Kortspel. Ett spel - tusen upplevelser

Relevanta dokument
Spelregler för restaurangkasinospel

getsmart Gul Regler för:

Regler för: getsmart Grön

Protokoll MiniBridge

Steg-för-steg. Hur vinner du i Bridge? Budgivningen. Grundförutsättningar. 1. Räkna poäng. 2. Budgivning - del 1. Vilket par har flest poäng?

Allmänt om Pidro. Spelets uppbyggnad

DET HELIGA ÅT DE HELIGA SPELKORTSERIE

Kungar och Skatter. 2. Ta sedan de fyra essen och blanda dem och lägg sedan slumpvis ut ett ess uppvänt i varje hörn (se fig 2).

När man spelar på och har likvärdiga kort (i följd), sticker man med det lägsta kortet. Detta är alltså omvänt mot när man spelar ut till ett stick.

M 4 M 3 L 1 M 4 S 2 S 1 S 1 S 2 M 2 XL 3 M 2 XL 3 XL 4 M 3 XL 3 XL 3 S 4 S 3 L 2 S 3 L 2 L 1 L 2 L 1 S 2 M 2 M 3 M 2 S 4 S 1 M 2 L 3 L 4 M 3 L 3 L 3

Hjälps åt att skriva några rader om senaste scoutmötet i avdelningens loggbok.

Sidan x -till bridgens värld

getsmart Grå Regler för:

Bridge. på 10 minuter

Bridge. Färgernas rangordning: E K D kn Budgivning > kontrakt + Spel > poängresultat. 4 personer vid varje bord spelar i par

Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll

Grundläggande programmering, STS 1, VT Sven Sandberg. Föreläsning 20

Ungefär lika stora tal

getsmart Lila Regler för:

Regler för: - Räkna med sedlar og mynt!

Husorgan för ungdomsbridgen

REGLER CHICAGO, SM DISCIPLIN 2019 #maucertified #friskförklarat

Klara, färdiga, gå - på Skattjakt!

KURSMATERIAL AVSNITT 1

Lowball Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

BROGGIN I ngen vet riktigt var kortspelet Broggin kommer ifrån. Vissa hävdar att det är ett spel från

54 kort: 10 plockarkort 10 trädgårdsmästarkort 10 extra arbetarkort 24 fruktträdskort

e ee Innehåll Spelkoncept E F H Hur mycket färg kan du egentligen se? 12 pilkort 98 färgkort

Bråkspelkort. Spela dig till färdigheter och förståelse. Bråk procent decimaltal diagram

PROJEKTRAPPORT EDA095 NÄTVERKSPROGRAMMERI

Sporadiskt Nr 02 D9652

Innehåll. En bra sörpling är halva segern!

Arbetsblad 5:1. Tolka diagram. 1 a) Vilket var kilopriset år 2003? 2 a) Vad kallas den här typen av

Spelregler för Vira. Åstols Vira- och Bandyklubb 2006

Vi tar några exempel. Det är sang och din partner spelar ut spader ess:

Stockholms Wirasällskaps

Uppgift 1 ( Betyg 3 uppgift )

Sannolikhet DIAGNOS SA3

Hold em Regler Mikael Knutsson och Christian Eriksson Uppdaterat

Sagaforms spelregler SCHACK, FIA MED KNUFF, BACKGAMMON, DOMINO

Nationell simultantävling

Genom att följa dessa steg lär du dig snabbt att spela onlinematcher... och som du kan se är det mycket enkelt, roligt och spännande!

Nationell simultantävling

Exempelprov. Matematik Del A, muntlig del. 1abc

Nationell simultantävling

Agenda. Objektorienterad programmering Föreläsning 13

BRIDGE Budgivning mm Naturligt, Den rätta vägen

UPPGIFT 1 V75 FIGUR 1.

Nationell simultantävling

UPPGIFT 1 KANINER. Håkan Strömberg 1 Pär Söderhjelm

FEHLT! Innehåll. 112 grönsakskort (tomat, sallad, paprika och blomkål) 8 förbjudengrönsak-kort (två av varje grönsak med kackerlackor) Instruktionsbok

Jessica Vesterlund Ulrika Hultberg Åsa Dahbo Eva Samelius

Nord ropade på TL. Väst har inte sett att Syd bjöd 2. Han vill ersätta 2 med 3 (krav).

Stockholms Wirasällskaps

SNABBSPEL SNABBMONOPOL -UTGÅVAN. SPELETS MÅL Att bli den enda spelaren kvar i spelet sedan alla andra har gått i konkurs.

Nationell simultantävling

Paren delas in i väderstrecken nord-syd N-S resp. öst-väst Ö-V När samtliga kort har delats ut som i exemplet nedan kallas detta för en GIV.

Repetition spelföring

Nationell simultantävling

3.2 LÄRARHANDLEDNING GRUNDKURS SPELTEKNIK

Nationell simultantävling

Spelar motspel hur ofta?

Stockholms Wirasällskaps

Välkommen till ett Bondespel i tiden.

Utförliga regler för TRAX

Givsamling. med kommentarer av Staffan Hed

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter. Varje deltagare behöver 5 rutade kort 10 tändstickor

Implicita odds och omvända implicita odds

Utdrag från Verklighetens Kvadratrötter: Sida 1 en bok om matematikens användningsområden skriven av Marcus Näslund. Mer info:

REGELN: Ett SET består av tre tärningar med samma ELLER olika egenskaper. ANTAL: det finns en, två eller tre av respektive symbol på tärningarna.

Välkommen till min workshop Tankeläsare, korttrick och stengetter Varje deltagare behöver 5 rutade kort 8 tändstickor

I detta avsnitt kommer vi titta lite mer på motspelet, göra mindre kompletteringar av budgivningen samt lite nytt om utspelsregler.

Förberedelser: Sätt upp konerna i stigande ordningsföljd (första inlärningen) eller i blandad ordningsföljd (för de elever som kommit längre).

Ekvationen.

STÄNG AV FÖNSTER. Regler FLAGGSPECTRUM I FLAGGSPECTRUM II FLAGGSPECTRUM III FLAGGSPECTRUM STJÄRNSPEL

Nationell simultantävling

Praktiska övningar. Simuleringar. vid TL Steg 3-utbildningen. Örebro januari 2012

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

läromedel JVM-mani mani läromedel

Nationell simultantävling

Nationell simultantävling

Spelregler. 2-6 deltagare från 10 år. En svensk spelklassiker

Nationell simultantävling

Kurs: HF1012, Matematisk statistik Lärare: Armin Halilovic Datum: Tisdag 12 april 2016 Skrivtid: 8:15-10:00

1. Se till att båda spelarna har på sig lika många klädesplagg. Ett par strumpor eller ett par skor räknas som 1 plagg.

Spelregler. Poker. Senast ändrade:

7-2 Sammansatta händelser.

Genom undervisningen i ämnet matematik ska eleverna sammanfattningsvis ges förutsättningar att utveckla sin förmåga att...

TENTAMEN MOM1 GRUNDLÄGGANDE PROGRAMMERINGSTEKNIK OCH

Mörkpoker Strategi Christian Eriksson och Mikael Knutsson Uppdaterad

Del 8. Taktiska åtgärder

Nationell simultantävling

Studiehandledning, LMN100, Del 3 Matematikdelen

Arbetsblad 4:1 Sannolikhet

Bilaga inrikesministeriets förordning SMDno/2011/2027. REGLER FÖR RAY:S PENNINGSPEL samt högsta insatser och vinster

Tillägg, Studiehandledning LMN100 Delkurs 4: Statistik, sannolikhet och funktioner

Avdelning 1. A: måndag B: tisdag C: onsdag D: torsdag E: fredag. 2 Vi vill att vågen ska väga jämnt. Vilken sten ska vi lägga på den högra sidan?

Kortleken. Regler Utspel - Tips

Författaren själv har skapat sin stil genom att kopiera andra på följande sätt:

Transkript:

Kortspel Ett spel - tusen upplevelser 1

Översikt över korten i kortleken 7 8 9 10 Knekt Överste Kung Ess 2

Prova olika spel Farmor / Mormor 3-5 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Reglerna för detta spel är enkla att förstå, vilket är anledningen till att barn tycker så mycket om det. Målet med spelet är att få så få straffpoäng som möjligt, vilket man får från specifika kort. För varje rött hjärterkort får du två straffpoäng, och för varje grön spaderöverste får du fyra poäng. Vid spelets början, får varje deltagare lika många kort var (om antalet spelare är ett udda antal, är det nödvändigt att först justera antalet kort genom att plocka bort ruter (klocka, rund figur) 7 och klöver (ekollonfiguren) 7). Spelaren till vänster om den som delar börjar. Spelarna fortsätter medsols, alla lägger ett kort i samma färg (det är dock inte nödvändigt att lägga ett kort i högre valör). Om en spelare inte har aktuell färg, kan han/hon lägga ett annat kort. Färgerna är likvärdiga i detta spel (det finns ingen färg som är mer värd än de andra). När första rundan är slut, får spelaren som lade det högsta värdet i den färg som spelet började med, ta alla korten (skulle den första spelaren lägga en färg som ingen av de andra spelarna har, får han/hon alla korten när rundan är slut). I den andra rundan börjar den spelare som fått alla kort i första rundan, och i efterföljande rundor börjar spelare i turordning medurs efter denna person. Så fort spelare inte har några kort kvar, räknar de straffpoängen från de kort de har spelat (dessa som de också var tvungna att ta). Den som har lägst antal straffpoäng vinner. Poker Det här spelet är för 4 eller fler spelare. Valörer: 7, 8, 9, 10, Knekt = 10, Överste = 10, Kung = 10, Ess = 11 Målet med detta spel är att få största antalet kort från samma färg eller att få tre eller fyra kort av samma valör. Korten delas ut två och två. Spelaren till vänster om den som delar, lägger ett bud och får ytterligare två kort. Resten av spelarna väljer antingen att följa detta bud och får också ytterligare två kort var eller väljer att passa och därmed stå över omgången. Den sista spelaren i rundan kan höja budet om han/hon vill. Om spelare inte vill lägga sina kort och därmed förlora chansen att vinna det som finns i potten, måste de stå kvar vid det bud som är gjort. Rätten att höja ett bud går vidare varje runda till spelaren till höger. Om denne spelare inte vill höja budet, utan bara stå kvar vid det, säger han/hon Slut. De spelare som fortfarande finns kvar får då visa sina kort: och den som har högsta valörer på hand vinner potten. 3

Durak Den här varianten fungerar för 2, 3, och, allra bäst för 4 spelare. 7, 8, 9, 10, Knekt, Överste, Kung, Ess Målet med spelet är att bli av med sina kort så fort som möjligt Den spelare som är sist med att ha ett eller flera kort kvari på handen förlorar. Hela kortleken delas ut från början, och delas ut i par. Spelaren till vänster om den som delar börjar genom att lägga ett kort. Nästa spelare måste lägga ett kort som är högre än detta, och också lägga ett andra, valfritt kort. Du kan lägga ett högre kort genom att lägga ett kort i samma färg och med en högre valör, eller genom att lägga ett triumfkrot. Om du inte kan lägga ett högre kort, måste du ta upp hela högen med kort på bordet. Triumfkort kan väljas ut innan spelet börjar eller under spelets gång, men de kan inte ändras när de väl har valts ut. Om en spelare spelar sitt sista kort på hand och alltså inte har några kort kvar, lämnar han/hon spelet, och korten som ligger på bordet är också därmed utspelade och inte längre med i spelet. Polare Det här kortspelet är gjort för ett jämnt antal spelare. Det ideala antalet spelare är 4. : Spelet spelas av lag, med två personer i varje lag. Varje lag väljer ett hemligt tecken och målet för varje spelare är att samla fyra kort med samma valörer och sedan signalera detta till sin partner (t.ex. genom en blinkning, en handrörelse, en spark på benet under bordet, användning av ett utvalt hemligt ord - eller något annat som laget valt som hemligt tecken). Spelet börjar med fyra öppna kort på bordet och spelarna byter kort från bordet med ett annat som de har på hand (som delats ut innan spelets början). Genom att byta kort försöker spelarna att få fyra likadana (polare). När en spelare signalerar det hemliga tecknet att han/hon har fyra likadana kort, ska dennes partner ropa polare. Detta lag får då en poäng. Om ett annat lag misstänker att ett annat lag har polare (fyra likadana kort), eller känner igen deras hemliga tecken, kan de ropa stoppa polarna. Har de rätt, får de ett poäng, om inte går poängen till det andra laget. Om båda spelarna i ett lag får fyra likadana kort, kan de ropa dubbla polare. I det här fallet får de två poäng. En del brukar i detta kortspel ta bort alla kort med valörer från 7-10, när en kortlek med 32 kort används. Efter att korten delats ut, skickar den första spelaren vidare ett kort som han/hon inte önskar till nästa spelare. Nästa spelare gör samma sak, och så fortsätter man så tills något lag ropar polare eller stoppa polarna. 4

Blackjack 2 eller fler 7, 8, 9, 10, knekt=1, överste=1, kung=2, ess=11 (två ess=21) Målet är att komma så nära 21 som möjligt (men inte över). Det finns många varianter av detta spel. Enligt en version, delas korten ut i par. Alla spelare, förutom den som delar, kollar sina kort, och drar fler om de vill. På samma gång lägger de bud. När inga fler spelare will ha mer kort, visar utdelaren sina och drar fler om han/ hon vill. Enligt en annan variant av regler, sätter utdelaren ribban för buden först, blandar korten och delar ut ett kort med baksidan upp till varje spelare, inklusive honom själv. Han vänder sedan upp sitt kort. Efter detta ger han ett kort till alla som önskar ett i given ordning (spelare ber om ett kort genom att säga ett till, vänd o.s.v). En spelare har lagt ett bud så fort dennes summa av kort är mer än 10 poäng. Spelaren ska sedan försöka komma så nära 21 som möjligt, men kan stanna när som helst genom att säga stopp. Om spelaren tar en för stor risk och kommer över 21, måste han säga bankrutt och får betala sitt bud på en gång. Så fort alla spelare har spelat ut sina kort, är det delarens tur. Alla spelare lägger sedan ett bud mot utdelaren, inte mot varandra. Den generella regeln är att en högre summa vinner över en lägre. Om det blir oavgjort, vinner utdelaren. Om en spelare eller utdelaren får två ess under samma spel (som de två första korten), säger han/hon 21. Denne spelare/utdelare behöver sen inte spela mer och får tredubbelt av sitt bud. Mau Mau Den här versionen är för 2 till 5 spelare 7, 8, 9, 10, Knekt = 2, Överste = 3, Kung = 4, Ess = 11 Spelarna ska försöka bli av med alla sina kort så fort som möjligt. Den som först lyckas med detta, vinner. Fem kort var delas ut till varje spelare, resten läggs på bordet i en hög (som kallas aka talon). De läggs upp och ned och blir en hög med kort som man kan dra kort ifrån. Det översta korten vänds upp. Personen till vänster om den som delat börjar. Denne spelare lägger ett kort i samma färg eller valör (vilket betyder att färgen kan förändras) som det uppvända kortet. Den intressanta delen av spelet är att en Överste kan användas för att byta färg till den färg som spelaren önskar. Om en spelare inte kan lägga något kort, måste han/hon dra ett kort från högen, aka talon. Lägger någon en 7:a eller ett ess, måste nästa spelare (till vänster) dra två kort (om han/hon inte själv har en 7:a). Har spelaren till vänster också en sjua att lägga, får nästa spelare i turordning dra fyra kort, och så vidare. Lägger någon ett ess, måste nästa spelare stå över en runda (om inte han/hon själv har ett ess och överför uppmaningen att stå över en runda till nästa spelare). Om korthögen att dra kort ifrån är tom, vänds korten som spelats ut till en hög, förutom det översta kortet. Den som först blir av med sina kort, ropar mau och vinner. Den snabbaste och roligaste versionen av detta spel är när man bara spelar tills man har en vinnare. Vill man kan man nämligen också fortsätta spela eller räkna ut rangordningen genom att räkna ut summan av värdena på korten som straffpoäng som spelarna har på hand. 5

Snabbis 2 eller fler 7, 8, 9, 10, Knekt=10, Överste=10, Kung=10, Ess=11 Att få högst antal poäng Utdelaren ger alla varsitt kort, och börjar med spelaren till vänster. Därefter, uppmanar han/hon alla att lägga sitt bud. Sen delas ytterligare två kort ut till varje spelare, och alla vänder upp sitt kort. Spelarna budar alltid gentemot utdelaren, aldrig mot varandra. Spelaren med högst antal poäng vinner. En spelare som har färre poäng än utdelaren förlorar sitt bud, en spelare som har högre poäng än utdelaren, vinner summan av sitt bud. Tre kort i samma färg är högre än summan av några andra kort. Om mer än en spelare har en triad, vinner den spelare med högst valörer. Spelar någon oavgjort, behållare spelaren sitt bud. Fusk : Den här varianten är för 2 eller fler spelare Valörer är oviktiga i detta spel, bara färgen spelar roll. Spelarna försöker att bli av med sina kort så fort som möjligt. Vinnaren, som inte har några kort kvar, lämnar spelet, och de andra fortsätter. Den spelare som sist har kort kvar, förlorar. Hela kortleken delas ut, och utdelaren lägger ett kort upp och ner i mitten av spelytan, så att ingen kan se färgen. Istället ropar han/hon ut färgen högt. Utdelaren kan säga sanningen eller bluffa och säga att det är en annan färg än vad det verkligen är. Nästa spelare kan kolla om han/hon ljög genom att vända på kortet innan det egna kortet spelas. Om utdelaren bluffade, måste han i detta fall ta upp högen med kort på bordet. Om han/hon sa sanning måste istället spelaren som försökte sätta dit honom/henne ta upp alla kort. 6

Toaletten Den här versionen kan spelas med valfritt antal spelare. : Du kan spela det här spelet med vilka kort som helst. Speciellt barn tycker om det. Lägg ut kort huller om buller på spelytan. Bygg en toalett på allihop genom att ställa två kort mot varandra så att de möts i toppen och tillsammans blir som ett tak. I en del varianter av detta spel använder man fem kort, genom att bygga två sådana här tak och lägga det femte kortet över dem båda med spelsidan upp. Spelarna tar sen i tur och ordning var sitt kort från spelytan. Ju längre in i spelet man kommer desto svårare blir det att dra ett kort från högen under konstruktionen utan att den faller. När en spelare drar ett kort så att toaletten faller, så förlorar denne (och ramlar i toaletten). När man spelar versionen med 5 kort, kan man göra det extra svårt genom att spelarna ska lägga det kort de dragit ut på toppen av toaletten. I en regelversion måste dessutom spelaren lägga ett kort i samma färg eller valör som det kort som ligger överst på toaletten. Spelaren måste därför fortsätta att dra kort tills han/hon slutligen får ett kort med samma valör eller färg som kan läggas på toppen. För yngre barn, rekommenderar vi ett snabbare spel (då spelarna bara behöver dra ett kort), där färg och valör inte spelar någon roll. En snabbare takt hjälper dem att ha kvar uppmärksamheten - barn gillar detta spel, inte bara på grund av namnet utan också på grund av kollapsandet av konstruktionen. 7