FRANZ UNG. Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang Version 1.0. KONSTRUKTION Franz Ung. ILLUSTRATIONER Taurrohir Orion Tirandraug
|
|
- Leif Jansson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1
2 FRANZ UNG Vargtimmen Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang Version 1.0 KONSTRUKTION Franz Ung ILLUSTRATIONER Taurrohir Orion Tirandraug GRAFISK FORM Jörgen Karlsson Drakar och Demoner Trudvang Riotminds Vargtimmen Medusa Games 2006 Äventyret får skrivas ut och kopieras för eget bruk. Ingen vidare försäljning eller distribution får ske utan upphovsrättsinnehavarnas godkännande. Detta äventyr får endast läsas av spelledaren 2
3 Förord Jag har skrivit en hel del kluriga äventyr till Drakar och Demoner. Äventyr som kräver en hel del hjärngympa. Så jag tänkte att det vore på sin plats att skriva ett riktigt actionladdat äventyr. Ett äventyr som innehåller mycket strider och spänning, men som ändå känns riktigt mystiskt på ett sådant sätt som bara ett äventyr som utspelar sig i Trudvang kan kännas. Hoppas att ni får mycket nöje med äventyret! Bakgrund Vitnertämjarna är ett släkte som alltid betraktats med stor misstänksamhet och avsky av de allra flesta i Osthem. Detta kände Worge mer väl till än någon annan. Ända sedan han upptäckte att han besatt unika egenskaper hade folk så fort de upptäckt detta spottat och sparkat åt hans håll. Då Worges familj, hans fru och barn tyckte om honom trots att han besatt sådana märkliga krafter struntade han i vad andra människor tyckte om honom, men för några månader sedan hände något som skulle förändra allt. Worges hustru dog i lungsot och då de övriga invånarna i den by Worge bodde i ansåg att det var han som med mörka krafter gjort sin hustru sjuk jagades han och hans son ut ur byn. Planlöst vandrade de längs landsvägen ända till de kom till den gränsstation som vaktar gränsen mellan Vortland och Fynhem sju mil väster om Trungrams gyllene mjödhall. Gränsvakterna upptäckte där att Worge var vitnärtämjare och lät därför arrestera honom och hans son. En grupp soldater fick i uppgift att föra dom till staden Vindborne där de skulle avrättas. Worge sa då till soldaterna att de kunde få avrätta honom om han ville men att de för sin egen skull gjorde bäst i att skona hans son. Soldaterna skrattade hånfullt åt Worges hot, men de skulle de inte ha gjort, ty i nästa ögonblick tog Worge skepnad av en jättelik ulv och anföll de skrämda soldaterna. En strid uppstod vilken Worge gick segrande ur efter att ha slitit alla soldater i stycken. Dock upptäckte Worge till sin förfäran att en av soldaterna i stridens hetta stuckit ett svärd genom hans son. Worges vrede kände då inga gränser och han begav sig så fort han kunde tillbaka till gränsstationen för att hämnas på dem som grep honom. Han dödade och åt upp de flesta av de människor som fanns i gränsstationen, utom tre vilka han beordrade föra ut budskapet att den fruktade Worge nu var konung över detta territorium. Worge hade nämligen bestämt sig för att aldrig återta sin mänskliga skepnad och ämnade nu ha Vortlands östra utkant som sitt revir. Sedan flydde Worge upp i Lummskogen och sedan denna dag har områdets invånare levt i ständig skräck. 3
4 Inledning Detta äventyr tar sin början cirka två veckor efter att Worge proklamerat området kring Vortlands östra utkant som sitt revir. Rollpersonerna är som vanligt på resa och för tillfället på väg till gränsstationen. Minst två av rollpersonerna (det kan även vara fler) är nämligen god vän med en soldat som arbetar där, Leifur Långe. Död på vägen Ungefär fem timmar innan rollpersonerna hunnit fram till gränsstationen gör de ett otäckt fynd. Vid kanten av vägen upptäcker de en vagn som har vält. Om rollpersonerna går fram för att undersöka vagnen upptäcker de att hästen som dragit vagnen är död. Även alla passagerarna är döda. Hur många som satt i vagnen går inte att avgöra, för det enda som är kvar av passagerarna är köttslamsor som ligger kringspridda över hela vagnen. Varje rollperson måste slå ett situationsslag (modifikationer från gruppen Psyke får läggas till eller dras av) för att inte kräkas. Genom ett lyckat slag på färdigheten Läkekonst visar att kroppsdelarna tillhör tre peroner, en vuxen man, en vuxen kvinna och ett barn och man kan även genom det lyckade slaget se att människorna har ätits upp. Hästen är inte uppäten utan bara dödad. Detta fruktansvärda död är naturligtvis utfört av Worge. Dagen innan anföll han denna familj som var på resa från Vindborne till Fynhem, där de skulle hälsa på släktingar. Worge attackerade familjen och åt upp dom. Han nöjde sig med att bara döda hästen då han föredrar att äta människokött. Ankomsten till gränsstationen När rollpersonerna anländer till gränsstationen upptäcker de direkt att saker och ting inte står rätt till. Det verkar inte finnas några soldater där, stationens huvudbyggnad verkar till viss del trasig och stallet är helt raserat. När de kommer närmare hör de en skrämd röst från gränsstationen som med gäll stämma säger: Vilka är ni och vad vill ni?! Rollpersonerna berättar antagligen att de kommit för att hälsa på sin gamle vän Leifur Långe. I så fall kommer personen som rösten tillhörde att komma ut ur huvudbyggnaden. Han är en ung pojke, inte mer än tjugo år. Han håller ett spjut i sina darrande händer och han ger intryck av att vara skräckslagen. Han tittar sig oroligt om och säger sedan: Åh, på så vis. Det är nog bäst att ni följer med mig in, det är inte säkert här ute. Kom in så ska jag förklara allting. Sedan vänder han om och skyndar sig in i huvudbyggnaden. Rollpersonerna tycks inte ha något annat val än att följa efter. Om gränsstationen Denna station är byggd för att vakta gränsen mellan Fynhem och Vortland. Vanligtvis håller där till 24 soldater, en dräng, tre kockar och en uppassare åt soldaternas kapten. Stationen består av en huvudbyggnad som är ett runt torn på fyra våningar och ett stall där det får plats femton hästar. När Worge attackerade gränsstationen dödade han samtliga människor i stationen utom tre: Uppassaren Eyr Rundnos, en 19-årig pojke som är rädd men tapper och har en utmärkande potatisnäsa, kocken Jorg Kulmage som på grund av den fruktansvärda slakten har blivit näst intill apatisk och drängen Sture den Tyste, en lugn och tyst medelålders man som mest håller sig passiv och gör som han blir tillsagd. Gränsstationen har tagit en del skador efter Worges attack, huvudbyggnadens ingång är trasigt och nu mer eller mindre ett stort hål än en dörr. Stallet är fullkomligt raserat då Worge slaktade alla hästar så att ingen skulle fly. 4
5 En mörk historia När rollpersonerna gått in i huvudbyggnaden möts de av en fruktansvärd syn. All form av inredning är helt sönderslaget och överallt finns spår av strid och blodfläckar. Eyr gör en gest åt rollpersonerna att sätta sig ner på en filt han brett ut (alla möbler är sönderslagna) och när rollpersonerna satt sig tar han till orda: Det smärtar mig att säga det, men som ni säkert redan förstått är Leifur Långe död. Allt började för cirka två veckor sedan, då en äldre herre och hans son anlände till stationen och begärde passage. Gränsvakerna blev genast misstänksamma mot mannen och efter ett kortare förhör uppdagades det att mannen, som hette Worge, visade sig vara magiker. Naturligtvis kunde soldaterna inte tillåta sådana bastarder stryka omkring utan vidare, så han arresterades och skickades tillsammans med sin mörka avkomma till Vindborne där de skulle avrättas båda två. Några timmar efter att Worge förts bort anländer dock en soldat till denna gränsstation. Soldaten hade stora sår över hela kroppen och var mer död än levande. Han var en av karlarna som eskorterade bort Worge. Hur han orkat ta sig hit så pass sårad som han var är ett mirakel och han hade en fruktansvärd historia att förtälja! Halvvägs dit tog denna onda besvärjare dock formen av ett jättelikt monster och dräpte alla som eskorterade honom. Som tur var lyckades en tapper soldat i all hast dräpa hans son. I samma ögonblick som den stackars sårade soldaten berättat färdigt vad som hänt anlände Worge hit och slaktade alla soldater på det mest brutala sätt! Han slet dom i stycken och åt upp dom! Han skonade dock tre av oss, mig, kocken Jorg Kulmage och drängen Sture den Tyste. Han sa att han skonade våra liv så att vi skulle berätta för folk att Vortlands östra utkant är hans revir! Har ni hört vilken ondsint best! Vi har naturligtvis skickat bud om händelsen och väntar på att fler soldater ska anlända. Detta kommer dock dröja, kanske en hel månad. Som tur var passerade dock en grupp av tio viltjägare denna gränsstation för en dag sedan. Jag berättade om händelserna och jägarna antog sig att hitta besten och dräpa honom mot en belöning på tio guldmynt. De är ute och jagar honom i detta nu, och skulle återkomma till skymningen. Då der inte är lång tid till dess så jag föreslår att vi alla väntar på dom och hoppas på det bästa. Någon eller några av rollpersonerna kanske vill bege sig ut direkt och leta efter viltjägarna och Worge. Eyr avråder dock till detta. Då ingen vet vart viltjägarna exakt befinner sig kan det bli mycket svårt att hitta dom, vilket skulle göra sökandet meningslöst. Om rollpersonerna skulle strunta i Eyrs råd och ändå bege sig ut kommer inget av intresse att hända. Rollpersonerna gör således klokast i att sitta och vänta. Eyr och Sture gör dem gärna sällskap medan Jorg ligger hopkurad under en filt en bit därifrån och mumlar för sig själv. Viltjägarnas ankomst Timmarna går väldigt långsamt och för att fördriva tiden bjuder Eyr på lite mat och dryck och tänder en brasa. Runt midnatt anländer äntligen gruppen viltjägare. De är tio stycken, alla 40-årsåldern, utom en av dom som verkar vara runt 25. Gruppens ledare heter Isbjarn Ulvbane och bär en trämask över ansiktet. Han påstår att detta beror på att han fått ett hemskt bett från en varg i ansiktet och därmed inte vill visa det. Sanningen är dock att han är ett halvtroll, något han till varje pris vill dölja. Alla viltjägare ser ganska hårdföra och bistra ut, inte några som man vill starta bråk med, och uppför sig ganska buffligt och överlägset. När de anländer slår de sig ner bredvid rollpersonerna och hugger in på maten och drycken utan att fråga. Efter en stund berättar Isbjarn att de hittat Worges tillhåll. Han bor några kilometer norrut i en grotta som finns belägen i en klippa. Han berättar att han har studerat hur besten beter sig och att han och hans mannar kan dräpa den. Dock säger han att det är problematiskt så länge monstret befinner sig i sin grotta. Korridorerna därinne verkar trånga vilket kan göra en strid svår. Han säger att viltjägarna därför behöver hjälp att locka ut monstret ur grottan. Han sneglar sedan på rollpersonerna och frågar om de kan hjälpa till med detta. Förmodligen stället rollpersonerna upp på det för att de vill hämnas sin vän. Skulle de visa sig tveksamma går Isbjarn med på att dela belöningen med rollpersonerna. Skulle rollpersonerna totalvägra slutar äventyret här och spelledaren kan låta rollpersonerna bli brutalt slaktade av Worge och tusen demoner. Ivriga rollpersoner kanske vill ge sig ut direkt, men Isbjarn invänder starkt mot detta, dels för att viltjägarna är mycket trötta efter att ha varit ute i 5
6 2. 6. Lummskogen Gränsstationen 2. Worges grotta 3. Möte med bonden 4. Möte med fiskaren 5. Den hemliga stigen 6. Jägarens stuga Lummskogen hela natten, och dels för att man om natten är ett lättare byte. Isbjarn menar att de gör klokast i att sova ut inatt så att alla har energi nog att jaga imorgon. Isbjarns egentliga avsikter I själva verket är Isbjarn och hans anhängare riktigt ondsinta. Från början var deras avsikt att finna Worge för att dräpa honom. När Worge fick vittring av viltjägarna insåg han att dessa jägare nog hade en möjlighet att dräpa honom, till skillnad från de veka soldaterna. Han bestämde sig därför för att försöka förhandla med dom och klättrade upp på en hög klippa där han med skräckingivande röst tilltalade Isbjarn och hans anhang. Han sade att han var beredd att skona deras liv och dessutom ge dom fem dyrbara ädelstenar (som han stulit från familjen i vagnen som han dödade) om de hämtade hit människor som han kunde döda och äta upp. Då Worge från klippans höjd ingav stor respekt och fasa lyssnade Isbjarn och gick med på detta. Han törstade dessutom efter de vackra ädelstenarna och det är därför han ber rollpersonerna att följa med. Han har nämligen för avsikt att lura dom rakt in i Worges dreglande gap. Jakten börjar Tidigt nästa morgon väcks rollpersonerna av Isbjarn och de andra jägarna som hastigt gör sig i ordning för jakten. Rollpersonerna får ta med sig den utrustning de tror sig behöva för jakten och sedan ge sig iväg. Skulle någon av rollpersonerna sakna vapen, utrustning eller proviant finns en del att ta i gränsstationen. När förberedelserna är färdiga beger sig rollpersonerna och viltjägarna norrut, mot Lummskogen där Worge enligt Isbjarn ska ha sitt tillhåll i en klippa. Om spelledaren vill kan han krydda färden genom att slänga in någon spännande händelse, i annat fall är resan tämligen händelselös. Den rangliga bron Efter några timmars vandrande anländer gruppen till Lummskogen. Det dröjer inte länge förrän de i skogen ser en stor klippa skjuta upp framför dom. Vägen till klippan blockeras dock av en fem meter bred och väldigt djup ravin och det enda sättet att ta sig över den tycks vara att gå över en mycket gammal och ranglig bro. Bron håller bara för 100 kilo och skulle den belastas tyngre kommer den att gå sönder 6
7 7
8 och samtliga personer som befinner sig på bron kommer då att störta mot en säker död, såvida de inte lyckas med ett mycket svårt slag på färdigheten Rörlighet och således lyckas ta tag i en klippkant för att sedan kunna klättra upp. Bron är mycket svajig när man går över den och saknar reling. Man måste därför lyckas med ett slag på färdigheten Rörlighet för att upprätthålla balansen och inte trilla ner. Odjurets grotta Worges grotta ligger ett hundratal meter från ravinen. Klippan är cirka trettio meter hög och har fyra grottingångar. Isbjarn berättar att samtaliga av dessa grottöppningar är ingångar till Worges håla. Hans plan är att rollpersonerna ska gå in i grottan och locka ut Worge. Jägarna ska då ha posterat sig utanför varje ingång och anfaller Worge när han kommer ut. Han lämnar över en fackla var till rollpersonerna och önskar dom lycka till. Precis innan rollpersonerna ska gå in i grottan lägger den yngsta av viltjägarna, mannen i 25-årsåldern handen på axeln på en av rollpersonerna. Han säger sig heta Johir och överlämnar diskret en dolk till rollpersonen. Han säger tyst att dolken är särskilt skadlig mot ulvar och önskar rollpersonen lycka till. Dolken har Johir fått av sin far som var en mycket beryktad jägare. Dolken är magisk och ger 1T10 (ÖP 9-10) + 2 mot varglika varelser. Anledningen till att Johir ger rollpersonen dolken är att han har otroligt dåligt samvete för att viltjägarna har för avsikt att lura rollpersonerna och helst vill han att rollpersonerna ska överleva. Väl inne i grottan är det viktigt att spelledaren förmedlar en gastkramande och nervpirrande spänning. Gångarna är smala och hotfulla och rollpersonerna ser bara någon meter framför sig. Långt inne i tunnlarna hörs ett dovt morrande och Worge kan när som helst komma rusande från en sidogång och attackera rollpersonerna. Tunnelsystemet är rena labyrinten, och en snäll spelledare kan låta en spelare rita karta allteftersom. Om Worge upptäcker rollpersonerna först eller tvärtom är upp till spelledaren att avgöra utefter hur rollpersonerna beter sig. Är gruppen tyst och försiktig finns chansen att de kan överraska Worge. För de däremot en massa liv, grälar eller snubblar så är chansen stor att Worge upptäcker inkräktarna och överrumplar dom. När rollpersonerna och Worge konfronerats startar en spännande jakt på liv och död! Att slåss är hopplöst då tunnlarna är så pass smala att bara en person åt gången kan slåss. Rollpersonernas enda chans är således att fly för livet. Det är viktigt att spelledaren gör detta momentet riktigt spännande. Worge är rollpersonerna tätt i hälarna och kommer vilken sekund som helst att hinna ifatt som! Han kanske till och med lyckas ge den sista rollpersonen i ledet ett bett i farten. Rollpersonerna kan även göra något fiffigt för att sinka Worge, till exempel kasta en fackla på honom. Skattgömman Någonstans i grottorna finns det en liten skattgömma, (spelledaren bestämmer var) där Worge förvarar sina skatter. Skattgömman består av 5 ädelstenar (värda 1T6x20 silvermynt styck), 18 silvermynt, 4 guldmynt och ett silverbeslaget dryckeshorn (värde 25 silvermynt). 8
9 Worges grotta 9
10 Strid på liv och död När rollpersonerna tagit sig ut ur grottan upptäcker de till sin förfäran att inte ett spår av viltjägarna syns till. I nästan ögonblick hoppar Worge hånskrattande ut ur grottan och går till attack mot rollpersonerna samtidigt som han vrålar att han ska lita dom i stycken. Rollpersonerna står inför en mycket hård strid vilken det inte är säkert att alla kommer levnade ifrån. Det finns ett antal sätt som denna strid kan avslutas på: 1. Rollpersonerna slår ihjäl Worge Trots att Worge är stor och stark finns alltid en chans att rollpersonerna lyckas dräpa honom på det traditionella sättet. 2. Ravinen Då ravinen finns mycket nära Worges grotta kanske någon av rollpersonerna kommer på idén att lura ner Worge där. Detta kan göras på flera sätt. Om rollpersonerna hinner springa bort till ravinen och lura Worge att slåss precis vid kanten kan en av rollpersonerna offra sig genom att kasta sig över Worge och dra ner honom i ravinen tillsammans med sig själv. Eller så kanske det finns en magiker som kan kasta någon form av magi som gör att Worge kastas ner. Ett annat alternativ är att fly över den rangliga bron. Worge kommer då troligtvis att hoppa över ravinen och fortsätta jakten, men det finns 30% chans att han i blint raseri rusar efter rollpersonerna över bron. Bron kommer inte att klara av hans tyngd och han kommer störta ner i ravinen. 3. Undsättning kommer Om det skulle gå riktigt illa för rollpersonerna och spelledaren inte vill att de dör kan en grupp soldater komma till undsättning. Soldaterna var på väg till gränsstationen för att hjälpa Eyr som berättade att rollpersonerna och viltjägarna var ute på jakt efter odjuret och bad soldaterna att hjälpa de tappra äventyrarna. Hämndens början Efter att rollpersonerna tagit itu med Worge beger de sig förmodligen tillbaka till gränsstationen. Där möts de av Eyr som blir ytterst förvånad av att se rollpersonerna och utropar: Vilken glädje att se att ni lever! Isbjarn berättade att odjuret dödade er. Han och de andra jägarna berättade att ni alla stridit tappert mot den fruktansvärda besten, men att den dödat er alla strax innan Isbjarn motade ner den i en ravin. Hur kunde ni överleva? Rollpersonerna berättar förmodligen hur det ligger till och Eyr knyter då nävarna och blir vit i ansiktet av vrede. Han börjar genast kalla jägarna för diverse okvädningsord och berättar sedan att de var här för några timmar sen och hämtade sin belöning. Sedan gav de sig iväg västerut mot Vindborne. Han säger även att om rollpersonerna tar hämnd på dessa fega kräk så tillfaller belöningen som jägarna fick naturligtvis rollpersonerna. Antagligen är rollpersonerna inte sena att bege sig ut på jakt efter Isbjarn och hans anhang. 10
11 Rätt väg Rollpersonerna gör bäst i att väldigt omgående bege sig av efter viltjägarna. Eventuella sår får behandlas fort för stannar rollpersonerna mer än en dag i gränsstationen kommer alla spår efter deras fiender att ha kallnat. Väl ute på landsvägen på väg mot Vindborne kommer rollpersonerna efter några timmar att möte en bonde på vägen. Bonden går med en kärra med hö vid sin sida, vilken dras av en oxe. Bonden har en buskig mustasch, ett grässtrå i munnen och visslar bekymmerslöst. Skulle rollpersonerna hejda bonden och fråga om han mött någon på vägen kommer bonden att fundera en stund och sedan berätta att han såg ett antal människor som såg minst sagt otrevliga ut. Han berättar att den största av dom var maskerad och att de följde vägen västerut. Rollpersonerna bör genast begripa att det rör sig om Isbjarn och de andra. Efter ytterligare en timmes färd kommer rollpersonerna att stöta på en ung man som sitter och fiskar vid en å som korsar vägen. Om rollpersonerna frågar honom om han sett viltjägarna passera förbi säger han att han stått här och fiskat hela dagen och inte sett en människa passera förbi, förutom en bonde med ett hölass. Anledningen till att fiskaren inte sett jägarna är att de har avvikit från huvudvägen in på en hemlig stig som leder norrut in i Lummskogen till deras tillhåll. En kvicktänkt rollperson räknar förhoppningsvis ut att de avvikit från stigen. Om rollpersonerna går tillbaka längs landsvägen och är uppmärksamma kommer de efter någon timme att upptäcka en knappt märkbar stig som leder av från landsvägen norrut. För att hitta denna stig krävs ett lyckat slag på färdigheten Lönndom (fördjupningen Finna dolda ting ger plus). Johirs öde Efter att ha följt stigen i några timmar och kommit till Lummskogens utkanter gör rollpersonerna en vedervärdig upptäckt. Vid vägkanten ligger Johirs döda kropp likt en bortkastad trasa i en pöl av färskt blod. Hans armar och ben är avhuggna och slängda en bit längre in i skogen. Rollpersonerna måste lyckas med ett svårt slag för att stå ut med den vidriga synen och inte börja kräkas. Genom ett lyckat slag på färdigheten Läkekonst märker man att Johir förblött till döds. Denna fruktansvärda händelse inträffade för ett antal timmar sedan. Isbjarn hade nämligen lagt märke till att Johir givit dolken till en av rollpersonerna och då Isbjarn inte tolererar förrädare i sin grupp beordrade han sina undersåtar att hugga av Johirs armar och ben. Efter detta slängde de Johir vid vägkanten och lämnade honom att förblöda. Efter detta blir stigen svårare att lokalisera, och för att lyckas följa stigen genom den snåriga skogen krävs ett lyckat slag på färdigheten Överlevnad (Skog) (Fördjupningen Terrängvana ger plus). Möte med jägare Efter att ha följt stigen i cirka en halvtimme stöter rollpersonerna ihop med tre av viltjägarna. De är på väg in till Vindborne med ett par fina lomedpälsar som de ska byta mot vapen och utrustning. Så fort de får syn på rollpersonerna tar de till vapen. De har inte en tanke på att fly då de är säkra på att Isbjarn i sådana fall kommer att göra något mer fruktansvärt mot dom än att döda dom. Ifall två av jägarna dör kommer den sista att kasta sig på marken och böna och be för sitt liv. Jägarnas stuga Stugan som Isbjarn och hans anhang bor i finns belägen ovanpå en gigantisk stubbe. Hur en sådan stor stubbe blivit till vet ingen, men legenden säger att stubben uppkom för tusentals år sedan då jätten Jove Mörkerfot fällde Sërakel, en av Trudvangs fem äldsta granar. Stubben är fem meter hög och har en omkrets på fyrtio meter. Stugan tar upp nästan hela stubbens ovansida bortsett från en liten plätt som fungerar som altan. För att ta sig upp på stubben finns en repstege på altanen. Vill man ta sig upp utan repstegen måste man lyckas med att svårt slag på färdigheten Rörelse. 1. Altan Överblick: På altanen finns det två pallar, en vid vardera sida om ytterdörren. På altanens högra sida finns en repstege vars ena ände är fastnaglad i altanens kant. Varelser: I en av stolarna sitter en vakt och spanar. Finna dolda ting: I repstegens nedre ända finns två bjällror fastknutna. Bjällrorna är lätta att upptäcka och att skära bort dom från stegen fodras inget tärningsslag. Skatter: - 11
12 SL: För att obemärkt komma fram till stubben måste rollpersonerna lyckas med ett slag på färdigheten Lönndom. Om rollpersonerna misslyckas med slaget kommer vakten att fy syn på inkräktarna och dra upp repstegen (vilket tar tre SR) samtidigt som han vrålande varnar de andra i stugan. De andra viltjägarna kommer då att göra sig beredda genom att beväpna sig. Om rollpersonerna börjar klättra uppför stegen utan att ha avlägsnat bjällrorna kommer bjällrorna att pingla, vilket vakten kommer höra och varna de andra i huset för inkräktarna. 2. Sovsal Överblick: En sal full med filtar och en halmmadrass. Varelser: I salen finns Isbjarn och de andra jägarna. Om de blivit varnade för rollpersonernas ankomst står de beväpnade och rustade. Annars springer de in till rum 3 för att hämta vapen. Finna dolda ting: - Skatter: Sovplatsen med halmmadrass har en mycket fin björnpäls som sovfilt. Björnpälsen är värd 15 sm SL: Detta är jägarnas sovsal. Det är Isbjarns sovplats som har halmmadrass och fin skinnfäll. De övriga jägarna gör allt för att i fösta hand skydda Isbjarn. Isbjarn slåss ursinnigt tills han dör. 3. Förråd Överblick: Ett förråd fyllt med vapen, utrustning och en massa andra saker. Varelser: Ifall rollpersonerna överraskar jägarna är det hit de springer för att beväpna sig. De har inte på sig rustningar, utan sliter bara åt sig första bästa vapen. Undantaget för detta är Isbjarn som har både rustning och vapen på sig. Finna dolda ting: Detta rum har en dold lucka i väggen. Luckan är 50x50 cm. Skatter: I den dolda väggluckan finns ett skrin med 25 gm, 50 sm och tre ädelstenar. SL: Det är i detta rum som jägarna förvarar all utrustning, från vapen och verktyg till pengar. I detta rum finns 12 bredsvärd, 2 tvåhandsyxor, 5 jaktbågar, 20 pilar, 13 rustningar i härdatläder, 3 rusningar i metallförstärkt ringbrynja, 5 jaktpaket, 1 hantverkspaket och 10 vapenpaket. 12
13 Jägarnas stuga 13
14 Slutet När rollpersonerna tagit itu med Isbjarn och hans anhang återvänder de förmodligen till gränsstationen. De möts där av Eyr och ett femtontal karlar. Karlarna består i sju soldater som har anlänt för att börja arbeta som gränsvakter, fem trälar som arbetar för att reparera de delarna av gränsstationen som Worge demolerade, två gerbanispräster som kommit för att ge de döda gränsvakterna en värdig begravning och Uvgrim Grundolf, kusin till Flogrim Grundolf och en mycket högt aktad kapten. När Eyr får höra att rollpersonerna besegrat Isbjarn och hans medhjälpare blir han naturligtvis glad och frågar Uvgrim om rollpersonerna inte kan få behålla den belöning de tagit från Isbjarn. Uvgrim säger att rollpersonerna är ena riktiga kämpar och att de självklart gjort sig förtjänt av de pengarna. I samma andemening berömmer han Eyr för att han hållit så god ställning på gränsstationen under så hårda omständigheter och befordrar honom därför från uppassare till gränssoldat. Eyr blir naturligtvis utom sig av lycka. Äventyrspoäng Efter äventyret delar spelledaren ut äventyrspoäng enligt tabellen nedan. 20 ÄP: Rollpersonerna dödade Worge 15 ÄP: Rollpersonerna dödade Isbjarn 10 ÄP: Rollpersonen slog följe med jägarna på jakt efter Worge 5 ÄP: Rollpersonerna hittade viltjägarnas gömda stuga -5 ÄP: Rollpersonerna behandlade Johirs kvarlevor respektlöst 0-10 ÄP: Spelarnas insats Slut Spelledarpersoner Worge Ras: Jättelik varg Kön: Man Ålder: 42 Skräckfaktor: 1T10 (ÖP 10) Förflyttning: Land 36 meter Naturligt skydd: 2 Exeptionella karaktärsdrag: Trollstark +4, Graciös +4 Kroppspoäng: 70 Kroppsdelspoäng: Huvud och ben: 35, Kropp: 70 Träfftabell (1T20): 1-4: Huvud, 5-6: Höger framben, 7-8: Vänster framben, 9-14: Kropp, 15-17: Höger bakben, 18-20: Vänster bakben Färdigheter: Strid FV 17 Fördjupningar: Bett [antal handlingar (nivå I), skada (nivå IV)], Klor [antal handlingar (nivå II), skada (nivå IV)], Naturlig strid (Nivå V) Förmågor: Nattsyn, Hoppattack, Fyrfota förflyttning Naturlig strid: 42 stridspoäng [fördelar ut sin stridspoäng på 2 spelrundor] [Alt. 1: Bett FV 16, Klo FV 14, Klo FV 12] [Alt. 2: Bett FV 20, Klo FV 15, Klo FV 12 (Hoppattack)] Skademodifikation: +4, Bett 1 T10 (ÖP 7-10)+4, Klo 1T10 (ÖP 9-10)+4 14
15 Isbjarn Ras: Halvtroll Kön: Man Ålder: 37 Exeptionella karaktärsdrag: Urstark +2, Obehaglig -1 Förflyttning: Land 9 meter KP: 31, Huvud & armar: 16, Bröstkorg: 31, Mage & ben: 21 Färdigheter: Geografi (Vortland) FV 8, Hantverk (Trä) FV 6, Lönndom FV 11, Rörlighet FV 8, Strid FV 13, Växtoch djurliv FV 8, Jakt & fiske FV 13, Överlevnad (skog) FV 11 Fördjupningar: Vildmarksman (Jakt & fiske), Vapenbärare: Tvåhandsyxa och Armborst, Vapenmästare: Tvåhandsyxa och Armborst, Kampvana (Strid), Rustningsbärare (Strid), Rustningsmästare (Strid). Stridspoäng: 28. IM: +6 Vapen: Tvåhandsyxa, 1T10 (ÖP 8-10)+3 i skada, BV 18, IM +6, Tungt armborst, 1T10 (ÖP 8-10)+3 i skada, IM +7 Rustning: Metallförstärkt lringbrynja RV 6, BV 15 Utrustinng: Fattigmanskläder, Stort jaktpaket, 10 guldmynt. Jägare Ras: Människa Kön: Man Förflyttning: Land 10 meter KP: 27, Huvud & armar: 14, Bröstkorg: 27, Mage & ben: 18 Färdigheter: Geografi (Vortland) FV 5, Hantverk (Trä) FV 3, Lönndom FV 8, Rörlighet FV 5, Strid FV 10, Växt- och djurliv FV 5, Jakt & fiske FV 10, Överlevnad (skog) FV 9 Fördjupningar: Vildmarksman (Jakt & fiske), Vapenbärare: Bredsvärd och Armborst, Kampvana (Strid), Rustningsbärare (Strid). Stridspoäng: 20. IM: +4 Vapen: Bredsvärd, 1T10 (ÖP 9-10) i skada, BV 16, IM +4, Armborst, 1T10 (ÖP 8-10)+3 i skada, IM +5 Rustning: Härdat läder RV 3, BV 12 Utrustning: Fattigmanskläder, Litet jaktpaket 15
Hubert såg en gammal gammal gubbe som satt vid ett av tälten gubben såg halv död ut. - Hallå du, viskar Hubert
Ökpojken Mitt i natten så vaknar Hubert han är kall och fryser. Han märker att ingen av familjen är där. Han blir rädd och går upp och kollar ifall någon av dom är utanför. Men ingen är där. - Hallå är
Rödluvan. Med bilder av Mati Lepp
Rödluvan Med bilder av Mati Lepp Det var en gång en liten flicka som var så söt och rar att alla människor tyckte om henne. Den som älskade henne allra mest var hennes gamla mormor. Alltid när hon kom
Rödluvan Med bilder av Mati Lepp
Rödluvan Med bilder av Mati Lepp Det var en gång en liten flicka som var så söt och rar att alla människor tyckte om henne. Den som älskade henne allra mest var hennes gamla mormor. Alltid när hon kom
Sammanfattning. * Ulvarna anfaller rollpersonerna skoningslöst och slåss tills döden.
Om äventyret Detta äventyr är skrivit av Mikael Jansson. Jag är själv nöjd med äventyret, både då det gäller stämning och intrigen. Jag hoppas ni som spelar det kommer att ha roligt! * Rollpersonerna som
Kapitel 2 Jag vaknar och ser ut som en stor skog fast mycket coolare. Det är mycket träd och lianer överallt sen ser jag apor som klättrar och
Ön Teodor Kapitel 1 Jag sitter på planet och är väldigt trött. Sen 10 minuter senare så hör jag att planet skakar lite. Det luktar bränt och alla på planet är oroliga. Därefter tittar jag ut och jag tror
Var är Galeshin? Bakgrund. Introduktion. Ett SAGA-äventyr i Selinor
Var är Galeshin? Ett SAGA-äventyr i Selinor Detta äventyr utspelar sig i staden Selinor som är den största staden i länet Calevan. Äventyret passar till 2-4 spelare och går att spela klart på en kväll.
Våra äventyr i Höga Landet
2018-11-21 Våra äventyr i Höga Landet Nu när barnen blivit Mirandas hjälpredor i Sagovärlden, så väntar de på nästa uppdrag från Miranda. Det dröjer lite, Miranda reser ju runt till alla möjliga ställen
Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn
Jesus älskar alla barn! En berättelse om Guds stora kärlek till alla barn Maria bodde i en liten stad som hette Nasaret. Den låg i Israel. En ängel kom till Maria och sa: Maria, du ska få ett barn. Barnet
Denna lilla grupp som nu stod inför vandringen var en brokig skara och alla var mer eller mindre redan helt utmattade.
1. Det torra landskapet bredde ut sig framför dem och de visste att de hade en lång riskabel vandring att gå. Inte bara för det lilla vatten de hade kvar utan de visste också vilka faror som lurade där
Post-apokalyptisk film Första utkast. Gabriel de Bourg. Baserad på en idé av Niklas Aldén
Post-apokalyptisk film Första utkast Av Gabriel de Bourg Baserad på en idé av Niklas Aldén (C) GARN Productions 2011 1 EXT. ÅKER - DAG. går över en åker. Allting runtomkring honom är tomt. Den sista mannen
Sagor. Årskurs 2 Vårterminen D-skolan Oxelösund
Sagor Årskurs 2 Vårterminen 2018 D-skolan Oxelösund Tre kaniner Det var en gång tre kaniner som heter Emeli, Albin och Rune. Dom var i skogen och lekte. Räven letar efter mat. Då såg han kaninerna. Då
Sju små sagor. i urval av Annika Lundeberg
Lilla Sju små sagor i urval av Annika Lundeberg Bockarna Bruse Med bilder av Christina Alvner Det var en gång tre bockar, som skulle gå till sätern och äta sig feta och alla tre hette de Bruse. Vägen till
Kyss aldrig en groda ROLLER MAMMA JULIA FAMILJEN PÅ SLOTTET PAPPA MAMMA FINA FAMILJEN I STUGAN PAPPA MAMMA MARIA GILLION GRODJÄGARNA
Kyss aldrig en groda En liten bredvidberättelse om jakten på en groda att kyssa till prins ROLLER FAMILJEN PÅ SLOTTET FAMILJEN I STUGAN GRODJÄGARNA DOM ONDA MAKTERNA TROLLKARLEN BORROR (GRODAN / HÄSTEN)
Kapitel 1 Kapitel 2 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som
Ön Av Darin Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker lugna henne. Jag
Svår att finna är denna skatt; en trofast vän, en god fru, en bra granne och ett hjärtligt skratt
SIDDHU OCH BUDDHU Det var en gång ett par köpmän som hette Siddhu och Buddhu. De två var goda vänner och båda gjorde fina affärer, för de hade lärt sig konsten att köpa billigt och sälja dyrt. De bägge
Franz Ung. Taurrohir Orion Tirandraug. Jörgen Karlsson
Ett äventyr till Drakar och Demoner Trudvang Version 1.0 Konstruktion Franz Ung ILLUSTRATIONER Taurrohir Orion Tirandraug GRAFISK FORM Jörgen Karlsson Drakar och Demoner Trudvang Riotminds Vårkristallen
Den magiska dörren. By Alfred Persson
Den magiska dörren By Alfred Persson 1 Hej Ffcbtgbgfjbfgjb Hej jag heter Benjamin. Jag är 10 år och går på Heliås. Mina ögon är bruna och håret är svart och jag har 5 finnar. Jag gillar att ha matte då
PIA. Publicerat med.llstånd Titel Text Bild Förlag
PIA Jonatan är så glad att han nästan svävar in genom dörren till sporthallen. Han är barfota och har träningsbyxor och T-shirt på sig. Han ser fram emot att få flyga genom luften med ena benet framför
Sammanfattning. man gjorde. Vålnaderna kan inte komma in i husen med ett rött kors på dörrarna, det vill säga alla hus i byn.
Om äventyret Det här är ett äventyr som jag länge hade liggande i en av mina mappar på datorn, bortglömd. Det var då jag skulle rensa mappen och kasta dåliga äventyrs ideer som jag upptäckte äventyret
SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr. Theodor Kittelsen
SORIA MORIA SLOTT Askeladdens äventyr Theodor Kittelsen 1/8 En dag när Askeladden höll på att sprida ut askhögen som hade samlats i eldstaden rullade glödande kol fram och bildade ett slott som skimrade
Av: Nils Åkerblom AV NILS ÅKERBLOM
AV NILS ÅKERBLOM KAPITEL 1 Skolan börjar Hej jag heter Joel Nilsson. Jag är 10 år och gillar att spela fotboll. Jag går på Talbacka skolan. Jag har ganska mörkt hår och är 140 cm lång. Jag har en kompis
En kristen i byn. Kapitel 3
Kapitel 3 En kristen i byn halvdan skyndade bort mot ragnars gård. ragnar var känd för sitt häftiga humör. Många kunde berätta om hur han slog och sparkade dem som inte lydde honom. hövdingagården låg
Kap.1 Packning. - Ok, säger Elin nu måste vi sätta fart för båten går om fem timmar!
Kap.1 Packning Hej jag heter Elin. Jag och min pojkvän Jonathan ska till Gotland med våra kompisar Madde och Markus. Vi håller på att packa. Vi hade tänkt att vi skulle tälta och bada sedan ska vi hälsa
Kapitel 1 I planet. Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk,
Ön Meriel shahid Kapitel 1 I planet Jag har varit flygrädd hela mitt liv. Men min mormor blev sjuk, Så jag måste åka till Frankrike. Jag är i flygplanet nu och jag börjar få panik. Jag hör att mitt hjärta
Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han
Någon som redan hade växt, det var Björnkram. Men han hade växt under vintern. Han hade alltid varit större än Springer Med Vinden men nu var han huvudet längre och nästan dubbelt så bred. Springer Med
ÖN Av ANTON AXELSSON
ÖN Av ANTON AXELSSON Kapitel 1 Jag nickar och ler mot flygvärdinnan som passerar. Bredvid mig sitter en gammal dam. Vi småpratar lite och jag får reda på att hon är rädd för att flyga. Jag försöker att
Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra
Denna tunga klump i mitt hjärta blir bara större och större för varje dag som går och jag vet inte vad jag ska göra. Jag vet inte vad jag ska göra längre. Inte längre. Den kärlek jag har för dig slutar
1 sankt barrind berättar för brendan om de heligas land
1 sankt barrind berättar för brendan om de heligas land Sankt Brendan, Findlugs son, ättling till Alte, föddes i släkten Eogonacht av Loch Léin i landet Munster. Det var en man känd för sin stora återhållsamhet,
Den kidnappade hunden
Den kidnappade hunden Lisa, Milly och Kajsa gick ner på stan med Lisas hund Blixten. Blixten var det finaste och bästa Lisa ägde och visste om. När de var på stan gick de in i en klädaffär för att kolla
Sagan om Nallen Nelly
Sagan om Nallen Nelly Titel Författare Det var en gång en flicka som hette Lisa som bodde i Göteborg. Lisa tog med sig skolans nalle Nelly på resan till mormor som bodde i Kiruna. Lisa åkte tåg med Nelly
Lejonet och den listiga haren
Lejonet och den listiga haren Fabel DJUR 1 SCEN 1 (På savannen hörs ryta) BERÄTTARE Det fanns en tid då Lejonet var härskare över alla andra levande varelser. Lejonet såg verkligen mäktigt ut så det måste
INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse. Berättare: Magnus Krepper. Indiska Berättelser del 9
INDISKA BERÄTTELSER DEL 9 RAMA OCH SITA av Tove Jonstoij efter Ramayana berättelse Berättare: Magnus Krepper Indiska Berättelser del 9 Har du någon gång tänkt på hur den värsta av alla demoner skulle kunna
PIA. Publicerat med tillstånd Taekwondo är tuffast Text Lise Blomquist Bild Stina Lövkvist Opal 2006
PIA Jonatan är så glad att han nästan svävar in genom dörren till sporthallen. Han är barfota och har träningsbyxor och T-shirt på sig. Han ser fram emot att få flyga genom luften med ena benet framför
h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista
h ä x folk et magisk a kr after Jo Salmson Illustrationer av Natalia Batista Kapitel 1 I full galopp Sol Hästarna galopperade så snabbt att Sol fick tårar i ögonen. Hon hann knappt ducka för ett par lågt
Peter och draken Elliot
Filmhandledning Peter och draken Elliot Filmen börjar med en bil som kör fram längs vägen. En familj med mamma, pappa och barn sitter i bilen. Den lilla pojken, Peter, sitter i baksätet och läser en bilderbok:
Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde
Den Magiska dörren av Tilde och Saga Illustrationer av Tilde Kapitel 1 Dörren Hej jag heter Carli och jag är 9 år. Min skola heter Nyckelpigan. Min kompis tycker jag om, hon heter Marie. Vi är rädda för
Huset på gränsen. Roller. Linda Hanna Petra. Dinkanish. Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra
Huset på gränsen Roller Linda Hanna Petra Dinkanish Pan Näcken Skogsrå Troll Älva Häxa Vätte Hydra Scen 1 Linda, Hanna och Petra kommer in och plockar svamp som dom lägger i sina korgar - Kolla! Minst
Innehållsförteckning. Kapitel 1
Innehållsförteckning Kapitel 1, Zara: sid 1 Kapitel 2, Jagad: sid 2 Kapitel 3, Slagna: sid 3 Kapitel 4, Killen i kassan: sid 5 Kapitel 5, Frågorna: sid 7 Kapitel 6, Fångade: sid 8 Kapitel 1 Zara Hej, mitt
Ön Av: Axel Melakari
Av: Axel Melakari Ön Kapitel 1 Jag sitter på mitt plan. Jag är på väg till thailand när det börjar skaka. Den ena motorn börjar brinna och jag tänker att jag kommer dö. Planet sjunker långsamt neråt. Långt
Jo Salmson Åsa Ekström
Jo Salmson Åsa Ekström Maro Hilda Tilian Jesse Riddar Finn Unda Kung Edric Baron Brent Derian Tilian höjer svärdet och rider rakt mot mig. Jag kan inte låta bli att göra en grimas innan jag kryper ihop
En dag så gick vi runt på skolan och pratade. Då så såg vi en konstig dörr. Den var vit och hade en svart ruta och den luktade inte gott.
Hej! Hej! Jag heter Peter och jag är tio år. Jag går på Tallbergskolan. Det finns många snälla på våran skola, men våran vaktmästare är jag väldigt rädd för. Han ser sur ut. Jag har en bästis som heter
Kom och tita! Världens enda indiska miniko. 50 cent titen.
En ko i garderoben j! är jag här igen, Malin från Rukubacka. Det har hänt He Det en hel del sedan sist och isynnerhet den här sommaren då vi lärde känna en pianotant. Ingenting av det här skulle ha hänt
Malvina 5B Ht-15. Kapitel 1 Drakägget
1 Kapitel 1 Drakägget Hej jag heter Felicia och är tio år. Jag bor på en gård i södra Sverige och jag har ett syskon som heter Anna. Hon är ett år äldre än mig. Jag har även en bror som är ett år, han
Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam
Den Magiska Dörren Av Hugo Flink & Milly Herkestam Kapitel 1 Hej Hej jag heter Vilma och jag är 9 år.jag går på Lindbergs skolan. Min bästa vän heter Max. Mitt hår är ljusbrunt med lila slingor. Min tröja
Kapitel ett- Den magiska dörren
Kapitel ett- Den magiska dörren Hej jag heter Lovisa och jag går på Godisskolan. Jag är 9 år och jag älskar min lillebror Alvin. Jag och Alvin har upptäkt en dörr, den står vid ängen bakom skolan. Dom
påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson
drsppens påskkalender Text: Henny Johansson Illustrationer: Hanna Gustavsson Skärtorsdagen Den som äter mitt kött och dricker mitt blod förblir i mig och jag i honom. Joh.6:56 Ta emot syndernas förlåtelse!
Kapitel 1. Jag gillar inte honom sa jag, inte jag heller svarade Emil. När vi hade rast gick vi till dörren
Kapitel 1 Hej jag heter Matteo Lindgren. Jag går på elevskolan. Jag är 10 år. Min bästa kompis heter Emil Hanson. Vaktmästaren är läskig. Han är alltid arg skriker så högt så att man blir rädd. Första
Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan.
Av Filip Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gustaf. Jag är 8 år. Jag är rädd för läraren i klass 6. Men jag har en kompis: Adolf. Jag går på Borgsskolan. Jag bor på Borgvägen 26. Jag bor 50 meter från skolan.
Den magiska dörren. By Liam Holmström Svanold
Den magiska dörren By Liam Holmström Svanold Kapitel 1 Hej Hej! Jag heter Noel. Jag är nio år. Jag går på Kyrkmon. Min bästa kompis heter Gustav. Jag är rädd för vaktmästaren Lars Andersson. En dag när
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck
Drakriddare i Drakar och Demoner Trudvang Skapat av Daniel Falck Drakaspekterna i Drakar & Demoner Trudvang Kunskaperna kring Drakjord och de sex drakaspekterna sägs ha sina rötter i den krigskonst de
kunglig sago nytt fabler kon! sagor folksagor
kunglig sago nytt kon! sagor fabler folksagor Folksagor En folksaga är en saga som man har berättat i århundraden. Den har gått i muntligt tradition fram tills för ca 100 år sedan, då man började skriva
Ön Av Benjamin
Ön Av Benjamin Flygkraschen Kapitel 1 Jag hör åskan i luften och flygplanet skakar. Bredvid mig ser jag en person som frågar mig vad jag heter jag säger att jag heter. Oskar jag är 15 år och är med mina
Kapitel 1 Det hade ringt in för flera minuter sen, ändå så kom nästan ingen till klassrummet.
Monstret Kapitel 1 Det hade ringt in för flera minuter sen, ändå så kom nästan ingen till klassrummet. Jag bara satt och väntade, jag var så jävla irriterad av att ingen Kunnde komma in så de kan börja
En olydig valp. Publicerat med tillstånd Puzzel på valpkurs Text Isabelle Halvarsson Bild Margareta Nordqvist Bonnier Carlsen 2011
En olydig valp Det var en varm dag fram på höstkanten. I en bil satt den lilla jack russell-valpen Puzzel. Hon var en terrier och rätt så envis av sig. När dörren öppnades slank hon snabbt ut. Tyst som
Lärarinna gav sig inte
MiniMaxNr 3-2014 Lärarinna gav sig inte Lärarinna som jobbade fysiklärare och hade tidigare varit basketspelare på collage nivå var inte bara snygg utan tydligen även väldigt förtjust i unga pojkar, och
Extratips. Lärarhandledningen är gjord av Ulf Nilsson, lärare i svenska och SO på Skönadalsskolan.
Extratips Lärarhandledningen är gjord av Ulf Nilsson, lärare i svenska och SO på Skönadalsskolan. Boken finns som ljudbok, inläst av Astrid Lindgren. Låt eleverna lyssna på något eller några av kapitlen.
Leroy är en lilamaskad snart 6 årig herre, vår första siames och den mest underbara katten som finns.
Leroy är en lilamaskad snart 6 årig herre, vår första siames och den mest underbara katten som finns. Han har gått upp i vikt en del varje gång vi haft kattungar hemma, men gick tillbaka rätt fort till
ZOMBIE WORLD. Du är jagad
ZOMBIE WORLD Du är jagad Benni Bødker ZOMBIE WORLD Du är jagad Bok 2 Illustrerad av Simon Bukhave Översatt av Marie Helleday Ekwurtzel 1. En rutten stank Det är barnen jag är mest rädd för. De vuxna har
När vi kom dit nästa dag såg vi ett BREV. Jag ropade till Alice: -Titta, ett BREV. Jag tog upp brevet och där stog DET:
ANGELINA SJÖBERG Kapitel 1 I SKOLAN Hej! Jag heter Lina och jag är 10 år och jag går på Nivirena skolan. Min bästa kompis heter Alice. Jag har långt brunt hår och jag är 1,37 meter hög. Jag är rädd för
Yxan i huvudet. Kapitel 1
Kapitel 1 Yxan i huvudet För nästan tusen år sedan levde en pojke som hette halvdan. han bodde i Östbyn som låg vid en bred flod. På andra sidan floden låg en annan by, Västbyn. trots att det fanns en
Våra äventyr i Höga Landet
2018-11-21 Våra äventyr i Höga Landet Första resan till Näslingarnas by Barnen på Ugglan väntar nu på nästa resekort från Miranda. Vart ska vi resa nästa gång tro? Snart får vi veta, det blir till Näslingarnas
Blod rödare än rött ORDLISTA ARKAN ASAAD ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN
ARBETSMATERIAL FÖR ELEVEN ARKAN ASAAD ORDLISTA prolog (sida 3, rad 1) inledning jack (sida 7, rad 13) ett sår som är djupt port (sida 9, rad 11) tung ytterdörr läxa upp (sida 11, rad 11) skälla på örfil
Hjälp min planet Coco håller på att dö ut. Korvgubbarna har startat krig Kom så fort du kan från Tekla
Kapitel 1 Hej jag heter Albert och är 8 år. Jag går på Albertskolan i Göteborg. Min fröken heter Inga hon är sträng. Men jag gillar henne ändå. Mina nya klasskompisar sa att det finns en magisk dörr på
Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson
Den magiska dörren skriven och illustrerad av Allan Runnerström & Milo Johansson Karlsson Kapitel 1 Jag heter Alex och jag går på Solskensskolan. Jag har brunt hår och bruna ögon. Rut är min bästa kompis
Insekternas värld Jorden i fara, del 1. KG Johansson
Insekternas värld Jorden i fara, del 1 KG Johansson SMAKPROV Publicerad av Molnfritt Förlag Copyright 2014 Molnfritt Förlag Den fulla boken har ISBN 978-91-87317-31-6 Boken kan laddas ned från nätbutiker
"Andra resan till Vetlingarna"
2018-12-07 "Andra resan till Vetlingarna" Gåtorna är lite kluriga att lösa. Vi jobbar med dem i våra grupper och får fram siffrorna 8, 7 och 5. Vi letar reda på rätt sifferaxer med hjälp av sifferaxtavlan.
En kort historia om en Norgeresa som blev Bingo!
En kort historia om en Norgeresa som blev Bingo! Det började för många år sedan när jag och min fd fru, mina föräldrar och min farmor åkte till Oppdal i Norge. Vi skulle besöka farmors syster mm. Farmor
Så här gör du för att skriva ut och sortera sidorna i sagan:
Så här gör du för att skriva ut och sortera sidorna i sagan: Steg 1. Skriv ut berättelsen på A4 ark. Om du har en skrivare som skriver ut dubbelsidigt, tänk på att inte skriva ut den här sidan, dvs skriv
Annie & Pernilla. Made by: Hossai Jeddi
Ön Annie & Pernilla Made by: Hossai Jeddi Kapitel 1 Alla passagerare har kommit ombord nu. Jag är väldigt spänd över att åka flygplan med folk för första gången. Allting går som planerat, men det börjar
APOKRYFERNA SUSANNA TILL KING JAMES BIBLE Susanna
www.scriptural-truth.com APOKRYFERNA SUSANNA TILL KING JAMES BIBLE 1611 Historien om Susanna [i Daniel] Susanna Ange förutom början av Daniel, eftersom det inte är i Hebreiska, som varken den berättande
Publicerat med tillstånd Hjälp! Jag gjorde illa Linn Text Jo Salmson Bild Veronica Isaksson Bonnier Carlsen 2012
Hjälp! Jag Linn gjorde illa hjälp! jag gjorde illa linn Text: Jo Salmson 2012 Bild: Veronica Isaksson 2012 Formgivare: Sandra Bergström Redaktör: Stina Zethraeus Repro: Allmedia Öresund AB, Malmö Typsnitt:
Grådask. eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER
Grådask eller Hur gick det sedan? en berättelse om hur det gick för Snövit efter att prinsen kysst henne ROLLER (före detta Snövit) (hennes man) (den åttonde, bortglömde, dvärgen) SÅNGER Min dröm, vart
Den magiska dörren. Författare Deni saeed
Den magiska dörren Författare Deni saeed Kap1 Hej jag heter Kristian. Jag är 10 år. Jag har en kompis, men han är inte riktigt min vän, jag är bara hans kompis för hans farsa är miljonär. Jag är lite rädd
Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5
Gjord av Kapitel 1 - Hej! Sid: 4-5 Kapitel 2 - Brevet 6-7 Kapitel 3 - Nycklarna 8-9 Kapitel 4 - En annan värld 10-11 Albin Kapitel 5 - En annorlunda vän 12-13 Kapitel 6 - Mitt uppdrag 14-15 Kapitel 7 -
Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988
Emma K. Jalamo som upptäckte Sandvargen på Mallorca 1988 Zackarina bodde i ett hus vid havet tillsammans med sin mamma och sin pappa. Huset var litet men havet var stort, och i havet kan man bada i alla
Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig.
Av: Minhua Wu Ön Kapitel 1 Jag sitter på min plats och tänker att nu ska jag åka till Los Angeles, vad spännande. Kvinnan som sitter bredvid mig börja pratar med mig. Vi pratar med varandra, efter en lång
Kapitel 1: Turistfällan
Läsnyckel Wonder Woman Drakens svärd Text: Laurie Sutton Bilder: Dan Schoening Översättning: Marie Helleday Ekwurtzel I det här lättlästa äventyret, för 9 12-åringar, står Wonder Woman inför en stor utmaning.
Kapitel 1 Hej. Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel.
Kapitel 1 Hej Jag heter Max. Jag är 10 år gammal. Jag går på Rävskolan. Jag gillar tv och dataspel. Kalle är min bästis. Vi går i samma klass. Kalle har massor av coola tv och dataspel. Jag är rädd för
Våra äventyr i Höga Landet
2019-05-10 Våra äventyr i Höga Landet Den spännande upplösningen i Höga Landet Nu kan vi pussla ihop kartan äntligen. Men hur ska vi använda den? Vi bestämmer oss för att skicka kartan till Miranda och
mysteriet Torsten Bengtsson
mysteriet med fuskarna Torsten Bengtsson Mysteriet med fuskarna av Torsten Bengtsson Illustrerad av Katarina Strömgård Ett hot Jag är hemma i vår trädgård. Där har jag byggt ett fotbollsmål. Nu spelar
Linnéa M 5A Ht-15. Kapitel 1 Drakägget
1 Kapitel 1 Drakägget Jag heter Sara. Jag är 10 år gammal. Jag har en lillasyster. Hon är 3 år. Hon heter Linda. Jag har en mamma och pappa också. Vi är en fattig familj. Vi bor i ett litet hus på landet.
Författare Tilde Brännström Den magiska dörren
Författare Tilde Brännström Den magiska dörren Kapitel 1 Skolan Hej! Jag heter Sandra och är 10 år. Jag går på Nivirena skolan. Det är en riktigt stor skola där det går många barn. Skolan är vit. Min kompis
Då märkte prinsen, att han hade blivit lurad än en gång och red tillbaka med den andra systern.
ASKUNGEN Det var en gång en rik man, som en lång tid levde nöjd tillsammans med sin hustru, och de hade en enda dotter. Men så blev hustrun sjuk och när hon kände att slutet närmade sig, ropade hon till
Den magiska dörren. av Oskar Åsén
Den magiska dörren av Oskar Åsén Kapitel 1 Hej Hej jag heter Gårdon min bästa vän heter Bert Jag är 10år och jag går i fyra c Jag går på Jadolfgårdens skola Vi brukar åka slalom efter skolan Vi spelar
War never changes. av Johan Schlyter
War never changes av Johan Schlyter Krig ändras aldrig oavsett hur hårt du försöker, för att mördar du nån så blir du själv mördad och det fortsätter från början av mänsklighetens historia och från det
Berättelsen om Molly Victoria von Bubbelgum
Berättelsen om Molly Victoria von Bubbelgum Stella Lindbäck Molly Victoria von Bubbelgum vaknade av att det lät som att ett fönster krossades. Hon vågade inte gå ner och kolla. Men hon sprang ner för trappan
Kapitel 3. Kapitel 4. j-jag vå-ågar inte.
Magiska dörren Kapitel 1 Kapitel 2 Jag smällde argt igen dörren! Det kändes som att allting hade gått dåligt den dagen. Först i skolan så började det med att dom vanliga dumma killarna retades. Sedan hade
Bibeln för barn presenterar. Berättelse 54 av 60
Bibeln för barn presenterar Den första påsken Skriven av: Edward Hughes Illustrerad av: Janie Forest Översatt av: Christian Lingua Bearbetad av: Lyn Doerksen Berättelse 54 av 60 Svenska Licens: Du har
Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass.
Kapitel 1 hej Hej jag heter Trulle jag har ett smeknamn de är Bulle. Min skola heter Washinton Capitals jag går i klass 3c de är en ganska bra klass. Jag har en kompis i min klass han är skit snäll mot
DÖDLIG törst Lärarmaterial
sidan 1 Författare: Peter Gotthardt Vad handlar boken om? I staden där Anna, Siri och Lina bor finns ett gammalt hus som alla kallar Slottet. Det är ett mystiskt hus där helt otroliga saker kan hända.
Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan.
Jorden Bildas Av Lukas.Ullström klass 5 svettpärlan. Det var en gång en måne som kallades gubben i månen för han var typ en levande måne som åkte omkring i rymden och skapade saker. Han var gud över allting
Ön Merjem Kurtanovic
Ön Merjem Kurtanovic Kap 1 Jag är i ett flygplan ovanför stilla havet. Det börjar regna och åska. Jag börjar bli väldigt rädd för vad som ska hända och trött för att jag har sovit dåligt. Nu så börjar
Pluggvar familjens bästa vän!
Pluggvar familjens bästa vän! Välkommen till min skog och Pluggvars vänner! Historien om Pluggvar och det perfekta kastet Långt inne i den djupa skogen bor en lustig figur vars namn är Pluggvar. Pluggvar
Läggdags. Karaktärer:
Karaktärer: : Kai, eldmästaren : Yoda : militär : räv : varg : rockstjärna : rockstjärna : hund : hund Edith : liten flicka som har en nallebjörn : tiger : prins : varulv Läggdags Scen 1,,,, och Ediths
Leo och Tigi på äventyr. En berättelse författad av 3B i december 2014
Leo och Tigi på äventyr En berättelse författad av 3B i december 2014 1. Grottan Det var en gång en Tiger och en Leopard. Tigern heter Tigi. Tigi är brun. Leoparden heter Leo. Leo är fläckig. - Oj vad
Våra gemensamt skrivna sagor
Våra gemensamt skrivna sagor inspirerade av naturfoton fröken tagit i augusti på uppstartsdagarnas it-utvecklingspass och vårt arbete kring boken Se upp för krokodilen, mossor och lavar, troll, drakar
Min försvunna lillebror
3S Ida Norberg Sa1a Min försvunna lillebror Vi hade precis sålt vårt hus och flyttat in i världens finaste hus, det var stort, väldigt stort, det fanns nästan allt där, pool, stor trädgård och stort garage.
Göm Enya! Kärleken är starkare än alla gränser i världen.
Göm Enya! Text: Anette Skåhlberg Bild: Katarina Dahlquist Anette Skåhlberg och Katarina Dahlquist 2011 Sagolikt Bokförlag 2011 Formgivning: Katarina Dahlquist www.sagoliktbokforlag.se sagolikt@sagoliktbokforlag.se
Tillbaka till övningen
Övning Tillbaka till övningen Elise Lindeblad Långt bort bland pyramiderna i Egypten är det dammigt, torrt, öde och stenigt. Det finns många ingångar till olika gravar i pyramiderna. De är mörka och det
Jesus är sannerligen uppstånden! Tre argument för att Jesus lever idag
Jesus är sannerligen uppstånden! Tre argument för att Jesus lever idag 1 Kor. 15:12-22 Men om det nu förkunnas att Kristus har uppstått från de döda, hur kan då några bland er säga att det inte finns någon