SNABBSPEL SNABBMONOPOL



Relevanta dokument

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

SNABBSPEL. Äg en bit av paradiset!

2-6 SPELARE. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

SNABBSPEL SNABBMONOPOL

48285i06 22/10/ :04 Page 12

Digital Choice 12 + MER, MER, MER!

2-6 SPELARE. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Regler för specialutgåvan av European Landmark Monopoly

SNABBSPEL SNABBMONOPOLY

Tusen sätt att leva livet! Hur vill du leva?

SAMMANFATTNING Här följer spelets gång under en tur i sammanfattning. En tur måste spelas i denna ordning. Världsstrategispelet FÖRSTÄRKNINGSFAS

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

CyberKanin. Erhåll 1 stjärna varje gång du köper ett "låt stå"-kort. CyberKanin. CyberKanin. Kort kostar 1 energi mindre (minimum 0).

Innehåll: Spelplan 5 arméer med 40 infanteripjäser, 12 kavalleripjäser och 8 artilleripjäser 43 kort 2 referenskort 5 tärningar

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Regelsammandrag på Svenska Yu-Gi-Oh!

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Ishavsspelet är ett kort- och tärningsspel för 2-4 spelare som bygger på tur och lite strategi

getsmart Grå Regler för:

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

Originator: Y Approval: Conf ROD: File N

BRÖDRASKAPET i06 1/8/02 10:00 pm Page 1

Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Stefan Kloß Ett spännande minnes- och tärningsspel för 2 4 barn från 8 år.

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Dominokort Korten har olika antal prickar på övre och nedre halvan. Korten har samma antal prickar på övre och nedre halvan

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

getsmart Gul Regler för:

Utförliga regler för TRAX

läromedel JVM-mani mani läromedel

Bruksanvisning BTE

16. VOLLEY Volley är tillåtet dock inte på serven.

16532 En värld. Titta gärna i det medföljande häftet för att se tillhörande bilder till texten som är översatt.

BRIDGE MASTER 2000 SCANDINAVIA av Fred Gitelman

Hemsparkonto ett tryggt sätt att sänka hyran!

Smartbudget handbok Sida 1 av 16

2. (7) Ryck kort i spel. Djurkort. 4 Röda Djur. 4 Grå Djur

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

Äganderätt. Vad är ett hem? PLATSER ATT MÖTAS OCH UMGÅS PÅ

Så här bokar du biljett på..se

getsmart Lila Regler för:

Så spejlar diu. Allt du behöver veta för att sätta lite guldkant på vardagen.

Originator: SH Approval: Conf ROD: File Name: 55536i06.indd

LABORATIONSHANDLEDNING

Ungefär lika stora tal

Enkla steg-för-steg guider. Användarguide. Nordeas Mobilbank

Internetbanken. öppen alla dagar klockan

STÄNG AV FÖNSTER. Kaos - regler. Spelets innehålls Spelets mål Förberedelser. Bilder Spelets gång Spelets slut. Spelets innehålls.

SKA MONTERAS AV EN VUXEN SKAL MONTERES AV EN VOKSEN PERSON SKAL SAMLES AF EN VOKSEN AIKUISEN KOOTTAVA

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Välkommen in. Här är det öppet jämt.

Så fyller du i blanketten!

Allmänna Villkor för hotell/ B&B/vandrarhem/rum på Öland.

Behöver du fördjupa dig i din avstämning?


Ekvationen.

HOFFER Walkie-talkie set PMR446/SSP3381 Svenska

DENVER SBT-10BLACK. Bluetooth Selfie-stick

050504/AE. Regler för Pick n Click

Så fyller du i blanketten!

ÅLDER 10+ Approval: ROD. File Name: B _Risk_Core_INST_15.indd. Originator: CF 2 5 SPELARE

16536 Småbyggarna. Ett samarbetsspel där barnen utvecklar visuellt och logiskt tänkande. För 1-3 stycken små byggarbetare från 2 år. Speltid 10 min.

Manual till Tims löneprogram Version 2


Trygga betalningar enkelt.


Bridge. på 10 minuter

Så fyller du i blanketten!

Lathund för Tibro Tennisklubbs bokningssystem

Så fyller du i blanketten!

Öronmärkesscanner UHF eller LF

Betalningsföreläggande och handräckning

Förklara följande begrepp: inbetalning, intäkt, inkomst, utbetalning, kostnad och utgift.

FÖR 3 5 SPELARE FRÅN 9 ÅR. September 1925 till maj Originator: YC Approval: Conf ROD: File Name: 42645i06.indd

LÄRARHANDLEDNING. Eleverna kan två och två eller i större grupper på ett lekfullt sätt träna följande: Talinnehåll Addition Subtraktion Multiplikation

CW263BT. Badrumsvåg. Manual

avtal muntlig eller skriftlig överenskommelse mellan två eller flera parter, till exempel mellan köpare och säljare i samband med ett köp

SPELREGLER. Delar i spelet. Antal spelare. Spelet i korthet

Din guide till en smidig flytt

KALLE ANKA CUP Matchskola

Innehåll. 120 Djurkort (Hund, ko, åsna, get, katt och papegoja 5 Tarantela kort Tango Tarantela (5-sidig) Spelregler.

Sannolikhetslära till pdf.notebook. May 04, Sannolikhetslära.

RES. enkelt. Observera att du inte kan använda kontanter på bussen!

Vad behöver du för att kunna spela? Jo, du och din motståndare behöver varsin egen kortlek med 60 kort, ett mynt att singla slant med och några

Tree house. m i e. r du

ANVÄNDARHANDBOK KXT 441 Plus

Semester och arbetstidsförkortning

Så fyller du i blanketten!

Telefonbanken. Närmaste vägen till Sparbanken Nord

Safe Park Elektronisk P-skiva: Bruksanvisning

Hur stora är dina inkomster?

Allmänna villkor: Köpare

Vill du veta mer? Kontakta närmaste Sparbanks- eller Swedbankkontor. Du kan även besöka oss på

OBS Använd bläckpenna

Quadraglo. MSD0320 Bruksanvisning. Varning! Varning! ÅLDER FRÅN 8 ÅR. Läs denna bruksanvisning innan Ni använder produkten

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Kom igång med RT Controller

Transkript:

SNABBSPEL BRAND Om du redan kan MONOPOL och vill spela ett snabbare spel: 1. I samband med spelförberedelserna blandar bankiren lagfartskorten och delar ut två kort till varje spelare. Spelarna ska genast betala bankiren priset för de egendomar de får. Spelet fortsätter sedan som vanligt. 2. Du behöver bara bygga tre hus (i stället för fyra) på varje tomt i en färggrupp för att få bygga ett hotell. När du säljer hotell är värdet halva inköpspriset. 3. Så snart en andra spelare är bankrutt är spelet över. Bankiren använder bankenheten för att lägga samman: beloppet som finns kvar på bankkortet ägda tomter, sevärdheter och tunnelbanestationer enligt priset som anges på spelplanen alla intecknade egendomar till hälften av priset som står på spelplanen hus, värderade efter inköpspriset hotell, värderade efter inköpspriset, inklusive värdet för de tre husen. Den rikaste spelaren har vunnit! SNABBMONOPOL Ett annat alternativ är att komma överens om hur länge spelet ska pågå. Den som är rikast när tiden är ute har vunnit! SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs. 1935, 2009 HASBRO. Med ensamrätt. Robert Landau/CORBIS. Distribueras i Norden av Hasbro Nordic, Ejby Industrivej 40, DK-2600 Glostrup, Danmark. www.monopoly.com www.hasbro.se 120900114106 Aa ÅLDER 8 + INNEHÅLL Spelplan, bankenhet, lagfartskort, Chans- och Allmänning-kort, 6 kreditkort, 2 tärningar, 6 spelpjäser, 32 hus och 12 hotell. 2-6 SPELARE 00114i106.indd 12-Sec1:1 17/12/2009 11:14

SPELET Bankenhet och kort. Se sidorna 5-7. INNEHÅLL Dra ett Chans-kort. Inteckna en egendom. Se sidorna 9-10. Dra ett Allmänning-kort. Betala hyra på andra spelares egendomar. Se sidan 8. Gå i fängelse. Bygga på Se sidan 11. egendomar. Se sida 9. Inkassera a2m Ställ spelpjäserna när du passerar GÅ. här för att börja. 2 3 SÅ HÄR SPELAR DU... 4 BANKIR... 4 SPELA... 4 BANKENHET... 5 TA EMOT PENGAR... 6 BETALA PENGAR... 6 GÖRA AFFÄRER SPELARE EMELLAN... 7 KÖPA EGENDOM... 8 AUKTIONER... 8 BETALA HYRA... 8 SEVÄRDHETER... 8 TUNNELBANESTATIONER... 9 BYGGA HUS... 9 BYGGA HOTELL... 9 OM BYGGNADERNA TAR SLUT... 9 OM PENGARNA TAR SLUT... 9 FÖRSÄLJNING AV EGENDOM... 9 INTECKNINGAR...10 KONKURS...10 CHANS OCH ALLMÄNNING...10 FRI PARKERING...11 PASSERA GÅ TVÅ GÅNGER PÅ SAMMA RUNDA...11 FÄNGELSE...11 BATTERIINFORMATION...11 SNABBSPEL...12 SNABBMONOPOL...12 00114i106.indd Sec1:2-Sec1:3 17/12/2009 11:14

SÅ HÄR SPELAR DU! BANKIR Välj ut en spelare som sköter banken. Om fler än fem spelare deltar kan en av spelarna välja att bara vara bankir. Bankiren tar hand om: LAGFARTER NORRMALMSTORG HYRA b280k Med 1 hus A1,5M Med 2 hus A4,5M Med 3 hus A10M Med 4 hus A12M Med HOTELL A14M Inteckningsvärde b1,6m Husen kostar A2M st Hotell kostar A2M st plus 4 hus Om en spelare äger alla tomter i en viss färggrupp är hyran den dubbla för obebyggda tomter i den gruppen. 1935, 2009 HASBRO. Miljon BANKENHET DET KAN BARA VISAS 5 SIFFROR I DISPLAYEN PÅ BANKENHETEN. DÄRFÖR VISAS T.EX. 100 000 SOM 100K OCH 1 000 000 SOM 1M. PÅ GRUND AV DETTA MÅSTE DU ANGE BELOPPEN EXAKT SOM DE STÅR PÅ LAGFARTS-, CHANS- OCH ALLMÄNNINGKORTEN. Bankenheten Lagfartskort Hus och hotell Auktioner SPELA 1. Slå båda tärningarna. Den som får högst poäng får börja. Spelet går medurs. 2. När det blir din tur slår du båda tärningarna och flyttar framåt det antal steg som tärningarna visar. Två eller fler spelare kan hamna på samma ruta. Beroende på var du hamnar kan du: Köpa egendomen för det begärda priset (om den inte redan ägs av en annan spelare). Se sidan 8. Be bankiren att auktionera ut egendomen (om du inte vill köpa den för det begärda priset). Se sidan 8. Betala hyra (om egendomen ägs av en annan spelare). Se sidan 8. Betala skatt Dra ett Chans- eller Allmänning-kort. Gå i fängelse. Se sidan 11. 3. När du äger en färggrupp kan du bygga hus eller hotell på tomterna i den. 4. Om dina pengar tar slut kan du inteckna eller sälja egendom för att kunna betala 4 dina fordringsägare. Om du inte kan få ihop tillräckligt med pengar för att kunna betala hyra, skatt eller en räkning, förklaras du bankrutt och är ute ur spelet. 5. Ingen spelare får låna pengar från eller låna ut pengar till en annan spelare. En spelare kan dock välja att ta emot en egendom från dig i stället för pengar som du är skyldig. 6. Om du slår lika får du flytta som vanligt och sedan slå igen. Om du slår lika tre gånger i rad hamnar du i fängelse! 7. Fortsätt tills det bara finns en spelare kvar i spelet. Den spelare som är kvar har vunnit! Passera GÅ: Bankiren placerar ditt kort i enhetens vänstra skåra och trycker på den här knappen för att lägga till A2M. Tusen Avbryta/rensa: Om du vill börja spela från början igen trycker du ned knappen tills det hörs ett pip. Saldona återställs till startsumman A15M. Decimaltecken/volymreglage: Om du vill reglera volymen ska du först ta ur alla kort och sedan trycka på decimalteckenknappen. Ta emot pengar Batterier Se sidan 11 om att sätta i och ta ur batterier. Betala pengar Så här börjar du Tryck på valfri knapp eller sätt i ett kort. Alla spelare har från början ett saldo på A15M. När du sätter i ett kort i enheten visas kortnumret följt av spelarens aktuella saldo. 00114i106.indd Sec1:4-Sec1:5 17/12/2009 11:14

TA EMOT PENGAR BETALA PENGAR GÖRA AFFÄRER SPELARE EMELLAN Enheten stängs av: Enheten stängs av automatiskt efter 1 minuts inaktivitet. Sätt på den igen genom att trycka på valfri knapp. Alla saldon sparas i enheten. Det innebär att du kan ta en paus i spelet och fortsätta senare, med exakt lika mycket pengar som tidigare! Tips till bankiren 1. Följ alltid pilarnas riktning på korten när du sätter i dem i enheten. 2. Kontrollera alltid att du satt i kortet åt rätt håll om det inte hörs något pip från enheten när du sätter i det. Du tar emot pengar: när du passerar GÅ för hyra för Chans- och Allmänning-kort vid försäljning av hus och hotell vid en inteckning från en bankrutt spelare Du tar emot pengar från bankiren: från Chans- och Allmänning-kort när du passerar GÅ vid försäljning av hus och hotell vid inteckningslån Du betalar pengar: för hyra för egendom i skatt för Chans- och Allmänning-kort för hus och hotell för att ta bort en inteckning slippa ut ur fängelset för att betala skulder till andra spelare Du betalar pengar till bankiren: för Chans- och Allmänning-kort för att köpa egendomar, hus och hotell Betala pengar till / ta emot pengar från en annan spelare: för hyra vid konkurs försäljning av egendom Bankiren sätter i kortet som pengarna ska dras från i enhetens högra skåra och kortet som pengarna ska föras över till i den vänstra skåran. Betalarens saldo visas. Sedan anger bankiren beloppet som ska betalas. Betalarens saldo blir lägre. När pengarna har överförts blir mottagarens saldo högre. Bankiren tar bort båda korten. 3. Om du skulle råka ange fel belopp ska du trycka på C och ange beloppet på nytt. Du kan bara rätta till ett felaktigt belopp medan kortet sitter kvar i enheten. 4. Det högsta beloppet som kan anges åt gången är a20m och det minsta är a10k. Bankiren sätter i kortet i enhetens vänstra skåra. Ditt saldo visas. De anger sedan beloppet som ska föras över. När det nya saldot visas tas kortet bort från enheten. för att betala skatt återbetala en inteckning för att slippa ut ur fängelset Bankiren sätter i kortet i enhetens högra skåra. De anger sedan beloppet du ska betala. När det nya saldot visas kan bankiren ta bort kortet från enheten. 6 7 00114i106.indd Sec1:6-Sec1:7 17/12/2009 11:14

KÖPA EGENDOM Det finns tre slags egendomar: NORRMALMS- TORG a3,2m SLUSSEN a2m I DETALJ KAKNÄSTORNET KNÄSTORNETT a1,5m 1. Tomter 2.Tunnelbanestationer 3. Sevärdheter Om du hamnar på en egendom som inte ägs av någon kan du köpa den. Om du bestämmer dig för att köpa den ska du betala bankiren det pris som står angivet på platsen. Du får lagfartskortet för egendomen. Lägg kortet rättvänt framför dig. Om du inte vill köpa egendomen får de andra chans att göra det! Se Auktioner nedan. När du äger en egendom har du rätt att kräva in hyra från andra spelare som hamnar på den. När du äger alla tomter i en färggrupp (det vill säga när du har monopol) kan du bygga hus och hotell på tomterna och kräva in högre hyra! AUKTIONER Om du bestämmer dig för att inte köpa den egendom som du har hamnat på, måste bankiren omedelbart auktionera ut den till den som bjuder högst. Utgångspriset bestäms av den spelare som ger första budet. Även om du valde bort alternativet att köpa egendomen till dess ursprungliga pris kan du delta i budgivningen. SÅ HÄR BETALAR DU HYRA Om du hamnar på en tomt som ägs av en annan spelare måste du betala hyra (om inte tomten är intecknad). Den spelare som äger tomten måste kräva in hyra av dig innan nästa spelare slår tärningarna. Vilken hyra som ska betalas står på lagfartskortet och varierar beroende på hur många hus det finns på tomten. Om du äger en hel färggrupp fördubblas hyran för obebyggda tomter, det vill säga tomter utan hus eller hotell. Även om egendomar i en färggrupp är intecknade kan du begära dubbel hyra för tomter som inte är intecknade. SEVÄRDHETER Sevärdheter köps och auktioneras ut på samma sätt som egendomar. Om du hamnar KAKNÄSTORNETT a1,5m a GLOBEN a1,5m på en sevärdhet som någon äger ska du betala hyra till ägaren. Hyran beräknas utifrån värdet på de slagna tärningarna. Om spelaren bara äger en av sevärdheterna blir hyran fyra gånger värdet på de slagna tärningarna, multiplicerat med 10 000. Om ägaren har båda sevärdheterna måste du betala tio gånger värdet som tärningarna visar, multiplicerat med 10 000. TUNNELBANESTATIONER Tunnelbanestationer köps och auktioneras ut på samma sätt som egendomar. SLUSSEN a2m Om du hamnar på en tunnelbanestation som ägs av någon ska du betala det belopp som står på lagfartskortet och som varierar beroende på hur många tunnelbanestationer som innehavaren äger. BYGGA HUS När du äger alla tomter i en färggrupp kan du köpa hus och ställa på någon eller några av tomterna. På lagfartskortet ser du hur mycket varje hus kostar. Du kan köpa hus (eller hotell) när det är din tur eller mellan två andra spelares tur. Du måste bygga jämnt: du kan inte bygga ett andra hus på en tomt förrän du har byggt ett hus på var och en av de andra tomterna i den gruppen. Du får bygga hur många hus du vill, så länge du har råd till det! Du kan inte bygga hus om någon av tomterna i samma färggrupp är intecknad. Placera dina hus och hotell på spelplanen, på den egendom du bebygger. BYGGA HOTELL För att kunna bygga ett hotell måste du först ha fyra hus på varje tomt i en komplett färggrupp. Byt ut de fyra husen mot ett hotell och betala banken det hotellpris som står angivet på lagfartskortet. Du kan bara bygga ett hotell per tomt. OM BYGGNADERNA TAR SLUT Om banken inte har fler hus måste du vänta tills någon annan spelare har lämnat tillbaka ett hus för att kunna köpa ett. Om det bara finns ett begränsat antal hus eller hotell kvar och två eller fler spelare vill köpa fler än vad som finns på banken ska bankiren auktionera ut husen eller hotellen ett i taget till högstbjudande. OM PENGARNA TAR SLUT Om dina pengar är på väg att ta slut kan du skaffa mer genom att: sälja byggnader inteckna egendom sälja egendom, sevärdhet eller tunnelbanestation till andra spelare för en överenskommen summa (även om egendomen är intecknad). SÄLJA EGENDOM Du kan sälja obebyggda tomter, tunnelbanestationer och sevärdheter till andra spelare till ett pris ni kommer överens om. Du kan inte sälja en tomt om det finns byggnader på någon annan av tomterna i samma färggrupp. Först måste du sälja alla byggnader på tomterna till banken. Hus och hotell säljs till banken för halva det ursprungliga inköpspriset, vilket står angivet på lagfartskortet. Du kan sälja när det blir din tur eller mellan två andra spelares tur. Sälja hus Du måste sälja hus i jämn fördelning, på samma sätt som du köpte dem. Sälja hotell Bankiren betalar halva priset för hotellet plus halva priset för de fyra hus som lämnades in vid hotellköpet. Hotell kan också bytas ut mot hus om du behöver pengar. Då säljer du hotellet till halva priset och får i utbyte fyra hus. 8 9 00114i106.indd Sec1:8-Sec1:9 17/12/2009 11:14

INTECKNINGAR Inteckna egendom Sälj först alla byggnader. Vänd sedan tomtens lagfartskort upp och ned och inkassera den inteckningssumma som står angiven på baksidan av kortet. Du får behålla all intecknad egendom och ingen annan spelare kan betala av inteckningen för att lägga beslag på egendomen. Du kan inte ta ut hyra på intecknade egendomar. Du kan däremot ta ut hyra för de andra egendomarna i den färggruppen, förutsatt att de inte är intecknade. LAGFARTER NORRMALMSTORG HYRA b280k Med 1 hus A1,5M Med 2 hus A4,5M Med 3 hus A10M Med 4 hus A12M Med HOTELL A14M Inteckningsvärde b1,6m Husen kostar A2M st Hotell kostar A2M st plus 4 hus Om en spelare äger alla tomter i en viss färggrupp är hyran den dubbla för obebyggda tomter i den gruppen. 1935, 2009 HASBRO. NORRMALMSTORG INTECKNAD FÖR b1,6m Kortet måste vändas med denna sida upp om egendomen är intecknad Återbetala en inteckning Du måste betala den ursprungliga inteckningssumman plus 10 % ränta (avrundat till närmsta tiotusental). Vänd på lagfartskortet så att framsidan ligger uppåt igen. Du kan nu ta ut hyra för egendomen igen. Sälja intecknad egendom Du kan sälja intecknad egendom till andra spelare till valfritt pris. Köparen kan sedan antingen betala tillbaka inteckningen eller betala 10 % ränta (avrundat till närmsta tiotusental) men behålla inteckningen. Inteckningen kan sedan betalas tillbaka som vanligt senare i spelet. När ingen av tomterna i en färggrupp är intecknad längre kan ägaren börja köpa tillbaka hus och hotell till fullt pris. KONKURS Om du är skyldig mer pengar än vad dina tillgångar är värda förklaras du bankrutt och är ute ur spelet. Vara skyldig pengar till banken Lämna tillbaka dina lagfartskort till bankiren som i sin tur ska auktionera ut varje egendom till högstbjudande. Vara skyldig pengar till andra spelare Spelaren som försatte dig i konkurs får alla pengar som finns kvar på ditt bankkort, dina lagfartskort och alla Du slipper ut ur fängelset -kort som du har. CHANS OCH ALLMÄNNING Om du hamnar på en av dessa rutor ska du ta översta kortet i motsvarande hög. Följ anvisningarna på kortet och lägg det sedan nederst i kortleken. Om du drar ett Du slipper ut ur fängelset -kort får du behålla det tills du väljer att använda det eller sälja det till en annan spelare för ett pris ni kommer överens om. Om ett kort ger anvisningar om att flytta till en annan plats ska du flytta dit i pilens riktning. Om du passerar GÅ på vägen får du A2M. Du passerar inte GÅ om ett kort skickar dig i fängelse eller bakåt. FRI PARKERING Det här är bara en kostnadsfri rastplats. Du varken vinner eller förlorar pengar på att hamna här. Du kan fortfarande ta ut hyra, bygga på tomter du äger osv. INKASSERA a2m NÄR DU PASSERAR GÅ FRI PARKERING PASSERA GÅ TVÅ GÅNGER PÅ SAMMA RUNDA Du kan få A2M två gånger på samma runda. Det händer till exempel om du hamnar på en Chans- eller Allmänning-plats direkt efter att ha passerat GÅ och drar ett kort med anvisningen Fortsätt till GÅ. Bankiren måste ta ur ditt kort och sätta i det i bankenheten igen innan han eller hon trycker en andra gång på S. FÄNGELSE Gå i fängelse Du skickas i fängelse om du hamnar på en Gå i fängelse -ruta du drar ett Chans- eller Allmänning-kort där det står Gå direkt till fängelset. GÅ I FÄNGELSE du slår lika tre gånger i rad när det är din tur. Turen går vidare till nästa spelare när du hamnar i fängelse. Gå till rutan för fängelset. Du får inte A2M, oavsett var du befann dig på spelplanen. När du sitter i fängelse kan du inkräva hyra på egendomar under förutsättning att de inte är intecknade. Slippa ut ur fängelset Du slipper ut ur fängelset om du betalar böter på A500K och fortsätter nästa gång det är din tur. 10 11 använder ett Du slipper ut ur fängelset -kort slår lika. Om du inte har slagit lika efter tre rundor måste du betala bankiren M500K. Sedan kan du flytta enligt det tredje tärningsslaget. FÄNGELSET BESÖKER Bara på besök i BARA fängelset Om du inte skickas i fängelse utan bara hamnar på fängelseplatsen är du bara på besök och avtjänar inget straff. VIKTIG INFORMATION OM BATTERIERNA Behåll den här informationen för framtida bruk. Batterierna ska alltid bytas ut av en vuxen person. FÄNGELSET VARNING: 1. Följ alltid instruktionerna noggrant. Använd enbart de batterier som anges och se till att du sätter i dem på riktigt sätt så att polerna + och - stämmer överens. 2. Blanda aldrig gamla och nya batterier eller standardbatterier med alkaliska batterier. 3. Avlägsna svaga eller uttjänta batterier från produkten. 4. Avlägsna batterierna från produkten om du under en längre tid inte ska leka med den. 5. Kortslut inte batteripolerna. 6. Om produkten orsakar eller påverkas av elektriska störningar ska den avlägsnas från annan elektrisk utrustning. Starta om (stäng av och slå på igen eller ta ur och sätt i batterierna) ifall det behövs. 7. ANVÄND INTE ÅTERUPPLADDNINGSBARA BATTERIER. FÖRSÖK ALDRIG ATT ÅTERUPPLADDA ANDRA SORTERS BATTERIER ÄN DE SOM ÄR AVSEDDA FÖR ÅTERUPPLADDNING. 8. Se till att dessa batterier, liksom alla andra små föremål, är utom räckhåll för mindre barn. Sök omedelbart läkarhjälp om någon skulle råka svälja ett batteri! Batterier skall kasseras separat på närmaste återvinningsstation. Kassera dem inte tillsammans med hushållsavfallet. 00114i106.indd Sec1:10-Sec1:11 17/12/2009 11:15