Högskolan i Borås Sektionen för informationsteknologi Tentamen Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS Provmoment: Ladokkod: TEN 21ID2B Tentamenskod: Tentamensdatum: 2018-05-24, kl. 09.00-13.00 Hjälpmedel: Färgpennor är tillåtna Totalpoäng: Grades: 52 poäng A => 47 poäng B => 42 poäng C => 36 poäng D => 32 poäng E => 26 poäng Nästkommande tentamenstillfälle: Tentaveckorna i augusti Instruktioner 1. Börja med att läsa igenom tentamensfrågorna, om oklarheter så finns möjlighet att fråga kring frågorna vid ca 10.00. 2. Denna tentamen innehåller ÅTTA (8) frågor och består av TRETTON (13) sidor, inklusive denna sida. 3. Besvara ALLA frågor inom angivna sidor, INGA lösblad. 4. Skriv Tentamenskod på varje sida. Lycka till och glad sommar! -18
Frågorna 1-5 besvaras relativt kortfattat. Varje fråga kan ge 4 poäng. Besvara respektive fråga i utrymmet under frågan. Du kan stödja ditt svar med att ge lämpliga exempel. Fråga 1 4 poäng Ibland frestas vi till att börja i fel ände av designprocessen; vi börjar med detaljerna, the nuts and bolts level. Förklara vilken inverkan det kan få på vår design. Fråga 2 4 poäng Beakta följande påstående: För att förbättra utformningen av ett gränssnitt är det nödvändigt att involvera systemets primära målgrupp. Är detta påstående sant eller falskt? Förklara ditt svar.
Fråga 3 Nämn 4 designprinciper och vad som kännetecknar dem. 4 poäng Fråga 4 Beskriv vad en konceptuell modell/design är och hur den tas fram. 4 poäng
Fråga 5 4 poäng Exemplifiera lo-fidelity till high-fidelity prototyper (3 st) och beskriv fördelar/nackdelar med prototyper i olika stadier.
Blank sida. Sidan kan användas om det behövs mer plats för att besvara någon av frågorna 1-5.
Fråga 6 besvaras lite mer utförligt än frågorna 1-5. Besvara frågan i utrymmet under frågan. Du kan stödja ditt svar med att ge lämpliga exempel. Fråga 6 8 poäng Beskriv två olika typer av utvärderingsmetoder, genom att bl.a. beskriva varför de behöver utföras, vad som utvärderas, när utvärdering bör ske och var.
Blank sida. Sidan kan användas om det behövs mer plats för att besvara fråga 6.
Fråga 7 och 8 kräver relativt långa svar och frågorna kan ge upp till 13 respektive 11 poäng. Fråga 7 13 poäng Golfklubben, Informatik GK, vill förbättra den information som ges till medlemmar och gästspelare på banan. Det kan vara information såsom starttider för golfare, det kan bokas en starttid var 10:e minut för 1-4 spelare. Annan information som kan vara viktig att visa är resultat under en tävling, information kring regler etc. De har beslutat att tillhandahålla information på ett sätt som bidrar till bilden av en modern och aktiv golfklubb. Tanken är att placera stora skärmar, som visar önskad information, på strategiska platser runt klubbhusområdet, samt eventuellt ute på banan. Hårdvaran består av 60 tums multi-touch skärmar, utformade att klara av olika väderförhållanden och vårdslösa användare. Som projektledare vid företaget GolfDesign, har du anlitats att utformat gränssnittet för de nya multi-touch skärmarna. Ett annat team inom företaget har anlitats för att utvärdera användargränssnittet. a) Beskriv detaljerat, med hjälp av text och skisser, hur användargränssnittet ser ut och hur användare ska interagera med det. 9 poäng b) Redogör för vilka de förväntade uppgifterna vid utvärdering skulle kunna vara. 4 poäng a)
b)
Fråga 8 11 poäng Informatik GK har även utlyst en designtävling till att utforma en artefakt för den teknikintresserade golfaren, designidéerna är fria och de enda kraven på artefakten från golfklubben är att det ska vara något som användaren kan ha med sig under sin golfrunda (dvs. krav på mobilitet) och att den skall vara underhållande och associeras med golf. Ta fram ett scenario och en prototyp för artefakten som bidrag i designtävlingen. Beskriv även kortfattat vägen från idé till prototyp
Blank sida. Sidan kan användas om det behövs mer plats för att besvara någon av frågorna 7-8. ---Tentamensslut---