterna och 2. börja jaga ett barn genom att trycka på mellanslag när du står bredvid en möbel där ett barn gömmer sig. Om du går fram till fel föremål och letar efter ett barn så kommer du förlora tid efter som det tar 3 sekunder att leta igenom ett föremål. För att få reda på vart barnen är så ska man kunna lyssna efter ljud som barnen gör, gråt, gnyende, hostningar osv. Dessa ljuden ska bli starkare ju närmare man kommer. Står man på rutan brevid så låter det mycket, en ruta iväg lite mindre och sedan två rutor iväg väldigt vagt. Karaktären i sig rör sig bara en ruta i taget och med hjälp av piltangenterna. Fas 2: Jakt Under Jaktfasen ändras synläget och du ser nu mördaren från sidan. I denna fas handlar det om att det barn du hittat flyr och du skall jaga ikapp det för att mörda det innan det hinner till telefonen. På vägen möter du hinder som kan sakta ner dig i form av möbler och annan inredning. Barnet kan springa under vissa föremål som du måste hoppa över. Barnet hoppar även över föremål som inte går att krypa under på första försöket. Om du inte hinner i fatt barnet och barnet hinner fram till telefonen så har du förlorat. En bild på en polisbil ska då visas och det står med stora bokstäver game over och du måste börja om för att försöka igen. Om du däremot hinner ifatt barnet så hugger du barnet en gång, skärmen fryser och blod börjar rinna in från toppen av skärmen.
Kontroller i jaktfasen Efter att du hittat en utav ungarna så inleds jaktfasen som börjar med att du ser en unge som springer iväg ifrån dig. Under denna fas använder du piltangenterna för att röra dig framåt samt hoppar över möbler med uppåttangenten. När du lyckats springa ikapp barnet och befinner dig precis brevid så måste du trycka på mellanslag för att slå ihjäl barnet! Speltyp 1 Sökfasen skiss
Speltyp 2 Jaktfasen skiss HUD (Heads-Up Display) Det finns två saker som visas på HUD. Den första är tidsräknaren som visar hur länge du har spelat, den sitter längst upp i högra hörnet. Det andra är en tidslinje som kommer fram när du går in i jaktfasen och visar hur långt barnet har hunnit till telefonen. Hur man vinner Du vinner när du har haft ihjäl alla barn. Ju snabbare du klarar spelet desto bättre. När man klarar av spelet så registreras ens tid på highscore listan, ju snabbare du klarar av spelet desto längre upp på listan hamnar du. Listan är tom ifrån början och har plats för 10 spelare. Man får skriva in en 3 bokstäver lång förkortning som sin signatur.
Flowchart Legend Musik som Spelas Effekt Handlingar och knappar Läge
Gameplay Översiktvy över rum (letarläge) Spännande Styr karaktär Klicka på Sidovy Jaktmusik Styr karaktär Hinder Barn som flyr Mörda barnet Blodsplatter Tillbaka till letarläge Starta spelet Introskärm Meny Credits Credits Spelas Back to Menu High Score Highscorelista Back to Menu Eastereggs (Hemlig) Konceptkonst Spela Introskärm med Story Nästa bild Back to Menu Spelet startar
Media lista Audio Elakt skratt Blodsplatter (När du hugger barnen) Musik o Sökarmusik (I sökfasen) o Hektisk jaktmusik (I jaktfasen) Gnällande bakgrundsljud (När du går nära ett gömställe) Hjärtslag (När du mördar barnen) Knakande golv (När du går på golvet i sökfasen) Skrik (När du jagar barnen i jaktfasen) Telefonljud (När barnen ringer efter polisen) Sirener (När polisen kommer och det blir gameover) Yx- och knivhuggljud (När du hugger) Andra oljud från diverse föremål o Lampor som blinkar o Fönster som slår o Gammal radio Övrigt angående Audio: Desto närmare man befinner sig ett objekt desto starkare blir det ljud, som objektet avger. Mycket av ljudet är bakgrundsljud. Grafik Menyikoner o Knivpekare o Startikon
o Inställningar o Story o Credits o High Score o Concept art o Död unge (easter egg ikon) Spelskins o Personer Huvudperson Bilder Barn 1 Barn 2 Barn X Hur ser karaktären ut när den förflyttar sig? o Möbler (I båda faser) Bord (Fast) Stolar (Fast) Blommor (Bakgrund) Skåp (Fast) o o Farfarsklocka (Bakgrund) Leksaker (Fast) Elektronik TV (Fast) Radio (Fast) Lampor (Bakgrund) Fläkt (Fast) Kylskåp Spis (Fast) Skelett (Fast) Rep (Bakgrund) Sofiastatyett (Bakgrund) Tavlor (Bakgrund) Golv (golvskin) Bakgrundsbild (En bild i bakgrunden)