Datorrollspelets värld.

Relevanta dokument
Hej snygging Hej. Skicka en bild ;) Vaddå för bild? :) Naket!! Nä känner inte dig.

Någon fortsätter att skjuta. Tom tänker sig in i framtiden. Början Mitten Slut

Spelutveckling - Gameplay. Design och produktion

SKRIVÖVNINGAR NAMN... Psst... du får gärna fylla i med lite färg inte bara här, utan på alla övningssidor!

Real-time requirements for online games

Resultat av enkäten om datorvanor och spelande

Starta din försäljning med hjälp av sociala medier

Läsnyckel När Fatima blev fågel författare: Morten Dürr illustratör: Peter Bay Alexandersen

Analys av Hungerspelen

Kravspecifikation. TDP005 Projekt: objektorienterade system. Version 4.0 Datum Anna Ahlberg Johan Almberg

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Tema: Underhållning Teknikspanarna

Inför föreställningen

SPELHUND.Se. Nummer 1 Juni 2018

C-UPPSATS. Road to the Oscars

Vi på ung scen/öst är mycket glada över att du och din elevgrupp kommer och ser Blomma blad en miljard.

Diskussionsfrågor <3mig.nu. - Om Internet, trakasserier och livet IRL

TDP005 Projekt: Objektorienterat system

Läsnyckel Smyga till Hallon av Erika Eklund Wilson

Riktlinjer för utveckling av lek- och lärspel till Kunskapsstjärnan.

ELEVFRÅGOR. International Association for the Evaluation of Educational Achievement. Bo Palaszewski, projektledare Skolverket Stockholm

Välkommen att börja använda Wikipedia!

ENKEL Programmering 3

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Telefoni. Hur fungerar en telefon? Hur har den utvecklats? Hur ser telefonens historia ut? Vad är bra och vad är dåligt med telefoner?

Hamlet funderingsfrågor, diskussion och högläsningstips

Kravspecifikation. Sammanfattning. Fyra i rad Javaprojekt inom TDDC32. Version 2.0. Datum Dokumentnummer

Problematiskt datorspelande bland barn och unga

Arbetsplan - turkiska.

Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt

Enkät 2; Om din läsning (12-15 år)

Enkät 2: Om din läsning (12 15 år)

SAPU Stockholms Akademi för Psykoterapiutbildning


Läsnyckel Lukas är en ninja av Dorthe Skytte Illustrationer av Kim Dalsgaard

Den hungriga fisken. Vi ska göra ett spel om en hunrgig fisk! Styr den stora Hungriga Fisken och försök att äta upp alla kräftor som simmar omkring.

Bli ett proffs på arkitekt.se

Din RelationsBlueprint - Källan till smärta eller framgång i din intima relation

Game of 40. Regler och om sidan är in princip samma sak. Det som skiljer dem åt är att de inte har samma text.

Tor Sterner-Johansson Thomas Johansson Daniel Henriksson

Barn och medier. En lättläst broschyr

Kombinationer och banor i agilityträningen

En värld på nätet Facebook ht 2010

lär dig söka och publicera på världens största videocommunity!

2.Brevet! Idag har något konstigt hänt i skolan. Det var ett brev som stack ut i en liten springa i dörren, på. det såhär

Situationer som stimulerar till alkoholkonsumtion, (modifierad IDS-100).

Det finns en röd tråd. Kanske så tunn att den knappt syns. Den tunna tråden syns bara med ord. Den tunna tråden är alla tankar som följt med hela

Frågor. Elevuppgifter nivå 13. Kap. 1

Digitala verktyg! Spaning Bölets förskola!

Enkät 1: Om din läsning (7-11 år)

Utvärdering deltagare

Projektet Eddies hemliga vän

Slutrapport för SquareShooter

Enkät 1; Om din läsning (7-11 år)

TIPS PÅ APPAR med pedagogisktfokus

CARL-JOHAN MARKSTEDT LÄRARHANDLEDNING TILL NOVELLEN SPÅR I SNÖN

Skriva och skapa med datorn

Utvärdering av Arena för min berättelse Ljungby.

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Vilka tycker du är de bästa valen?

Erik står i mål Lärarmaterial

Kort om World Wide Web (webben)

Språk-, läs- och skrivutveckling i förskolan. Uppsala universitet Oscar Björk

KOMPLEMENT TILL MATTE DIREKT BORGEN UPPLAGA

Diskussionsfrågor Lärarhandledning

#Killmiddag. För högstadiet och gymnasiet. Obs: Ladda ned instruktionsbladet på killmiddag.se innan ni sätter igång.

Ätstörningar. Att vilja bli nöjd

VAD Förstå vad content marketing är och varför behovet är så stort just nu.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

Sanning eller konsekvens LÄS EN FILM. En lärarhandledning. Rekommenderad från åk. 3-6

Ett batteri av frågor finns längst bak i denna handledning. Boken finns på tex Storytel

Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi

Bordsspel som stöd för lärande. Thomas Sundell Vasa / Vanda

Aurore Bunge analysera och inspireras av Anne Charlotte Lefflers novell

Sidpanelen och gadgetar De är nya. De är smarta. Lär dig hur du använder dem.

URVAL AV UTFÖRDA HOBBYPROJEKT

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel:

Elevenkäten, En elev en dator,gymnasieskolan i Botkyrka kommun, besvaras senast fredagen den 1 februari 2013.

I en varld befolkad av doda tvingas vi att till slut borja leva.

Massmedier. Inledning

Hip Hip hora Ämne: Film Namn: Agnes Olofsson Handledare: Anna & Karin Klass: 9 Årtal: 2010

Lgr 11 - Centralt innehåll och förmågor som tränas:

Datorspel Massiv Multiplayer Online

EU Barn Online II (31/03/2010) 9-10 ÅRINGAR

Kimmo Eriksson Professor i tillämpad matematik

Dramats form Var sak har sin tid. anslag presentation fördjupning

Lathund olika typer av texter

Identitet. Religionskunskap 1 De sista lektionerna innan

Lässtrategier för att förstå och tolka texter samt för att anpassa läsningen efter textens form och innehåll. (SV åk 1 3)

Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå. Bussarna kommer gå (allting rullar på). Dagen då mitt hjärta slutar slå.

Framsida På framsidan finns:

Tappa inte bort häftet för det ska du lämna in tillsammans med de skriftliga arbetsuppgifterna. Lycka till! Sofia

SLUTA SKJUTA UPP BÖRJA PLUGGA!

10 stycken Choklad klubbor. Innehåller Sammlarkort

Framtidens serier. hur ser de ut?

Elevernas uppfattningar om alltmer digitaliserad undervisning

getsmart Grå Regler för:

Välkommen till Ipad för nybörjare

FIRST LEGO League. Stockholm

Språkäventyret. Mål. Verktyg. Inledande arbete

Transkript:

Datorrollspelets värld. Zebastian Hansson zhn11001@student.mdh.se IKVE- Information, Kunskap, Vetenskap och Etik- Dva233 17 Mars 2014 1

Sammanfattning Denna rapport är en summering av arbetet som gjordes om datorspel som inriktar sig på rollspel och hur de är funktionellt uppbyggda. Rapporten går igenom de metoder som använts under arbete och jämför datorrollspel från olika delar av världen som ser annorlunda ut grafiskt sett än funktionellt sett och varför det är så. Det berättas också om de psykologiska effekter som påverkar de mer svaga användarna när de spelar dessa datorrollspel och vad som har haft störst betydelse den situationen även symptomer. Den berättar även om det funktionella inom datorrollspel och om de olika kategorierna av datorrollspel och skillnader mellan dem. Rapporten avslutas med en slutsats som beskriver vad som har kommits fram till under arbetet och vad författaren har lärt sig under arbetets gång. 2

Innehållsförteckning Inledning... 4 Metoder... 4 Datorrollspel... 5 Varför är datorrollspel så populära?... 5 Skillnaden mellan asiatiska datorrollspel och euro-amerikanska datorrollspel... 6 Spelberoende? Är datarollspel någon form av drog?... 7 Kategorier om datarollspel... 8 Textbaserade datarollspel... 8 Roguelike... 9 MMORPG... 10 Taktiska genren... 10 Action/Quicktime event baserade datorrollspel... 11 Slutsats... 12 Referenser... 13 Bild referenser... 14 3

Inledning Idag använder ungdomar alltmer datorn och dess underhållning till film, musik, datorspel och annan underhållning. Datorspel är något underhållande och nytt för alla åldrar och ett av dem populäraste kategori är datorrollspel. Vad är datorrollspel mer än bara en kategori och hur kom det till? Svaret finns ända tillbaka i människans begynnelse så har vi skapat våra egna världar, enda bakåt till vikingatiden då vi hade olika världar så som Alfheim, Asgård, Vanaheim. Vi skapade också berättelser och karaktärer som bor i dessa världar både de gudomliga eller icke gudomliga, ett äventyr skapades för varje karaktär. Detta blev senare till religioner och utav de mesta av religionen så skapade människan teater pjäser om de här karaktärerna för att sedan rollspela som dem inom dramatiken. När datorerna kom senare och det första data spelet skapades, började individer att spekulera på om det var möjligt om de kan förstärka och åsskådliggöra dessa berättelser med grafik och interaktion. Det här utvecklades senare till datorrollspel i sin tur, men något annat låg bakom tanken med datorrollspel. Innan datorspel fanns det speciella brädspel som rollspel för individer med intresse för fantasiberättelser. De satt sig ner runt ett bräde med oftast niosidiga tärningar. När de slog tärningarna och så ändrades kastaren/medtävlandes statistiskt ökades eller sänktes beroende på om de mötte på någon drake eller hitta någon skatt. Datorrollspel är väldigt likt det som hände under dessa evenemang bortsett från att spelarna nu använder dator och följer händelserna på skärmen. Metoder Metoder som användes under detta arbete var både litteraturstudier och praktiska undersökningar. Litteraturstudier bestod mer av artiklar från speltidningar skrivna på ett mer informellt sätt om de olika kategorierna och även om rollspel i sig själv. Dessutom används texter om psykologi om skinnerbox och hur spelberoende påverkar spelaren. De artiklar som har använts i litteraturstudierna finns i referenslistan. Det finns referenser till både akademiska artiklar som har hittats på Mälardalens högskolas bibliotek. De andra artiklarna har hittats på nätet via sökmotorn Google och vissa är öppna för publik redigering så de kan ändras/tas bort efter publiceringen av denna rapport. Den praktiska undersökningen består av spelexperiment, utförda för att få fram det fakta som behövdes om de olika datorrollspelskategorierna. De spel som utforskades på var de spel som nämns i rapporten då det genomfördes små undersökningar på detaljer och hur de funkade funktionellt samt vad som skiljer ifrån de olika kategorierna ifrån varandra. Denna undersökning var resursfri så som litteraturstudierna för att det fanns tillgång till de flesta spel som beskrivs i texten. 4

Datorrollspel Datorrollspel är en kategori av dataspel då användaren kontrollerar en karaktär som han/hon har skapat i spelet. Det går ut på att använda den här karaktären för att skapa en berättelse och ge ut på ett äventyr. Grunde till datorrollspel kommer ifrån då rollspel sköttes via ett spelbräde med papper, penna och de nio sidiga tärningar med de olika siffrorna. De som spelade datarollspel slog dessa tärningar och utifrån siffrorna så angav det vad som skulle hända på spelbrädet. Datorrollspel fungerar inte på samma sätt, de är mer av det som stod ovan. Pennorna, pappersblocket och de udda tärningarna har blivit ersatt av tangentbord och mus men varför är detta populärare än dess föregångare? Vad är skillnaden mellan två kulturer och varför så stor skillnad? Vad är det som gör att datorrollspelare blir så beroende och hur det här kan motverkas? [Wikipediaarticle14] Varför är datorrollspel så populära? Datorrollspel ger chansen till att vara någon annan och det är många som vill ha en extra personlighet, varför? Det kan vara så att den här personen inte är nöjd med sitt riktiga liv och behöver en påhittad värld. De här individerna kanske är utstött ifrån samhället för att han/hon inte passar in, har problem med sin familj eller andra dåliga anledningar. Denna användare kan då logga in i en annan värld där han/hon kan göra sin egen karaktär och ge sin egen bakgrunds historia. Detta kan leda till att användaren kan bli intresserad av att skriva egna berättelser utan att använda datorrollspel som ett slags inspirationskälla men datorrollspel kan ställa till problem och ge symptomer som liknar det narkomaner och alkoholister har, detta kallas helt enkelt för datorspels beroende, vilket vi går mer in på nedanför. 5

Skillnaden mellan asiatiska datorrollspel och euro-amerikanska datorrollspel Skillnaden mellan asiatiska och amerikanska/europeiska datorrollspel hittar man igenom att kolla på den asiatisk dator och tv-spels industri så kommer det mesta ifrån Japan. I Japan har det blivit en stor sak med video och dataspel, då folk klär ut sig till sin favorit karaktär från deras favorit datorrollspel, ordnar tema-baserade caféer och restauranger. Varför allt det här för ett tv eller dataspel? För att göra det så måste vi kolla in mer på Japans kultur på datorspel och tv spel och någonting som har dykt upp i de flesta är hur de ritar upp världen och mest karaktärerna. De använder en grafisk stil som kallas för Manga som är väldigt populär i Japan. Vad är Manga? Manga är en grafisk stil som används i serie tidningarna och skolböcker i Japan för ungdomar och vuxna. Skillnaden mellan Manga och det som kommer ifrån den amerikanska/europeiska regionen är hur karaktären uttrycker sig. Ta rädsla till exempel. Inom Manga uttrycker karaktären sig med stora ögon och oftast streck i pannan med en svett droppe då inom amerikansk/europeisk stil ser karaktären rädd ut med ansiktsdragningar och spända ögon, lite mer som i verkligheten. Detta sker mycket inom spelvärlden men ett riktigt Manga fan skulle nog inte säga att allt handlar om ansiktsdragningar utan även om resten av kroppen, vilket låter troligt. Figur 1: Detta är en bild ifrån datorspelet Persona 4, utvecklat i Japan. De använder sig av stilen Manga.[1] 6

Den amerikanska/europeiska datarollspelstilen så ser det olika beror på hur spelet ska se ut enligt skaparna. Det kan vara en verklighetsbaserad stil som i datarollspelet Skyrim eller en mer av tecknad stil så som i datarollspelet World of Warcraft. Det här kan ha också med kulturen att göra så som det hade med Japan. Det finns fler datorrollspel med en verklighetsbaserad stil än de med en tecknad stil inom industrin från den amerikanska/europeiska regionen. Figur 2: De här är båda amerikanska spel, då Skyrim har mer av en realistisk syn (spelet till vänster) och World of Warcraft har en mer tecknad stil (spelet till höger). [2, 3] Spelberoende? Är datarollspel någon form av drog? Datarollspel har bidragit lite problem för sina användare. Vissa användare kommer in i dess värld och sitter för länge vid sin dator så de blir beroende som av en slags drog. Detta beteende är väldigt lika till vad narkomaner och alkoholister har för symptomer. De prioriterar sina spelbehov istället för att äta, dricka, sova och de uppvisar ett aggressivt beteende mot vänner och bekanta. [Weinstein10] Användaren kan fastna i sin fantasivärld och har svårt att släppa taget om det för att göra de mest grundläggande behoven. Det finns flera fall då spelare och användare har blivit för besatta och inte kunde se någon skillnad mellan spelet och verkligheten. De kan bete sig som de gör i spelet och det kan ge problem vid kommunikation med andra människor. Datorspels genre MMORPG har fått en stor betydelse för datorspelsberoendet tillsammans med genren "First Person Shoter". Ett fall på beroendet av datorrollspels genre "MMORPG" skedde 2002, 17 oktober USA då en pojke tog självmord för någonting som hade hänt då han spelade datorspelet Everquest Online. Tecken visar på att han hade blivit lurad igenom spelet av någon som visade sig vänlig men bedrog honom. Pojken blev krossad att han tog upp en pistol och sköts sig själv mitt under spelet.[kohn02] Någonting som kan ligga bakom detta kallas för Skinner box effekten, men vad är Skinner box effekten? Skinner box effekten är tagen från ett experiment med råttor som har blivit placerade i en bur med en knapp, spak eller nyckel som råttan kan använda för att få mat, vatten eller godis. Detta var ett experiment utfört av B.F. Skinner som hittades i en artikel. [Cherry] Skinner box effekten finns i alla spel, inte bara datorrollspel utan även i tv-spel och vanliga kortspel. Skinner box effekten betyder att spelaren kommer fortsätta med vad han/hon gör om han/hon är medveten att det ger något belönande och det är den psykologiska mekanismen som ligger bakom spelberoende. 7

Kategorier om datorrollspel Textbaserade datorrollspel Textbaserade datorrollspel är den äldsta kategorin utav av datorrollspel, det gick ut på att läsa av användarens kommandon till sin karaktär genom att använda en text ruta som användaren skrev i. Om användaren skrev då walk right så gick karaktär till höger och en ny ruta med en ny del av världen visades upp, detta spel hade också events precis som taktiska rollspels datorspel och de genomfördes också igenom kommandon. Det finns dock äldre versioner av textbaserade datorrollspel då det inte ingick någon form av grafik utan mer av bara kommandotolken. De gick ut på att de ställde spelaren inför ett litet event och sedan fick spelaren välja vad han skulle göra, om valet var fel så kunde spelarens karaktär dö eller få minskad statistik genom ett svärd hugg i benet eller en förbannelse. Dessa spel är något som inte är så vanligt idag men har varit grunden inför flera datorrollspel i världen. Figur 3: Det här en bild på hur ett textbaserat datarollspelet kan se ut, bilden är tagen ifrån The Hobbit, vilket var baserat på boken med samma namn skriven av JR Tolkien.[ 4] 8

Roguelike Sedan de textbaserade datorrollspelen skapade och programmerare började inriktade mer in på grafik så var kategorin roguelike ett av de första datorrollspelen som kom ut tillsammans med MMORPG och roguelike är skapat för de spelare som gillar tuffa utmaningar som inkluderar kluriga och dödliga fällor och fina belöningar. Det är en genre som både har frustrerat spelare men underhåller spelaren. De utspelar sig i en top-down vy, en typ av kamera vinkel som visar spelaren uppifrån eller side scroll vy, en typ av kamera vinkel som presenterar din karaktär som att den stod på en scen. Det som är unikt med kategorin är en speciell svårighetsgrad som heter Hardcore Mode och är svår. Denna svårighetsgrad är inte som de vanliga standarderna vilket är lätt, medium och svårt utan en svårighet för sig själv. Denna svårighetsgrad är elak mot den olyckliga för när karaktären dör så tar svårighetsgraden bort allt sparat data och spelarens karaktär vid död. Karaktären försvinner ur spelets minne och det finns inge checkpoint eller något liknande som kan stoppa det. Många användare gillar faktiskt denna svårighetsgrad även om de dör om och om igen men de lär sig att klara av de fällor de har misslyckats med innan och lära sig något kan vara underhållande och roligt. Figur 4: Det här rogue like datorrollspelet The Realm of the Mad God har hardcore mode då spelaren har sin karaktär tills döden skiljer dem åt och dess får han skapa en ny karaktär.[ 5] 9

MMORPG(Massively multiplayer online roll-playing game) MMORPG är en kategori inom datorspel som involverar många användare. Datorrollspelet bygger upp en hel värld för en massa användare för att spela runt med sin karaktär i och kommunicera med andra användare. Inom världen går användarna ut på äventyr som involverar att göra uppdrag, döda stora monster eller tyranner som försöker förstöra världen eller att bara kommunicera med andra användare.[pyoung12] Kommunikationen och interaktionen är bra för sociologiskt utlärande och enligt en artikel om utlärande via MMORPG som ha studerats så har det kommit fram till hur interaktionen mellan spelaren utförs och hur de går ifrån främlingar till kompisar och det skapas en relation. Under dess rollspel förutom att göra uppdrag och döda monster så sker det oftast tillsammans med någon eller några vilket ger en slags relation med de andra spelarna, de tillsammans interagerar och för vardagliga konversationer om sitt liv, sina intressen och om det spelet de spelar tillsammans, en typ av underjordiskt samhälle skapas via dessa spel. När det kommer till utlärandet, är det inte mer i form av matematik och biologi, utan mer av etik och grammatik. Hur man är mot varandra och beter sig för att bli en bättre med spelare, forskning som artikeln påpekar är om de tester som har utförts på ungdomar och barn, detta visar till ett typiskt exempel de hänvisade till då spelarna möttes första gången.[peterson12] Taktiska genren Taktiska datorrollspel är en kategori som är att spelaren oftast har kontroll över en grupp med karaktärer. Ett bra exempel på ett taktiskt rollspel är det datarollspelet Persona 4 som nämndes ovan i texten. Persona 4 spelas i singel player mode, en funktion som tillåter bara en användare att använda spelet samtidigt motsatsen till multi player mode, vilket är flera användare och inom dess taktiska datorrollspel så utförs det funktionella på ett annat sätt än de flesta andra taktiska rollspel, tillexempel när spelaren möter en motståndare/ grupp med motståndare. Det som händer är att en transaktion sker ifrån top-down vyn på världen, en top-down vy är en slags vy då du ser ner på spelaren som att du ser ner på spelaren ifrån himmeln till en side scroll vy, side scroll vy är en speciell kamera vinkeln då inom side scroll vyn så visas det magi, skada, hälsa och annan viktig information för att se hur stark din karaktär är. 10

Action/Quicktime event baserade datorrollspel Action/Quicktime event baserade datorrollspel är den kategorin då använden spelar med sig själv och har en karaktär som sätts in i en story. Under berättelsens genomgång får spelaren karaktär nya saker att använda för att förbättra sin spelgång ännu en märkvärd specialitet för action datorrollspel är vad som kallas för Quicktime event. Det som händer när Quicktime event dyker upp är att användaren har en viss tid på sig att trycka in en slags knapp combination. Det är som ett litet test som testar spelarens reaktions förmåga och kan vara väldigt svårt ibland, det som är så dåligt är att dessa Quicktime event är script baserad och ger använder mindre frihet i spelet men alla action datorrollspel har inte denna funktion. [Jagged8514, Quicktimeventwikiarticle14] Datorspelet Skyrim sätter spelaren i samma läge men det blir som mer av en animation än ett "Quicktime event". Datorrollspelet Far Cry 3 som är ett datorrollspel använder mer av "Quicktime event" då spelaren möter en viktig karaktär under spelets historia men spel som Darksiders och Tomb Raider använder "Quicktime event" för att äntligen ta sig igenom en svår miljö eller göra av med en fiende för gott som spelaren kämpar emot med en snygg animeringsscen. Figur 5: Denna bild visar upp hur det ser ut då spelaren möter ett Quicktime event, spelet som visas på bilden heter Darksider.[6] 11

Slutsats Den information som samlats under arbetet om datorrollspel och skrivandet av rapporten var väldigt intressant, samt att läsa om spelberoende, kulturella skillnader och om datorrollspel. Det fanns väldigt mycket att skriva om men det begränsade sig till de områden som blev mest intressanta. Datorrollspel enligt rapporten verkar vara en underhållning för alla åldrar med vänner och bekanta, något som grundades på brädspel till ett mindre avancerad version till den versionen idag. Datorrollspel kan bli mer i framtiden, spelaren kanske kan interagera med miljön med känsel och kroppsreaktioner. Det här är bara spekulationer om framtiden men som det ser ut nu med de uppfinningar som har kommit fram och hur snabbt datorrollspel har utvecklats, något som verkar vara en dröm kan hända imorgon. 12

Referenser (hämtad 9 mars 2013) [Peterson12] Peterson, Mark(2012-09-01). Recall Volume 24, Issue 3(online) 2012-09-01 ISSN- 0958-3440 <http://journals.cambridge.org/action/displayabstract?frompage=online&aid=869938 9> [Kohn02] Kohn, David. "CBS Newsarticle - Addicted suicide over Everquest"(17 Oktober 2002), <http://www.cbsnews.com/news/addicted-suicide-over-everquest/> [Jagged8514] Jagged85, "The Quick Time Event"(23 Feburari 2014), <http://www.giantbomb.com/quick-time-event/3015-6/> ( Public editable article!) [Cherry] Cherry, Kendra. "Skinner box Definition.", <http://psychology.about.com/od/sindex/g/def_skinnerbox.htm> [Weinstein10]Weinstein, Aviv Malkiel " American Journal of Drug & Alcohol Abuse. 2010, Vol. 36 Issue 5"( 1 August 2010), <http://eds.a.ebscohost.com.ep.bib.mdh.se/eds/pdfviewer/pdfviewer?sid=9adf5633-4f03-4ca4-8ecb-7625fa9d6ffd%40sessionmgr4005&vid=10&hid=4203> [Roleplayingwikiarticle14] Role-playing video game" Wikipedia: The Free Encyclopedia. Wikimedia Foundation, Inc., date last updated (2 Mars 2014 ). Web. Date accessed (10 Mars 2014 http://en.wikipedia.org/wiki/role-playing_video_game> [Quicktimeventwikiarticle14] "Quick time event" Wikipedia: The Free Encyclopedia. Wikimedia Foundation, Inc., date last updated (6 January 2014 ). Web. Date accessed (10 Mars 2014) <http://en.wikipedia.org/wiki/quick_time_event > 13

Bild referenser [1] http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2011/10/skyrim4.jpg [2] http://collider.com/wp-content/uploads/world-of-warcraft-screenshot.jpg [3] http://spelblogg.pricerunner.se/wpcontent/uploads/2011/08/persona_4_karakt%c3%a4rer.jpg [4] http://www.visualizegames.com/news/wpcontent/uploads/2011/10/darksiders_quicktime_event.jpg [5] http://homepage.eircom.net/~monalisa/ss1.gif [6] http://media.pcgamer.com/files/2012/04/realm-of-the-mad-god-review-1.jpg 14