Föreläsning 7: Kognition & perception

Relevanta dokument
Föreläsning 6: Kognition och perception. Rogers et al. Kapitel 3

Interaktionsteknik. Föreläsning 6, Kognition perception. Översikt. Vad händer i medvetandet?

Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 7: Kognition & perception

Föreläsning 7 Mentala modeller, metaforer och emotionell interaktion. Kapitel 5 (3) i Rogers et al.

Föreläsning 7 Handlande, metaforer och interaktionsstilar. Kapitel i Stone et al.

Föreläsning 7, Interak2on

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi. Kognitiv psykologi

Föreläsning 1: Interaktionsteknik, Introduktion. Att läsa: Kapitel 1-2 i Rogers et al.: Interaction design

Människan och Tekniken. Fö 3 Människan och tekniken. Perception. Visuell perception

Människans förmåga kognition. Fö5. Kursinnehåll. Kognition och e-hälsa. ETIF20 E-hälsa. MEN kanske extra viktigt om man riktar sig till en

Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper

Människans minnesfunktioner. Användbarhet. Minne, tänkande och handlande. Iordanis Kavathatzopoulos MDI Uppsala universitet

Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign

Patricija Jaksetic Erik Wistrand. Psykologi del 2 - kognition. Förra gången pratade vi om perception...

Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition. Henrik Artman. Introduktion till kognitionsvetenskap

Vad är kognition? Kognition relation till förväntningar. Kognition, interaktion och användare. Översikt. Kognition

Föreläsning 6 Tillgänglighet, modell för handlande, metaforer och interak9onss9lar. Kapitel i kursboken

Föreläsning 3: Mer om utvärdering, Inspektionsmetoder kan man utvärdera utan användare?

Kognition crash course

Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.

Tentamens-/instuderingsfrågor

Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign

Kognition & Konceptuell design

Föreläsning 5: Fastställa krav varför, vad och hur

Boken. Kap Kap 11.3

Föreläsning 6: Analys och tolkning från insamling till insikt

Anna-Lisa Osvalder. Avdelning Design & Human Factors Inst produkt- och produktionsutveckling, Chalmers

Kognitiva teorier inom MDI - Introduktion

Kognition. 11 september 2002

Människa-Datorinteraktion

Percep&onens betydelse för lärandet Matema&ksvårigheter en pedagogisk utmaning Stockholm 9 september Annika Flenninger

Kognitiv psykologi. Kognition / Minne. Minnet: sekventiellt. Minne: Hur vi lagrar, återminns, och känner igen tidigare använda sinnesintryck

Datainsamling Hur gör man, och varför?

Kognitionsvetenskapliga programmet, åk 1

BAS A01 Baskurs för universitetsstudier!

Perception och grav språkstörning Konferens Uppsala Annika Flenninger

Minnet - begrepp och principer

Grundläggande teori för användargränssni3, del 1

MINNESSJUKDOMAR MINNET - KAN MAN MINSKA RISKEN? - minnesknep

förmågor är begränsade. Hur kan vi Ok, vi vet att människans kognitiva underlättar interaktionen?

Föreläsning 8, Design

Föreläsning 5: Analys och tolkning från insamling till insikt. Rogers et al. Kapitel 8

Kognitiv psykologi. Kognition / Minne. Minnet: sekventiellt. Minne: Hur vi lagrar, återminns, och känner igen tidigare använda sinnesintryck

Tre kursblock. av användargränssnitt. Inledningsvis. Hittills. Dags att fylla på med det som saknas! Människa dator interaktion Del 1. 1.

Förstå hjärnan, skapa bättre webbplatser

Designkoncept och gränssnittsmetaforer

Arbetsminnes- testutbildning. Neuropsykolog Björn Adler. Björn Adler

Programmering. Seminarier i datavetenskap, datorteknik och informationsteknik. Niklas Broberg

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

Interaktionsdesign. Användbarhet ISO Usability goals. Interaktionsdesign, grundkurs (7,5 HP) Sammanfattande föreläsning

Minnet. Återkoppling. Tester: läsförståelse, läshastighet, hörförståelse Inläsningstjänst

Korttidsminne-arbetsminne

Kognitiv psykologi. Kognition / Perception. Kognitiv psykologi. Perceptionspsykologi. Informationsteknologi. Informationsteknologi

Vad vet vi och hur hanterar vi den kunskapen?

Minnesfunktioner hos barn med språk- och lässvårigheter

Imperativ programmering. Föreläsning 4

Laboration Instruktioner och formulär

1. (3p) Inom MDI-området framhåller man att människor lär sig via metaforer. Hur menar man att detta går till?

Den hjärnvänliga arbetsplatsen - kognition, kognitiva funktionsnedsättningar och arbetsmiljö

Psykologi del 1 Christina von Dorrien Vice President Interaction Design & Usability. Perception. Psykologi - delar

Användarvänlighet i "15 steps Anatomy Review"

Föreläsning 9: Gränssnittsdesign och webbdesign. Rogers et al. Kapitel 6

Kognition & Konceptuell design. Kognition 9/17/2014

IC1007 Människa-dator interaktion: Principer och Design 7,5 hp

KOGNITION. Beata Terzis Med.dr, leg.psykolog

Åldrande och minne. Erika Jonsson Laukka, legitimerad psykolog, PhD Aging Research Center

Målet är att eleven ska få hjälp med överblick och förutsägbarhet

Principer för interaktionsdesign

Långtidsminnekunskapsrepresentation

När huvudet känns som en torktumlare

Reflekterande Design. Materialet utan egenskaper. God Design. Grundbegrepp. Introduktion till Design. Introduktion till Design

Efterlysning! Kognitiv design 1. Mitt mål för er med idag. Idag. Mål. Vad exakt är problemet?

Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design

Om the Big Five och förmågor

Minnet. Långtidsminnet Arbetsminnet Korttidsminnet KTM Duvan Hur tränar man arbetsminnet? - studieteknik (X-Mind) och appar

Varför kognition & perception?

FAKTAAVSNITT: ARBETSMINNE TEORETISK MODELL

INFORMATION. Victor Hugo. Vad är det? Johan H Bendz FMV. Dennes svar. Korrespondens med förläggaren avseende publiceringen av Samhällets olycksbarn

3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design

Kunskapsrepresentation

Handlande, metaforer och interaktionsstilar

Tillgänglighet först vägen till Sveriges bästa webbplats. #webbföralla

Perception och Språkutveckling. Kognitiv utveckling. Perception. Upptäcka världen. Metod. Förnimmelse till Varseblivning (Sensation to Perception)

Föreläsning 12 Inspektionsmetoder. Rogers et al. Kapitel 15

FAKTAAVSNITT: ARBETSMINNETS UTVECKLING OCH KOPPLING TILL ANDRA FÖRMÅGOR

Frågetekniker. Föreläsning 3, Utvärderingstekniker MDI, Lena Palmquist 1. Än en gång: JEdit (Py Kollberg) Loggning. Tolkande dataanalys

Individuell inlämningsuppgift del 1: Kognitiv design.

Ålder och lärande psykologiska aspekter Pian Åkerlund, utbildningsplanerare, psykolog. Svenska pensionärsförbundet, IT-seminarium 19.

Neural bas för kognition

OBS! Vi har nya rutiner.


Kommentarer till MDI tentamen

Vad utmärker ett bra användargränssnitt?

Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?

Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Start. Om någon glömt var vi var sist så höll vi på med perception; hur vi uppfattar och upplever världen. Synestesi; ett perceptionsfenomen

Kommunikation. Information 2D1521. En kurs. Kurspoäng. Henrik Artman Lektor i Människa- Datorinteraktion NADA. ..är mer än ord är mer än överföring av

Transkript:

Föreläsning 7: Kognition & perception FSR: 3, 4 Att läsa: Kapitel 2-3 i Rogers et al.: Interaction design

Översikt Att kunna om perception och kognition Konceptuella modeller Metaforer Paradigm, teorier, modeller Kognition Uppmärksamhet Perception Gestaltlagar Minne 160419 Kognition och perception 2

Att kunna om perception och kognition Förstå vad konceptuella modeller innebär och hur de påverkar interaktionsdesign Känna till metaforers plats i interaktionsdesign Känna till vad som menas med interaktionstyper och kunna redogöra för ett antal specifika sådana, samt inse kopplingar till uppgifter Ge exempel på interaktionsparadigm, teorier att ta hänsyn till, samt modeller som beskriver aspekter av interaktionsdesign Förklara vad kognition är och hur man tar hänsyn till detta i interaktionsdesign Känna till de vanligaste gestaltlagarna och hur de kan användas i designbeslut Redogöra för hur kunskap om minnet kan påverka interaktionsdesign Relatera dagens innehåll till designprinciper/ riktlinjer 160419 Kognition och perception 3

Konceptuella modeller Handlar om att göra sig en föreställning om något vilka är designerns föreställningar? vilka föreställningar har folk i allmänhet? Vad har man föreställningar om? struktur ordning terminologi utseende Beskrivning på hög nivå Abstrakt syn på designen innan man blir konkret objekt handlingar och sätt att handla Normans bild 160419 Kognition och perception 4

Normans modell modifierad Användartester designerns modell användarens modell designer användare! dokumentation system systembild 160419 Kognition och perception 5

Metaforer betyder: bildligt uttryck, ex: en het diskussion (analogi arg som ett bi ) verktyg i bildandet av konceptuell modell inspirera till struktur, handlingar, terminologi, ikoner man bygger på användares tidigare kunskap underlättar inlärning kan fungera som inspiration i designsituationer 160419 Kognition och perception 6

Problem med metaforer Kan bryta mot konventioner och kulturella regler papperskorgen på skrivbordet Användarens förståelse kan begränsas till metaforen, vilseledande Metaforen måste vara analog med problemets struktur för att fungera bra Kan vara en begränsning för designers i föreställningar om problemrummet Kan gå emot designprinciper Dålig design förs över i onödan Se länk till dokument på kurssidan 160419 Kognition och perception 7

Teorier Syftet är att förklara olika fenomen, att få ett tolkningsmönster för fenomenen kan vara hur vårt förstånd fungerar t.ex. Kan hjälpa oss att förstå vad som är viktigt i design, baserat på kognition perception organisation sociala/känslobaserade faktorer 160419 Kognition och perception 8

Modeller Ofta förenklade representationer av fenomen handlingssekvenser minnet interaktion tvåhands- (bimanual) interaktion 160419 Kognition och perception 9

Kognition: Vad händer i medvetandet? perception tänkande hågkomst inlärning förstå andra tala med andra hantera andra planera middag måla skriva komponera ta beslut lösa problem dagdrömma 160419 Kognition och perception 10

Huvudaspekter kognition Uppmärksamhet Perception och igenkänning Minne Läsa, tala och lyssna Problemlösning, planering, resonerande och beslutstagande, inlärning Vi tittar särskilt på de tre första 160419 Kognition och perception 11

Uppmärksamhet (attention) Vad man koncentrerar sig på vid en viss tidpunkt, givet den mängd stimuli man omges av Att fokusera på det relevanta Handlar oftast om syn och/eller hörsel Både fokuserad och delad uppmärksamhet Information i ett gränssnitt bör struktureras för att fånga användarnas uppmärksamhet, genom begränsningar (t.ex. fönster), färg, ljud, rörelse, reverse video 160419 Kognition och perception 12

Exempel 160419 Kognition och perception 13

Exempel 160419 Kognition och perception 14

Exempel, forts 160419 Kognition och perception 15

Exempel, alternativ 160419 Kognition och perception 16

Design för uppmärksamhet Lyft fram det som ska uppmärksammas, genom färg ordning placering mellanrum understrykning animation Undvik plottrig design, jfr google 160419 Kognition och perception 17

Perception och igenkänning Hur information förvärvas och omvandlas till upplevelser Påverkas av färg, form mönster, struktur (objekt) förväntningar Tänk på att text ska vara läsbar ikoner: lätta att urskilja och känna igen 160419 Kognition och perception 18

Vilken är lättast att läsa? Varför? Vad är klockan? Vad är klockan? Vad är klockan? Vad är klockan? Vad är klockan? kontrasten tillräckligt stor färgblindhet 160419 Kognition och perception 19

Färgblindhet - exempel 160419 Kognition och perception 20

Struktur för förståelse Bygger på de så kallade Gestaltlagarna Närhet (proximity) Likhet (similarity) Tillslutning (closure) Kontinuitet (continuity) Symmetri 160419 Kognition och perception 21

Närhet 160419 Kognition och perception 22

Förväntningar Konsistens Erfarenhet, kunskap 160419 Kognition och perception 23

160419 Kognition och perception 24

Övning Hitta exempel på gestaltlagarna på bokus.se närhet likhet tillslutning kontinuitet symmetri 160419 Kognition och perception 25

Modell för minnet Enligt en vanlig modell består minnet av tre delar: sensoriskt minne korttidsminnet (arbetsminne) långtidsminnet Sensoriskt minne Uppmärksamhet Överföring Korttidsminne Långtidsminne Framtagning Upprepning 160419 Kognition och perception 26

Sensoriskt minne För information från våra sinnen, varseblivning Varar generellt mindre än en sekund Allt förs inte vidare i minneskedjan Delas upp i ikoniskt minne ekoiskt minne (3-4 sek) Korttidsminnet medvetandet, i minnet här och nu Magical number seven, 7±2, (Georg Miller 1956) PCMACIBMFTP - PC MAC IBM FTP Så kallade chunks underlättar Igenkänning underlättar Koppla INTE till antal ikoner, antal val i menyer, syftar på vad man måste komma ihåg 160419 Kognition och perception 27

Långtidsminnet Innehåller representationer deklarativa (knowing that) semantiska faktakunskap episodiska - specifika händelser procedurella (knowing how) Ingen tidsgräns men minnen kan blandas med andra minnen Implikationer för design Bygga på kända företeelser terminologi ikoner/symboler vedertagna sätt Systemet bör tillhandahålla information eller spara information som behövs senare (minne) Recognition vs. recall (igenkänning kontra återgivning) 160419 Kognition och perception 28

Diskussionsfrågor Hur får man fram information om lämpliga konceptuella modeller? Vilka metaforer har ni stött på i olika program och på webbsidor? Hur representeras dessa metaforer i gränssnitten? Vad innebär kognition? Ge exempel på hur kognitionsaspekter påverkar interaktionsdesign. Ge exempel på hur perceptionsteorier kan vägleda oss i interaktionsdesign. Relaterat till mänsklig minne, vad behöver vi tänka på i interaktionsdesign? Riktlinjer? Formulera egna riktlinjer baserat på dagens föreläsning. 160419 Kognition och perception 29

Synpunkter på dagens föreläsning Gå till webbsidan www.govote.at ange koden: 23 94 94 Ni kan kommentera dagens föreläsning eller framföra andra viktiga synpunkter Ni kan skriva in flera kommentarer Endast en fråga för dagens föreläsning men ni kan ändå skriva det ni vill ge synpunkter på 160419 Kognition och perception 30