Möt Edison. Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand.
|
|
- Jonas Eriksson
- för 7 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Edison och EdBlocks Aktivitet 1 Programmerarens namn Möt Edison Detta är Edison, den programmerbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att göra en uppgift på egen hand. Det finns många typer av robotar. Olika robotar kan göra olika saker. Hur föreställer du dig en robot? Rita din egen robot här. Vad kan du göra med Edison? Man kan göra många olika saker med Edison! Detta beror på att Edison kan programmeras. Programmering innebär att man kan berätta för Edison vad som ska göras. Man kan programmera Edison på olika sätt. Ett sätt att programmera Edison är att använda streckkoder. Du kan också programmera Edison med datorer. Du kan använda Edison för att lära dig mer om robotik och programmering. Översatt av Alega Skolmateriel
2 Aktivitet Innan du börjar programmera är det bra om du lär känna Edison lite bättre. I bilderna nedanför kan du se alla Edisons olika delar. Kan du hitta dessa delar på din Edison-robot? Inspelningsknapp Detta är översidan av Edison. Stoppknapp Startknapp Vänster röd LED Vänster infraröd LED Vänster ljussensor Höger ljussensor Höger infraröd LED Höger röd LED Detta är undersidan av Edison. På/Av Sensor för att följa en linje EdComm-kabel Hål för anslutning av EdComm-kabeln
3 Edison och EdBlocks Aktivitet 2 Programmerarens namn Kontroll genom handklappning Edison har en ljudsensor som kan registrera höga ljud, som när du klappar händerna. Streckkoden nedanför har ett inbyggt program. Programmet gör att Edison gör saker när det hörs höga ljud. Läs in streckkoden Sätt Edison enligt figuren ovanför. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) tre gånger. Edison kommer snabbt att köra framåt och skanna streckkoden. Gör detta med Edison Sätt Edison på golvet eller bordet. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Klappa nu händerna en gång. Edison kommer att svänga till höger. Om Edison inte kan höra dig när du klappar, kan du istället knacka med fingret på ovansidan. Klappa nu händerna två gånger. Edison kommer att köra framåt. Översatt av Alega Skolmateriel
4 Aktivitet Dags att programmera två Edison-robotar som tävlar mot varann. Du kan tillverka din egen bana. Glöm inte att skanna streckkoden med Edison. Gör dig redo att tävla! Klappa dina händer två gånger så att Edison kör framåt. När Edison har stannat, klappa två gånger igen. Den första Edison som når mål vinner!
5 Edison och EdBlocks Aktivitet 3 Programmerarens namn Undvika hinder Edison kan känna av när det finns saker framför den. Hur? Edison använder infrarött ljus för att upptäcka saker som finns framför. Du kan inte se detta ljus eftersom infrarött ljus är osynligt för människor. Edison använder infrarött ljus för att hitta hinder i sin väg. Om det finns något framför Edison, kan Edison vända sig bort och undvika att köra in i hindret. Läs in streckkoden Sätt Edison enligt figuren ovanför. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) tre gånger. Edison kommer snabbt att köra framåt och skanna streckkoden. Gör detta med Edison Sätt Edison på golvet eller bordet. Lägg några föremål runt Edison. Bygg ett hinder framför Edison Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Se vad som händer när Edison kör mot ett hinder. Edison ser objektet, vänder och kör i en annan riktning. Översatt av Alega Skolmateriel
6 Aktivitet Hjälps åt att fånga Edison. Samlas i en grupp runt ett bord. Skanna streckkoden med Edison. Sätt nu Edison mitt i gruppen. Alla lägger upp händerna för att blockera Edison. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Edison kommer att köra runt. När Edison hittar ett hinder, kommer Edison att vända och försöka komma undan alla hinder. Låt inte Edison smita!
7 Edison och EdBlocks Aktivitet 4 Programmerarens namn Följ en ficklampa Edison har två ljussensorer. Ljussensorerna gör att Edison kan se ljuset. Streckkoden nedanför har ett inbyggt program. Programmet gör att Edison följer det starkaste ljuset. Läs in streckkoden Sätt Edison enligt figuren ovanför. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) tre gånger. Edison kommer snabbt att köra framåt och skanna streckkoden. Gör detta med Edison Sätt Edison på golvet eller bordet. Ta fram en ficklampa. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Lys nu med ficklampan på Edison. Edison kommer att följa ljuset när du flyttar ficklampan. Översatt av Alega Skolmateriel
8 Aktivitet Arbeta i grupp och skapa en vägkarta som Edison kan köra på. Du kan till exempel göra en karta över platsen där du bor. Använd en stor bit papper, rita eller måla vilken design du vill. Skanna streckkoden med Edison. Ta fram en ficklampa och sätt Edison på golvet. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Lys sedan med ficklampan på Edison. Använd ficklampan för att få Edison att köra runt på kartan.
9 Edison och EdBlocks Aktivitet 5 Programmerarens namn Följ en linje Edison använder en spårningssensor för att se skillnaden mellan mörka och ljusa ytor. Edison kan använda denna sensor för att följa en svart linje. Streckkoden nedanför har ett inbyggt program. Programmet berättar för Edison att hitta den svarta linjen och följa den runt. Läs in streckkoden Sätt Edison enligt figuren ovanför. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) tre gånger. Edison kommer snabbt att köra framåt och skanna streckkoden. Gör detta med Edison Använd banan på nästa sida. Sätt Edison nära men inte direkt ovanpå den svarta linjen. Sätt Edison bredvid linjen istället. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Edison söker efter spåret. När Edison hittat banan fortsätter Edison att köra runt och runt på den. Översatt av Alega Skolmateriel
10 Klara Färdiga Gå!
11 Edison och EdBlocks Aktivitet 6 Programmerarens namn Håll dig inom gränsen Kommer du ihåg att Edison har en spårningssensor för att se skillnaden mellan mörka och ljusa ytor? Edison kan använda denna sensor för att undvika att köra över en svart linje. Streckkoden nedanför har ett inbyggt program. Programmet berättar för Edison att inte köra över en svart linje. Läs in streckkoden Sätt Edison enligt figuren ovanför. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) tre gånger. Edison kommer snabbt att köra framåt och skanna streckkoden. Gör detta med Edison Använd banan på nästa sida eller gör en egen. Sätt Edison innanför linjen. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Vad händer när Edison känner av en svart linje? I stället för att köra över linjen kommer Edison att vända och köra någon annanstans. Översatt av Alega Skolmateriel
12 Aktivitet Försök hålla dig inom banans gränser. Ännu bättre gör en egen bana av mörkfärgad tejp på golvet.
13 Edison och EdBlocks Aktivitet 7 Programmerarens namn Sumobrottning Streckkoden nedanför har ett inbyggt program. Programmet kombinerar två av Edisons andra program håll dig inom gränser och hinderdetektering. Vad gör det kombinerade programmet? Det låter två Edison robotar sumobrottas! Hinderdetekteringsdelen av programmet hjälper robotarna att hitta de andra robotarna. Linjedetektering hjälper Edison att hitta en linje och på vägen slå den andra roboten ur ringen. Läs in streckkoden Sätt Edison enligt figuren ovanför. Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) tre gånger. Edison kommer snabbt att köra framåt och skanna streckkoden. Översatt av Alega Skolmateriel
14 Att göra med Edison Ni måste vara två för denna aktivitet. Låt två Edison läsa in streckkoden Gör sedan en ring för sumomatchen. Använd en mörkfärgad tejp för att göra ringen. Var noga med att göra ringen tillräckligt stor för att båda robotarna ska kunna köra runt inuti. Aktivitet Sätt båda Edison-robotarna i ringen. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen) på båda robotarna samtidigt. Varje Edison-robot börjar långsamt köra runt inuti cirkeln och letar efter den andra roboten. När en Edison ser den andra kommer den att försöka slå ut denna och försöka skjuta den ut ur ringen. Den Edison som blir kvar i ringen vinner!
15 Edison och EdBlocks Aktivitet 8 Programmerarens namn Välkommen till EdBlocks Edison känner du redan. Nu är det dags att lära känna EdBlocks. Block 1 Block 2 Block 3 Block 4 Block 5 Vad är EdBlocks? EdBlocks är ett programmeringsspråk som används för att programmera Edison. Du kan programmera Edison att utföra olika uppgifter med hjälp av EdBlocks. Hur funkar EdBlocks? Tänk dig att du bakar en tårta. Hur ska du veta vad du ska göra? När du läser en kokbok följer du varje steg i receptet ett efter ett. Edison följer också instruktioner steg för steg, genom EdBlocks. Edison läser EdBlocks från vänster till höger, med början vid Block 1. Edison utför sedan block efter block enligt din programmering. Edison kan alltså också följa instruktioner, precis som ett recept, bara på ett annat sätt. Översatt av Alega Skolmateriel
16 Hitta svaret Dags att börja öva på att använda EdBlocks. Du ska nu få Edison att göra flera saker, ett steg i taget. Gör ett program som får Edison att göra följande saker i denna ordning: 1. Kör framåt i 2 sekunder 2. Sväng vänster i 0,4 sekunder 3. Slå på höger LED-lampa 4. Kör bakåt i 3 sekunder 5. Vrid höger i 0,9 sekunder Titta på blocken nedanför. Det är dessa du behöver för att programmera men dom är i fel ordning. Detta är startblocket 0.9 Detta är tiden i sekunder som Edison ska svänga höger. OBS! Punkt! I EdBlocks används punkt istället för kommatecken. Nu är det din tur Rita blocken i rätt ordning nedanför Glöm inte att fylla i rätt tid i sekunder för de block där detta behövs.
17 Edison och EdBlocks Aktivitet 9 Programmerarens namn Dags att ladda ett program till Edison Nu när du kan mer om Edison och EdBlocks kan vi använda EdBlocks fö r att berätta för Edison vad som ska göras. För att göra detta måste vi ladda ner ett program från EdBlocks till Edison. På din dator eller läsplatta, gå till Den här gången kommer vi att ladda ett program som redan har gjorts. När du väl vet hur du laddar ner ett program kan du börja skapa egna program. Steg 1: Kolla din dator/läsplatta Kontrollera att volymen står på max (100%). Steg 2: Öppna EdBlocks-appen Gå till Steg 3: Välj Menu Se övre vänstra hörnet efter att du öppnat appen och klicka på ikonen Menu. Menu Steg 4: Välj Load Demos Skrolla ner så att du hittar Load Demos i listan och klicka. Steg 5: Välj Follow torch/flashlight Leta upp och klicka på Follow torch/flashlight. Load Demos Ett program kommer att öppnas I fönstret. Det ser ut så här: Översatt av Alega Skolmateriel
18 Steg 6: Anslut Edison Anslut Edison till din dator/läsplatta med EdComm-kabeln. Steg 7: Gör Edison redo Tryck på inspelningsknappen (runda knappen) en gång. Steg 8: Programmera Edison Titta i det övre högra hörnet av appens fönster. Titta efter "Program Edison" och klicka på texten. Program Edison Program Edison En ny ruta dyker upp. Längst ner i denna, klicka på Program Edison. Program Edison Du kommer att höra att programmet laddas ner till Edison. När nerladdningen är färdig kommer Edison att pipa. Ta inte bort kabeln från Edison förrän du hör pipet! För att köra programmet, koppla bort kabeln från Edison och tryck sedan på uppspelningsknappen (triangelknappen). Aktivitet Dags att låta Edison ta en promenad i mörkret. Ta fram en ficklampa och sätt Edison på golvet. Tryck på uppspelningsknappen (triangelknappen). Släck lamporna i rummet. Rikta ljuset från ficklampan på Edison. Edison kommer att följa efter ljuset från ficklampan. Ta Edison på en tur i rummet. Kan du göra tricks med Edison? Försök att få Edison att vända eller snurra runt!
19 Edison och EdBlocks Aktivitet 10 Programmerarens namn Full fart framåt! För att använda EdBlocks till att programmera Edison, gå till appen Gör detta med EdBlocks Man kan programmera Edison till att köra framåt under en viss tid med EdBlocks. I EdBlocks-appen finns ett block för att ange att Edison ska köra framåt under en viss tid. Du kan ändra tiden genom att klicka på rutan och skriva in den tid du vill ha. Tänk på att tiden anges i sekunder. Gör detta med Edison Gör så att Edison kör framåt på banan på nästa sida. Hur lång tid tar det för Edison? Skriv ett program för Edison med EdBlocks. Ladda ner programmet till Edison, sätt sedan Edison bakom startlinjen. Kan du programmera Edison att sluta köra efter att ha passerat mållinjen? Försök ändra tiden i EdBlocks för att få Edison att göra detta. Hitta svaret Hur många sekunder tog det Edison att gå från start till mål? Skriv ditt svar i tidsrutan i blocket. Skriv ditt resultat här. Översatt av Alega Skolmateriel
20 MÅLLINJE STARTLINJE
21 Edison och EdBlocks Aktivitet 11 Programmerarens namn Få Edison att svänga För att använda EdBlocks till att programmera Edison, gå till appen Med hjälp av blocken i EdBlocks kan man programmera Edison att svänga åt vänster eller höger. Att göra med EdBlocks Vi kan programmera Edison att svänga vänster eller höger under en viss tid med EdBlocks. Med hjälp av EdBlocks-appen, hitta blocket för att göra att Edison svänger höger under en viss tid. Du kan ändra tiden du vill att Edison ska svänga genom att klicka på rutan och skriva in den tid du vill ha. Kan du hitta blocket för att programmera Edison till att svänga vänster under en viss tid? Att göra med Edison Du ska få Edison att svänga på banorna på nästa sida. Hur lång tid tar det Edison att göra de olika svängarna? Programmera Edison med EdBlocks. Sätt sedan Edison på banan för att testa ditt program. Försök ändra tiden i EdBlocks för att få Edison att följa pilarna och sluta på mållinjen. Hitta svaret 1. Hur många sekunder tar det för Edison att göra 90-graderssvängen? 2. Hur många sekunder tar det för Edison att göra 180-graderssvängen? Skriv ditt resultat här. Skriv ditt resultat här. Översatt av Alega Skolmateriel
22 Detta är en 180-graders sväng. Detta är en 90-graders sväng.
23 Edison och EdBlocks Aktivitet 12 Programmerarens namn En enkel labyrint För att använda EdBlocks, gå till appen Gör detta med EdBlocks Använd EdBlocks-appen för att skapa ett program som kommer att få Edison att köra genom labyrinten på nästa sida. Du kan lösa labyrinten med fem block. Köra rakt fram är det första blocket du behöver. Vilka är de fyra följande blocken? Hur länge ska Edison göra varje moment? Gör detta med Edison Ladda ner ditt program till Edison, sätt sedan Edison i början av labyrinten. Testa för att se om ditt program fungerar. Edison måste nå mållinjen för att slutföra labyrinten. Hitta svaret När du löst labyrinten, skriv ner programmet här nedanför. Rita pil med rätt riktning här. Skriv tiden här. Översatt av Alega Skolmateriel
24
25 Edison och EdBlocks Aktivitet 13 Programmerarens namn Följa en linje Kommer du ihåg Edisons spårningssensor? Det är sensorn som låter Edison se s killnaden mellan mörka och ljusa ytor. Man kan göra ett program som använder spårningssensorn för att få Edison att köra längs en svart linje. Gör detta med EdBlocks Gå till appen EdBlocks Dra nu blocken till appens fönster så att du får programmet nedanför. Programmet talar om för Edison att följa en linje. Du kan ändra tiden som Edison ska följa linjen. Du kan också ändra den hastighet som Edison kör med. Här måste du placera blocket som styr Edisons hastighet. Du kan välja mellan långsam, normal eller snabb. Gör nu ett program med ett block som styr hastigheten följt av ett linjeblock. Ställ in tiden som du själv vill ha den. Översatt av Alega Skolmateriel
26 Gör detta med Edison Skapa din egen bana för Edison att köra på. Använd en stor bit papper och svart färg eller tejp för att göra en linje för Edison att följa. Spårlinjen måste vara mörk och vara minst 1 cm bred. Ladda ner ditt program till Edison. Sätt sedan Edison på banan du gjort (sätt inte Edison direkt på linjen utan en bit utanför). Kör programmet genom att trycka på startknappen. Testa nu att använda ett annat hastighetsblock i ditt program. Vad har förändrats? Hitta svaret 1. Vilket block gör att Edison kör snabbast? Rita det blocket i figuren till höger. 2. Hur länge har Edison följt en linje? Skriv din tid i programmet. 3. Hur såg din bana ut? Rita en liten version av banan i rutan till höger. 4. Fundera på hur Edison körde på din bana. Har din bana gett Edison tillräckligt med utrymme för att köra ditt program? Hur kan du göra din bana eller ditt program bättre?
27 Edison och EdBlocks Aktivitet 14 Programmerarens namn Stanna vid en svart linje Edisons spårningssensor är sensorn som gör att Edison ser skillnaden mellan mörka och ljusa ytor. Man kan använda denna sensor på många sätt med hjälp av EdBlocks. Nu ska du göra ett program som använder spårningssensorn för att få Edison att stanna när den når en svart yta. Gör detta med EdBlocks Gå till appen EdBlocks Använd EdBlocks-appen till att ordna block enligt figuren nedanför. Vad gör programmet? Det första blocket får Edison att köra framåt på en vit yta. Det andra blocket får Edison att vänta tills en svart yta upptäcks. När en svart yta upptäcks, flyttar programmet till det tredje blocket, vilket får Edison att stanna. Att göra med Edison Ladda ner programmet till Edison. Sätt Edison på den vita delen av banan på nästa sida, riktad mot den svarta linjen. Kör programmet genom att trycka på startknappen. Stannade Edison? Testa igen, men rikta Edison mot en av de färgade linjerna. Vad händer? Översatt av Alega Skolmateriel
28 Hitta svaret 1. Stannade Edison vid den röda linjen? 2. Stannade Edison vid den blå linjen? 3. Stannade Edison vid den gröna linjen? 4. Vilken färg tycker du är bäst för att få Edison att stanna? Varför tror du att den är bäst?
29 Edison och EdBlocks Aktivitet 15 Programmerarens namn Styr med ljud Kommer du ihåg att Edison har en ljudsensor? Det är sensorn som gör att Edison upptäcker höga ljud, som när du klappar händerna. Man kan göra ett program som använder ljudsensorn. Du ska nu göra ett program som får Edison att vänta på ett klappljud innan den går vidare till nästa steg i programmet. Gör detta med EdBlocks Gå till appen EdBlocks Dra nu blocken till appens fönster så att du får programmet nedanför. Gör detta med Edison Ladda ner ditt program till Edison. Tryck ner startknappen. Det här programmet får Edison att vänta tills en handklappning detekteras och kör sedan framåt i 0,5 sekunder. Då får programmet Edison att vänta tills två klappar detekteras och svänger sedan åt vänster i 0,3 sekunder. Nu vet du hur du får Edison att köra framåt, bakåt, svänga vänster och svänga höger med hjälp av EdBlocks. Du kan göra så att Edison dansar! Översatt av Alega Skolmateriel
30 Hitta svaret Programmet nedan är ett exempel på ett dansprogram till Edison. Gör nu ditt eget program så att när du klappar så kommer Edison att dansa. Få Edison att byta riktningar och göra olika saker under olika lång tid. Försök att lägga till några ställen där Edison väntar tills du klappar igen. Gör programmet så långt du själv vill! Rita ditt färdiga program i figuren nedan.
31 Edison och EdBlocks Aktivitet 16 Programmerarens namn Använd lamporna Hur kan man programmera Edison till att tända och släcka LED-lamporna om och om igen? Jo, genom att använda en loop! Vad är en loop? Loopen är ett speciellt block i EdBlocks. Man kan lägga loopen runt andra block. Loppen gör att alla block inuti loopen körs om och om igen. Titta på programmet nedanför. Detta program får Edison att tända LED-lamporna, vänta i en sekund, stänger sedan av lamporna och väntar i en sekund. Loopen gör sedan att Edison går tillbaka till början av programmet och börja om. Här börjar programmet. Programmet skulle sluta här, men loopen gör att programmet börjar om från början igen. Gör detta med EdBlocks Du ska nu göra ett program som ser ut som i figuren nedanför. Se till att huvudprogrammet är inuti loopen. Loopen kan läggas till först eller sist, prova gärna att göra på olika sätt. Översatt av Alega Skolmateriel
32 Gör detta med Edison Ladda ner programmet från förra sidan till Edison. Kör programmet för att se vad som händer. Hitta svaret 1. Varför använder man en loop när man programmerar? 2. Titta på programmet igen. Tänk dig att det inte har ett loop-block. Vad skulle programmet göra om det inte fanns någon loop? 3. I EdBlocks-appen, gör ditt eget program med hjälp av loop -blocket. Skriv ner ditt program nedanför. (Tips: försök att använda kör-block.) 4. Vad gör ditt loop-program? Skriv ner vad det gör.
33 Edison och EdBlocks Aktivitet 17 Programmerarens namn Undvika hinder Du ska skriva ett program som kommer att hindra Edison från att köra in i ett föremål. Detta program behöver Edisons infraröda ljussensorer för att fungera. Vad är infrarrött ljus? Det finns många olika sorters ljus. Vi människor kan se en del av dessa, men inte alla. Infrarött ljus (även kallat IR) är osynligt för människor. Visste du att du troligen använder IR ganska ofta? Infrarött ljus används exempelvis i fjärrkontrollen till en TV. Fjärrkontrollen använder IR för att styra TV:n till att byta kanal eller höja volymen! Infrarött ljus och Edison Precis som en fjärrkontroll, kan Edison använda infrarött ljus. Edison har två IR-ljusdioder på framsidan, en till vänster och en till höger. Edison har även en IR-sensor mitt på framsidan. Man kan programmera Edison att använda IR för att hitta hinder och undvika att köra in i dessa. Med hjälp av EdBlocks kan vi skriva ett program som gör att IR-lamporna sänder ut IR-ljus. Det ljuset reflekteras av föremål i närheten och sänds tillbaka mot Edison. Edison kan upptäcka det ljuset med IR-sensorn. Vårt program gör så att Edison inte kör in i något objekt som det kan upptäcka. Infrarött ljus reflekteras (speglas) i föremålet. Edison upptäcker detta och programmet gör att Edison stannar. Översatt av Alega Skolmateriel
34 Gör detta med EdBlocks Använd rätt block för att skapa programmet du ser här. Vad får det här programmet Edison att göra? Med detta program kör Edison framåt tills den upptäcker ett hinder som är i vägen. När Edison kan "se" hindret, kommer den att stanna. Gör detta med Edison Ladda ner programmet till Edison. Ställ Edison på ena sidan av e tt bord. Placera sedan ett valfritt föremål på andra sidan skrivbordet. Rikta Edison mot föremålet och tryck sedan på startknappen. Studera hur Edison gör när den närmar sig föremålet. Stannade Edison eller körde den in i föremålet? Hitta svaret Om ett hinder är för litet eller om det inte reflekterar tillräckligt med infrarött ljus, kan Edison inte upptäcka det. Prova vilka saker Edison kan och inte kan upptäcka. Placera olika föremål framför Edison och testa vad som händer. Prova saker som har olika former och färger. Skriv in dina resultat i tabellen nedanför. Föremål Form och färg Stannade Edison? Varför eller varför inte?
35 Edison och EdBlocks Aktivitet 18 Programmerarens namn Upptäck och undvik Edisons sensorer för infrarött ljus gör att Edison kan upptäcka föremål. Man kan använda dessa sensorer för att göra olika program med hjälp av EdBlocks. Den här gången ska du göra ett program som använder sensorerna för infrarött ljus för att få Edison att upptäcka hinder. Sedan ska Edison styra bort innan den kör in i hindret. Gör detta med EdBlocks Använd EdBlocks-appen och gör programmet du ser nedanför. Vad gör programmet? Det första blocket får Edison att köra framåt och det andra blocket får Edison att vänta tills ett hinder upptäcks. När ett hinder upptäcks går Edison till det tredje blocket, vilket f år Edison att backa. Nästa block får Edison att svänga bort från hindret. Loopen gör att programmet går tillbaka till det första blocket och repeterar alla block igen. Du måste prova dig fram för att se vilken tid du ska skriva på backblocket och på svängblocket. Översatt av Alega Skolmateriel
36 Gör detta med Edison Ladda ner programmet till Edison. Sätt några hinder du vet att Edison kan upptäcka runt Edison. Kör programmet genom att trycka på startknappen. Studera hur Edison använder programmet för att upptäcka ett hinder, svänger undan och sedan kör i en annan riktning. Justera tiderna om du inte är nöjd. Hitta svaret 1. Vilken tid, i sekunder, använde du till backblocket? Varför valde du denna tid? 2. Vilken tid, i sekunder, använde du till svängblocket? Varför valde du denna tid? 3. Vad mer kan Edison göra när den upptäcker ett hinder? Prova att göra ett program där Edison varnar dig att den har upptäckt ett hinder innan den svänger undan. Rita ditt program nedanför. Se till att du får med en loop!
37 Edison och EdBlocks Aktivitet 19 Programmerarens namn Håll dig innanför gränsen Kommer du ihåg Edisons spårningssensor? Det är sensorn som gör att Edison ser skillnaden mellan mörka och ljusa ytor. Du ska nu göra ett program som använder spårningssensorn för att få Edison för att hålla sig innanför en svart linje. Gör detta med EdBlocks Använd EdBlocks-appen och ordna blocken så du får programmet nedanför. Se till att huvudprogrammet ligger i en loop. Detta program får Edison att köra framåt. Om Edison upptäcker en mörk yta, får programmet Edison att vända sig och sedan svänga höger. Detta kommer att hålla Edison innanför gränsen. Hur långt behöver Edison köra bakåt för att göra tillräckligt med utrymme för att svänga höger? Hur många sekunder ska du skriva i blocket sväng höger? Testa olika tider för att se vad som ger dig de bästa resultaten. Detta block kontrollerar Edisons hastighet. Du kan välja långsam, normal eller snabb. Översatt av Alega Skolmateriel
38 Gör detta med Edison Använd svart tejp för att göra ett område på ett bord eller på golvet. Detta är det område som Edison ska hålla sig inom. Du kan också använda banan från aktivitet 6 eller rita tjocka svarta linjer på ett stort papper. Ladda ner programmet till Edison. Kör programmet. Experimentera med ditt program. Testa olika tider i "backblocket" och "sväng högerblocket". Du bör också testa olika hastigheter i hastighets-blocket för att se vad som händer. Hitta svaret 1. Vilken tid, i sekunder, använde du till backblocket? Varför valde du denna tid? 2. Vilken tid, i sekunder, använde du till svängblocket? Varför valde du denna tid? 3. Vilken hastighet fungerade bäst? Varför valde du denna hastighet? 4. Vad skulle hända om bilar i verkligheten hade ett sådant program? Skulle det vara bra? Varför tror du att det skulle vara bra eller dåligt?
39 Edison och EdBlocks Aktivitet 20 Programmerarens namn Dags för lite musik Edison kan spela olika toner. Med EdBlocks kan man göra ett program som får Edison att spela en enkel melodi. Det här är noterna på skalan. Du kan använda denna som en guide för denna aktivitet. Gör detta med EdBlocks Använd EdBlocks-appen och gör programmet nedanför. Det här programmet får Edison att spela den första raden av "Hot Cross Buns", som är en gammal engelsk barnvisa. Gör detta med Edison Ladda ner programmet till Edison. Kör programmet och Edison kommer att spela låten. Du kan få Edison att spela andra låtar också! Använd blocknoterna för att skapa musikprogram med EdBlocks. Försök gärna skapa din egen låt! Detta är noterna till Happy Birthday to You. Vilka andra låtar kan du spela med Edison? Översatt av Alega Skolmateriel
40 Hitta svaret 1. Gör ditt eget musikprogram. Rita blocken som du använde i ditt program som noter, som i "Happy Birthday"-exemplet. 2. Hitta tempoblocket. Det här blocket kan ändra tempot eller hastigheten på noterna som spelas. Lägg till ett tempoblock i början av ditt musikprogram. Ladda ner till Edison och kör programmet. Vilket av tempoblocken använde du? Vad gjorde blocket för ditt program? 3. Kan Edison köra och spela musik samtidigt? Prova och se! Använd EdBlocks-appen och gör programmet nedan. Ladda ner det till Edison och starta. Beskriv vad Edison gör när du kör detta program.
41 Edison och EdBlocks Aktivitet 21 Programmerarens namn Uppträd med Edison Kommer du ihåg Edisons ljussensorer? Dessa sensorer gör att Edison kan upptäcka ljus. Du ska nu använda dessa och göra ett program för Edison med EdBlocks. Du ska göra ett program som får Edison att spela musik när den upptäcker ljus. Den här gången vill vi att Edison upptäcker ljuset från endast en sida. Vi måste täcka Edisons motsatta sida med mörk tejp eller papp. Gör detta med EdBlocks Använda EdBlocks-appen, ordna blocken till programmet nedanför. Ditt program måste först få Edison att vänta i fem sekunder. Sen ska det få Edison att spela en melodi när ett ljus upptäcks från ena sidan. Vilken sida ska Edison använda för att upptäcka ljuset? Du kan välja! Om Edison letar efter ljus på vänster sida måste den högra sidan av din Edison-robot täckas. Om Edison letar efter ljus på höger sida måste vänster sida av din Edison-robot täckas. Vilken musik ska Edison spela? Du kan använda vilken melodi som helst som du gillar. Hitta lite noter och programmera en låt. Du kan till och med göra din egen melodi! Se till att både "vänta på ljus"-blocket och musikblocken är inuti loopen. Översatt av Alega Skolmateriel
42 Gör detta med Edison Dags att klä ut Edison för ett uppträdande i rampljuset! Använd kartong eller tejp och blockera ljuset från ena sidan av Edison. Gör sedan en kostym till Edison. Du kan göra en pirat eller en prinsessa. Vad mer kan du göra? Gör din egen scenklädsel till Edison. Kom ihåg att den måste täcka ena sidan av Edison. Lämna knapparna åtkomliga. En pirat med en lapp för ögat? En prinsessa med långt hår? Hur vill du klä ut Edison? Fixa ljuset! När du väl har klätt ut Edison ska du ladda ner programmet som du tidigare gjort i EdBlocks-appen. Sätt Edison i en låda och tryck på startknappen och stäng snabbt lådan. När du öppnar lådan igen kommer Edison att upptäcka ljuset och spela din låt. Finns det någon annan mörk plats där du kan lägga Edison? Du kan till exempel prova en ryggsäck eller en lunchlåda. Hitta svaret Vilken scenklädsel valde du? Rita av den I rutan nedan.
43 Edison och EdBlocks Aktivitet 22 Programmerarens namn Undvik ljuset Edisons ljussensorer gör att Edison upptäcker ljus. Man kan använda EdBlocks för att göra program som får Edison att reagera på ljus på olika sätt. Den här gången ska du göra ett program som får Edison att köra från ljuset. Gör detta med EdBlocks Använd EdBlocks-appen och gör programmet nedanför. Detta program får Edison att undvika ljus. När Edison känner av ljus från en ficklampa ska den vända sig bort. Använd ett hastighets-block. Vilket block tror du fungerar bäst för att hjälpa Edison att undvika ljuset? Översatt av Alega Skolmateriel
44 Gör detta med Edison Ladda ner programmet till Edison. Dags att spela ett spel! För att spela måste du vara i en grupp med tre eller fyra personer. Använd tejp för att markera en stor cirkel på golvet. Målet med spelet är att hålla din egen Edison-robot inne i cirkeln samtidigt som du tvingar ut de andras ut ur cirkeln. Alla behöver var sin ficklampa. Sätt alla robotar i cirkeln och starta tävlingen genom att alla trycker på startknappen på den egna roboten. Använd din ficklampa för att tvinga andra robotar att flytta utanför cirkeln. Du kan också använda din ficklampa för att hålla din egen robot inuti cirkeln. Den sista Edison som blir kvar inuti cirkeln är vinnaren! Använd lite tejp eller klisterlapp och skriv ditt namn på din Edisonrobot så att du kan hålla reda på den i spelet. Hitta svaret 1. Vem vann spelet? 2. Titta på programmet som den vinnande roboten använde. Vilket hastighets-block användes? Långsam, normal eller snabb? 3. Diskutera i gruppen vad det var som gjorde att vinnaren vann. Tänk på hur robotarna betedde sig. Det finns insekter som beter sig på ett liknande sätt när de utsätts för ljus? Har du sett någon sådan insekt? Kan du namnet på någon sådan insekt?
45 Edison och EdBlocks Aktivitet 23 Programmerarens namn Dags för dans Kommer du ihåg Edisons infraröda ljussensorer? Dessa gör att Edison upptäcker hinder. Man kan också använda dessa sensorer för att få två Edison robotar att prata med varandra! Nu ska du göra ett program med EdBlocks som får Edison att dansa när den får ett meddelande. Din lärare kommer att använda en egen Edison för att skicka ett meddelande. Ditt program måste vänta på att ta emot det meddelandet och sedan ska din Edison börja dansa. Så fort meddelandet är mottaget så börjar dansen. Gör detta med EdBlocks Din lärare kommer att skapa ett program på sin Edison som ska skicka ut ett meddelande i ett rosa kuvert. Din lärares program kommer att se ut som programmet nedanför. Ditt program måste få din Edison att börja dansa när det rosa kuvertet har tagits emot. Använd EdBlocks-appen och skapa ett program med din egen robotdans. Använd olika svängar, LED-lampor och ljud för att göra det riktigt häftigt. Översatt av Alega Skolmateriel
46 Gör detta med Edison Ladda ner programmet till Edison. Nu är det dags att dansa! När alla är redo trycker ni på startknappen. När robotarna får det rosa meddelandet från lärarens Edison börjar alla robotar dansa. Dags för party! Hitta svaret 1. Det finns två sätt att få Edison att ta emot det rosa meddelandet. Titta i EdBlocks och hitta dem båda två. Rita ditt svar här. 2. Hur ser ditt dansprogram ut? Om det är möjligt: ta en skärmdump av ditt program och skriv ut det åt din lärare.
47 Detta diplom intygar att är certifierad att använda EdBlocks för att programmera Edison. Sluta inte här! Detta är bara början på dina äventyr med programmering och robotik! Lärarens signatur Datum
Lär känna Edison. Det här är Edison, den programmeringsbara roboten.
Edison och EdBlocks Övning 1 Programmerarens namn Lär känna Edison Det här är Edison, den programmeringsbara roboten. Vad är en robot? En robot är en maskin som man kan få att utföra saker på egen hand.
Edison roboten som går at bygga ihop med LEGO
Edison är en streckkodsläsande robot som på ett engagerande och roligt sätt lär ut elektronik och programmering. Edison har alla sensorer, utgångar och motorer som behövs för göra robotprogrammering riktigt
Roboten. Sida 1 av 11
EV3 ipad Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
EV3 Roboten. Sida 1 av 13
EV3 Roboten Fyra output portar A,B,C och D(motorer) Fyra input portar 1,2,3 och 4 (sensorer) USB, Bluetooth, eller Wi-Fi koppling 16 MB flash minne 64 MB RAM SD Card Port: 32 GB Flera inbyggda verktyg
Kör framåt i <TID> sekunder. Kör bakåt i <TID> sekunder. Sväng vänster i <TID> sekunder. Sväng höger i <TID> sekunder
Kör framåt i sekunder Kör bakåt i sekunder Sväng vänster i sekunder Sväng höger i sekunder Kör framåt Kör framåt när ljus lyser på vänster sida Kör framåt när ljus lyser på höger
EdBuild. Bygga stridsvagnen EdTank
EdBuild Bygga stridsvagnen EdTank Svårighet: Svårighet: The EdTank EdBuild by Microbric Education is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Översatt av Alega
EdBuild. Bygga kranen EdCrane
EdBuild Bygga kranen EdCrane Svårighet: The EdCrane EdBuild by Microbric Education is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. EdBuild the EdCrane EdCrane är
2. Sätt in fyra AAA-batterier. Titta på bilden för att se hur de ska sitta. Se till att stänga batteriluckan
Edisonroboten levereras i en liten orange låda. Öppna lådan och ta ut Edison genom att rulla ut kartongen. Innan du sätter igång behöver du göra några saker med din Edison och datorn / plattan som du ska
Lektion 1 Arbetsblad 1.1 Möt Edison
Lektion 1 Arbetsblad 1.1 Möt Edison Edison är en liten LEGOanpassad och programmerbar robot. Edison kan kommunicera med omvärlden med hjälp av sina sensorer. I bilden finns Edisons sensorer, knappar och
Legorobot. Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009. Ola Ringdahl Lena Kallin Westin
Legorobot Lär dig programmera en legorobot. Teknikåttan 2009 Ola Ringdahl Lena Kallin Westin Legorobot Sid 2 (6) Legorobot Sid 3 (6) LEGOROBOT Syfte Syftet med denna praktiska uppgift är att man ska få
Hur ser Blue-Bot ut i aktion?
Hur ser Blue-Bot ut i aktion? Tydliga knappar för barnen att använda vid programmering av Blue-Bot. Möjlighet att spara upp till 80 instruktioner i Blue- Bots minne. Blue-Bot rör sig i samma riktning 15
Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn.
Manual till appen Blockly till Dash Blockly är en av apparna som används för att styra roboten Dash. Den är väldigt enkel i sin utformning och kan med fördel användas av yngre barn. Du måste ha en Dashrobot
Provverktyg för elever instruktioner [SE]
Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter
Lego Robot [ ] [ ] [ ]
Lego Robot av [ ] [ ] [ ] INNEHÅLLSFÖRTECKNING LABB1 (INFORMATION) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT 2 # UPPGIFT 3 # LABB2 (OPERATÖRER) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT 2 # UPPGIFT 3 # LABB3 (VARIABLER) # UPPGIFT 1 # UPPGIFT
Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för
Laborationer i SME094 Informationsteknologi I för basår Programmering av LEGO Mindstorms med ROBOLAB Johan Carlson Luleå tekniska universitet Inst. för Systemteknik EISLAB Email: johanc@ltu.se 25 mars
Skapa spelet Bug-race i Scratch
1 Skapa spelet Bug-race i Scratch Välj en figur (Sprajt) Ta bort katten med hjälp av saxen i menyraden. Välj en ny figur med knappen. Det ska vara en figur som pekar åt vänster, och helst visas ovanifrån,
3 augusti (G) Programmering: Lego
3 augusti (G) Programmering: Lego Idag ska vi gå igenom vad en robot är, hur programmeringsmiljön ser ut och skriva våra första program. Vi kommer gå igenom flera gröna programmeringsblock, samt det orangea
3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.
Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja
Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu. När appen öppnas kommer man till denna bild.
Sphero SPRK+ Appen som används är Sphero Edu När appen öppnas kommer man till denna bild. Klicka på 3D-modeller för att se delarna på Sphero Klicka här för att ansluta Sphero till ipad Programmet för att
Digitalt lärande och programmering i klassrummet
2016-03-03 Digitalt lärande och programmering i klassrummet Blue-Bot Introduktion Vi kommer i denna övning att bekanta oss med små charmiga robotar som heter Blue-Bots. Dessa robotar är bra för att introducera
EdBuild - EdRoboClaw
EdBuild - EdRoboClaw Bygga och programmera en robotarm Svårighet: The EdRoboClaw EdBuild by Microbric Education is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License. Översatt
Programmering. Analogt och med smårobotar. Nina Bergin
Programmering Analogt och med smårobotar Nina Bergin Programmering i Läroplanen Tre ämnen i grundskolan som har huvudansvaret för programmering: matematik, teknik och samhällskunskap. Ämnesövergripande
4 augusti (G) Programmering: Lego
4 augusti (G) Programmering: Lego Idag ska vi gå igenom loopar, valblock (switchar), parallella program program. Robotar upprepar ofta samma sak om och om igen. T.ex. en industrirobot som ska tillvecka
Programmering. Scratch - grundövningar
Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden
OzoCodes FÄRG KODER VINST/ UTGÅNG FART RÄKNARE RIKTNING TIMER COOLA RÖRELSER REFERENSSCHEMA VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) CRUISE SNABB TURBO NITRO BOOST
OzoCodes FÄRG KODER REFERENSSCHEMA FART VINST/ UTGÅNG SNIGELFART LÅNGSAM CRUISE VINST/UTGÅNG (SPELA IGEN) RIKTNING SNABB TURBO NITRO BOOST VINST/UTGÅNG (GAME OVER) RÄKNARE GÅ TILL VÄNSTER GÅ RAKT FRAM
UngO teket. Banläggning i OCAD. ungoteket.se
Ung teket Banläggning i CAD Ung teket Övning 1 - banläggning i CAD Nu är det dags att testa på CAD för banläggning. I CAD kan du som banläggare göra allt ifrån träningar och övningar till att sköta banläggning
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar
Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in
Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen. Version 1.1 2014-10-22
Startinstruktion för Swivl Robot den automatiska kameramannen Version 1.1 2014-10-22 Swivl Robot kan användas för att spela in en föreläsning eller lektion. Kameran som är placerad på Roboten följer automatiskt
ENKEL Programmering 3
ENKEL Programmering 3 Figurer i långa rader Titta på de olika figurerna i de olika raderna. Kan du se att de olika figurerna i varje rad är placerade enligt ett visst mönster? Kan du lista ut vilken figur
RAM FÖR LEKTIONSPLAN RESULTAT OCH BEDÖMNING LÄRARENS FÖRBEREDELSER. ÖVERBLICK: Lektionsplan 4
ÖVERBLICK: Lektionsplan 4 LOOPAR Betyg: K-2 Gruppstorlek: Par Uppläggningstid: 5 minuter Total tid: 100 minuter Aktiviteter: 4 RAM FÖR LEKTIONSPLAN Aktivitet 1: Runt lägerelden 25 minuter 3 uppgifter Aktivitet
Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9
Konstruera, styra, reglera och programmera en röd tråd F-9 Icke vinstdrivande grundskola F-9, grundad 1914. LGR-11 rev 2017 Centralt innehåll Årskurs 1-3 Teknik Arbetssätt för utveckling av tekniska lösningar
Book Creator App för Ipad
Book Creator App för Ipad Book Creator är en enkel App för den som snabbt vill sätta ihop en interaktiv bok med text, ljud, bild och video. Här på Sjöhistoriska arbetar vi med Appen Book Creator på ipad-plattor,
Användarmanual ismp. 2013-09-04 ismp v1.5.7. OpenSolution Nordic AB. 556328-9577 Svanvik 240 471 72 Hjälteby
Användarmanual ismp 2013-09-04 ismp v1.5.7 OpenSolution Nordic AB 556328-9577 Svanvik 240 471 72 Hjälteby Telefon: 0304-66 77 36 Fax: 0304-80 90 15 Web: www.opensolution.se E-post: info@opensolution.se
LATHUND. Att komma igång med Pecar E Plan
LATHUND Att komma igång med Pecar E Plan E Plan Lathund Hej och välkommen till E Plan, det digitala verktyg som bl.a. gör kontrollplaner och egenkontroller digitala, sökbara samt samlar all dokumentation
Programmering eller Datalogiskt tänkande
Programmering eller Datalogiskt tänkande I förskolan handlar programmering om att få en begynnande förståelse vad det kan innebära. Barnen ges ett kreativt utrymme och har möjlighet att forma sin egen
Välkommen till Ipad för nybörjare
Välkommen till Ipad för nybörjare Detta häfte kommer innehålla Alla knappars funktioner Simplare och hjälpsamma sätt att kunna använda och ta sig runt i en Ipad Mindre genom gång av appar och dess betydelse
Mitt hus och jag steg för steg instruktioner
Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Till den här uppgiften behöver du ett foto på dig själv, ditt hus, en karta och en huvudlös figur. Se till att alla bilder ligger på samma ställe på din dator
INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 ATT ANVÄNDA MOTORERNA... 9 LOOP (UPPREPANDE) FUNKTIONEN... 10 SKAPA EN EGEN KLOSS...
GRUNDKURS INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 2 FÖRORD... 3 INLEDNING... 4 SKÄRMUPPBYGGNAD... 4 ROBOT EDUCATOR... 5 PROGRAMMERINGSRUTAN... 5 KNAPPARNA OCH KLOSSARNA... 6 UPPGIFTER... 8 ATT ANVÄNDA
Vad är det där? STEG 1: Få olika saker att visas på svarta tavlan
Nivå 3 Vad är det där? All Code Clubs must be registered. Registered clubs appear on the map at codeclubworld.org - if your club is not on the map then visit jumpto.cc/ccwreg to register your club. Introduktion
FlyBot. Copyright Sagitta Pedagog AB
FlyBot FlyBot är en flyplansmodell med fyra lysdioder, en tuta och en motor som driver propellern. Här lär du dig att programmera DC-motorns fart och riktning. 41 Robotfakta LED-kort På LED-kortet sitter
Rallylydnad_Mom_Nyborjarklass.doc Sida 1 (5) Nya momentbeskrivningar, börjar gälla Rallylydnad Nybörjarklass
Svenska Brukshundkl ubben Nya momentbeskrivningar, börjar gälla 2014-01-01 Rallylydnad_Mom_Nyborjarklass.doc Sida 1 (5) Rallylydnad Nybörjarklass Mom nr Skylt Beskrivning Start Här börjar banan. Startpositionen
Word Grunderna 1. Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E.
Word Grunderna 1 Om du kan det allra enklaste i Word, hoppa över uppgifterna A-E. A Starta programmet Word. Titta på skärmen efter en bild som det finns ett W på. Tryck med musknappen snabbt två gånger
Resledaren Användarguide iphone Innehåll
Resledaren Användarguide iphone Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 15 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa... 20
Programmering i Scratch 2.0
Programmering i Scratch 2.0 Version 1.3 Anders Berglund @andersberglund_ anders.h.berglund@stockholm.se Mälarhöjdens skola 2017 Del 1 Vad är Scratch? Scratch är ett visuellt programmeringsspråk som går
Programmering F-3. -dansprogrammering. Del 1
Programmering F-3 -dansprogrammering Del 1 Lärarhandledning till Dansprogrammering 2 Innehåll o o o o o o o o o o o o o o o o o o Det här behöver du... Dansprogrammering. Generellt upplägg. Tidsåtgång.
MV-Nordic Lucernemarken Odense S Danmark Telefon mv-nordic.com
1 LEGO MINDSTORMS Education EV3 Aktiviteter med fokus på matematik Här får ni förslag på aktiviteter som använder LEGO MINDSTORMS Education EV3-materiel tillsammans med vår matematikmatta. Fokus i de beskrivna
HEMISSON. Webots-Botstudio laborationsbok. Sida1
HEMISSON Webots-Botstudio laborationsbok Sida1 Allmänt om Hemisson Hemisson är en mobil minirobot för utbildning. Liknande enheter förekommer i en mängd sammanhang i dagens samhälle. Det kan vara i form
Lathund till PowerPoint 2002 (XP)
Lathund till PowerPoint 2002, sid 1(5) Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Överblick 1. Arbetsfönstret här jobbar du med dina bilder 2. Överblick här ser du miniatyrer av alla bilder 3. Åtgärdsfönstret här
Lathund Victor Reader Stream
Lathund Victor Reader Stream Innehåll 2/13 Lathund Victor Reader Stream 1 1 Innehåll 2 Knappbeskrivning 3 Knappbeskrivning 3 Vänster sida 3 Höger sida 3 Övre kant 3 Framsida 3 Numeriska knappar 4 Under
Dollar Street Beta Version 1.0 Manual
Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella
Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007
Photo Story Mitt tips: Om du inte ser bilderna i manualen backa ett steg och spar filen. Öppna sedan den sparade filen. Då ser du bilderna. Med Photo Story kan du skapa bildberättelser, genom att sätta
Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
GRUPP 1 JETLINE. Åk, känn efter och undersök: a) Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet)
GRUPP 1 JETLINE a) Hur låter det när tåget dras uppför första backen? Vad beror det på? (Tips finns vid teknikbordet) b) Var under turen känner du dig tyngst? Lättast? Spelar det någon roll var i tåget
Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/
Termin 1 Block 4 Ritprogram Nu kommer du att få skapa ett ritprogram där du sedan kan göra egna konstverk! Programmet låter dig rita med olika färgpennor, sudda med suddgummi och måla med stämplar som
Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND
Manual för banläggning i OCAD8 170706 IF ÅLAND Alla filer och program vi behöver finns under katalogen c:/ocad8/. Kartorna vi använder som bakgrundsfiler finns under c:/ocad8/kartor/. De är sedan indelade
Workshop PIM 2 - PowerPoint
Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa
Manual SMART REMOTE APP + RS PRO Connect 5100
Manual SMART REMOTE APP + RS PRO Connect 5100 E7214240 - E7214241 Vad kan Smart Remote göra? Smart Remote appen ger dig möjlighet att driftsätta och styra alla Steinels produkter som kan styras via en
Användarmanual Onepix MDX Installer 1.1 SVENSK
Användarmanual Onepix MDX Installer 1.1 SVENSK 2 Onepix1 1_IFU_MDX Installer 1 0_SE_004 Viktig information... 3 Systemkrav... 3 Om Onepix MDX Installer... 3 Installation av MDX-3 sensordrivrutin... 3 Installation
PowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare
PowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare Scene Quickstart guide En fantastisk utveckling för gardinvärlden. Denna guide hjälper dig att enkelt komma igång med ditt nya PowerView
KONTROLL AV DSRC I SMARTA FÄRDSKRIVARE 1(16)
KONTROLL AV DSRC I SMARTA FÄRDSKRIVARE 1(16) I samband med en kalibrering av en färdskrivare tillverkad enligt bilaga 1C till Kommissionens genomförandeförordning (EU) 2016/799 måste funktionen av dess
Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro
Introduktion till Adobe Acrobat Connect Pro I denna guide beskrivs hur man använder Adobe Acrobat Connect Pro samt användning av headset och webbkamera. Skapad: 2009-07-03 Version: 1.1 1 Innehåll Hur startar
Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se
Lär dig programmera! Prova på programmering med enkla exempel! Björn Regnell www.bjornregnell.se Mål Så enkelt som möjligt: låg tröskel Ett riktigt programmeringsspråk: inget tak Roliga uppgifter som går
ARBETSBOK1: Kapitel 7
KUNSKAP FÖR LANDETS FRAMTID Att använda MatGlad i praktiken ARBETSBOK1: Kapitel 7 Laga mat steg för steg Att använda MatGlad i praktiken ARBETSBOK 1: Kapitel 7 Laga mat steg för steg Ha fokus på de personer
Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall)
Skärminspelningsprogram Screencast-o-matic (med stimulated recall) Victoria Johansson Humanistlaboratoriet, Lunds universitet it-pedagog@humlab.lu.se 1 Skärminspelningsprogram Det finns fler skärminspelningsprogram
Utrustning för direktsändning och inspelning. sal 321 och 322, Borlänge
Utrustning för direktsändning och inspelning sal 321 och 322, Borlänge I salarna 321 och 322 finns utrustning för att direktsända föreläsningar, det finns också möjlighet till inspelning. Manualen beskriver
Information om webbmöte via Skype
Information om webbmöte via Skype Skype för företag är en del av Office 2013/Office 365 och ger dig möjlighet att via datorn chatta och ha digitala administrativa möten med eller utan video. Röst- och
Fysik. Ämnesprov, läsår 2014/2015. Delprov B. Årskurs. Elevens namn och klass/grupp
Ämnesprov, läsår 2014/2015 Fysik Delprov B Årskurs 6 Elevens namn och klass/grupp Prov som återanvänds av Skolverket omfattas av sekretess enligt 17 kap. 4 offentlighets- och sekretesslagen. Detta prov
Strukturerad problemlösning. Metoder och verktyg för datavetare Ht09
Strukturerad problemlösning Metoder och verktyg för datavetare Ht09 Syfte Syftet med uppgiften är att få kännedom om ett strukturerat arbetssätt för hur ett problem kan angripas i de olika steg som svarar
Välj bort om du vill. 96 Internet och e-post. 2. Mail-programmet finns i datorn. 1. Skriv mail i sökrutan. Windows Live Mail i Aktivitetsfältet.
Välj bort om du vill Om du är nöjd med att ha din e-post på nätet, kan du lugnt hoppa över detta avsnitt. Har du tid och tycker att det är roligt, kan du testa att använda e-postprogrammet Windows Live
Vilken skillnad gör det var du placerar det? Prova båda.
Micro:bit- Namnskylt Vi börjar med att döpa programmet till något. Till exempel ditt namn. Det gör du längst ner i mitten. Nu ska vi göra ett enkelt program som med lysdioderna skriver ditt namn. När du
Meteor 1.0. När man startat Meteor möts man av huvudmenyn:
Meteor 1.0 Meteor är spelet för dig som vill träna upp din förmåga att hantera mus, pekskärm eller manöverkontakter. Du gör det genom att skjuta ner meteorer, rymdskepp eller ballonger. Spelet har en tävlingsdel
PowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare
PowerView Motorisering Smarta gardiner som gör ditt liv lite enklare Scene Quickstart guide The Art of Window Styling En fantastisk utveckling för gardinvärlden. Denna guide hjälper dig att enkelt komma
1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt
1. Starta programmet Först öppnar vi programmet. Antingen finns det i rullningslisten, som jag har längst ner på skärmen. Klicka och programmet startas.1 Om det inte finns där välj program, hitta garageband
LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1
LEKTION PÅ GRÖNA LUND, GRUPP 1 JETLINE Tåget är 9,2 m långt. Hur lång tid tar det för tåget att passera en stolpe? Hur fort går tåget? Var under turen tror du att känner man sig tyngst? Lättast? Två gånger
Manual till Puls geografi Sverige år 4, Interaktiv skrivtavla
Manual till Puls geografi Sverige år 4, Interaktiv skrivtavla I den här manualen kan du läsa om hur du kan arbeta med Puls Geografi Sverige år 4 på en interaktiv skrivtavla. Tanken är att övningarna ska
Tidtagning med Eresults Lite programmet
Tidtagning med Eresults Lite programmet Till en början: Börja med att anlsuta i EMIT läsaren till datorn genom att plugga in den gråa USB kabeln till USBporten där det står EMIT -> Starta sedan EResults
OBS: Alla mätningar och beräknade värden ska anges i SI-enheter med korrekt antal värdesiffror. Felanalys behövs endast om det anges i texten.
Speed of light OBS: Alla mätningar och beräknade värden ska anges i SI-enheter med korrekt antal värdesiffror. Felanalys behövs endast om det anges i texten. 1.0 Inledning Experiment med en laseravståndsmätare
för fjärrkontroll Installationsguide tv-box Arris 2853
Guide för fjärrkontroll tv-box Arris 853 Här guidar vi dig hur du maxar användningen av din nya fjärrkontroll. Klipp ut och spara! SIFFERKNAPPAR Används för val av kanal eller för att skriva text i sökfunktionen.
Lathund Milestone 112 Ace Color
Iris Hjälpmedel AB Innehållsförteckning Lathund Milestone 112 Ace Color Knappbeskrivning 3 Ovansidan 3 Övre kortsidan 3 Nederkant under högtalaren 3 Allmänt 3 Ladda batteriet 3 Knapplås på/av 3 Väcka/Slå
Rita ett rum i en-punktsperspektiv.
Rita ett rum i en-punktsperspektiv. Du behöver linjal, penna, sudd och ett papper i A3-format. VÅGRÄTT (15 cm) LODRÄTT (10 cm) 90 GRADERS VINKEL Rita en rektangel med måtten 10x15 cm ungefär mitt på pappret
Smart Rogic Manual. Robostick Manual
Smart Rogic Manual Robostick Manual Ladda ner Smart Rogic Programfönster Programmera 4 Kopiera / Klipp ut 5 Ta bort symbol 6 Ångra / Gör om 7 Funktion 8 Ta bort program 9 Anslut via Bluetooth 0 Överföra,
LÄS HELA MANUALEN INNAN ANVÄNDNING SPARA DESSA INSTRUKTIONER
DET HÄR INGÅR: PÅ/AVknapp Indikatorlampor för fläkthastighet Bakre galler L DE ME LÅG HÖ G Främre galler Vattentank Knapp för fläkthastighet Ljusknapp USB-kabel USB-strömadapter LÄS HELA MANUALEN INNAN
Cecilia Ingard. Boksidan
Cecilia Ingard Boksidan Innehåll Vad som händer när datorn startar 3 Hur ser en dator bokstäverna? 12 Vad kan hända när man skriver ett brev 14 Inuti datorlådan 22 Moderkortet 23 Processorn 24 RAM-minnet
Tynker gratisapp på AppStore
Tynker gratisapp på AppStore Innehåll Använda appen 2 Koordinatsystemet 6 Rita rektanglar i koordinatsystemet 7 Rita ellipser i koordinatsystemet 9 Rita trianglar i koordinatsystemet 11 Skapa mönster med
SNABBGUIDE för studenter windows. Utskriftshantering, Kopiering och Scanning
SNABBGUIDE för studenter windows Utskriftshantering, Kopiering och Scanning Installation av klient på din privata dator Installation av klient För att kommunicera med utskriftssystemet behöver varje dator
Sirius II Installation och Bruksanvisning
Sirius II Installation och Bruksanvisning Innehåll 1. Introduktion... 2. Installation av Sirius II programvara... 3. Anslutning Data Linker interface.... 4. Sirius II funktioner.... 5. Bruksanvisning....
Programmera Lego Mindstormsrobotar
KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN Programmera Lego Mindstormsrobotar En introduktion till programmering Oskar Rosén 28/08-12 oros@kth.se Introduktion i datateknik (II1310) Sammanfattning Denna laboration gav
Lektion på Gröna Lund, Grupp 1
Lektion på Gröna Lund, Grupp 1 Jetline Tåget är 9,2m långt. Hur lång tid tar det för tåget att passera en stolpe? Hur fort går tåget? Var under turen tror du att känner man sig tyngst? Lättast? Om du har
diverse egenskapspaletter
OBJEKTORIENTERADE RITPROGRAM Det fi nns två typer av ritprogram. Ett objektbaserat program ritar i form av matematiska kurvor med noder och styrnoder medan ett pixelbaserat program ritar genom att fylla
Programmera från. bonushack. Måns Jonasson. Illustrationer: Jennifer Nystedt
Programmera från bonushack Måns Jonasson Illustrationer: Jennifer Nystedt Sätt igång och programmera! Scratch är gratis och du behöver inte ladda ned något för att börja använda det. Allt du behöver är
Jaktpejl.se. Användarmanual. Av: Erik Åberg
Jaktpejl.se Användarmanual Av: Erik Åberg Innehållsförteckning Vad är Jaktpejl?... 3 Vad krävs för att använda Jaktpejl?... 3 Premiumfunktioner... 3 Release noteringar... 4 Version 2.01... 4 Version 2.0...
Inspelning och projektor i sal 322
Inspelning och projektor i sal 322 Skapad: 2011-03-01 1 Innehållsförteckning Hur visar jag min datorbild eller dokumentkamera på projektorn?... 3 Hur startar jag och stänger av en inspelning/sändning?...
Bruksanvisning. LumiTest. Ljusdetektiven
Bruksanvisning LumiTest Ljusdetektiven Innehållsförteckning 1: Produktbeskrivning 3 2: Aktivering 3 3: Ljusstyrka och kontrastmätning 3 4: Ljusmätning 4 5: Finmätning 4 6: Mätning med nålspetsen 4 7: Rengöring
Snabbguide till GC160203. Dessa delar ska finnas med i kartongen när du får din Craft Robo skärplotter. Kontrollera att så är fallet.
Snabbguide till GC160203 Dessa delar ska finnas med i kartongen när du får din Craft Robo skärplotter. Kontrollera att så är fallet. Delar som ska finnas i kartongen tillsammans med Craft ROBO skärplotter.
Min matematikordlista
1 Min matematikordlista Namn 2 ADJEKTIV STORLEK Skriv en mening om varje ord. Stor Större Störst 3 Liten Mindre Minst Rita något litet! Rita något som är ännu mindre! Rita något som är minst! 4 ANTAL Skriv
Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att
Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.
Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art 100043 I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom.
Bruksanvisning M-ANY PreMium MP3 Art 100043 I kartongen: Fjärrkontroll, hörlurar, batterier, USB-kabel, Audiokabel, väska, halssnodd, CD-Rom. Komma igång: Stoppa in den medföljande CD-Rom skivan M-ANY
Programmeringspalett. Pr o gr a mvar a
Pr o gr a mvar a en innehåller alla programmeringsikoner du behöver för att göra dina program. Varje programmeringsikon innehåller instruktioner som din NXT-enhet kan tolka. Du kan kombinera ikonerna för
Om NXTprogrammering. Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT? Vad är MINDSTORMS NXT?
Om NXTprogrammering RCX-modul (Robotic Commander explorer) Styrenhet som innehåller liten dator Vad innehåller lådan? Liten dator, sensorer, motorer, hjul Massor av legobitar RCX-modulen Skärm Gå vänster
FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor ---------------
FC-kurs Röbäcks skolområde femmor och sexor En kortfattad manual för följande funktioner: 1. Besvara brev på olika sätt 2. Läsa och skicka bifogade filer 3. Byta lösenord 4. Lägga in en presentation 5.