Snabbguide för datorstyrning och robotteknik med LEGO MINDSTORMS for Schools
|
|
- Christian Lundberg
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Snabbguide för datorstyrning och robotteknik med LEGO MINDSTORMS for Schools LEGO, LEGO logon och MINDSTORMS är varumärken som tillhör LEGO Gruppen The LEGO Group. 1
2 Denna handledning är avsedd för alla som använder LEGO MINDSTORMS for Schools och programvaran ROBOLAB (version 2.0 eller senare) för första gången. Det är en kortfattad handledning som hjälper dig installera programmet och pröva på grundläggande programmeringsprinciper. Den är avsedd som en kort introduktion. Du kommer att behöva lärarvägledningen till ROBOLAB för att bli fullt insatt i ämnet. Handledningen är baserad på funktioner i ROBOLAB 2.0. Vi rekommenderar att du genomgår kursen i två steg Pilot-programmet följt av Inventor-programmet. Ha det så roligt! Du kommer att behöva ett Robotteknikset eller ett Team Challenge-set för att slutföra den här kursen. Innehåll Installera ROBOLAB samt förbereda RCX-klossen och IR-tornet Sidan 4 Installera firmware Sidan 5 Pilot-nivå 1-4 Pilot-programmet (Beräknad tidsåtgång: 1-2 timmar) Pilot-nivå 1 Sidan 6 Att slå på eller av en motor Testa dina färdigheter stanna motorn i tid Testnivå 2 Sidan 8 Introduktion av lampa, trycksensor och att ställa in kapacitetsnivåer Testa dina färdigheter ändra kapacitetsnivå och byt riktning Testnivå 3 Sidan 9 Programmering i två steg, introduktion av ljussensorn och loopar Testa dina färdigheter programmera en robot till att svara på ljusavläsningar Testnivå 4 Sidan 11 Programmering i flera steg Testa dina färdigheter programmera en robot att köra i en rektangulär bana Inventor-nivå 1-4 INVENTOR-programmet (Beräknad tidsåtgång: 2-3 timmar) Inventor-nivå 1 Sidan 13 Lära känna de grundläggande ikonerna och hur de skall sättas ihop Programmera en robot att ändra riktning i tid Inventor-nivå 2 Sidan 15 Introduktion av modifierare, ändra riktning, hoppa & landa samt slumpmässiga tidsfunktioner. Programmera en robot att upprepa ett program, ändra motorns riktning, följa ett tidsschema och spela upp ett ljud Inventor-nivå 3 Sidan 18 Introduktion av musik-, task split-, loop- och blixtlåsfunktioner Programmera två strängar, en som driver motorn och en som spelar upp musik. Programmera en sekvens som upprepas Inventor-nivå 4 Sidan 20 Introduktion av Container-kommandon Förslag på hur du kan öva upp dina färdigheter programmera två strängar med container-kommandon för att upprepa en sekvens Kortfattad introduktion till Forskare Sidan 23 Bygginstruktioner Sidan 25 2
3 LEGO MINDSTORMS for Schools använder ROBOLAB för att skriva program. ROBOLAB fungerar på både PC- och Macintosh-datorer. LEGO MINDSTORMS for Schools innehåller en RCX en programmerbar LEGO kloss. RCX är en mikrodator med tre utgångsportar; A, B och C för att ansluta motorer och lampor, samt tre ingångsportar; 1, 2 och 3 för att ansluta sensorer. ROBOLAB-program laddas ner till RCX via ett IR-torn (IR står för infrarött ljus). IR-tornet finns med serieport (COM-port) eller USB-anslutning (endast för version 2.5 eller senare). Trycksensor IR fönster Temperatursensor Tre ingångsportar för att ansluta sensorer Ljussensor Motor IR-torn med serieport (COM-port) kräver ett 9-volts batteri Tre utgångsportar för anslutning av motorer och lampor Lampa Kontakt för strömtransformator IR-torn med USB-anslutning 3
4 Installera ROBOLAB samt förbereda RCX-klossen och IR-tornet 1. Sätt in cd-skivan för ROBOLAB i din cd-enhet och starta programmet. Följ installationsanvisningarna. Installationen tar upp till 20 minuter. Anslut INTE IR-tornet förrän du blir tillsagd att göra det. 2. Sätt in 6 stycken AA-batterier i din RCX medan du väntar på att installationen ska slutföras. Ta bort den grå luckan och placera dem enligt märkningen på botten av RCX. Du kan också använda laddningsbara batterier eller en 9-12 volts LEGO transformator (produktnummer 9833). 3. När programvaran installerats avmarkerar du rutan Launch ROBOLAB, så att du INTE startar ROBOLAB ännu (Endast i ROBOLAB 2.52). 4. Du måste nu ansluta IR-tornet till din dator. Kontrollera att ROBOLAB är avstängt innan du ansluter IR-tornet via USB. ROBOLAB kommer INTE att känna av USB-tornet om du ansluter det medan ROBOLAB körs. Om du har ett IR-torn med USB ansluter du det bara till en ledig USB-port. 5. Om du har ett IR-torn med serieport måste du sätta i ett 9-voltsbatteri innan du ansluter det till serieporten (COM-port). OBS!: Den infraröda kommunikationen mellan IR-tornet och RCX-klossen har en räckvidd på 10 meter. Kommunikationen kan störas om det finns flera RCX-klossar inom ett IR-torns räckvidd. Därför bör IR-tornet alltid ställas in på Short när man arbetar med mer än en RCX i klassrummet. För torn med USB-anslutning ändra inställningarna i Kontrollpanelen i Windows. Klicka på Start-ikonen, öppna Kontrollpanelen, välj LEGO USB Tower-ikonen och välj short under Infrared Range. För att välja kort räckvidd på IR-tornet med serieport ställ reglaget på tornets främre botten till vänster. 4
5 Installera firmware Firmware är programvaran du behöver ladda ner till RCX-enheten innan du kan använda ROBOLAB för att skriva program. Du kan alltid kontrollera om firmware är installerat på din RCX genom att slå på den. Om teckenfönstret visar är firmware installerat. Om de fyra första siffrorna saknas är firmware inte installerat. Displayen visar att firmware inte är installerata RCX med firmware installerat Så här installerar du firmware: 1. Starta ROBOLAB. Gå till Start-menyn i nedre vänstra hörnet på skärmen. Välj Program och sedan ROBOLAB. 2. Klicka på Administrator. 3. Slå på RCX genom att trycka på den röda On-Off-knappen. 4. Placera RCX-enheten framför IR-tornet (RCX-enhetens IR-fönster måste vara vänt mot IR-tornet). 5. Välj Nedladdning program. Det tar ungefär 4 minuter. 6. Tryck på Tillbaka-knappen när installationen av firmware är klar. 7. RCX-enheten är nu färdig för programmering med ROBOLAB. OBS! Om du avlägsnar batterierna från RCX-enheten kommer firmware att förloras och du måste då ladda ner det på nytt. För att behålla firmware när du byter batterier måste du först slå av RCX-enheten och sedan byta batterier inom ca en minut. Om du byter batterierna ett och ett, har du en minut på dig för varje batteri. Problemlösning firmware Om firmware plötsligt förloras kan det bero på att två eller fler RCX-klossar varit inom samma IR-torns räckvidd när programmet laddades ner. Slå av de RCX-klossar du inte laddar ner till, eller placera dem utanför IR-tornets räckvidd. Ha för vana att slå av de RCX-enheter du inte använder. Detta sparar också på batterierna även om RCX-enheten slår av sig själv efter 15 minuter. Problemlösning infraröd kommunikation Starkt ljus kan störa den infraröda kommunikationen. Täck över IR-tornet och RCX-klossen. Höga temperaturer kan orsaka störningar. Arbetsplatser med datorer är ofta väldigt varma, så placera IR-tornet på golvet. Speglar och reflekterande ytor kan orsaka störningar. Vrid IR-tornet så att det pekar i en annan riktning men fortfarande mot RCX-enhetens IR-fönster. IR-torn med serieport fungerar inte. Kontrollera att batteriet sitter rätt. Om nedladdningen fortfarande inte fungerar kan du placera IR-tornet och RCX-enheten under den gröna förvaringslådan i plast eller en pappkartong. Detta bör eliminera störningar. Om datorn inte känner av IR-tornet kan du använda en automatisk avkänningsfunktion. Du kommer åt den via startsidan i ROBOLAB. Välj Administrator, Välj Com port och sedan Finn automatiskt. 5
6 PILOT-programmet nivå 1-4 (Beräknad tidsåtgång: 1-2 timmar) Pilot 1 Att slå på eller av en motor 1. Anslut en motor till port A på din RCX-enhet och slå på RCX-enheten genom att trycka på den röda On-Off-knappen. Om du ansluter ett hjul till motorn kan du se i vilken riktning den är programmerad att gå. 2. Starta ROBOLAB, välj Utvecklare och dubbelklicka på Pilot 1. Ett standardprogram kommer upp på skärmen. Motorikonen låter dig välja mellan vänster (medsols) eller höger (motsols). 3. Placera din RCX-enhet framför IR-tornet. Kontrollera att RCX-enheten är påslagen. OBSERVERA att RCX-enheten automatiskt slås av efter 15 minuter. 4. Tryck på knappen med den vita pilen, vilket är knappen för att ladda ner. En ny ruta kommer upp på skärmen och visar att nedladdningen har startat. 5. Tryck på den gröna Run -knappen på din RCX-enhet. a. Fungerar motorn? Om inte, har du anslutit kabeln till port A? b. Snurrar hjulet motsols? Om inte, vrid kabelanslutaren vid port A 180 grader och tryck på den gröna Run -knappen igen. 6. Modifiera programmet så att hjulet snurrar motsols i fyra sekunder. a. Välj motorikonen på skärmen och ändra riktningen. b. Välj sedan tidsikonen för att ändra tidsinställningen. 7. Ladda ner ditt nya program genom att trycka på den vita pilen för nedladdning och tryck sedan på den gröna Run -knappen på RCX-enheten. 6
7 Testa dina färdigheter stanna motorn i tid 1. Bygg en robot som drivs av en motor. Se bygginstruktionerna på sidan 25. Följ steg 1 till Programmera roboten till att köra framåt i en sekund. 3. Lägg ut ett måttband på golvet och testa hur långt roboten kommer på en sekund. Upprepa testet tre gånger för att räkna ut ett medelvärde av sträckan. 4. Lägg en LEGO figur eller något annat föremål på golvet bredvid måttbandet på samma avstånd som roboten förflyttade sig på en sekund. 5. Kontrollera att roboten kan köra sträckan utan att träffa figuren. 6. Upprepa steg 3, 4 och 5. Ändra tiden till 2, 4 och 6 sekunder och räkna ut sträckan för varje gång. OBS! Detta är en bra aktivitet att prova med olika grupper av barn, där alla utför samma test och jämför resultat. Låt varje grupp göra ett diagram med tid- och sträckangivelser och rita in sina resultat. 7
8 Pilot 2 Introduktion av lampa, trycksensor och att ställa in kapacitetsnivåer På den här nivån kan du arbeta med utgångsportarna A och C, ställa in kapacitetsnivå samt använda en trycksensor. Lampa 1. Se bygginstruktioner. Följ steg 4a på sidan 28 ansluta en lampa och trycksensor. 2. Om du fortfarande är på Pilot 1, välj Tillbaka och sedan Pilot Motorikonen måste ställas in på att köras medsols (peka åt höger) och på full fart (5). 4. Lampan ska ställas in på den lägsta kapacitetsnivån (1). 5. Trycksensorn måste ställas in på port 2. Välj ikonen som visar att sensorn är intryckt (se skärmbilden nedan). 6. Under den här aktiviteten håller du trycksensorn i handen och trycker när du vill att roboten ska stanna. 7. Ladda ner och kör programmet. Trycksensor Testa dina färdigheter ändra kapacitetsnivå och byta riktning Skapa din egen kombination genom att variera kapacitetsnivån för lampan och välja olika riktningar för motorn. Prova den andra ikonen för trycksensorn, som reagerar när trycksensorn släpps. Detta fungerar till exempel när roboten kör över en upphöjd yta då trycksensorn trycks in och sedan når en nedsänkt yta då trycksensorn automatiskt släpps. Ikoner för trycksensor 8
9 Pilot 3 Programmering i två steg, introduktion av ljussensorn och slingor På den här nivån kan du arbeta med alla tre utgångarna och använda ljussensorn. Nu måste du även programmera i två steg. Du kommer att behöva använde den röda stoppskylten för att blockera portar som inte används. 1. Se bygginstruktioner. Följ instruktionerna för 4b på sidan 29 ansluta en ljussensor och en lampa. 2. Välj Pilot Programmera enligt nedan: Ljussensor 4. Ladda ner programmet till RCX-enheten. 5. Tryck på den svarta View -knappen på RCX. Håll in knappen tills pilen i displayfönstret pekar på port Håll roboten i handen. Rikta sensorn mot en ljus yta (på ungefär 5 mm avstånd) och tryck på Run. Gå runt i rummet och rikta sensorn mot olika sorters ytor. När ljusdetektorn känner av en mörkare yta (5 % mindre ljus än tidigare) kommer motorn att byta riktning. Eftersom du programmerat den med en slinga kommer den att fortsätta tills du trycker på den gröna knappen igen. Problemlösning ljussensor Om ljussensorn inte avger någon signal (rött ljus) när du ansluter den till RCX-enheten betyder det att port 1, 2 och 3 på RCX-enheten INTE känner av sensorerna automatiskt. Du måste skriva ett program där ljussensorn är kopplad till port 1. Ladda ner det till RCX-enheten och kör det. Nu känner port 1 av att den är kopplad till en ljussensor. Du kan stänga av RCX-enheten, slå på den igen och ljussensorn kommer fortfarande att fungera. Port 1 9
10 Testa dina färdigheter programmera en robot till att reagera på ljusavläsningar 1. Skriv ett program i Pilot-nivå 3 som får roboten att åka framåt tills ljussensorn känner av en mörkare yta (t.ex. bordskanten). Säg sedan åt roboten att åka bakåt tills du stannar den genom att trycka på trycksensorn. Vi rekommenderar att du programmerar roboten att köra långsamt. Sätt motorns kapacitetsnivå till 2 eller Du kan också programmera lampan att lysa vid körning framåt och släckas vid körning bakåt. 3. För att få detta program att upprepas måste du aktivera sling-läget. Välj den rosa pilen och sedan sling-ikonen. Se skärmrobotden nedan. 10
11 Pilot 4 Programmering i flera steg På den här nivån kan du lägga till extra steg i processen för att göra programmet mer avancerat. När du öppnar Pilot 4 hittar du ett exempelprogram i två steg. För att undvika missförstånd när du gör ditt första program bör du radera steg 2. Tryck på den röda pilen som visat nedan, och välj sedan minustecknet och sedan Ta bort. För att skapa ytterligare steg, tryck på plustecknet. För att bläddra genom stegen, tryck på de röda pilarna. Testa dina färdigheter programmera en robot att köra i en rektangulär bana 1. Använd LEGO modellen som visas i bygginstruktionerna till dina Robotteknikset 9785/86 (sidorna 17-24) eller Team Challenge-set 9793/94 (sidorna 4-21 och 24). Studera den illustrerade innehållsöversikten som medföljer varje set. 2. Programmera din robot att köra i en rektangulär bana. Du kommer att behöva programmera sju steg. I steg ett programmerar du båda motorerna så att roboten drivs framåt. I steg två ska roboten vrida sig 90 grader. För att åstadkomma detta programmerar du en av motorerna att åka framåt, och den andra bakåt. I steg tre programmerar du roboten att åka framåt. I steg fyra ska roboten vrida sig 90 grader. I steg fem programmerar du roboten att åka framåt. I steg sex ska roboten vrida sig 90 grader. I steg sju, ska roboten slutligen åka framåt och sedan stanna. Ladda ner och kör programmet. 11
12 OBS! Efter att du slutfört steg 2 bör du ladda ner och testköra programmet för att avgöra hur lång tid det tar för modellen att vända sig 90 grader. Tänk på att hastigheten kan variera beroende på hur gamla dina batterier är. Olika typer av underlag kan också påverka hur snabbt den vänder, välj ett mjukt underlag för bästa resultat. Här är en möjlig lösning för steg 1 och 2. Grattis! Du har nu slutfört första delen av snabbguiden för programmering med LEGO MINDSTORMS for Schools. Fler idéer om hur du kan använda dessa kunskaper i klassrummet finns i aktivitetspaketen för Robotteknik- Team Challenge-seten, du kan också besöka eller för information om ytterligare set. 12
13 INVENTOR-programmet nivå 1-4 (Beräknad tidsåtgång: 2-3 timmar) Du är nu redo att gå in i en ny programmeringsfas, där the principer du lärt dig under Pilot-programmet fortfarande är viktiga, men där många nya funktioner introduceras. Programmering på den här nivån är en större utmaning och mer komplex. Vi hoppas att den här introduktionen kommer att ge dig tillräcklig kunskap för att komma igång. Programmeringen sker genom att dra ikoner från ett antal funktionspaneler och släppa dem i programmeringsfönstret. Varje Inventor-nivå erbjuder ett ökat antal programmeringsfunktioner. Inventor 1 Lära känna de grundläggande ikonerna och hur de sätts ihop Använd LEGO modellen som visas i bygginstruktionerna till dina Robotteknikset 9785/86 (sidorna 17-24) eller Team Challenge-set 9793/94 (sidorna 4-21 och 24). Studera den illustrerade innehållsöversikten som medföljer varje set. 1. Starta ROBOLAB och välj Utvecklare. Dubbelklicka på Inventor Du får nu ett standardprogram på din skärm. Maximera programmeringsfönstret. Programmeringsfönster 13
14 3. Klicka i programmeringsfönstret du kommer antingen att få se en svart pil, en vit hand, en kabelvinda eller en textediteringsfunktion. Du kan ändra musens funktion genom att trycka Tab på ditt tangentbord. Verktygspalett OBS! Du får också åtkomst till dessa funktioner genom att välja Fönster i den övre menyn och sedan välja Visa Verktygspalett. 4. Välj den svarta pilfunktionen och markera ikonen bredvid det gröna trafikljuset. Klicka på vänster musknapp and tryck delete på tangentbordet. 5. Fortsätt att välja och ta bort varje ikon tills du endast har de gröna och röda trafikljusen kvar. Du kan även ta bort flera ikoner åt gången genom att dra muspekaren över dem och sedan trycka delete. Markera och dra det röda ljuset längre till höger på skärmen. 6. Nu har du plats att välja din egen sträng av ikoner och prova att länka ihop dem. 7. Du kan kopiera det föreslagna programmet nedan, eller välja ett själv. För att länka samman ikoner trycker du på Tabtangenten tills muspekaren blir en kabelvinda. Klicka på högra hörnet på en ikon tills en ruta med texten Stopp dyker upp och klicka sedan på vänstra hörnet på den ikon du vill koppla samman den med tills texten Start dyker upp och släpp sedan. En rosa förbindelselinje dyker nu upp mellan ikonerna. Du måste nu fortsätta länkningen på detta sätt tills raden av ikoner är sammanlänkad. 8. Om dina förbindelselinjer är svarta och vita betyder det att de inte är aktiva. Gå till Redigera i menyn och välj Ta bort dåliga ledningar eller tryck Ctrl+B, vilket är ett kortkommando. Försök sedan på nytt att använda kabelvindan. 9. När alla förbindelselinjer är länkade aktiveras den vita nedladdningspilen och du kan ladda ner programmet till RCXenheten. 10. Kopiera strängen nedan och ladda ner den till din LEGO robot. Notera att på Inventor-nivån måste du sätta in stoppikoner for att programmet ska avsluta körningen av tidigare instruktion. Programmet kommer att slå på motor A och C i olika riktningar, vänta i 4 sekunder och sedan slå av alla utgångar innan det stannar. Din robot kommer att köra i cirklar i 4 sekunder. 14
15 Inventor 2 Introduktion av funktionerna Modifieringar, Ändra riktning, Hopp & Land samt Slumpmässig tid. I den övre menyn, välj Verktyg eller Projekt (beroende på version) och välj sedan Ändra nivå på Inventor. Välj Inventor 2. Dina programmeringsfunktioner utökas nu med 3 nya undermenyer Vänta på, Strukturer och Modifieringar. Vänta på, Strukturer och Modifieringar Gå till Hjälp-menyn och sedan Visa hjälp för att få reda på vad de olika ikonerna gör. Du kan också placera ikonerna på skärmen och föra musen över en specifik ikon, informationen dyker då upp automatiskt. 15
16 Använd roboten med två motorer precis som i Inventor Ta bort alla ikoner mellan start- och stoppljusen. Börja med att dra det röda trafikljuset längre åt höger så att du har tillräckligt med utrymme på skärmen för att bygga ditt program. 2. Kopiera programsträngen som visas nedan. Observera att motorikonen inte ska ha någon förutbestämd port och att ikonen för att ställa in riktning är placerad under motorikonen i funktionspaletten. Du kommer nu att använda nya programmeringsikoner, som talar om för programmet att hoppa och landa. Hopp och land är ett sätt att köra programmet i en slinga precis som på Pilot-nivån. En slinga betyder att programmet upprepas gång på gång. Det är en bra idé att börja spara programmen du skapar. Gå till Fil i huvudmenyn. Motorn är inte Ställ in riktning Hopp och land förutbestämd 3. Ladda ner och kör programmet. OBS! Modifieringar behöver också kopplas ihop. Motormodifieringar måste anslutas till den vänstra, bakre sidan, och kapacitetsnivåer till den högra, bakre sidan. Programmet startar motor A och C på kapacitetsnivå 3, väntar i 2 sekunder, ändrar sedan riktningen på motor C, väntar i 1 sekund och hoppar tillbaka till den röda landningspilen och repeterar programmet. Din robot bör nu åka framåt i två sekunder och sedan svänga i 1 sekund och sedan upprepa sekvensen. Introduktion av funktionerna Spela upp ljud och Slumpmässig tid 1. Använd roboten med två motorer precis som i Inventor 1 och samma program som ovan. 2. Du ska nu få roboten att vänta under en slumpmässigt vald tidsperiod istället för 2 och 1 sekund (se programmet under punkt 6 på sidan 17). Slumpmässig tid 3. Ta bort de båda Vänta på-ikonerna och sätt dit Slumpmässig tid-ikonen. Ta bort dåliga ledningar (visas som svarta och vita linjer istället för rosa) genom att använda Ctrl+B och sätt dit nya genom att använda kabelvindan via Tab-tangenten. (Om du använder ROBOLAB 2.5 högerklickar du på ikonen och väljer Ersätt. Nästa ikon du väljer kommer att infogas och länkas automatiskt. 16
17 4. Välj Hopp-ikonen och den röda trafikljusikonen genom att klicka och dra musen över dem. Flytta dem till höger så att det blir plats för Spela upp ljud-ikonen. Infoga ikonen efter att ha tagit bort länken mellan Slumpmässig tid- och Hoppikonen (om du använder ROBOLAB 2.5 högerklickar du på länken och väljer Infoga). 5. Sätt 3 och 2 sekunder som maximal tid (standard är 5 sekunder) genom att använda en Numerisk konstant som finns i paletten för Modifieringar. När du dragit ikonen till programmeringsfönstret kan du bestämma dess värde. Alternativt kan du använda Tab-tangenten för att komma åt Skriv -ikonen och sedan skriva in värdet i den numeriska konstanten. Skriv-ikon 6. Ladda ner programmet nedan och testa det på golvet. Programmet sätter motor A och C till kapacitetsnivå 3 och väntar en slumpmässig tid (mellan 0 och 3 sekunder), ändrar sedan riktning på motor C och väntar en slumpmässig tid (mellan 0 och 2 sekunder), spelar upp ett ljud och hoppar sedan tillbaka till den röda landningspilen och upprepar programmet. Roboten kommer att åka framåt i 0-3 sekunder, vända i 0-2 sekunder, spela upp ett ljud och sedan upprepa sekvensen. Ljudet är samma som RCX-enheten ger ifrån sig när den laddat ner ett program. 17
18 Inventor 3 Introduktion av funktionerna Musik, Fördela uppgifter, Slinga och Datafork Välj Verktyg eller Projekt (beroende på version) i huvudmenyn och välj sedan Ändra nivå på Inventor. Välj Inventor 3. Återigen utökas funktionspaletten. En ny undermeny som heter Musik finns nu och undermenyn Strukturer är utökad med tre nya funktioner Data fork, Slinga och Fördela uppgifter. Du kan också välja slumpmässig kapacitetsnivå för utgångar i undermenyn till Modifieringar. Den lilla svarta pilen i det övre högra hörnet av musikikonen indikerar att menyn går att utvidga ytterligare. Musik-ikon Datafork-ikoner Vänta på, Strukturer (inklusive Datafork), Modifieringar och Musik Kom ihåg att du kan använda Hjälp-menyn. Bläddra ner till Visa hjälp för att få reda på vad Datafork-ikoner gör. Du kan placera ikonerna på skärmen och föra musen över en specifik ikon för att få upp informationen automatiskt. Introduktion till kommandot Fördela uppgifter 1. Använd roboten med två motorer precis som i Inventor Ta bort programmet på skärmen och kopiera programsträngen nedan. Det här programmet säger åt RCX-enheten att utföra två olika uppgifter samtidigt. 3. Ladda ner programmet nedan och testa det på golvet. 18
19 I den övre strängen vänder sig motor A och C medsols, väntar i två sekunder, byter riktning, väntar i ytterligare två sekunder och hoppar sedan tillbaka till den gula pilen och börjar om igen. Den undre strängen fortsätter att spela sex toner. Programmet stoppas genom att Run -knappen tryck ner. Roboten kommer att köra fram och tillbaka medan det spelar en melodi. Introduktion av Trycksensor datafork och specificering av antal slingor 1. Använd roboten med två motorer precis som i Inventor 1. Anslut en trycksensor och se till att den är korrekt ansluten till port 2 med en lång kabel. 2. Ta bort programmet på skärmen och kopiera programsträngen nedan. Du kommer att behöva Trycksensor dataforkikonen för att roboten ska kunna veta när trycksensorn är intryckt eller inte. Trycksensor datafork 3. Ladda ner och kör programmet nedan. Försök att uppskatta programmets körtid. Slingan kommer att repeteras 30 gånger. Trycksensor datafork anger motorns riktning. Om den gula tryckknappen släpps (övre förgreningen) kommer motor A och C att vrida sig medsols (bakåtpilen), programmet väntar i en halv sekund innan den spelar upp en C-ton och återvänder till Trycksensor datafork-ikonen. Proceduren upprepas tills trycksensorn trycks in. Den undre sekvensen aktiveras nu motor A och C vrids motsols (framåtpilen), väntar i en halv sekund, spelar upp en F-ton och återvänder till Trycksensor datafork. Du kan aktivera eller släppa trycksensorn när du vill för att se hur den ändrar riktning. Efter att den övre eller undre strängen har upprepats 30 gånger kommer RCX-enheten att spela upp ett ljud som bekräftar att hela programmet har körts. Ikonen för Slinga satt till 30 19
20 Inventor 4 Introduktion av Behållare I den övre menyn, välj Verktyg eller Projekt (beroende på version) och välj sedan Ändra nivå på Inventor. Välj Inventor 4. På denna nivå får du tillgång till alla programmeringsikoner i ROBOLAB, vilket ger dig möjlighet att skriva väldigt avancerade och komplexa program. Du kan utforska möjligheterna genom att använda Visa hjälp-menyn eller handledningen Using ROBOLAB, som kan köpas med programvaran. Tre nya undermenyer dyker upp, Nollställ, Behållare och RCX till RCX kommunikation (observera att det finns ytterligare åtta undermenyer i ROBOLAB 2.5). Behållare-ikoner Ikonerna Vänta på, Strukturer, Musik, Modifieringar och Behållare Introduktion av kommandon för Behållare En Behållare är en ikon som lagrar ett värde och talar om för programmet när det ska skicka det värdet till en annan programmeringsikon. Inom Behållaren kan värdet multipliceras, divideras eller subtraheras. 1. Använd roboten med två motorer. Se till att lampan är ansluten till utgångsport B. Du kommer inte att använda motorn eller trycksensorn. 2. Ta bort programmet på skärmen och kopiera strängen nedan. För att klara denna uppgift behöver du Behållare datafork-ikonen för att tala om för roboten hur den ska reagera på värdet i behållaren. Behållare datafork-ikon 20
21 Först måste programmet vara säkert på att behållaren är tom detta är en förebyggande åtgärd mot data som fortfarande kan finnas i RCX-enheten från tidigare aktiviteter. Komplettera behållare lägger till värdet 1 till Behållare datafork. Behållare datafork är inställd på att räkna när lampan tänds och reagera när detta inträffat fem gånger. Så länge värdet är under fem, väljs den undre strängen. Den undre strängen slår på lampan, väntar i en sekund, stänger av lampan och väntar ytterligare i en sekund. Den röda Hopp-pilen ser till att programmet återvänder till den röda Land-pilen. Detta upprepas tills behållaren har lagt till värdet 1 fem gånger varefter den lägger till ett slutligt värde som säger åt Behållare datafork att välja den övre strängen, ett ljud spelas upp och programmet avslutas. Introduktion till ett annat sätt att använda kommandon för Behållare, kombinerat med ljussensor 1. Använd roboten med två motorer. Se till att ljussensorn är ansluten till port 1. Rita tio tjocka, mörka parallella linjer på en lång pappersremsa med ett indentiskt avstånd på 5 till 10 cm. 2. Ta bort programmet på skärmen och kopiera programsträngen nedan. För att klara denna uppgift behöver du Behållare datafork-kommandot för att tala om för roboten hur den ska reagera på värdet i behållaren. 3. Ladda ner och kör programmet nedan. Se först till att behållaren är tom. Motorn slås på och så fort ljussensorn känner av ett lägre ljusvärde läggs värdet 1 till Behållare datafork. När sensorn känner av ett högre ljusvärde skickar Hopp-pilen tillbaka programmet till Land-pilen. Detta upprepas fem gånger, varefter behållaren lägger till ett slutligt värde till Behållare datafork, som anger att den ska köra den övre strängen och avsluta programmet. 21
22 Förslag på hur du kan öva upp dina färdigheter Skapa en robothundvalp med ett tilltalande utseende och programmerade beteenden som rörelser och ljud. Kackerlackor gillar inte ljus. Bygg och programmera en insekt som vänder om och flyr när den utsätts för ljus. Skapa en takfläkt. Skapa en garagedörr som öppnas automatiskt. Skapa en automatisk dammsugare som vänder när den kommer i kontakt med ett föremål, eller en gräsklippare som håller sig på gräsmattan genom en ljussensor och svart tejp för att markera kanterna. Bygg en labyrint och få din robot att följa rätt väg (eller ta sig ur labyrinten). Bygg en radiobil som byter riktning när den träffar ett föremål. Komponera en egen melodi och ett dansnummer. Grattis! Du har slutfört den andra delen av snabbstart för programmering med LEGO MINDSTORMS for Schools. Fler idéer om hur du kan använda dessa kunskaper i klassrummet finns i aktivitetspaketen för Robotteknik- och Team Challenge-seten, du kan också besöka eller för information om ytterligare set. 22
23 Forskare En allmän introduktion Detta avsnitt är endast avsett som information och innehåller inga träningsscheman. Forskare utökar användningen av RCX-enheten och ROBOLAB till experiment som innefattar programmering, dataloggning, beräkningsverktyg och dokumentation. Programmeringsverktygen i Forskare är samma som de i Pilot- och Inventor-programmen med extra kommandon för dataloggning. Elever programmerar sina RCX-enheter att samla information. Efter att ha kört sina program, laddar de upp insamlat data via IR-tornet till ROBOLAB för vidare analys och jämförelser. Elever kan använda en journal till att: Anteckna hypoteser Anteckna slutsatser Lägga till tabeller och data för att stödja slut satser Publicera resultat för grafiska presentationer Programmering i Forskare Programmeringsdelen av Forskare består av fem olika nivåer. De tre första är Pilot-mallar. Nivå 4 och 5 utnyttjar flexibiliteten hos programmering i Inventor. Datatypen som samlas in beror på vilken sensor som valts i programmet. Du kan välja mellan: Trycksensor Ljussensor Temperatursensor Vinkelsensor Rotationssensor Allmän sensor för sensorer som ej kommer från LEGO Educational Division (DCP-sensorer) Navigator Ett navigatorverktyg medföljer och ger dig tillgång till följande funktioner: (i medsols ordning) Trafikljus detta tar dig till programmeringsavdelningen Den vita pilen tar dig till uppladdningsavdelningen där du laddar upp data du samlat it Hinkarna tar dig till en se-och-jämför -avdelning för data du samlat in Kalkylatorn tar dig till ett beräkningsverktyg där du kan använda aritmetik för att behandla data 23
24 Samla in data Uppladdningsavdelningen låter dig ladda upp data från RCX-enheten till datorn och se det i ett diagram. Datauppsättningar laddas upp från RCX-enheten till ROBOLAB i ett uppladdningsfönster. Alla datauppsättningar ritas upp på en egen sida i uppladdningsavdelningen. Om data förvärvats från mer än en sensor när RCX-programmet körs, öppnar uppladdningen en ny sida för varje datauppsättning. Ett fönster berättar hur många datauppsättningar som laddats upp. Alla sidor listas i navigatorns sidvalsområde. Så fort data laddats upp, visas det i en kurva i uppladdningsavdelningen. Kurvan är märkt med sensorvärdet längs y-axeln och tiden längs x-axeln. Visningen av data kan ändras genom att välja en ny typ av linje. Datauppsättningar som visas på uppladdningssidan sparas i olika lådor. Flera olika datasamlingar kan sparas i samma låda. Varje låda har en färg. Att välja olika färger för lådorna är användbart för att skilja data från olika sensorer. Du kan också döpa lådorna och ändra deras färg. Du har två valmöjligheter när du hämtar data: 1. Ladda ner programmet till RCX-enheten och spara det tills du är klar att köra och hämta data. 2. Du kan välja Direct Mode, som laddar ner programmet till RCX-enheten och börjar hämta data som visas på datorn direkt. Förslag på hur du kan öva upp dina färdigheter i Forskare Genom att använda olika sensorer för dataloggning finns det oändliga möjligheter att använda Forskare. Här är några förslag: Du vill räkna ut ljus- och temperaturförhållandena i en grotta, men det är för farligt att gå in själv. Skicka in ett RCX-robot istället. Bygg och programmera en lösning för att kyla ner en dryck så fort som möjligt. Inkludera en temperatursensor för att kontrollera hur lång tid det tar att kyla den. Hur snabbt går din robot? Använd en ljussensor monterad på en RCX-robot för att mäta hur långt den gått. Bygg en smart golfklubba. Den håller reda på hur många slag du använt genom en trycksensor som känner av varje gång du träffar bollen. Skapa en väderstation (dataloggning av temperatur, fukt, nederbörd). Använd rotationssensorn för att mäta hastigheten på ett motorlöst robot som färdas på en lutande yta. Denna handledning är en förhandstitt på produkterna inom LEGO MINDSTORMS for Schools. Om du vill utforska de obegränsade möjligheterna med ROBOLAB, läs lärarvägledningen som finns i pdf-format tillsammans med programvaran ROBOLAB. Du kan också hitta inspiration på LEGO Educational Divisions hemsida: eller 24
25 1 3x 2 2x 25
26 3 2x 2x 128 mm 2x 26
27 4 2x 2x 27
28 4a 128 mm 520 mm 28
29 4b 2x 128 mm
Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009. Ola Ringdahl Lena Kallin Westin
Legorobot Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009 Ola Ringdahl Lena Kallin Westin Legorobot Sid 2 (6) Legorobot Sid 3 (6) LEGOROBOT Syfte Syftet med denna praktiska uppgift är att man ska få
Läs merRoboten. Sida 1 av 11
EV3 ipad Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
Läs merINNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN... 10 SKAPA EN EGEN KLOSS...
GRUNDKURS INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 SKÄRMUPPBYGGNAD... 4 ROBOT EDUCATOR... 5 PROGRAMMERINGSRUTAN... 5 KNAPPARNA OCH KLOSSARNA... 6 UPPGIFTER... 8 ATT ANVÄNDA
Läs merEV3 Roboten. Sida 1 av 13
EV3 Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
Läs merOm NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?
Om NXTprogrammering RCX-modul (Robotic Commander explorer) Styrenhet som innehåller liten dator Vad innehåller lådan? Liten dator, sensorer, motorer, hjul Massor av legobitar RCX-modulen Skärm Gå vänster
Läs merLaborationer i SME094 Informationsteknologi I för
Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för basår Programmering av LEGO Mindstorms med ROBOLAB Johan Carlson Luleå tekniska universitet Inst. för Systemteknik EISLAB Email: johanc@ltu.se 25 mars
Läs merSwitch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software
Switch Driver 4 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehåll ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SWITCH DRIVER... 3 SWITCH DRIVER ANSLUTNING... 4 USB JOYSTICK KALIBRERING... 4 TESTFUNKTION...
Läs merStartinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version 1.1 2014-10-22
Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen Version 1.1 2014-10-22 Swivl Robot kan användas för att spela in en föreläsning eller lektion. Kameran som är placerad på Roboten följer automatiskt
Läs merBruksanvisning Bläckfisken USB
Bruksanvisning Bläckfisken USB Kontaktanslutning till datorer och pekplattor Tel/Fax.: 013-712 70 Östra Harg Torpängen 585 91 Linköping E-post: info@hargdata.se Hemsida: www.hargdata.se Innehållsförteckning:
Läs merEdison roboten som går at bygga ihop med LEGO
Edison är en streckkodsläsande robot som på ett engagerande och roligt sätt lär ut elektronik och programmering. Edison har alla sensorer, utgångar och motorer som behövs för göra robotprogrammering riktigt
Läs mer3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Läs merFlexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel
Flexiboard Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Förord Denna lathund är enbart ett axplock av allt det material som finns i Flexiboards
Läs merFÄLTMÄTINSTRUKTION TESTO 177-H1
1(10) 1. Allmänt Dataloggern Testo 177-H1 mäter fukt och temperatur samt daggpunkt. Den används för att lagra och läsa ut separata mätvärden samt hela mätsekvenser. Värdena mäts, sparas och överförs till
Läs merLego Robot [ ] [ ] [ ]
Lego Robot av [ ] [ ] [ ] INNEHÅLLSFÖRTECKNING LABB1 (INFORMATION) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT 2 # UPPGIFT 3 # LABB2 (OPERATÖRER) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT 2 # UPPGIFT 3 # LABB3 (VARIABLER) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT
Läs merFlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB
FlyBot FlyBot är en flyplansmodell med fyra lysdioder, en tuta och en motor som driver propellern. Här lär du dig att programmera DC-motorns fart och riktning. 41 Robotfakta LED-kort På LED-kortet sitter
Läs merIT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter
IT-körkort för språklärare Modul 9: Rätta skrivuppgifter Innehåll I. Rätta uppgifter i Word... 3 Markera fel med färger snabbt och enkelt... 3 Använd Words rättningsverktyg skriv kommentarer... 4 Gör ändringar
Läs merKom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB
Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...
Läs merInterVideo Home Theater Snabbstartguide Välkommen till InterVideo Home Theater!
InterVideo Home Theater Snabbstartguide Välkommen till InterVideo Home Theater! InterVideo Home Theater är en komplett digital underhållningslösning som du kan använda för att titta på TV, spela in från
Läs merGuide till att använda Audacity för uttalsövningar
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in
Läs merBruksanvisning för AKKA smart och dataprogrammet AKKA Config.
Bruksanvisning för AKKA smart och dataprogrammet AKKA Config. Rullstol, ståstativ och liknande SKALL spännas fast i plattan. ETT MÅNGSIDIGT HJÄLPMEDEL 1. Vem har nytta av en AKKA smart? AKKA smart kan
Läs merProgrammering. Scratch - grundövningar
Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden
Läs merSkapa mapp. * Gör så här: Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande.
Ideell IT-förening där äldre lär äldre Skapa mapp Det finns många sätt att skapa mappar, men det enklaste sättet brukar vara följande. * Gör så här: 1. Se till att du befinner dig på den plats i datorn
Läs merMaximanus. Tangenter med speciell betydelse på Maximanus. Uppkoppling
Maximanus Uppkoppling Slå av spänningen till datorn. Koppla ur det normala tangentbordet. Koppla in Maximanus, där det normala tangentbordet var anslutet. Om även det normala tangentbordet ska användas,
Läs merSå här använder du kameran första gången Kapitel 1 Inledning 2 Säkerhet S E 3 Installation 3.1 Avinstallera gamla drivrutiner och enheter
Så här använder du kameran första gången Kapitel 1. Avinstallera gamla drivrutiner och enheter (3.1) 2. Anslutning (3.2) 3. Installation i Windows (3.3) 4. Kontroll efter installationen (4.0)! 1 Inledning
Läs merInstruktion till. PigWin PocketPigs. Del 1 - Installation 2008-07-10
Instruktion till PigWin PocketPigs Del 1 - Installation 2008-07-10 INNEHÅLL Installation...3 Förberedelser - pocket...3 Förberedelser - PC...3 PocketPigs...4 Pocket PC nr. 2...5 Installation av AgroSync...6
Läs merManual. En Joystickmus för styrning av datorer. 671210 Point-it! USB. 671212 Point-it! USB Kula
Manual En Joystickmus för styrning av datorer 671210 Point-it! USB 671212 Point-it! USB Kula Innehållsförteckning INLEDNING... 3 INSTALLATION... 3 MONTERING... 3 ANSLUTA POINT-IT! TILL DATOR... 3 BESKRIVNING...
Läs merProgrammets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.
Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.
Läs merwww.radonelektronik.se Bruksanvisning www.radonelektronik.se 2006-03 - 01
www.radonelektronik.se Bruksanvisning www.radonelektronik.se 2006-03 - 01 Beskrivning R1 gör exakt vad som krävs av en radonmätare. Vid en radonhalt på 200 Bq/m 3 tar det endast 4 timmar att uppnå en statistisk
Läs merStrukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09
Strukturerad problemlösning Metoder och verktyg för datavetare Ht09 Syfte Syftet med uppgiften är att få kännedom om ett strukturerat arbetssätt för hur ett problem kan angripas i de olika steg som svarar
Läs merTES Mobil. Användarmanual. Användarmanual TES Mobil Dok.nr. 32-019-03-02 v8
1 TES Mobil Användarmanual 2 Innehållsförteckning 1 Introduktion... 3 1.1 Vad kan man göra med TES Mobil?... 3 1.2 Vad är en RFID-tag?... 3 1.3 Olika hantering på olika mobiltelefoner... 3 1.4 Rekommendationer
Läs merProgrammeringspalett. Pr o gr a mvar a
Pr o gr a mvar a en innehåller alla programmeringsikoner du behöver för att göra dina program. Varje programmeringsikon innehåller instruktioner som din NXT-enhet kan tolka. Du kan kombinera ikonerna för
Läs merBruksanvisning. Swema AB Tel: 08-940090 www.swema.se. För support och nedladdning av aktuell programvara kontakta: 2006-05 - 01
Bruksanvisning För support och nedladdning av aktuell programvara kontakta: Swema AB Tel: 08-940090 www.swema.se 2006-05 - 01 Beskrivning R1 gör exakt vad som krävs av en radonmätare. Vid en radonhalt
Läs merANVÄNDAR MANUAL. SESAM 800 RX MC Manager
ANVÄNDAR MANUAL SESAM 800 RX MC Manager Åkerströms Björbo AB Box 7, SE-780 45 Gagnef, Sweden street Björbovägen 143 SE-785 45 Björbo, Sweden Phone +46 241 250 00 Fax +46 241 232 99 E-mail sales@akerstroms.com
Läs merebeam & e-board Snabbguide
ebeam & e-board Snabbguide INSTALLATION KALIBRERING SCRAPBOOK OCH MER! Snabbguide - Innehåll Innehåll: 1. Systemkrav 2. Installationsanvisningar 5. Pennan - epen Edge 6. Mottagaren - ebeam Receiver 7.
Läs merNär du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:
TUTORIAL 1 GRUNDER I FILSYSTEM, GRÄNSSNITT OCH KLIPPNING ATT STARTA AVID OCH VÄLJA ETT PROJEKT. Starta Avid Starta Avid genom att dubbelklicka på dess ikon. Den ser ut så här: PC På skolans datorer hittar
Läs mer2.Starta GPSTrack genom att klicka på GPSTrack-programvarans genväg 1.
Användarmanual för GPSTrack-programvara Ladda ned GPS-loggerdata från GPS-locatorn.Anslut GPS-locatorn till datorn med USB-kabeln.. Obs! : Använd USB-kabeln som medföljer GPS-locatorn. Om du använder en
Läs merProgrammering av. PADDY mini
multimedia Programmering av PADDY mini art. nr: CCS037 PRODUKTER SOM ANVÄNDS I DETTA EXEMPEL: PADDY mini CCS037 PADDY mini CCS012 PADDY mini CCS500 VSCOM USB TILL SERIELL DB9 LAPTOP MED WINDOWS 7 QUICKPAD
Läs merINNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 ANVÄNDANDET AV SENSORER... 4
GRUNDKURS INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 ANVÄNDANDET AV SENSORER... 4 INTRODUKTION... 4 UPPGIFT 1 : ANVÄNDA MOTORER... 4 NÄR ANVÄNDER DU EN MOTOR?... 4 HUR MAN ANVÄNDER EN LEGO
Läs mer15 Skapa en Start-Diskett
151 15 Skapa en Start-Diskett När du startar din PC så letar den efter vissa uppstartningsfiler. Sökningen börjar på din diskettenhet och därefter på hårddisken. Detta innebär att om något är fel med din
Läs merVS Communicator 4. Kommaigång
VS Communicator 4 Kommaigång VÄLKOMMEN TILL VS COMMUNICATOR 4 VS Communicator 4 gör det möjligt för människor med fysiska handikapp eller nedsatt kommunikationsförmåga att använda en dator eller någon
Läs merInteraktiv skrivtavla Lintex ebeam
Interaktiv skrivtavla Lintex ebeam Paletten Pennan Kalibrera tavlan Öppna Powerpoint direkt via paletten Öppna Scrapbooken (lektionsplaneraren) Pilen bredvid tangentbordsknappen visar att det finns fler
Läs merHEMISSON. Webots-Botstudio laborationsbok. Sida1
HEMISSON Webots-Botstudio laborationsbok Sida1 Allmänt om Hemisson Hemisson är en mobil minirobot för utbildning. Liknande enheter förekommer i en mängd sammanhang i dagens samhälle. Det kan vara i form
Läs merLär känna Edison. Det här är Edison, den programmeringsbara roboten.
Edison och EdBlocks Övning 1 Programmerarens namn Lär känna Edison Det här är Edison, den programmeringsbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att utföra saker på egen hand.
Läs merANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD
ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD INNEHÅLL 1. KOM IGÅNG MED VITAL 1.1. Vad är ViTal? 1.2. Vem behöver ViTal? 1.3. Hur kan ViTal användas i skolan? 1.4. Hur får jag eleverna att börja använda ViTal?
Läs merSirius II Installation och Bruksanvisning
Sirius II Installation och Bruksanvisning Innehåll 1. Introduktion... 2. Installation av Sirius II programvara... 3. Anslutning Data Linker interface.... 4. Sirius II funktioner.... 5. Bruksanvisning....
Läs merLathund Victor Reader Stream
Lathund Victor Reader Stream Innehåll 2/13 Lathund Victor Reader Stream 1 1 Innehåll 2 Knappbeskrivning 3 Knappbeskrivning 3 Vänster sida 3 Höger sida 3 Övre kant 3 Framsida 3 Numeriska knappar 4 Under
Läs merLär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se
Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se Mål Så enkelt som möjligt: låg tröskel Ett riktigt programmeringsspråk: inget tak Roliga uppgifter som går
Läs merKom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.
Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex. Kom igång med ViTre Sida 1 Kom i gång med ViTre ViTal Läshjälpen Anpassa ViTal Läshjälpen..... Sida 3 Anpassa
Läs merIT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2
IT-körkort för språklärare Modul 5: Ljud, del 2 Innehåll Spela in och klipp en ljudfil (metod 1)... 3 Importera och klipp en ljudfil (metod 2)... 6 Ta bort störande bakgrundsljud... 8 Förstärk ljudet...
Läs merProgramsnickaren. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk. Habilitering & Hjälpmedel
Programsnickaren Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Programsnickaren till Micro Rolltalk Habilitering & Hjälpmedel Starta programmet När programmet är installerat, hittar du programikonen
Läs merLathund Milestone 112 Ace Color
Iris Hjälpmedel AB Innehållsförteckning Lathund Milestone 112 Ace Color Knappbeskrivning 3 Ovansidan 3 Övre kortsidan 3 Nederkant under högtalaren 3 Allmänt 3 Ladda batteriet 3 Knapplås på/av 3 Väcka/Slå
Läs merLathund Olympus DM-5
Iris Hjälpmedel Innehållsförteckning Innehållsförteckning... 2 Spelarens olika delar... 3 Inledning... 4 Batteri... 4 Ladda batteriet... 4 Sätta på och stänga av spelaren... 4 Sätta på... 4 Stänga av...
Läs merMöt Edison. Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand.
Edison och EdBlocks Aktivitet 1 Programmerarens namn Möt Edison Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand. Det
Läs merWindows 8.1, hur gör jag?
2014 Windows 8.1, hur gör jag? Tor Stenberg Piteå Kommun 2014-03-28 1 av 13 Innehåll Hur jobbar jag med Windows 8.1... 2 Logga in... 2 Skrivbordet och programportal... 2 Logga ut och stänga datorn... 3
Läs merKURSMÅL WINDOWS STARTA KURSEN
KURSMÅL WINDOWS Detta är en introduktionskurs för dig som är nybörjare. Du kommer att få bekanta dig med datorns viktigaste delar och lära dig grunderna i operativsystemet Windows, vilket är en förutsättning
Läs merOm du behöver hjälp. Telia Simka Bruksanvisning
Om du behöver hjälp Om du har frågor om ditt abonnemang, ring vår Kundservice på tel 90 350. Har du tekniska frågor om din Telia Simka, ring 020-76 89 89. Kortläsare för GSM-kort Med programvara för PC
Läs merSkärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards
Skärmtangentbordet som är enkelt att använda både med mus, touchskärmar och interaktiva whiteboards Tel: 031-769 00 60 info@frolundadata.se www.frolundadata.se Introduktion WizKeys är flexibelt och kostnadseffektivt
Läs mer1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt
1. Starta programmet Först öppnar vi programmet. Antingen finns det i rullningslisten, som jag har längst ner på skärmen. Klicka och programmet startas.1 Om det inte finns där välj program, hitta garageband
Läs merHandledningsmaterial Visio 2010
4 april 14 Jonas Wallgren Utvecklingsavdelningen Regionservice Handledningsmaterial Visio 2010 VERSION 1.0 1 Skapa simbana... 3 1.1 Öppna Visio... 3 1.2 Skapa korsfunktionellt flödesschema... 4 1.3 Utöka
Läs merOperativsystem - Windows 7
Uppgift 5 B Operativsystem - Windows 7 Skapa mappar och undermappar Det finns olika sätt att skapa nya mappar på. Alternativ. Högerklicka på en tom yta. Håll muspekaren över Nytt. Klicka på Mapp Alternativ.
Läs merKom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
Läs merMINIX NEO A1+ Användar Manual
MINIX NEO A1+ Användar Manual 1 Produkt information Tack för att du har köpt en MINIX NEO A1+ MINIX NEO A1+ är en trådlös air mouse + tangentbord som kombinerar alla de kapaciteter av en vanlig mus och
Läs merArtikelnummer: BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB. funktionsverket
Artikelnummer: 145685 BRUKSANVISNING MultiSwitch 2 kontaktlåda med USB funktionsverket Om MultiSwitch 2 MultiSwitch 2 är en kontaktlåda som ansluts via USB till din dator. Du kan koppla in upp till sex
Läs merANVÄNDARGUIDE. ViTex
ANVÄNDARGUIDE ViTex ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från inskannat dokument via kopiatorn 2. Uppläsning i ViTex 3. Navigation & Zoner 4. Ändra inställningar 5. Kontakt och Support 1. Inläsning
Läs merRider 60. Stopp ( /BACK/ / ) LAP PAGE. Rider 60 levereras med en pekskärm. Tryck på på skärmen eller maskinvaruknappen för att använda enheten.
Snabbstartguide Rider Rider levereras med en pekskärm. Tryck på på skärmen eller maskinvaruknappen för att använda enheten. 1 BACK 2 4 LAP PAGE 3 1 Ström/Bakåt/Paus/ Stopp ( /BACK/ / ) 2 Håll intryckt
Läs merHur ser Blue-Bot ut i aktion?
Hur ser Blue-Bot ut i aktion? Tydliga knappar för barnen att använda vid programmering av Blue-Bot. Möjlighet att spara upp till 80 instruktioner i Blue- Bots minne. Blue-Bot rör sig i samma riktning 15
Läs merProgrammering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmering av NXT Lego- robot Labbrapport för programmering av en Lego- robot Josef Karlsson Malik 2015-09- 02 jkmalik@kth.se Introduktionskurs i datateknik (II0310) Sammanfattning
Läs merBruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter info@trollreda.se.
Bruksanvisning Starta Anpassad för Bildfabriken Beställning och support Trollreda resurscenter info@trollreda.se Rev B 05-02-03 Innehållsförteckning 2 Introduktion... 3 Utrustning... 3 Installation...
Läs mern-abler är lämplig för alla åldersgrupper med motoriska svårigheter och för dem som arbetar långa perioder vid datorn.
n-abler Trackball Produktbeskrivning n-abler Trackball är särskilt utformad för datoranvändare med begränsad handkontroll, motoriska svårigheter, dålig hand-öga-koordination, begränsad fingerfärdighet,
Läs merSymprint Snabbstartsguide
Symprint Snabbstartsguide Artikelnummer: 12020, 12021, 12022 v.1 0.10 1 Innehåll Välkommen till SymPrint... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Komma igång... 4 Skapa nytt dokument från mall...
Läs merA. Datorn från grunden
A-1 A. Vad är en dator? En dator är en apparat som du kan utföra en mängd olika uppgifter med t.ex: Skriva och läsa e-post, lyssna på musik, titta på film, spela spel. De olika uppgifterna utförs av program
Läs merSphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.
Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu När appen öppnas kommer man till denna bild. Klicka på 3D-modeller för att se delarna på Sphero Klicka här för att ansluta Sphero till ipad Programmet för att
Läs merGran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)
Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events
Läs merVi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att
Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.
Läs merInstallationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC
1 (9) INSTALLATIONSANVISNING MS Office 2013 - Windows 2013-11-26 Installationsanvisning för Su Officemallar 2013 För PC Word och PowerPoint Innehållsförteckning Var hittar jag Su Officemallar?... 2 Är
Läs merBruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art 100043 I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom.
Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art 100043 I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom. Komma igång: Stoppa in den medföljande CD-Rom skivan M-ANY
Läs merBörja här. Justera bläckpatronerna utan en dator. Svenska
Börja här Justera bläckpatronerna utan en dator Se till att du har följt instruktionerna på sidan Inställningar så att maskinvaran är installerad. Fortsätt med följande steg för att optimera utskriftskvaliteten.
Läs merDIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie
DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Arbeta med video i imovie 1 Introduktion Följande guide beskriver hur man går tillväga för att hämta in, redigera och färdigställa video med imovie. 1.1 Förutsättningar imovie
Läs merIngående delar. I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem. Väska för att transportera IDEA-SOLO
Ingående delar I ditt paket av IDEA-SOLO ingår följande delar. Kamerasystem Väska för att transportera IDEA-SOLO Handkontroll, ett alternativ för zoomning istället för tangentbord, eller då kameran används
Läs merWorkshop PIM 2 - PowerPoint
Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa
Läs merFörenklad användarmanual för DAISY-användning. Olympus DM-5
Förenklad användarmanual för DAISY-användning Olympus DM-5 Komma igång 1 Sätt i batteriet Börja med att sätta i medföljande batteri i spelaren. Gör detta genom att öppna luckan på baksidan. En skarv i
Läs merVÄXELDISPLAY med SHIFT CUT
Rev 3 Sellholm Tuning Gålby 73194 Köping VÄXELDISPLAY med SHIFT CUT - Visning av vald växel med röd 7-segment LED. - Shift light, Siffran på displayen byter färg till grön vid inställt varvtal. - Flatshift
Läs merHär hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/
Termin 1 Block 4 Ritprogram Nu kommer du att få skapa ett ritprogram där du sedan kan göra egna konstverk! Programmet låter dig rita med olika färgpennor, sudda med suddgummi och måla med stämplar som
Läs merTEKNIKMAGASINET MANUAL
TEKNIKMAGASINET MANUAL Art 490723 Slim USB Multimedia Remote Control OBS! Ändringar och modifi eringar som inte är godkända av Teknikmagasinet resulterar i att garantin upphör. Om det skulle uppstå ett
Läs merTactix Touchpad. Artikelnummer: 99201, v
Tactix Touchpad Artikelnummer: 99201, 99202 v. 1.1.4 Innehåll Tactix Touchpad... 3 Installation av medföljande mjukvara:... 3 Tactix Joystick... 4 Tactix Spegla Skärmen... 5 Tactix Kontakter... 6 Antal
Läs merKom igång med Livescribe Desktop
Kom igång med Livescribe Desktop Installera Livescribe Desktop. Du kan använda SmartPen enbart med det medföljande pappret, men för att föra över anteckningarna till din dator och utnyttja möjligheterna
Läs mermedemagruppen Joystick DX2 Snabbguide P Q ver Oktober 2011
medemagruppen P9-0290-Q ver. 1.0.2 - Oktober 2011 SE Snabbguide Joystick DX2 Minicrosser AB Bultgatan 28 S-442 40 Kungälv Telefon: (+46) 303 245 200 Fax: (+46) 303 245 228 Quick guide P9-0290-Q 2 av 16
Läs merLÄR KÄNNA DIN TELEFON
SNABBGUIDE LÄR KÄNNA DIN TELEFON Ström PÅ: tryck och håll inne strömknappen i 3 sekunder. Ström Av: tryck och håll inne strömknappen i 3 sekunder, och välj stäng av. ÖVERBLICK 1, Volymknappar 2, Strömknappen
Läs merIntegration med Vitec Express
i Softphone Integration med Vitec Express Med s molnväxellösning FrontOffice och Vitecs molnbaserade affärssystem Vitec Express kan mäklare jobba i Vitec och kommunicera med kunder på ett mycket enkelt
Läs mersnabbmanual för installation av bredband och telefoni
snabbmanual för installation av bredband och telefoni Startboxen innehåller följande utrustning Nätverkskablar Modem Strömadapter Testplugg Splitter Antenner Väggfäste Bredbandsbolaget Kundservice: 0770-777
Läs merBlockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.
Manual till appen Blockly till Dash Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn. Du måste ha en Dashrobot
Läs merInnehåll INNEHÅLL. Teckenförklaring... 2. Komma igång
2015 INNEHÅLL Teckenförklaring.... 2 Innehåll Komma igång Starta programmet.... 4 Ställ in skärm/projektor... 5 Slå på fönsterläge.... 5 Laddningsskärm.... 6 Ämnesmodul.... 7 Ämnesområde... 8 Ämnesdel....
Läs merONSCREENKEYS 5. Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
ONSCREENKEYS 5 Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 [ PRODUKTBESKRIVNING ] [ Detta smarta skärmtangentbord med virtuella musklicksfunktioner och ljuduppspelningsfunktion möjliggör snabb skrift
Läs merbredband Bredbandsbolaget Kundservice: 0770-777 000
Snabbmanual för installation av bredband och telefoni Den här guiden visar dig hur du installerarr bredband och telefoni med modemet Zyxel 2812. Startboxen innehåller följande utrustning Bredbandsbolaget
Läs merNär appen startar så gör den det på en särskild sida som du bestämt ska vara Hem-sida. Du kan ändra det under Inställningar och Spara sida som Hem.
Chatable Denna snabbguide går igenom det du behöver kunna för att komma igång med appen Chatable. För dig som fått appen som ett förskrivet hjälpmedel från Region Skåne finns möjlighet att få vidare utbildning
Läs merPowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare
PowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare Scene Quickstart guide En fantastisk utveckling för gardinvärlden. Denna guide hjälper dig att enkelt komma igång med ditt nya PowerView
Läs merMV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com
1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktiviteter med fokus på matematik Här får ni förslag på aktiviteter som använder LEGO MINDSTORMS Education EV3-materiel tillsammans med vår matematikmatta. Fokus i de beskrivna
Läs merweb: www.injektor.com 2003-09-12 e-mail: info@injektor.com fax: 0709 66 78 96 tel: kontor 08-753 00 04, Toby Edmundsson mobil: 0704 38 01 99, Jan
Quick-Start Manual TempRecord Temprecord är ett välbeprövat system för att ta in mätdata och möjliggöra senare analys av dessa. Företaget har funnits en längre tid på marknaden och borgar för god kvalitet.
Läs merAtt få inskannad text uppläst med talsyntes
Att få inskannad text uppläst med talsyntes 1. Komma igång med ClaroRead Pro Starta talsyntesprogrammet 1. Gå till Startmenyn > Program > Claro Software 2. Klicka på för att starta talsyntesen. ClaroReads
Läs merFireDTV. FireDTV-T Installationsguide. Boxers digitaltvutbud i Windows MCE. 051123 Boxer / MCE Sida 1 www.digital-everywhere.com
FireDTV-T Installationsguide Boxers digitaltvutbud i Windows MCE 051123 Boxer / MCE Sida 1 www.digital-everywhere.com Sätt i Boxerkortet Sätt först i den s.k. CA-modulen enligt bilden. Skjut in den hela
Läs mer