ett nättillägg till Wahibs frihandlarens oas på coriolis text: Mattias Lilja illustration: Martin Bergström karta: Johan Nohr Coriolis is a registered trademark of Järnringen Förlag AB. All character names and likenesses thereof are 2008 Järnringen Förlag AB. All rights reserved. www.jarnringen.se www.coriolis.nu
Wahibs ett nättillägg till coriolis en kantina som Wahibs drar till sig skeppsbesättningar, stuvare och lycksökare. Många personer återkommer regelbundet, sådan är stämningen och nyttan av att frottera sig med andra i frihandlarbranschen. Vissa individer blir stamkunder, sådana som alla förväntar sig att finna på kantinan. För Hjältarna kan Wahibs tjäna som vattenhål mellan scenarion eller som mötesplats med nya kontakter och starpunkt för nya scenarion. Det följande är en presentation av Wahibs. Först kommer en genomgång av själva lokalen, sedan en presentation av Wahib själv och ställets stamkunder. Därpå följer en rad scenarioskelett med händelser som kan drabba Hjältar när de besöker Wahibs. Scenariostafetten Död till vrakpris utgår från ett möte på Wahibs och för att underlätta för spelledaren har detaljer som rör Död till vrakpris noterats med kursiv stil. En vanlig kväll på Wahibs Kantinan öppnar under eftermiddagen och direkt brukar en eller annan kund slinka in för en törstsläckare. Lagom till kvällningen har klientelet utökats med fler förbipasserande och en eller ett par frihandlarbesättningar. Stamgästena anländer ofta för en sen middag. Stämningen stiger sedan vanligen i takt med att kohôlen sjunker i flaskorna bakom baren, och vattenpipornas doft ligger tung. I takt med att natten närmar sig avviker fler och fler och vid nattens inbrott har alla stuvare lämnar kantinan, kvar blir skeppsbesättningar och stamkunder. Ofta fortsätter umgänget under lugnare tongångar framåt småtimmarna. De sista gästerna brukar lämna kantinan just innan gryningen, Wahib sopar då redan golven och städar undan, så att han är redo att öppna igen en vakt senare, när de första skiftesarbetarna åter är på väg hem från sina jobb i dockorna. 5 7 4 3 6 8 9 2 1 Ruta = 2x2 meter 2
1. Entré från Promenaden Wahibs har en rostig skjutdörr som enbart används när kantinan har stängt. Annars täcks öppningen av en pärldrapperi som dämpar ljudet från promenaden. De olikfärgade pärlornas rassel annonserar diskret gästers entré eller sorti. På ömse sidor av dörröppningen finns två långsmala fönster med färgat glas i nonfigurativa mönster. Om Hjältarna försöker ta sig in på Wahibs när kantinan är stängd krävs ett Säkerhetssystem för att forcera de låsta skjutdörrarna. Passera skjutdörr till Wahibs Färdighet: Säkerhetssystem Svårighetsgrad: Lätt (16) Misslyckande: Dörren förblir låst, men hjälten får försöka igen nästa handling. Alla inne på Wahibs noterar försöket att ta sig in. Det tysta larmet inne i Wahibs kammare aktiveras, vilket också är kopplat till länken på Wahibs arm. Begränsad framgång: Dörren öppnas men alla inne på Wahibs noterar öppnandet och kan agera direkt. Övervakningssystemet inne på Wahibs aktiveras (se #8). Framgång: Dörren öppnas tyst och hjälten får chansen att försöka smyga sig in med Spaning, alternativt sparka upp dörren och överraska de som är därinne. Övervakningssystemet inne på Wahibs aktiveras (se #8). Fullständig framgång: Övervakningssystemet inne på Wahibs kringgås, deaktiveras om det är igång och hindras från att starta om det inte är det (se #8). Dörren går också att slå in eller skjuta upp, vilket görs genom handlingen Attackera föremål eller vapen (sid. 79 i Coriolis Regelbok). Dörren är Busenkel (11) att träffa på ett effektivt sätt men anses ha skydd 5 för ändamålet. De smala armaglasfönstren ut mot Promenaden går också att krossa, att träffa dem på ett effektivt sätt är Busenkelt (11) och de saknar skydd. Genom dem kan man skjuta in i lokalen och nå rum 1, 2 och 3. Att ta sig in genom ett smalt fönster kräver däremot ett Rörlighet mot Lätt (16) svårighetsgrad. 2. Öppet rum Ett öppet och cirkulärt rum, med två låga bord omgivna av sittkuddar. Golvets mosaik är äkta, men den är sliten av många och tunga steg. En trappa i tre steg leder ner till det centrala rummet. Borden på Wahibs Alla runda bord på Wahibs är av mörkt ädelträ och har tjocka stenskivor. De går utmärkt att ducka bakom (Ta beteckning, max en nivå svårare att träffas) eller ställa på högkant (motsvarar Ta beteckning men max tre nivåer högre svårighetsgrad för att träffas). Eftersom borden är runda går de att rulla i sidled och på så sätt kan man förflytta sig med bibehållet skydd. En Hjälte kan rulla ett bord 5 meter per handling, andra hjältar som tar skydd bakom bordet tvingas då Skjuta under förflyttning. Fördelen är att dom fortfarande har skydd av bordet när dom gör det. Att rulla bordet kräver inget färdighetsslag och kan göras som Upprepad handling, vilket såklart gör det till en lämplig uppgift för Hjältar med låga värden i stridsfärdigheter. 3. Centralt rum Tre trappsteg leder ned till kantinans mitt. Fyra låga bord med sittkuddar trängs med ett lätt defekt modulat som alltid är igång när kantinan är öppen. Vanligen är det Bulletinens flöde som projiceras av flitiga naninter. Eftersom modulatet är en tidig modell är bilden emellanåt korrumperad och ljudet kan ibland sacka efter, men Wahib är likafullt stolt över att äga ett modulat och förevisar det gärna för nytillkomna gäster. Modulatet står på en meterhög sockel av sten. Nyheter från Bulletinen Modulatet på Wahibs är ett bra medel för spelledaren att föra in kampanjmaterial i pågående spel. Om inte Hjältarna bryr sig kanske andra gäster gör det och kommenderar upp ljudet på modulatet. Mest uppenbart är kanske Rykten på Coriolis (sid. 193) men även andra avsnitt lämpar sig väl för snabba nyheter. Förslag kan vara: Orsaker till horisontens isolering (sid. 172) Kulturcentra i Tredje horisonten (sid. 177) Kända rutter (sid. 178) Viktiga händelser (sid. 181) 3
4. Bås Tre trappsteg leder upp till en cirkelrunt rum innehållande åtta små bås med sittkuddar och låga bord. Under vanliga öppettider håller allt som oftast Nigiel Fo och hans medsvurna hov i det här rummet och det är alls inte ovanligt att små grupper av stuvare avnjuter en purrande vattenpipa innan nästa skift går igång ute på Nätet. Rummet är tomt under scenariostafetten Död till vrakpris. 5. Bås Tre trappsteg leder upp till ett cirkelrunt rum med åtta små bås med sittkuddar och låga bord. Borden är av mörkt ädelträ och har tjocka stenskivor. De går utmärkt att ducka bakom eller ställa på högkant (motsvarar Ta beteckning, max två nivåer högre svårighetsgrad för att träffas). Under öppettid sitter Arkial Lima ofta i båset först till vänster. Också Ramal och Forbo föredrar att sitta härinne, men är mindre kinkiga gällande val av bås. Under scenariostafetten Död till vrakpris väntar Haniyahs livvakter i första båset till vänster närmast trappan ner mot centralrummet. 6. Bar Rummet upptas av en ståbar i tre delar, med höga stola framför. Bakom den mittersta återfinns vanligen Wahib själv när han inte är på annat ärende inne på kantinan. Den skinntorre mannen är alltid igång om kantinan är öppen. Bardisken är av grovt trä och går att ta beteckning bakom, upp till max två nivåer högre svårighetsgrad för att träffas. Menyn på Wahibs Wahibs är inte direkt känt för sina gastronomiska specialiteter. Tvärt om är menyn en samling säkra kort när folk med brokig bakgrund och rymdtörst kommer samman. Maten är enkel, smakrik och prisvärd. Något kallt*: Kryddad ost, bakad äggplanta i tomatröra 2 birr Vitlöksmarinad kronärtskocka med citron 1,5 Kycklingröra, paprika fyll med valnötter 2 Ammos vinbladsdolmar 1 Blandat kallt 2,5 Något varmt*: Wahibs falafel 1,5 Spenatpirog med pinjenötter 2 Sheifas stekta svartmusslor med citron, vitlök, vin och koriander 4 Grillad kryddig lamkorv 2 Grillat lamspett med grillad getost 2,5 Blandat varmt 3,5 * Samtliga rätter serveras med bulgur, kikärtsröra och myntakryddad yoghurt Något sött Fruktig sorbet 1 Dadlar, ett fat 0,5 För den törstige Kaffe, enkelt 0,25 Kaffe, kryddat 0,5 The, svart 0,25 The, kryddat 0,5 Kohôl, rakt 0,5 Kohôl, fruktigt 1 Vin, spätt, karaff 3 Vin, ospätt, karaff 6 Att dela på Vattenpipa, svart tabak 0,25 Vattenpipa, fruktig tabak 0,5 4
7. Förråd Här finns ett mindre lager av sånt som åtgår i kvanitet på Wahibs: kaffe, te, kohôl och tobak samt enklare maträtter (lammfärskorv, dadlar och liknande). Dörrarna till förrådet är olåsta och är svåra att barrikadera eftersom dom är skjutdörrar. 8. Wahibs kammare Wahibs sovrum, kontor och övervakningscentral. Här finns en säng, en terminal och kontrollerna till övervakningssystemet. Övervakningen är konstant aktiv när kantinan är öppen och efter stängning aktiveras den om någon av ytterdörrarna (mot Promenaden eller gränden) forceras. I det fall larmet går dröjer det vanligtivs inte längre än ett par minuter innan gardister ur Coriolisgardet har tagit sig till lokalen. Övervakningssystemet är deaktiverat under scenariostafetten Död till vrakpris. Övervakningen kan dock aktiveras om någon forcerar kantinans dörrar, se Scen 1. Entré från Promenaden. 9. Bakdörr mot trång gränd En smal skjutdörr vetter mot en gränd som löper parallellt med Promenaden, på baksidan av Wahibs. Ventilationen är defekt här, och har så varit sedan stationen byggdes, och folk i bomodulerna ovanför envisas med att hänga tvätt kors och tvärs över gränden. Något som sammantaget ger en fuktig och råkall passage. Persongalleri Observera att under scenariostafetten Död till vrakpris återfinns istället Haniyah och hennes livvakter inne på kantinan, samt Wahib själv såklart. Wahib, kantinaägare Ler, nickar och bugar tyst Wahib är en skinntorr gammal man som driver en av Coriolis många kantinor som frekventeras av frihandlare och deras besättningar. Det sägs att den senige mannen tidigare själv tjänat som gast åt en sedan länge avliden prins från Dabaran, och att han blev kvar på stationen då den åldrade prinsen gav upp andan. Wahib talar sällan, ler tandlöst och nickar ofta. Hans minne är kristallklart gällande kundernas beställningar och preferenser, vilket rimmar illa med att han ytterst sällan kommer ihåg kunders namn eller ansikten när andra frågar honom om dem. Inför gardets närgångna frågor om suspekta klienter ler Wahib fortfarande, men skakar på huvudet, plötsligt glömsk av ålder. Det har lett till att ljusskygga aktörer kommit att lita på kantinan som neutral mark vid förhandlingar, gärna under de tidiga morgontimmar per dygn (eller helgdagar per CC) som kantinan är stängd. karaktär: Mycket tystlåten, gnider sina händer, nickar konstant. Värden: Disciplinerad, Beteendevetenskap 12, Etikett 15 (Undre världen 18) Arkial Lima, storspelare Nu, nu Den tvångsmässige storspelerskan Arkial återfinns vanligen på Wahibs mellan sina utfärder till spelhålor och vadslagningsnästen på stationen. Också från sin stamkundsplats kan hon se modulatet och begär titt som tätt uppdateringar från olika evenemang som hon har satsat birr på. Andra gäster upphör inte att förvånas över Arkials förtjusning över spelets möjligheter och det faktum att hon tycks vara immun mot tidigare erfarenheter. I Arkials värld är storvinster bara en modig satsning bort. Den charmige spelaren lyckas på något sätt ändå ofta ha birr på taggen, även om hon mer eller mindre konstant är eftersökt av än den ene och en den andre lånehajen. Under speciellt heta perioder måste hon till och med hålla sig undan Wahibs för att inte råka illa ut. karaktär: Impulsiv, charmig, yviga rörelser. Värden: Impulsiv, Sammetsröst, Skuldsatt, Spelberoende (som Narkoman), Etikett 9 (Undre världen 12), Skjutvapen 5, Övertala 15 (Bluffa 18). Vulkanderringer Atk 4/Par 2/Init 8/Skada 3 Utrustning: Chanskub, hololek, talisman (Spelaren), ett extra magasin till vulkanderringern. 5
Ramal och Forbo, fraktionärer i Fria Ligan Medlem? I så fall ta en drink! Om inte De två männen Ramal och Forbo är välkända potentater i fraktionen Fria ligan, men ser inte ut som det. Båda har på olika sätt i utseende och manér väsentligen bevarat sitt ursprung, som stuvare på stationen. Ramal är smal och intensiv där Forbo är tjock och eftertänksam, den förra eldar upp sig med kohôl för att sedan muttrande sjukna ner bredvid den då redan okontaktbare Forbo, fångad i illegala proxidrömmar. I fraktionens hierarki tillhör de eliten, om än inte den absolut högsta kasten. Det är inte ovanligt att de öppet talar illa om ligans företrädare, rådsmedlem Jesibel Niales. Det är lika välkänt att dom båda uppför sig väl när hon är i närheten, det vill säga kommer till kantinan för att träffa dem. Dom behöver henne, och hon uppenbarligen dem. Alla på stationen har hört anklagelser om att ligan är i maskopi med det olagliga Syndikatet. De mer insatta har hört rykten om att det är Ramal och Forbo som är den länken. Paret återfinns på Wahibs med undantag från dagar då Fria ligans godsauktion går av stapeln, där de båda har framträdande roller, Ramal som utropare och Forbo som organisatör. Karaktär (ramal): Intensiv, pratar med gäll röst Värden (Ramal): Beskyddare (Fria ligans Jesibel Niales), Examen (Fria ligans allmänna läroverk), Karismatisk, Byråkrati 5, Förhandla 16 (Parti 19), Manöver 13, Skjutvapen 12. Termalderringer Atk 11/Par 9/Init 15/Skada 5 Utrustning: Talisman (Skeppsgasten), Personlig kommunikator, tagg med 643 birr, 2 extra celler till termalderringern. karaktär (Forbo): Långsam i tanke, slö blick, oengagerad Värden (Forbo): Beskyddare (Fria ligans Jesibel Niales), Examen (Fria ligans allmänna läroverk), Organisatör III, Stark II, Byråkrati 16 (Fria ligan 19), Förhandla 14 (Illegalt gods 17), Manöver 10, Närstrid 10. Krafthammare Atk 10/Par 10/Init 10/Skada 7 Utrustning: Proxiteknologi och ett halvdussin proxitrippar, en extra cell till krafthammaren. Nigiel Fo, kurtisan Ni är vacker, kom, upplev kvällen med oss Under vanliga öppettider håller allt som oftast Nigial Fo hov på Wahibs. Vanligen dominerar kurtisanens sällskap den vänstra kammaren på kantinan (#4), även om andra gäster också sitter där om det är fullt i de andra rummen. Oftast är hovet ensamt, en sluten grupp om cirka ett dussin individer, där skönhet, kvickhet och bildning värderas högt. Kontrasten mot kantinans övriga klientel är slående, dominerad som den är av skeppsbesättningar och stuvare. Nigiel Fo själv är av medellängd, smal och muskulös, ett under av grace och bugningar. Han är alltid oklanderligt klädd i rika färger med matchande solfjäder. Hans följe består främst av unga män och kvinnor med långt enklare skolning än kurtisanen själv, främst uppkomna skeppares barn som önskar något skönare och vackrare av livet än att slita på ett skeppsdäck hela livet. I sin iver att imitera mästaren klär de upp sig till fest varje kväll, och liknar ofta mer en samling dabaranska påfåglar än belevade kurtisaner. Nigiel Fo tar sina unga skyddslingars estetiska övertramp med ro och strävar efter att skola dem genom sitt eget goda exempel och enstaka välmenta råd. Nigiels närvaro på kantinan kan tyckas konstig, men förklaras till stor del av kurtisanens intresse för antikviteter och artefakter. Frihandlare medför ofta dylika ting från sina långväga resor, och vet dessutom sällan om deras värde. Nigiel verkar som länk mellan frihandlare och potentiella köpare, vilket numera är välkänt. Kurtisanen får en andel av köparnas vinst på affären och är således mest på dennes sida. Han är dock mån om att inte lura frihandlarna heller, eftersom det skulle förstöra hans affärer på sikt. Karaktär: Eftertänksam, len röst, skarp genomträngande blick. Värden: Akademisk examen (Alams kurtisanakademi), Vacker III, Etikett 16, Humaniora 14 (Artefakter 16), Närstrid 10 (Solfjäder 13), Övertala 15 (Förhöra 18). Solfjäder Atk 9/Par 6/Init 13/Skada 2 Utrustning: Bönetorn, vackert lackerat skrin med arrash. 6
Scenarioskelett här presenteras tre scenarioskelett för spelledaren att inspireras av eller bygga vidare på. De utgår till stor del från stamkunderna på Wahibs. arkials hemlighet Storspelerskan Arkial Lima är som vanligt på flykt undan en indrivare. Hon har en grej på gång, men behöver ett dygn på sig för att hinna vinna storkovan. Arkials förslag till hjältarna är enkelt: Hon vill ha deras beskydd i utbyte mot en hemlighet som dom kan tjäna på. Vid ett holospel häromkvällen hörde hon en överförfriskad nasare skryta om en koloni i asteroidbältet som snart skulle få brist på reservdelar, på grund av sabotage av besvikna gruvarbetare. Nasaren sade sig också veta om en utförsäljning av reservdelar på en annan plats i systemet (Monoliten, Fria ligans godsauktion på Coriolis). Ett alternativ är att Arkial skuggar Hjältarna från Wahibs och smyger ombord på deras skepp och sedan försöker hålla sig undan upptäckt. Det leder troligen till en spännande jakt på fripassageraren som sedan ber om beskydd i utbyte mot sin hemlighet. Huruvida nasarens sluga affär är på riktigt avgörs av spelledaren. Det är mycket möjligt att affären är sann, men att den då kompliceras av att de besvikna gruvarbetarna är väldigt besvikna. Frihandlare som dyker upp med reservdelar kan göra sig en hacka men riskerar också att associeras med det förhatliga etablissemanget som styr gruvan. Kanske är Hjältarnas ankomst gnistan som tänder upprorets förtärande eld på kolonin? Tidig pension Rådsmedlem Jesibel Niales har börjat anse att Fria ligans koppling till Syndikatet är en belastning för fraktionen, ett problem som personifieras av Ramal och Forbo. Jesibel kan inte gå på duon direkt. Hon är redan på gränsen att väcka de breda medlemslagrens vrede genom sitt stora samförstånd med Konsortiets företrädare (som trots allt är ligans absolut viktigaste uppdragsgivare). Även om Syndikatet är illa ansett bland medlemmarna paras det med viss motvillig sympati för deras anti-guvernören-attityd. Slutsatsen är att saken måste skötas snyggt på ytan och smutsigt under den. Jesibel behöver bevis, påtagliga holografiska bevis, för att Ramal och Forbo går i Syndikatets ledband, också på bekostnad av ligans medlemmar. Med den informationen kan hon sedan antingen utpressa Ramal och Fordo till att pensionera sig, eller släppa informationen till någon som inte behöver bry sig om medlemmarnas ogillande Rättskiparna till exempel. Jesibel vet att Ramal och Forbos tidigare underhuggare nyligen förolyckats i en explosiv dekompression. Hjältarna fyller hennes behov perfekt: nya frihandlare som är, eller kan bli, medlemmar i fraktionen. Hon noterar dem på Wahibs och kontaktar dem senare. Lönen är medlemskap i Fria ligan och bra tips inför kommande godsauktioner. Uppgiften är att lära känna duon på Wahibs, skugga dem ta reda på vilka dom träffar och var, kanske också inbrott i deras bomoduler, lagerenheter och skepp. Samtidigt kommer Ramal och Forbo att testa sina nya kontakter, ge dem ljusskygga uppdrag och kanske också försöka lura dem att avslöja sig: De skulle inte ha den position de har om dom inte var försiktiga. en snabb auktion Hjältarna kommer över en udda artefakt, kanske ett animerat objekt från tiden före portalkrigen. Nigiel Fo är en sannolik kanal för Hjältarna att hitta en köpare för så pass exotiskt gods. Kanske kommer Hjältarna till Nigiel via nasarna på Källans torg som hänvisar till kurtisanen. Nigiel ordnar ett möte med en köpare, som dock inte visar sig vara sugen på att betala Hjältarnas begärda pris för saken. Köparen ber om uppskov för att få loss birr för köpet, och samma natt försöker tjuvar ta sig in och stjäla objektet. Om det inte lyckas slår en grupp legosoldater till och försöker skjuta till sig objektet. Alternativt säljer Hjältarna artefakten och får nästa dag reda på att köparen är död, brutalt mördad. Anhöriga till köparen kontaktar Hjältarna och ber dem undersöka släktingens död gardet är nämligen misstänksamt inkompetenta i sin hantering av ärendet Bakgrunden till skeendet kan vara olika, beroende på tycke och smak. Möjligen ligger en ljusskygg sekt (eventuellt med kopplingar till dyrkande av Portalmakarna, de nya mystikernas krafter eller mörkret mellan stjärnorna) bakom dåden. Sekten vill åt artefakten som för dem är en (o)helig relik. De agerar genom tjuvar och merx i första hand, för att sedan slå till själva i sista hand (kanske med stöd av mystiska krafter). För hjältarna återstår att välja handlingsväg: Sälja artefakten billigt och bli av med den, förstöra artefakten på ett så publikt sätt att fienden inser att affären är över eller ta upp kampen med sekten och gå till botten med problemet. Givetvis blir detta mer problematiskt än det verkar eftersom flera medlemmar i sekten tillhör Coriolis högre skikt! 7
8