MOSSTROLLENS ÄVENTYR Mosstrollet Molla och hennes familj ger sig ut på en spännande färd för att hälsa på sina släktingar parktrollen. Spelet utgår ifrån: Gullåkra mosse Spelet är skapat tillsammans med Daglig verksamhet. Allt du behöver för att spela är detta häfte och en penna. Speltid 30-45 minuter.
SÅ HÄR SPE R DU Ta dig till startplatsen Detta spel utgår från Gullåkra mosse. Sätt igång Ta dig till nästa plats genom att följa den första ledtråden. När du hittat till platsen ska du svara på den gåta eller fråga som tillhör platsen. Skriv svaret i häftet. Titta sedan på nästa sida så får du en ledtråd till en ny plats! De rätta svaren publiceras på www.staffanstorp.se/hembygd den 4/9. Följ instruktionerna till slutet Spelet kommer ta dig till cirka 6 platser i Staffanstorp. Ibland får du uppdrag, t ex att ta foton på någonting. Du kan välja att göra dessa om du har lust. När du spelat klart kan du delta i utlottningen av ett hemligt pris, genom att lämna in häftet i receptionen på Rådhuset, senast den 3/9. Glöm inte att skriva namn och telefonnummer! Blir du en av de lyckliga vinnarna kontaktar vi dig. Du kan även spela via SMS! Skicka i så fall ett SMS med texten Urblove starta mosstroll till telefonnumret 0730-127 127 och följ sedan instruktionerna.
P TS 1 Hej jag heter Molla och jag är ett mosstroll! Jag ska ta dig med på ett äventyr! Men då måste du först komma hem till oss. Ta dig till Gullåkra mosse och träbron som tar dig över det lilla vattendraget. Under bron bor jag med mamma, pappa och min lillebror Knut. Alla säger att mosstroll är hemkära. Pappa brukar klappa sig på magen och säga: En fet larv i käften och en sten under nacken är allt man behöver. Jag är lite udda. Jag gillar äventyr och siffror. Lyktstolpen vid bron har längst ner 6 siffror. Vilka?
P TS 2 Sluta tjata Molla, ja vi kan väl gå o hälsa på våra släktingar parktrollen, sa pappa en dag med en suck. Knut och jag jublade. Vi packade och gav oss iväg tidigt en morgon. Vårt första mål var utsiktstornet. Ta stigen förbi reningsverket och sväng av till vänster till tornet. Det var mammas idé att komma hit. Vi måste se oss omkring för att veta vart vi ska, sa hon bestämt. Härifrån ser man hela världen!, utbrast Knut. Pappa stannade nedanför och grymtade nått om att vakta väskorna. Hur många trappsteg är det upp till tornet? Stanna till och ta ett foto av er uppe i tornet med utsikten bakom. Om du vill!
P TS 3 När vi kom ner stod våra kusiner Laban och Grenar där och väntade. Vart ska ni? Får vi följa med? Får man mat därframme? Pappa svettades. Ok, visst ni får också följa med. Tillsammans gick vi nu tillbaka, mot den höga telemasten. Jag sprang allra först! När jag kom fram till telemasten nästan svimmade jag av stanken ifrån reningsverket där bredvid. Urk! Då dyker en skum typ upp i kappa och hatt. Slemmiga, gröna händer hade han! Jag hoppade snabbt upp på elskåpet. Vilka siffror står på den gula skylten på skåpet?
P TS 4 Molla!, ropade pappa bakom mig. Se upp för träskmannen! Jag blev lite rädd men då kom Laban och Grenar springande. Träskmannen vände på klacken och lufsade snabbt in i buskarna. Mina kusiner jagade efter. Mamma drog med familjen upp på den stora kullen. Vi satt på kullen och pustade ut, oroliga för Laban och Grenar var borta. Vad skulle vi göra nu? Men vad händer! Marken började röra på sig. Ett stort huvud stack fram ur kullen. Oj vad rädda vi blev! Vi sprang vidare längs kullen och ner ända bort till träningsbanan. Vilka djur tränar här?
P TS 5 Åh, ni kan väl klia mig på ryggen? Det var den snälla draken Hildur vi suttit på. Mamma och Hildur rökte en cigarr och vi lekte. Pappa fixade fika. Bästa stället att sa sig över Stora vägen är det randiga övergångsstället, berättade draken. Var försiktiga! Vi gick dit. Farkosterna rullade så snabbt förbi att vi stod länge och tvekade. Hur skulle vi ta oss över? En människa stod där plötsligt. Jag är polis, sa han. Jag kan hjälpa er. Över kom vi! På andra sidan finns ett gult hus med en tom skylt. Hur många lampor hänger över skylten?
P TS 6 Den snälle polisen hade trollsläktingar visade det sig. Vi berättade om Laban och Grenar som försvunnit och han lovade att leta efter dem. Nu var det hög tid att komma vidare. Vi gick längs cykelstigen och tog till höger vid pasta-stället. Sedan förbli ett rosa hus. Vi hade hört att människor faktiskt inte alltid gillar troll, så vi smög oss fram så att ingen skulle se oss. Pappa råkade dock reta upp en hund och vi fick springa och gömma oss i en grön klädcontainer. Nära containern finns en dörr med en stor siffra ovanför. Vilken är det?
P TS 7 Tänk vad glada vi blev när vi i containern träffade Laban och Grenar. Där hade de lagt sig för att vila. Vi bestämde oss för att prova kläder. Åh vad snygga vi blev i guld och velour! Glada i hågen smet vi sen förbi Fitness och vid den gula postlådan in till höger i parken. Äntligen framme! Vi tog stigen till höger och svängde sen vänster till en grotta med bord. Vi såg oss nyfiket omkring. Hallå! Knut ropade lite skyggt. Framför oss stod så ett ståtligt troll. Vilka är ni?, sa han barskt. Mamma fick förklara. Vilken är förresten bokstaven jag såg på lyktstolpen ovanför mig? Nu blev vi omringade av glada parktroll som sjöng och dansade. Haha, vi kände inte igen er i de där kläderna, ropade de. Välkomna hit! Nu ställer vi till med fest. Vem beställer pizza? Vi bjöd in alla till festen. Polisen och träskmannen kom på besök. Han var inte farlig, bara en ensam kille som längtade efter kompisar. Till och med draken kom! Det var pizza, fröjd och gamman i dagarna tre. Tack för sällskapet! /Molla
När du spelat klart kan du delta i utlottningen av ett hemligt pris, genom att lämna in häftet i receptionen på rådhuset, senast den 3/9. Fyll i namn och telefonnummer nedan! Blir du en av de lyckliga vinnarna kontaktar vi dig. De rätta svaren publiceras på www.staffanstorp.se/hembygd den 4/9! JAG VILL VARA MED I TÄVLINGEN Namn: Adress: Telefonnummer (dagtid): SPE MER! Det finns fler spel! Spelhäften finns att ladda ner från www.staffanstorp.se/hembygd Du kan också spela via sms genom att skicka ett SMS med texten Urblove starta + spelets startkod till telefonnumret: 0730-127 127. Följ sedan instruktionerna. Min vän Borat är en utomjording Killen Alex träffar på en utomjording när han söker igenom Staffanstorp efter den stora kärleken. Utgår från: James Grill, startkod: utomjording Bygger på workshop med ungdomscaféet. Genom hennes ögon Du möter spöket av en ung kvinna som tar dig på en vandring genom de äldre delarna av Staffanstorp. Utgår från: Torget, Startkod: flickan Bygger på workshop med Hembygdsföreningen. Kapten Vanda och vattenmysteriet Någon har lämnat vattenspår i hela Staffanstorp. Hjälp Kapten Vanda lista ut vem det är! Ett blött spel för hela familjen. Utgår från: Torget, startkod: vatten Bygger på intervju med Öppna Förskolan. Ozma - www.ozma.se - arbetar med storytelling och deltagande och har tagit fram spelen utifrån intervjuer och workshops med olika grupper i Staffanstorp, på uppdrag av Staffanstorps kommun, som en del i arbetet med en strategi för hembygden. Läs mer på www.staffanstorp.se/hembygd