Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Relevanta dokument
Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

För att få respektive betyg krävs: 25 för godkänt, 37,5 för väl godkänt (obs betyget gäller tentan, inte kursen som helhet)

Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Tentamen B1AMO1 Administratörsprogrammet HT2014

Projektteknik Tentamen TT141B. Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Tentamen B1AMO1 Administratörsprogrammet HT2014

SYST14h, Systemvetarutbildningen. Tentamensdatum: Tid: Tentamenstiden är tre timmar, 09:00 12:00. för betyget VG krävs minst 53 poäng

Forskningsmetoder i offentlig förvaltning

skriftlig tentamen 21SH1A Administratörprogrammet

Kvalitets- och miljöstyrning/ Kvalitet och ledningssystem

Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Provmoment: Tentamen Ladokkod: 41F07A Tentamen ges för: TGITT17h, IT-tekniker

Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Skrivmaterial och eventuella språklexikon. Allmänna anvisningar: Obs! Skriv alla svar direkt på tentamenstesen och lämna in denna.

Barnet i förskolan förskoledidaktiska aspekter Provmoment: TE 01 Enskild skriftlig tentamen Ladokkod:11FK20 Tentamen ges för: VT-12.

Forskningsmetoder i offentlig förvaltning

Provmoment: Ladok-kod: A133TG Tentamen ges för: TGIEA16h, TGIEL16h, TGIEO16h. Tentamens Kod: Tentamensdatum: Tid: 14-18

Tentamensdatum: Tid: Tentamenstiden är fyra timmar, 09:00 13:00

Institutionen för pedagogik. Rättningstiden är i normalfall tre veckor, annars är det detta datum som gäller:

Tentamenskod: Tentamensdatum: Tid: 14:00-19:00. Inga hjälpmedel är tillåtna

42BK07 Magisterutbildning i byggteknik - hållbart samhällsbyggande

Tentamensdatum: Tid: Tentamenstiden är fyra timmar, 09:00 13:00. för betyget VG krävs minst 30 poäng

Administratörprogrammet

Klinisk omvårdnad: Somatisk hälsa, ohälsa och sjukdom Provmoment: Tentamen 2 Ladokkod: Tentamen ges för: SSK 08. 3,0 högskolepoäng.

Svenska språket i högre utbildning; en introduktion Provmoment: Språkstruktur Ladokkod:TE11 Tentamen ges för: 15 högskolepoäng.

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för:

Underkänt 0-29oäng Godkänt poäng Väl godkänt poäng

Grundläggande programmering med C# 7,5 högskolepoäng. Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN1 NGC011 ADAEK17, ASYST17 samt öppen för alla

OBS!!! Studenter som läste kursen läsåret 2017 och tidigare år svarar på frågorna som finns på de två sista sidorna.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Projektteknik Tentamen TT141B. Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Grundläggande informationssäkerhet 7,5 högskolepoäng

Projektteknik Tentamen TT141B. Skrivmaterial och eventuella språklexikon

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Miniräknare + Formelblad (vidhäftat i tesen) 50 p

Rättningstiden är i normalfall tre veckor, annars är det detta datum som gäller:

CSVE20 vt-18: Språkkunskap A 11SV20 vt-17: Språkkunskap A. Tillfälle 4) 11SV20 vt-17 (LASEAht16)

7,5 högskolepoäng. Objektorienterad systemutveckling I Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för: Lycka till! /Peter & Petter

Allmänmedicin innefattande allmän och speciell farmakologi 15 högskolepoäng

Tentamen ges för: ACEKO14h (MANG, MFÖR, REDO), ACIVE14h, SAMEK16h

Svenska med didaktisk inriktning mot arbete i grundskolans årskurs 4-6, I

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

1,5 högskolepoäng. Kunskaper i och om språket i ett didaktiskt perspektiv Provmoment:

Inga hjälpmedel är tillåtna. 100 poäng

Hjälpmedel: Miniräknare, skrivmateriel (ex. linjal, gradskiva, passare) och Lgr 11

Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TentamensKod: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

15 högskolepoäng. Grundläggande matematik fo r la rare med inriktning mot arbete i fo rskoleklass och grund-skolans a rskurs 1-3, 15 hp VT17

Provmoment: Tentamen Ladokkod: A116TG Tentamen ges för: TGKEB16h. Tentamensdatum: Tid: 09:00 13:00

Hjälpmedel: Miniräknare (nollställd) samt allmänspråklig (ej fackspråklig) ordbok utan kommentarer. Formelsamling tillhandahålls i tentamenslokalen.

7,5 högskolepoäng. Omvårdnad av patienter med sviktande vitala funktioner, Provmoment: Tentamen 2 och 4 Ladokkod: 61SV01

Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TentamensKod: Tentamensdatum: Tid: Hjälpmedel: Inga hjälpmedel

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, till detta tillkommer upp till 5 arbetsdagar för administration, annars är det detta datum som gäller:

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar och resultat anslås sedan i Ladok inom en vecka (under förutsättning att inget oförutsett inträffar).

Provmoment: Tentamen 6,5 hp Ladokkod: A144TG Tentamen ges för: TGMAI17h, Maskiningenjör - Produktutveckling. Tentamensdatum: 28 maj 2018 Tid: 9-13

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

HÖGSKOLAN I BORÅS. REDOVISNINGSTEORI OCH KONCERNREDOVISNING [21RK2C] 7,5 Högskolepoäng Provmoment: tentamen

Provmoment: Omtentamen 1 (dvs salstentamen 2) för kursen under LP4, TS1A, 21TS1U (VT14P4) Tentamen ges för: För fastighetsmäklare (FM12)

7,5 högskolepoäng. Industriell energihushållning Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: 41N11C En3. TentamensKod:

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in. Skriv inte på bladens baksidor. Helst en uppgift per blad.

Statistisk försöksplanering

Provmoment: Tentamen Matematik och matematikdidaktik, 3 hp, tillfälle 1

Samhällsvetenskaplig metod, 7,5 hp

Tentamen, InteraktionsDesign, 7,5 ECTS

Inga hjälpmedel är tillåtna. 100 poäng

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Inga hjälpmedel är tillåtna

Provmoment: Allmän omvårdnad vuxna, barn och äldre. Ladokkod: 61SA01 Tentamen ges för: Gsjuk16h. TentamensKod:

Provmoment: Omtentamen 2 (dvs salstentamen 3) för kursen under LP4, TS1A, 21TS1U (VT14P4) Tentamen ges för: För fastighetsmäklare (FM12)

Rättningstiden är i normalfall tre veckor, annars är det detta datum som gäller:

Miniräknare + Formelblad (vidhäftat i tesen) 50 p

Valfri miniräknare, Formelsamling: Energiteknik-Formler och tabeller (S O Elovsson och H Alvarez, Studentlitteratur)

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

50 poäng. Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Valfri miniräknare, Formelsamling: Energiteknik-Formler och tabeller (S O Elovsson och H Alvarez, Studentlitteratur) 60p

Rättningstiden är i normalfall tre veckor, annars är det detta datum som gäller:

För att få respektive betyg krävs: Godkänd 23 Poäng, Väl Godkänd 28 Poäng.

Hjälpmedel: Miniräknare (nollställd) samt allmänspråklig (ej fackspråklig) ordbok utan kommentarer. Formelsamling lånas i tentamenslokalen.

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

Skriv tydligt. Tentamen med oläslig handstil och ej korrekt skriftligt svenskt skriftspråk rättas ej.

7,5 högskolepoäng. Objektorienterad systemutveckling I. Lycka till! /Peter & Petter. Provmoment: Ladokkod: 21OS1B Tentamen ges för:

Hjälpmedel: Miniräknare (nollställd) samt allmänspråklig (ej fackspråklig) ordbok utan kommentarer. Formelsamling tillhandahålls i tentamenslokalen.

7,5 högskolepoäng. Organisk kemi Provmoment: Tentamen Ladokkod: A100TG Tentamen ges för: Kemiingenjör, tillämpad bioteknik.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, till detta tillkommer upp till 5 arbetsdagar för administration.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

50 poäng. Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, annars är det detta datum som gäller:

HÖGSKOLAN I BORÅS. REDOVISNING FÖR EVENT 7,5 Högskolepoäng

TK061B Tillämpad bioteknik, antagna 2012, Inga hjälpmedel är tillåtna. 100 poäng

Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, till detta tillkommer upp till 5 arbetsdagar för administration, annars är det detta datum som gäller:

Tentamenskod: Hjälpmedel: Eget författat formelblad skrivet på A4 papper (båda sidor får användas) och valfri godkänd räknedosa.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Viktigt! Glöm inte att skriva Tentamenskod på alla blad du lämnar in.

Totalt antal poäng på tentamen: 50 För att få respektive betyg krävs: U<20, 3>=20, 4>=30, 5>=40

Allmänna anvisningar: - Nästkommande tentamenstillfälle: Tidigast två veckor efter det att resultatet från denna tenta blivit inregistrerat.

Transkript:

Interaktionsdesign Provmoment: Ladokkod: Tentamen ges för: TEN 21ID2B SV16 7,5 högskolepoäng Tentamenskod: Tentamensdatum: 30 maj 2017 Tid: 9-13 Hjälpmedel: Färgpennor är tillåtna. Totalt antal poäng på tentamen: 45 För att få respektive betyg krävs: 22 för godkänt. Betygsskala är A-F. A = 90%, B = 80 % etc. Allmänna anvisningar: Nästkommande tentamenstillfälle: Tentaveckorna i augusti Rättningstiden är i normalfall 15 arbetsdagar, till detta tillkommer upp till 5 arbetsdagar för administration. Viktigt! Glöm inte att skriva tentamenskod på alla blad du lämnar in. Lycka till! Ansvarig lärare: Petter Dessne Telefonnummer: 033-435 47 15

Fråga 1. (6 p) Jag har nämnt att det är viktigt att designa för syfte, målgrupp och sammanhang. Exemplifiera genom att ange syfte, målgrupp och sammanhang för spelet Pokémon Go. För dig som kanske inte känner till spelet i detalj återfinns här lite information från spelets svenska sida på Wikipedia: Spelet släpptes i juli 2016 och låter spelare fånga, strida och träna virtuella Pokémon som dyker upp ute i den riktiga världen med hjälp av smartphonens GPS och kamera. Spelet är gratis att spela, men har köp tillgängliga i spelet. Olika Pokémon finns i olika miljöer; till exempel hittas vatten Pokémon nära vattendrag. En funktion som än så länge inte existerar i appen är chat mellan spelare, men tredjepartsutvecklaren Tethr har släppt en positionsbaserad app vid namn "Chat for Pokemon Go GoChat" som låter användare skicka direktmeddelanden till andra i närheten. Tränare kan använda appen för att samlas och dela tips om olika platser för särskilda Pokémon, gym, och föremål. Pokémon Go spelare på Träskända gård i Esbo, Finland Ett dussintal människor samlas under kvällen vid Florida International University för att fånga en Pokémon vid namn Haunter en Pokémon som visar sig oftare efter klockan 19:00. 2

Fråga 2. (8 p) Det finns olika metoder och verktyg för att beskriva en produkts typanvändare och vad den vill uppnå. Ni har jobbat med flera sådana verktyg under kursens gång. En är personas. Ange fyra andra som jag har gått igenom på föreläsningarna. För varje metod/verktyg, skriv en mening om syftet med just den metoden/det verktyget. Fråga 3. (7 p) Här följer ett par frågor ur boken (som inte har diskuterats på föreläsningarna). a) Vad är ett så kallat living lab? Beskriv tanken bakom ett sådant och ge exempel på vad det kan användas till. b) Vad menas med uttrycket persuasive technology? Ge även ett exempel. c) Vad är en metafor (inom IxD)? Ge ett exempel på en (gränssnitts )metafor. Fråga 4. (4 p) Bilden nedan är hämtad från sj.se. Klickar man på en stol så blir den vald (sittplats 55 i exemplet). Klickar man på de blå ikonerna med < och > så kommer man till nästa vagn eller del av vagn. Vilka designprinciper är mest framträdande i exemplet, och varför då? 3

Fråga 5. (20 p) Inledning Mycket har hänt med batterier för fordon de senaste åren, något som t.ex. har banat vägen (så att säga) för bilmärket Teslas framgångar. I den här uppgiften flyttar vi oss framåt tre år i tiden och nu har batteridrivna cyklar, mopeder och motorcyklar blivit väldigt vanliga. Precis som hos bilar är batteriernas kapacitet en avvägning mellan fordonets räckvidd och batteriets vikt och kostnad i inköp. Därför börjar det dyka upp stationer för att ladda sin cykel/moped/etc lite här och var. Högskolan i Borås vill driva på den här utvecklingen och vill därför erbjuda laddstationer utefter campusområdet. Frågan är hur dessa laddstationer ska fungera och se ut. Din uppgift är att skapa dessa laddstationer. Precis som i projektarbetet ska du skapa en (pappersbaserad) prototyp för både mjukvara och hårdvara. Hårdvaran är själva laddstationen, som kan se ut hur du vill. Mjukvaran är displayen på laddstationen. Det viktigaste (här i uppgiften) är att interaktionen med användaren fungerar så bra som möjligt för både hårdvara och mjukvara. Hårdvara Laddstationen kan alltså se ut på olika sätt, liksom kontakten (eller motsvarande) till cykeln/mopeden/mcn. Design av batteri ingår inte i uppgiften, men du kan själv hitta på var och hur på fordonet som batteriet ska vara placerat respektive hur kontakten ska fungera, om dessa behöver vara på något specifikt sätt för din interaktionslösning. Laddstationen kan vara till för endast ett fordon eller för flera fordon, som du vill. Laddstationen kan antingen sitta fast i huskroppen eller vara fristående. Det ska gå så enkelt och smidigt som möjligt att använda laddstationen. Därför ska dess funktion vara självklar och det ska gå enkelt att ladda fordonet. Du bestämmer själv hur stor laddstationen ska vara, men antagandet ska vara rimligt. Den är förstås regntålig, köldtålig etc, så utgå från att tekniken fungerar. Mjukvara Eftersom batterierna kräver rätt mycket el (och för att din timlön för att skapa systemet var så himla hög ) så kostar det någon krona i timmen att ladda ens fordon. Det här innebär att det måste finnas någon form av betallösning (jfr parkeringsautomater). Just HB:s system ska vara öppet för allmänheten, men det ska vara billigare för den som är student eller anställd. Displayen kan också innehålla annan information, precis vad som helst som du skulle tycka vore bra för den som parkerar sin cykel eller annat fordon utanför HB:s lokaler. Återigen är interaktionen i fokus. Displayen ska alltså vara tydlig och det ska gå lätt att betala och ta till sig eventuell övrig information. Du bestämmer själv hur stor displayen ska vara, men antagandet ska vara rimligt. Själva skärmen kan vara både tryckkänslig och vara i färg om du så vill. Den är förstås regntålig, köldtålig etc, så utgå från att tekniken fungerar. Övergripande: Relatera dina idéer till principer och termer som du lärt dig under kursens gång, t.ex. de olika designprinciperna. Om det här skulle bli verklighet skulle det säkert redan finnas laddstationer att hämta inspiration från (eller köpa in). Bortse från det i den här uppgiften och tänk snarare att det här är första gången användarna kommer i kontakt med laddstationer för fordonen. 4

Jag utgår från att du ritar/skissar i den här uppgiften. Använd gärna färgpennor om det förtydligar hur du tänkt dig. Jag utgår från att både hårdvaruprototyp och mjukvaruprototyp introduceras med en förklarande och beskrivande text. Därefter är det rimligt med kanske tre skisser per del, men du får göra så mycket du vill. HB har inte ont om papper. Eftersom uppgiften är väldigt fri går det att få poäng för många sorters lösningar, men tänk på att jag inte kan ge dig poäng för sådant som du inte skriver eller illustrerar! Kreativitet och uppfinningsrikedom belönas! Observera dock att själva interaktionen med användaren är det som står i centrum på kursen och därför också det som väger tyngst vid bedömningen av uppgiften. Uppgiften är stor sett till antalet poäng. Slarva därför inte utan ta god tid på dig. Tänk på att du redan har ägnat ett par hundra timmar åt den här kursen så hasta inte iväg från tentan i onödan utan skriv ett ordentligt svar i stället. Lycka till och Glad sommar! Petter 5