Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Relevanta dokument
Projektsteg: Detaljdesign. Måldriven design. I praktiken? Vattenfallsmetoder. Designdriven utveckling. Agila metoder

Föreläsning 7: Kognition & perception

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

TDP022 Användargränssnitt

Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Föreläsning 7: Kognition & perception

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september Annika Flenninger

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

Åldrande och minne. Erika Jonsson Laukka, legitimerad psykolog, PhD Aging Research Center

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

För mycket information! Att presentera vetenskap. Målet med föreläsningen. Planera din presentation besvara dessa frågor: Presentationens struktur

Kognition crash course

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign


Teman för föreläsningen. Gestaltlagarna Layout Typografi

Språkstörning ur ett interaktivt perspektiv konsekvenser för lärande och utveckling ICF. Mötet? Kropp Aktivitet & Delaktighet Miljö


Perception och grav språkstörning Konferens Uppsala Annika Flenninger

Presentationsteknik Kortfattade anteckningar

KOGNITIVA NEDSÄTTNINGAR

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...

Elektronisk publicering TNMK30

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Information om förvärvad hjärnskada

Korttidsminne-arbetsminne

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

BAS A01 Baskurs för universitetsstudier!

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Användbarhet för webben MDI, Webb och speciella behov 1

Kognitiv funktion, vanliga nedsättningar, utredning

Demens När skall jag söka vård? Hur kan jag som anhörig eller vän hjälpa och stötta en närstående som drabbats?

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

FAKTAAVSNITT: ARBETSMINNETS UTVECKLING OCH KOPPLING TILL ANDRA FÖRMÅGOR

Neural bas för kognition

Kognitiv psykologi. Kognition / Minne. Minnet: sekventiellt. Minne: Hur vi lagrar, återminns, och känner igen tidigare använda sinnesintryck

Kognitiv psykologi. Kognition / Minne. Minnet: sekventiellt. Minne: Hur vi lagrar, återminns, och känner igen tidigare använda sinnesintryck

Föreläsning 7, Interak2on

Teknik, principer, metaforer och modeller Lars Oestreicher

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering

Demens. Demenssjuksköterskans roll spindeln i nätet När skall jag söka vård?

Effekterna av bakgrundsbuller b och

1. STANDARDLOGOTYP. Läs mer om Flexit LOGOTYP INLEDNING. LOGOTYP FÖR POSITIONERING Ljusblå: 100% C Mörkblå: C 100%, M 89%, Y 27%, K 10% Svart/vit

Lära på egna villkor utmaningar och utveckling

Att vilja men inte kunna - om föräldraskap, alkohol och kognition. Bo Blåvarg, enhetschef, leg psykolog, Ersta Vändpunkten

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2. Innehåll. Innehåll. Interaktionsmodeller (Interaction types, kap 2.5)

Minnet. Långtidsminnet Arbetsminnet Korttidsminnet KTM Duvan Hur tränar man arbetsminnet? - studieteknik (X-Mind) och appar

Auditivt arbetsminne - en kritisk faktor för hörförståelse och språkhantering

Vad utmärker ett bra gränssnitt?

2

Grundläggande teori för användargränssnitt,del 2

KOGNITIVA SVÅRIGHETER

Layout. Layout. Varför layout? Proportioner. Rutnät, gruppering & justering. skapa struktur skapa balans markera betydelse

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Depression, kognition och åldrande. Alexandra Pantzar, Doktorand i psykologi Aging Research Center

Människa-datorinteraktion. Innehåll. Forts. Teknik, principer, metaforer och modeller Bengt Sandblad

FAKTAAVSNITT: ARBETSMINNE TEORETISK MODELL

En whiteboard... Interaktiva skrivtavlor och aktuell hjärnforskning. Läraren skulle kunna. Ju fler sinnen desto mer minnen.

Unga vuxna och neuropsykiatri "Ju mer man tänker, ju mer inser man att det inte finns något enkelt svar Nalle Puh

Kommunikationsorienterad. visuell design

Kognitionskunskap som redskap för adekvat bemötande Beata Terzis med.dr, leg.psykolog

Annelie Westlund och Helene Fägerblad, rådgivare SPSM

KOGNITION. Beata Terzis Med.dr, leg.psykolog

Design och konstruktion av grafiska gränssnitt. Interaktionsdesign Tillämpad informationsteknologi Chalmers/GU

Kommande kurser om samspelet mellan människa och teknik. Mattias Wallergård Institutionen för designvetenskaper

SUF Kunskapscentrum Samverkan Utveckling - Föräldraskap

Displays. Den kognitiva soppteorin!

Hjärnan, synen och synförändringar efter stroke

Neuropsykologi och kognitiv neurovetenskap, 15hp, ht16 Läsanvisningar till respektive föreläsning

Vad vet vi och hur hanterar vi den kunskapen?

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Operatörer och användargränssnitt vid processtyrning

Vetenskapliga affischer. Karin Fahlquist

Kognitiv ergonomi i arbetet

När huvudet känns som en torktumlare

Structuring Two Dimensional Space

Grafsk Profl. Stilmanual för Astronomisk Ungdoms kommunikation

Vad kan biologiskt plausibla modeller säga oss?

Grafisk formgivning. Användarens checklista

Kommunikations- orienterad visuell design

Vuxna/unga vuxna med ADHD

Studier med barn, fördelar. Kognitiv utveckling. Upplägg. Många aspekter. Generella aspekter. Barndomens kognitiva utveckling

Hjälpmedelsinstitutet

Kognitiv psykologi. Kognition och hjärnan. Hjärnans struktur Neurokognition Kap 2

Tydlighet och struktur i skolmiljö

Bemötandeguide. - en vägledning i mötet med människor som har olika funktionsnedsättningar. ljusdal.se

Tentamens-/instuderingsfrågor

Kognition & Konceptuell design

Spel som interaktiva berättelser

Minnet. Återkoppling. Tester: läsförståelse, läshastighet, hörförståelse Inläsningstjänst

Interaktion 2 STYRDON, PEKDON OCH ANNAN INTERAKTION ATT RÄKNA MED

Frågor och svar - Diagnostisk prov ht14 - Webbutveckling 1

Transkript:

Fö 3 Människan och tekniken Fö1 om Användbarhet och svårigheter med det. PACT som ett ramverk för att beskriva problemet. Fö 2 om metoder för att genomföra PACT-analys, dvs användarstudie och ev. analys av befintligt system och hur man beskriver sina resultat. Fö 3 om vad behöver vi inte ta reda på? Finns det något som gäller alla människor? Människan och Tekniken Vissa likheter mellan människor Kulturella Medfödda (perception, kognition och reaktion) Tekniken egenskaper nyheter Perception Visuell perception Syn Hörsel Känsel Lukt Smak

Hypotesprövning Gestalt-principer Förgrund/bakgrund Närhet Likhet Kontinuitet Closure (slutna figurer) Gestalt - Förgrund/bakgrund (+Closure) Gestalt - närhet LIFT

Getalt - närhet i praktiken Gestalt - likhet Gestalt - likhet i praktiken Gestalt - closure, kontinuitet

Avståndsbedömning/djup Avståndsbedömning (djup) Primära signaler Stereoseende, Ackomodation, Konvergens Sekundära Ljus och skugga, dolda delar, Perspektiv, Höjd, Relativ rörelse (i rörlig bild), Relativ storlek, Förändring i ytor Text: Läsbarhet Typsnitt Kontrast Positive image Mellanrum Radlängd

Läsbarhet - typsnitt Läsbarhet Serif-font vs Sans-serif-font Gemener vs Versaler Läsbarhet positiv/negativ Läsbarhet radmellanrum Positiv vs Negativ Radavstånd Luftigt vs Tätt Lättare att läsa när texten är luftigt skriven med långt mellan raderna och inte med justerad högermarginal. Svårare att läsa när det är tätt mellan raderna och högermarginalen är helt rak och prydlig.

Hörsel Frekvensområde, Ljudnivå Tolkning (Hypotesprövning) Kan inte stänga öronen The coctail party phenomenon Syn-nedsättning Blinda Färgblindhet Hörselnedsättning Dövhet... Variationer i perception Färgblindhet Muddy cards Snabb utvärdering av kursen så långt. Föreläsningsserien halvvägs igenom (!) Men: Projektet knappt börjat 2 omgångar utvärdering Fråga: Är det något vi ska ändra i de två sista föreläsningarna? Något vi ska behålla?

Uppmärksamhet Minne Bearbetning Mental belastning Mentala modeller Kognition The color changing card trick Uppmärksamhet Minne Kan fokuseras Är en begränsad resurs Vissa saker går att göra utan att det kräver uppmärksamhet (inlärning) Korttidsminne Långtidsminne

Korttidsminne Även arbetsminne (Working memory) Visuellt (spatiellt) Auditivt Kort (30 sek) Repetition Begränsad mängd Kom ihåg: 196304289041 Korttidsminne Gruppera (Chunk it) Dela in i grupper Det blir också lättare om man känner till tolkningen av data. Korttidsminne - gruppera 1963-04-28-9041 Chunking - det magiska antalet 7 (Miller s lag)

Långtidsminne Permanent (i princip) Obegränsad mängd Multimodal (lukt, smak, doft, rörelse...) Recall vs Recognition Lättare känna igen än komma ihåg Ligger bakom grafiska gränssnitts genomslagskraft (menyer, toolbars osv) Bearbetning Hick s lag: Tid till beslut beror av antal alternativ, men sker genom kategorisering. Tesler s lag: Allt går att förenkla till någon punkt, därefter kan man bara flytta komplexiteten. Mentalt arbete är ansträngande Det går inte snabbare att förstå en negation Använd inte inte om du inte måste

Mental modell Hur jag förstår (uppfattar) att systemet jag vill påverka, fungerar Byggs på erfarenhet av systemet, och information Analogier Metaforer Problem att kommunicera den mental modellen Variation i kognitiv förmåga Kognition kräver ansträngning trött, distraherad, berusad Handikapp, sjukdomar Minne/lärförmåga påverkas ev. av ålder Reaktion Rörelse, tal Fitts lag tid att peka ut en viss fläck oavsett direkt eller indirekt t = K*log2(avstånd/storlek + 0.5)

Interaktionens beståndsdelar Rörelse Plats/placering Tid Utseende Textur/Känsla Ljud Surface computing Multi-touch input Interaktionstekniker Display i hjälmen Hörlurar i hjälmen Immersive reality... på kul

Display i hjälmen Hörlurar i hjälmen Immersive reality... på kul och på allvar Ny interaktionsteknik Att gå i virtuella världar

Utvärderingstekniker Nästa fö