En studie om tillgänglighetens påverkan på synnedsättning av Linnéuniversitets webbplats.
|
|
- Bengt Olofsson
- för 8 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Institutionen för informatik En studie om tillgänglighetens påverkan på synnedsättning av Linnéuniversitets webbplats. Författare: Louise Löfgren Handledare: Morgan Rydbrink Termin: VT 16 Kurskod: 2IK50E 1
2 Abstrakt Sammanfattningen skrivs alltid sist när allt annat är färdigskrivet. Tempusformen är imperfekt, dåtid, det vill säga vad som har gjorts. En sammanfattning är en kortfattad återgivelse av rapportens hela innehåll. Sammanfattningen bör vara max 1 sida lång oavsett hur lång rapporten är. För kortare rapporter räcker det med max ½ sida. Ett bra sätt att skriva en bra sammanfattning kan vara att skriva en eller ett par meningar om varje kapitel i rapporten. Sammanfattningen kan gärna delas upp i styckeindelningar för att öka läsbarheten. Utifrån att ha läst sammanfattningen skall man tydligt förstå vad rapporten handlar om. Man brukar säga att titeln på rapporten sedan är en sammanfattning av sammanfattningen. Det vill säga att titeln på rapporten också skall ge en tydlig indikation på vad den handlar om. 2
3 Abstract Sammanfattningen skrivs alltid sist när allt annat är färdigskrivet. Tempusformen är imperfekt, dåtid, det vill säga vad som har gjorts. En sammanfattning är en kortfattad återgivelse av rapportens hela innehåll. Sammanfattningen bör vara max 1 sida lång oavsett hur lång rapporten är. För kortare rapporter räcker det med max ½ sida. Ett bra sätt att skriva en bra sammanfattning kan vara att skriva en eller ett par meningar om varje kapitel i rapporten. Sammanfattningen kan gärna delas upp i styckeindelningar för att öka läsbarheten. Utifrån att ha läst sammanfattningen skall man tydligt förstå vad rapporten handlar om. Man brukar säga att titeln på rapporten sedan är en sammanfattning av sammanfattningen. Det vill säga att titeln på rapporten också skall ge en tydlig indikation på vad den handlar om. 3
4 TACK! Jag skulle vilja tacka alla som har varit med och stöttat mig i detta arbete. Tack till Morgan Rydbrink som har varit min handledare i detta arbete och kommit med bra tips och feedback genom hela processen. Tack till Synskadades Riksförbund, Unga Synskadade och Svenska PR föreningen som hjälpte mig att hitta informanter till studien. Stort tack till alla informanter som har varit med i detta arbete Utan er hade det inte blivit någon studie. 4
5 Innehåll 1 Introduktion Tidigare forskning Syfte och frågeställning Avgränsning.9 2 Bakgrund/Teori Universell design Tillgänglighet Användbarhet Användarupplevelse Tillgänglighet och förväntningar på webben Tillgänglighet på webben Förväntningar på webben Teoretisk sammanfattning Metod Datainsamling Intervjuer Användartest Observation Tänka högt Analys Tillförlitlighet Etiska överväganden Resultat Användartest Intervjuer Analys av resultatet Diskussion Resultatdiskussion Metodreflektion Avslutning Slutsats 46 5
6 6.2 Förslag till fortsatt forskning...46 Referenser.47 Bilagor..51 Användartest med intervjufrågor 51 1 Introduktion När en person är inne på en webbplats och ska utföra en handling, så finns det tre olika orsaker till att personen beter sig på ett visst sätt. Enligt teorin Theory of planned behavior (Azien 1991) så nämner han dessa tre orsaker av beteende. Den första orsaken enligt (Azien 1991) är uppfattning och attityd. Detta innebär att personen funderar på om beteendet kommer att leva upp till det förväntande resultatet. Till exempel innan användaren trycker på en knapp så funderar användaren på om knappen kommer att leva upp till användarens förväntningar. Den andra orsaken är subjektiv norm. Det handlar om andras förväntningar på personens handling, till exempel att samhället förväntar sig att personer med synnedsättning ska kunna ta del av information. Den tredje orsaken är beteendekontroll och det handlar om att en person bestämmer om de ska utföra handlingen beroende på om uppgiften är lätt eller svår att utföra. Genom att studera dessa tre orsakerna till ett planerat beteende så kan man bättre förstå hur tillgängligheten och användbarheten på en webbplats i olika plattformar kommer att användas för personer med synnedsättning. Det kan då bli enklare att titta närmare på universell design för att se hur webbplatsen skulle kunna förbättras, bli mer tillgänglig och väl anpassad för personer med en synnedsättning. Personer med synnedsättning har förväntningar när de ska utföra en viss handling på webbplatsen och om inte deras förväntningar uppfylls skapas det stora problem att kunna ta del av viktig information på webbplatsen. Tidigare forskning kring tillgängligheten på webbplatser för personer med synnedsättning har visat att de fortfarande har svårt att ta del av viktig information, eftersom att webbplatserna inte är tillgängliga och användbara för alla (Nilsson & Wahlström, 2010). Tillgängligheten på webbplatser är fortfarande bristfälliga för personer med synnedsättning, eftersom de har 6
7 olika behov, och det spelar en viktig roll på hur webbplatserna är uppbyggda och anpassade för personer med synnedsättning. Det ska vara lätt för användaren att hitta, förstå och kunna ta del av informationen på webbplatsen. (Johansson, 2009). Linneuniversitets webbplats har nyligen uppdaterats. Där ska alla som besöker webbplatsen kunna ta del av viktig information på webbplatsen. Informationen måste vara användbar och tillgänglig för alla som besöker webbplatsen. På webbplatsens startsida kan man se information om vad som är aktuellt, nyheter och händelser på universitet. Användarna ska kunna hitta information om sin utbildning och forskning. För personer med synnedsättning så kan det vara svårt för dem att ta del av och hitta viktig information. De ska kunna förstå, uppfatta, navigera, samspela och bidra till webben utan problem. (Thatcherset al, 2006) Det är viktigt att de har tillgång till den informationen som de behöver utifrån deras behov, för att de ska kunna känna trygghet och säkerhet på webbplatsen. (The City of Calgary, Community & Neighbourhood Services (CNS), Social Policy & Planning Division, 2010). Linnéuniversitets webbplats ska kunna vara tillgänglig för alla personer i olika enheter, såsom dator och mobil oavsett vart användaren befinner sig. Syftet med denna studie är att undersöka tillgängligheten för personer med synnedsättning på Linneuniversitets nya webbplats och studera om webbplatsen är tillgänglig för dem, och om webbplatsen uppfyller deras förväntningar och upplevelse till att använda den. Denna studie kommer att lägga fokus på tillgängligheten och deras upplevelse av Linnéuniversitets webbplats för personer med synnedsättning. Den empiriska studien kommer att genomföras med hjälp av användarinvolvering utifrån intervjuer och användartest på den befintliga webbplatsen med personer med synnedsättning. 1.1 Tidigare forskning Forskning kring tillgängligheten på webbplatser för personer med synnedsättning har visat att de fortfarande har svårt att ta del av viktig information, eftersom att webbplatserna inte är tillgängliga och användbara för alla. ( Nilsson & Wahlström, 2010). Enligt Nilsson & Wahlström (2010) menar de på att användare med speciella behov känner sig utanför i samhället, eftersom de riktlinjer som finns för tillgängliga webbplatser inte 7
8 alltid följs. Om dessa riktlinjer för tillgängliga webbplatser följs så bidrar det till att användare med speciella behov lättare kan använda webbplatsen och deras förtroende för webbplatsen förstärks. Tillgängligheten på webbplatser är fortfarande ofta bristfälliga för personer med synnedsättning, eftersom de har olika behov och det spelar en viktig roll på hur webbplatserna är uppbyggda och anpassade för personer med synnedsättning. Det ska vara lätt för användaren att hitta, förstå och kunna ta del av informationen på webbplatsen. ( Johansson, 2009). Johansson menar på att för att kunna anpassa en webbplats på bästa sätt för personer med synnedsättning, bör en designer ta hjälp av olika riktlinjer för att kunna designa webbplatsen mer tillgänglig med bra och användbar information för att personer med synnedsättning. Men dessa riklinjer hjälper inte alltid användare med svår synnedsättning, eftersom de är i behov av olika hjälpmedel.( Ma, 2013). Enligt Ma (2013) så menar hon precis som Johansson (2009) att forskningen kring tillgängligheten på webbplatser fortfarande är ett problem och bristfällig för personer med synnedsättning. I hennes undersökning visades att testpersonerna har svårt att navigera sig på webbplatserna. Anledningen till detta kan vara att vissa webbplatsägare inte lägger mycket tid på att göra sina webbplatser tillgängliga, Detta kan bero på att de inte har tillräckligt med kunskap om tillgängligheten på webbplatser (Näslund & Lundin, 2005). Med detta menar Näslund och Lundin (2005) också på att många företag anser att det är för dyrt att göra sina webbplatser mer tillgängliga, då den ekonomiska vinningen är för liten så att det inte är värt att tillgänglighetsanpassa webbplatserna. Tillgängligheten på webbplatser har i tidigare forskning även visat att navigering på sidorna brister för personer med synnedsättning, enligt Holm & Tenhunen (2002) menar de på att designen på webbplatserna bör hålla ihop och se enhetlig ut. Detta för att kunna underlätta för dessa användare som besöker och navigerar sig webbplatserna. Genom att göra webbplatsen tillgänglig redan från början så kan alla användare dra nytta av webbplatsen. En användbar webbplats måste ha ett bra användargränssnitt som gör det enkelt för användaren att navigera sig på webbplatsen (Ekberg & Göransson, 2013). Ekberg & Göransson (2013) menar också att fokuset inte alltid bör rikta sig det visuella, utan istället bör fokuset rikta sig till användarnas kunskaper, tidigare erfarenheter och behov, eftersom att det är användarna som ska navigera på webbplatsen. Att de grafiska elementen på en webbplats är tilltalande är viktigt för att kunna guida användaren i sin interaktion på webbplatsen och göra den mer tillgänglig. 8
9 1.2 Syfte och frågeställning Syftet med denna studie är att undersöka hur tillgängligheten påverkar synnedsättning på Linneuniversitets nya webbplats, och studera om den uppfyller deras förväntningar till att använda webbplatsen. Denna studie lägger fokus på tillgänglighet och de förväntningar som samhället har på en webbplats för personer med synnedsättning. För att kunna undersöka problemområdet så kommer en empirisk studie att genomföras. Den empiriska studien kommer att genomföras med hjälp av användarinvolvering utifrån intervjuer och användartest av den befintliga webbplatsen med personer med synnedsättning. Sammanställningen av detta kommer att ligga till grund för forskningsfrågan: Hur påverkar tillgängligheten användarupplevelsen för människor med synnedsättning på en webbplats och vilka förväntningar finns? 1.3 Avgränsning Detta projekt har avgränsats för att endast undersöka tillgängligheten och användbarheten på Linnéuniversitets nya webbplats för personer med synnedsättning, och att undersöka om webbplatsen lever upp till deras förväntningar. Arbetet fokuserar endast på Linnéuniversitets webbplats och personer med synnedsättning. En annan begränsning i detta projekt är att blindhet har uteslutits, eftersom att det är en helt annan inriktning med helt andra krav på tillgänglighet. 9
10 2 Bakgrund / Teori I detta kapitel presenteras den teorin som ligger till grund för studien och forskningsområdet. Den första delen handlar om begreppen universell design, tillgänglighet, användarbarhet, användarupplvelse och tillgänglighet och förväntningar på webben. Den andra delen handlar om gränssnitt. Den sista delen är en modell på hur teorin hänger ihop. 2.1 Universell design Universell design handlar om att designen ska vara tillgänglig och användbar för alla, beroende på hur produkten eller tjänsten ser ut och fungerar, designen ska fungera för alla användare. (Burgstahler & Ph, 2015) Inom universell design finns det 7 grundprinciper och riktlinjer för att kunna framställa en bra design för alla användare. (The City of Calgary, Community & Neighbourhood Services (CNS), Social Policy & Planning Division, 2010) Nedan beskrivs dessa 7 grundprinciperna och dess riktlinjer: 1. Rättvis användning handlar om att designen är användbar och genomförbar för personer med speciella behov. Den första riktlinjen: Designen ska vara lika för alla användare även om det inte fungerar för alla, till exempel texter på webbplatser är anpassade så att uppläsningsprogram för personer med synnedsättning kan tolka texten. Den andra riktlinjen: Undvika att göra skillnad för olika användare, Exempel på detta kan vara att undvika att göra olika gränssnitt för olika användare. Den tredje riktlinjen: Säkerhet och användarens integritet ska skyddas lika mycket för alla användare. Exempel på detta kan vara att en användarens privata uppgifter skyddas lika mycket oavsett deras speciella behov. Den fjärde riktlinjen: Göra designen mer tilltalande för alla användare. Designen ska vara attraktiv för alla användare oavsett deras behov. 2. Användning inom flexibilitet handlar om att designen ska vara anpassningsbar inom ett brett spektrum av individuella önskemål och förmågor. Den första riktlinjen: Ge användaren olika valmöjligheter. Exempelvis så ska användaren kunna navigera sig på en webbplats. Den andra riktlinjen: Anpassa tillgänglighet och användningen för användare som är höger och vänsterhänta. Till exempel en datormus har en höger och en vänterknapp, där både höger eller vänsterhänta användare kan använda den. Den tredje riktlinjen: Underlätta noggrannhet och precision. Till exempel knappar i en viss storlek och dess placering av utrymme gör det lätt för användaren att navigera 10
11 med dem. Den fjärde riktlinjen: Anpassa programmet till användarens takt och hastighet att utföra sina handlingar: Till exempel tvinga inte användaren att trycka på en knapp under en kort tidsspann. 3. Enkel och intuitiv användning handlar om att användningen av en design är enkelt att förstå oavsett användarens erfarenheter, språkkunskaper, kunskap eller nuvarande koncentrationsnivå. Den första riktlinjen: Ta bort onödiga komplexitet, till exempel svåra ord och överdrivet långa meningar. Den andra riktlinjen: Anpassa gränssnittet till användarens förväntningar, till exempel så ska användaren inte bli överraskad av resultatet av en handling. Den tredje riktlinjen: Anpassa till ett spektrum av läskunskaper och språkkunskaper, exempelvis att man ska kunna byta språk i gränssnittet. Den fjärde riktlinjen: Prioritera utifrån betydelse, exempelvis den viktigaste informationen ska visas tydligt. Den femte riktlinjen: Ge snabb och effektiv feedback under och efter genomförda uppgifter. Till exempel ge rätt eller felmeddelanden. 4. Uppfattbar information handlar om att designen kommunicerar nödvändig information till användaren på ett effektivt sätt, oavsett omgivningsförhållanden eller användarens sensoriska förmågor. Den första riktlinjen: Använd olika former av kommunikation (illustrativ, verbal och taktil) för att presentera viktig information. Till exempel att designa på ett enkelt sätt så att användaren förstår budskapet med webbplatsen. Den andra riktlinjen: Ge tillräcklig kontrast mellan viktig information och dess omgivningar. Till exempel att bakgrundsfärgen skiljer sig från förgrunden. Den tredje riktlinjen: Maximera läsbarheten av viktig information. Till exempel enkla och tydliga texter gör det lättare för användaren att läsa. Den fjärde riktlinjen: Skilja element på ett sätt som kan beskrivas (dvs. gör det lätt att ge instruktioner eller riktningar) Till exempel placera element på webbplatsen så att användaren kan tolka och förstå dem. Den femte riktlinjen: Ge kompatibilitet med olika metoder eller enheter som används av människor med sensoriska begränsningar. Till exempel ge användaren möjlighet att kunna använda sig av hjälpmedel på datorn som hjälper användaren. 5. Tolerans för fel handlar om att designen minimerar risker och de negativa konsekvenserna av tillfälliga eller ofrivilliga handlingar. Den första riktlinjen: Ordna element för att minska risker och fel: De mest användbara element ska vara mest tillgängliga. Farliga element tas 11
12 bort, isoleras eller skyddas. Till exempel gör det enkelt och lätt för användaren att hitta information och gör det svårare att av misstag använda fel element på sidan. Den andra riktlinjen: Varna för faror eller fel. Till exempel ge användaren en signal på fel eller faror. Den tredje riktlinjen: Ge felsäkra funktioner. Till exempel ordna funktionerna så att risken för fel minimeras. Den fjärde riktlinjen: Hindra användaren att göra omedvetna uppgifter som kräver försiktighet. Till exempel att ge användaren varningar för faror och fel. 6. Låg fysisk ansträngning handlar om att designen kan användas effektivt och bekvämt med minimal ansträngning. Denna princips riktlinjer är: Den första riktlinjen: Tillåt användaren att behålla en neutral kroppsposition. Till exempel att användaren inte ska behöva anstränga sig. Den andra riktlinjen: Använd rimlig operativ kraft. Exempelvis ska användaren inte behöva kämpa för att trycka på en knapp. Den tredje riktlinjen: Minimera återkommande funktioner. Exempelvis ta bort onödiga funktioner som inte gör det lättare för användaren. Den fjärde riktlinjen: Minimera oavbruten fysisk ansträngning. Exempelvis genom att undvika upprepade rörelsemönster. 7. Storlek och utrymme för tillvägagångssätt och användning handlar om att tänka på den lämpliga storleken och utrymme för användning, oavsett användarens kroppsstorlek, hållning och rörlighet. Den första riktlinjen: Ge en klar siktlinje till viktiga delar för alla sittande eller stående användare. Exempelvis ge sittande och stående användare tillräckligt med utrymme för att kunna nå alla viktiga funktioner. Den andra riktlinjen: Gör det bekvämt för sittande eller stående användare. Exempelvis ge användare oavsett behov tillräckligt med utrymme till att kunna använda sina funktioner. Den tredje riktlinjen: Innehålla variationer i hand och greppstorlek. Exempelvis att designen bör innehålla variationer beroende på hand och greppstorlek. Den fjärde riktlinjen: Ge tillräckligt med utrymme för användning av hjälpmedel eller personlig assistans. Detta innebär att man ska ge användaren utrymme till att kunna använda hjälpmedel och stöd. Målet med att använda universell design är att personer med speciella behov ska få de hjälpmedel som behövs utifrån deras behov. Men alla har olika svårigheter, vilket gör att deras hjälpmedel alltid kommer att behövas vid deras behov. Det kan vara så att personer med olika svårigheter behöver hjälp 12
13 från en annan person eller enheter. (Follette Story M.S, 1998) Universell design innebär enligt Björk (2014) att göra tjänster, produkter och kommunikation m.m. tillgängliga och användbara på ett sådant sätt att användarna förstår dem. Syftet med universell design är att uppnå universella produkter och tjänster som ska uppnå användarnas behov och önskemål. Björk (2014) pratar om att konceptet med universell design är inte bara att fokusera på den fysiska förmågan hos användarna, utan mer fokusera på det kognitiva och kommunikation. 2.2 Tillgänglighet Tillgänglighet handlar om att alla människor med olika behov ska kunna ta del och använda sig av webben och andra verktyg (Goodwin, 2009). Tillgängligheten för personer med synnedsättning eller andra funktionsnedsättningar bidrar till att de får en aktiv roll i samhället (Myndigheten för delaktighet, 2015) De ska kunna förstå, uppfatta, navigera, samspela och bidra till webben utan problem (Thatcher set al, 2006). Inom tillgänglighet fick det fyra grundprinciper och riktlinjer. Nedan beskrivs dessa riktlinjer av G. Vanderheiden, W. Chisholm, I. Jacobs (2008) : Möjlig att uppfatta (Perceivable ) handlar om att användarna ska kunna förstå innehållet på webbplatsen för att kunna uppnå en god användarupplevelse, till exempel att användaren inte har svårt att uppfatta text och ikoner som betyder samma sak. Genom att underlätta för användaren så kan det vara bra med både text och ikon för att underlätta och navigera användaren rätt. Den första riktlinjen, textalternativ, handlar om att användarna kan ändra på innehållet på webbplatsen utifrån deras behov. Till exempel stor stil, blindskrift, uppläsning, symboler eller enklare språk. Den andra riktlinjen: Tidsbaserad Media. Denna handlar om att ge användaren alternativ för tidsbaserade medier. Till exempel om användaren tittar på en film så kan användaren välja undertexter som alternativ. Den tredje riktlinjen: Anpassningsbar. Denna handlar om att innehållet på en webbplats ska presenteras på ett enkelt och smidigt sätt utan att förlora information och struktur. Den fjärde riktlinjen: Urskiljbar handlar om att skilja på förgrund och bakgrund i innehållet för att göra enklare för användaren att kunna se och höra. Till exempel att använda svart text på vit bakgrund. Genomförbar (Operable) handlar om att allting måste vara användbart. Till exempel att användaren måste kunna navigera sig på webbplatsen utan problem. Den första riktlinjen: Anpassat 13
14 tangentbord handlar om att göra alla funktioner tillgängliga från ett tangentbord. Till exempel användaren ska kunna använda tangentbordet vid behov. Den andra riktlinjen: Tid handlar om att ge användaren tillräckligt med tid att kunna ta del av innehållet. Till exempel användaren ska inte känna någon stress på webbplatsen. Den tredje riktlinjen: Epileptiska anfall handlar om att inte designa innehållet på ett sätt som kan orsaka epileptiska anfall hos användaren. Till exempel ska man undvika blinkande eller rörliga objekt på webbsidan. Den fjärde riktlinjen: Navigerbart handlar om att hjälpa användaren att kunna navigera sig och kunna ta del av innehållet på webbplatsen. Till exempel användaren ska enkelt och smidigt kunna navigera sig på webbplatsen. Förståelig (Understandable) handlar om att informationen måste vara enkelt att förstå. Den första riktlinjen, läsbart, handlar om att göra textinnehållet på webbplatsen läsbar så att användaren förstår. Innehåller ska gå att tolka av användaren. Den andra riktlinjen: Förutsägbar handlar om att göra webbplatser som ska visas och fungera på ett förutsägbart sätt. Till exempel varningar och fel ges till användaren i förväg. Den tredje riktlinjen: Inmatningsstöd. Denna handlar om att hjälpa användarna att undvika och rätta sina misstag.till exempel om användaren får hjälp på vad användaren ska eller inte ska fylla i. Den fjärde riktlinjen: Kompatibel handlar att innehållet ska fungera för alla program och hjälpmedel. Till exempel om användaren använder ett program på sin dator som kan läsa upp innehållet på webbsidan. Hållbar (Robust ) handlar om innehållet på en webbplats måste fungera så att det kan användas av flera olika enheter. Riktlinjen för denna princip är kompabilitet. Till exempel användaren använder ett program i alla olika enheter som kan läsa upp innehållet på webbsidan. 2.3 Användbarhet Användbarhet handlar enligt Nielsen (2012) om hur lätt produkten eller tjänsten kommer användas av användaren, och till vilken nytta produkten eller tjänsten kommer bidra till användaren (Sundström, 2005). Enligt 14
15 Nielsen (2012) kan begreppet användbarhet identifieras av olika beståndsdelar, några av dessa beståndsdelar kan vara: Läsbarhet Hur lätt är det för användaren att utföra grundläggande uppgifter första gången de besöker produkten eller tjänsten? Till exempel en användare kommer till en webbplats för första gången och kan snabbt förstå hur webbplatsen ska användas. Effektivitet När användarna har lärt sig produkten eller tjänsten, hur snabbt kan de agera? Till exempel om användaren har fått en ny mobiltelefon och har lärt sig hur den fungerar på ett effektivt sätt. Minne När användarna återvänder till produkten eller tjänsten efter att inte använt den på ett tag, hur lätt kan de komma ihåg de tidigare kunskaperna? Till exempel webbplatsen är uppbyggd på ett smidigt sätt så att användaren kommer ihåg de viktigaste funktionerna. Fel Hur många fel gör användaren, hur allvarliga är dessa fel och hur lätt kan de återhämta sig efter det? Till exempel så ska man kunna gå tillbaka om man har gjort ett misstag. Tillfredsställelse Hur bekvämt är det att använda produkten eller tjänsten? Till exempel användaren kommer till en webbplats där användaren känner sig trygg och säker. Verktyg. Verktyg är en viktig inom användbarhet, det handlar om designens funktionalitet. Till exempel ska användaren veta hur tjänsten eller produkten fungerar. Användbarheten är viktigt för webbplatsens överlevnad. Med detta menar Nielsen (2012) på att om användarna upptäcker svårigheter till att använda webbplatsen så lämnar de webbplatsen direkt. Enligt McLauglin & Skinner (2009) är användbarhet ett stort begrepp och kan identifieras via 6 olika kategorier: Kontrollförmåga (Checkabilty) handlar om att systemet kontrollerar och säkerställer att det är rätt information som kommer till användaren. Exempelvis ett rättstavningsprogram i Word. Förtroende (Confidence) handlar om att användaren har förtroende till systemet. Till exempel så ska användaren kunna känna sig trygg och säker när användaren interagerar med systemet. 15
16 Kontroll (Control) handlar om att användaren har kontroll över systemet. Till exempel användaren känner en trygghet i systemet och vet exakt hur systemet fungerar. Användarvänlighe t (Ease of use) handlar om att användaren vet hur systemet ska användas, eftersom att systemet är lätt för användaren att lära sig och använda. Till exempel en webbplats som är lätt för användaren att lära sig och använda snabbt. Hastighet (Speed) handlar om att systemet kan användas snabbt. Till exempel användaren är inne på en webbplats och kan snabbt utföra sina handlingar. Förståelse (Understanding) handlar om att systemet är begripligt för användaren. Till exempel användaren är inne på en webbplats och förstår hur systemet ska användas. För att användarna på en webbplats ska kontrollera om en webbplats är användbar eller inte, enligt Sundström (2005) så finns det fyra så kallade dörrar som används när användaren är inne på en webbplats: Den första dörren, utseende, handlar om användarens första intryck av webbplatsen. Till exempel här funderar användaren på om det är rätt webbplats som användaren har kommit till om webbplatsen uppfyller deras förväntningar. Webbplatsen skapar ett förtroende hos användaren. Den andra dörren, språket, handlar också användarens första intryck av webbplatsen, användaren måste förstå informationen på webbplatsen. Går informationen att läsa och ta del av? Detta är viktigt för att användaren ska kunna använda webbplatsen och deras upplevelse av den. Till exempel så måste webbplatsen ha ett tydligt språk så att användaren förstår innehållet på webbplatsen. Den tredje dörren, navigationen, handlar om hur användaren navigerar och samspelar med gränssnittet och förstår hur webbplatsen fungerar. Till exempel när användaren kommer till en webbplats och förstår precis hur användaren ska gå navigera sig på webbplatsen. 16
17 Den fjärde dörren, interaktionen, handlar om hur användaren samspelar med informationen via webbplatser eller med andra systemet på datorn. Här måste användaren förstå hur webbplatsen fungerar för att kunna samspela med den och hitta rätt information. Till exempel att användaren förstår hur webbplatsen fungerar och kan interagera mellan olika sidor. Dessa fyra dörrarna måste fungera för att användaren ska få en positiv upplevelse av webbplatsen (Sundström, 2005, bild 1 och 2) 2.4 Användarupplevelse Användarupplevelsen handlar om användarens upplevelse när användaren interagerar med produkten eller tjänsten (McCarthy & Wright, 2014) Genom att skapa en god användbarhet för en produkt eller tjänst så bidrar det till att skapa en god användarupplevelse för användaren (Rebelo, Noriega, Duarte & Soares, 2015). Inom användarupplevelsen finns det enligt McCarthy & Wright (2014) fyra stycken beståndsdelar till användarupplevelsen: Sammansättning Hur element av en upplevelse passar ihop för att bilda en sammanhängande helhet? Detta handlar om att upplevelsen inte är färdig för användaren och detta bidrar till osäkra frågor hos användaren under upplevelsen. Till exempel när användaren är inne på webbplatsen och inte vet vart användaren ska ta vägen, då bildas en osäkerhet av användarens upplevelse på webbplatsen och användaren lämnar eventuellt webbplatsen. Sensuella Vad får designen och texturen och hela atmosfären oss att känna? Detta handlar om att i en situation uppstår en känsla, enligt McCarthy & Wright (2014). Exempel kan vara att ett utseende på en mobiltelefon får oss att känna på ett speciellt sätt eller när vi befinner oss i ett socialt rum så får vi en känsla av värme. Känslomässiga Vilka känslor färgar upplevelsen för oss? Detta handlar om att de känslor som uppkommer vid interaktionen exempelvis frustration eller tillfredställelse. Ett exempel på detta kan vara att användaren har varit inne på en webbplats och kommer ihåg att webbplatsen var spännande och intressant. Användaren får en positiv känsla av webbplatsen och återvänder till den. 17
18 Plats och tid Vilken effekt har plats och tid av upplevelsen? Detta handlar om hur användaren upplever tid och rum. Till exempel en händelse sker i långsam eller snabb takt. Detta påverkar användarens vilja att återvända till webbplatsen. 2.5 Tillgänglighet och förväntningar på webben Tillgänglighet på webben Tillgänglighet på webben handlar om att personer med synnedsättning har svårt att läsa information på vissa webbplatsers gränssnitt, till exempel mörka bakgrunder, ovanliga eller små teckensnitt och oskarpa bilder. Detta skapar stora problem för personer med synnedsättning. På webben kan personer med synnedsättning använda sig av en skärmläsare eller talsyntes som läser upp vad som finns på skärmen (Peters & A. Bradbard, 2007). Att designa tillgängliga webbplatser med bra service som är väl anpassade och tillgängliga efter användarnas behov är enkelt. Det gäller bara att testa och kontrollera webbplatserna för att se om de verkligen är tillgängliga (Nielsen, 2000). Gränssnitt handlar om hur användaren interagerar på en webbplats mellan olika plattformar såsom dator och mobil. Gränssnittet är kommunikationen mellan användaren och datorn (McKay, 2013). Gränssnittet ska vara lätt för användaren att interagera med, och det ska vara lätt för användaren att förstå hur gränssnittet ska användas.enligt McKay (2013, 165) så finns det 5 beståndsdelar för användargränssnitt, till exempel beståndsdelen affordance handlar om hur användaren utför en interaktion med gränssnittet. Ett exempel är knappar som har ramar runt sig, för att användaren tydligt ska se att det är en knapp som går att trycka på och någonting händer efter att användaren har tryckt på knappen. Färgen i gränssnittet är viktigt att tänka på när man ska designa ett användargränssnitt. Gränssnittet ska vara anpassat för de olika enheter som användaren kommer till webbplatsen med. Om gränssnittet har knappar med valmöjligheter som är röda och gröna så kan användare som är färgblinda ha svårt att se rött grönt skillnaderna på knapparna. Därför är det viktigt att tänka på hur knapparna är placerade, text, ikoner och storlek. (McKay, 2013, 160 figur 3.45) Enligt McKay (2013) så finns det färger som man kan uppmärksamma när det gäller att designa användargränssitt för olika enheter. 18
19 Till exempel en knapp som är grå ges inte lika mycket uppmärksamhet, men en knapp som är grön ger däremot en positiv känsla. Grafisk design handlar om att kombinera text och bild inom webb, tryck och andra grafiska element i ett gränssnitt. Inom webbdesign handlar det grafiska elementen på layouter om ytor, typografi, färgskalor, bilder/ikoner och logotyper som användaren oftast ser på webbplatser. ( Van Duyne, Landay & Hong, 2007) Ett viktigt område inom grafisk design är visuell hierarki. (Tidwell, 2011) Visuell hierarki handlar om placering av text och bild på en webbplats, informationen som är mest viktigt för användaren placeras högst upp på webbplatsen, till exempel titeln, och informationen som är mindre viktig placeras längre ner på webbplatsen (Tidwell, 2011) Enligt Tidwell (2011, 139) så finns det fyra viktiga gestaltlagar att tänka på när man designar en layout på en webbplats, därför att användaren grupperar objekt visuellt. Tidwell (2011, 139) beskriver dessa fyra egenskaperna sä här: 1. Närhetslagen innebär att element som placeras nära varandra kan uppfattas som att de hör ihop. Till exempel text, ikoner, menyer och bilder på en webbplats. 2. Likhetslagen innebär att element kan tolkas som att de hör ihop, om de har samma storlek, färg m.m. Till exempel menyer som har samma färg och storlek på en webbplats uppfattas som att de hör ihop. 3. Kontinuerlig innebär att element som är placerade nära varandra skapar mönster som till exempel linjer. Ett exempel på konturelig kan vara bilder som är placerade nära varandra så att det skapas linjer emellan dem. 4. Slutenhet handlar om att vi ser element som ligger nära varandra kan tolkas som slutna former. Ett exempel på detta kan vara de vita elementen vid sökfunktionen på sidan biblioteket vid Linnéuniveristets webbplats. Där titeln och sökrutan kan tolkas som slutna former då de är placerade väldigt nära varandra och elementen liknar väldigt mycket varandra i form och text. 19
20 Visuell hierarkin är viktigt för användarens navigering på webbplatsen, därför att objekt som ligger nära varandra på webbplatsen drar till sig användarens uppmärksamhet. (Philips, Yang & Djamasbi, 2013). Inom visuell hierarkin menar Djamsbi, Siegel & Tullis (2012) på att det finns det fyra egenskaper: 1. Storlek: inom visuell hierarkin har storlek betydelse, eftersom större element har en större betydelse och väcker uppmärksamhet. Till exempel på att titeln på en webbplats med fet stil uppmärksammar användaren till att vilja läsa mera. 2. Grafik inom den visuella hierarkin handlar om att bilder och grafik lockas av användaren. Till exempel på en webbplats där användaren kan handla kläder online, så behöver webbplatsen ha bilder på kläderna för att väcka användarens intresse och uppmärksamhet till att köpa kläderna. 3. Färg inom den visuella hierarkin handlar om att färg på webbplatser påverkar användarens uppmärksamhet. Till exempel ett ljust objekt på en mörk bakgrund upptäcks snabbare än ett ljust objekt på ljus bakgrund. 4. Placering handlar om placering av element på en webbplats påverkar hur effektiv informationen är för användaren. Till exempel den information som användaren ska uppmärksamma först placeras högst upp på webbplatsen. Visuellt gränssnitt handlar om visuella element som användaren ser i ett gränssnitt såsom layout, färg, text, ikoner och bilder m.m. (Huang & Sun, 2007) Det visuella gränssnittet handlar inte bara om att gränssnittet ska vara designat efter deras behov och önskemål, utan det handlar också om att ha en förståelse för hur de kan utföra en uppgift på ett effektivt sätt på gränssnittet (Pike, Stasko, Chang & Connell, 2010). Gränssnittet ska visuellt kunna underlätta för användaren genom snabb, enkel navigering och text kommunikation mellan användare och dator. (Edelman & Mclntire, 2011) Enligt Edelman & Mclntire (2011) menar de på att det visuella gränssnittet endast består av flera lager med visuella delar i stället för att fokusera på förbättrad användbarhet, snabb förståelse och interaktion i gränssnittet. 20
21 2.5.2 Förväntningar på webben Användarna har olika förväntningar när de är inne på en webbplats och de funderar oftast på om webbplatsen kommer att leva upp till deras förväntningar. Att användarna hittar den informationen som de letar efter. ( Zhang & M. von Dran, 2014) Dessa förväntningar kan delas in i tre olika nivåer som måste uppfyllas för att designen ska lyckas och nå upp till deras förväntningar. Dessa tre nivåer skapades av en japansk forskare som heter Norikai Kano som enligt Zhang, M.von Dran (2014) kan delas in i en modell. De tre nivåerna är: 1. Basnivån (Basic) handlar om att användaren förutsätter att webbplatsen ska fungera och att användaren hittar den informationen som användaren letar efter. Till exempel användarna som kommer till Linnéuniversitets webbplats förväntas hitta den informationen som de letar efter. Då de förutsätter att webbplatsen ska fungera för alla som besöker webbplatsen. Gör den inte det blir de besvikna och lämnar webbplatsen. Ett annat exempel som Zhang, M.von Dran (2014) tar upp kan vara om användaren ska låna en bil så förväntar sig användaren att bilen ska fungera. Gör den inte det så blir användaren besviken. 2. Prestandanivån (Performance) handlar om användarnas upplevelse av webbplatsen, vad det gäller layouten, information, text, färg m.m. Det handlar om helheten om vad som förväntas av produkten eller tjänsten och deras upplevelse av detta. Fast användarna kanske inte hade förväntat sig den informationen men det ändå gav något positivt eller negativt. Till exempel användaren är ute efter en specifik information och förväntar sig att informationen ska finnas på webbplatsen, men hannar istället på en annan webbplats som var mycket bättre än vad användaren hade förväntat sig. 3. Spänningsnivån (exicting) handlar om de egenskaper som användarna inte förväntar sig när de kommer till exempel en webbplats utan användarna tar förgivet att informationen ska finnas. Till exempel om en användare ska köpa flygbiljetter till en resa så tar användaren förgivet att informationen som behovs för att kunna köpa biljetten finns på webbplatsen. När en person är inne på webbplatsen och ska utföra en handling, så finns det tre olika orsaker till att personen beter sig på ett visst sätt. Enligt teorin Theory of planned behavior (Azien, 1991) så nämner han dessa tre orsaker 21
22 av beteende. Den första orsaken enligt (Azien, 1991) är uppfattning och attityd. Detta innebär att personen funderar på om beteendet kommer att leva upp till det förväntande resultatet. Till exempel innan användaren trycker på en knapp så funderar användaren på om knappen kommer att leva upp till användarens förväntningar. Den andra orsaken är subjektiv norm, det handlar om andras förväntningar på personens handling till exempel samhället förväntar sig att personer med synnedsättning ska kunna ta del av information på webbplatser. Den tredje orsaken är beteendekontroll och det handlar om att en person bestämmer om de ska utföra handlingen beroende på om uppgiften är lätt eller svår att utföra. 2.7 Teoretisk sammanfattning Nedan visas hur stor betydelse och påverkan användarupplevelsen har inom områdena universell design, förväntningar och gränssnitt i en sammanställd teori modell Figur 2.1. Efter det visas en förtydligare modell på hur teorin hör ihop Figur 2.2. Användarupplevelsen är viktigt för universell design, därför att det handlar om att designen ska vara tillgänglig och användbar för alla. Detta påverkar deras beteende av den positiva eller negativa upplevelsen när de interagerar med en produkt eller tjänst. Eftersom att de har förväntningar på hur gränssnittet kommer att se ut och fungera, så påverkas användarupplevelsen av gränssnittet. Som tidigare nämns så beskriver Azien (1991) de tre orsakerna till ett visst beteende. Den första orsaken handlade om till exempel att användaren förväntar sig att webbplatsen ska innehålla en viss information och om webbplatsen innehåller det som användaren förväntat sig, så uppstår en upplevelse av positiva känslor hos användaren. Den andra orsaken handlade om andras förväntningar på en persons handling. Till exempel samhället förväntar sig att personer med synnedsättning ska kunna ta del av information, vilket det inte alltid gör, så det är också en del av själva upplevelsen. Den tredje orsaken är beteendekontroll och det handlar om att en person bestämmer om de ska utföra handlingen beroende på om uppgiften är lätt eller svår att utföra, vilket även här bidrar till en positiv eller negativ upplevelse av gränssnittet och dess tillgänglighet. (Se figur 2.1 och 2.2) 22
23 Figur 2.1 En beskrivande figur av den sammanställda teorin. Figur 2.2 En förtydligare modell som visar hur teorin hör ihop. 23
24 3 Metod I detta kapitel presenteras de metoder och tekniker som har genomförts i studien och nedan visas en beskrivande modell på hur arbetet har gått tillväga. Se figur Datainsamling De metoder som kommer att användas är utifrån kvantitativ /kvalitativa datainsamlingsmetoder valda för att få ut användbar data. Datainsamlingen bestod av intervjuer, användartester, observation och metoden tänka högt. Dessa metoder genomfördes tillsammans med personer med synnedsättning för att undersöka deras tillgänglighet på Linnéuniversitets webbplats. Där testpersonerna fick vara anonyma och göra uppgifter med frågor när de navigerar sig på webbplatsen. Testpersonerna fick godkänna inspelning och skriva under ett sekretesspapper på att datan fick användas i studiens syfte. Tillvägagångssätt Figur 3.1 En beskrivande modell av arbetets tillvägagångssätt. 3.2 Intervjuer Intervjuer är en kvalitativ datainsamlingsmetod. Enligt Saffer (2010) menar han på att intervjuer är en bra och användbar metod för att kunna ställa frågor till användarna om deras erfarenheter och attityder. Vid en intervju är det viktigt att lyssna på intervjupersonerna och ställa öppna frågor, där 24
25 intervjupersonerna får berätta och förklara (Arvola, 2014). Intervjuerna kan genomföras via telefonintervjuer eller via videokommunikation, då det ibland kan vara svårt att intervjua alla i person. Det som är viktigt att tänka på vid dessa intervjuer är att det är viktigt att ha uppföljningsfrågor och få dem att berätta och förklara hur saker fungerar för dem och hur de ser på det. Denna metod kan kombineras med en annan metod som heter observation se 3.4 (Arvola, 2014) Genomförande: Intervjuerna genomfördes med personer med olika typer av synnedsättningar. Sammanlagt intervjuades 10 personer, 5 kvinnor och 5 män. Intervjuerna genomfördes innan och efter användartestet på Linnéuniversitets webbplats där informatöerna intervjuades antingen i person eller via Skype eller via telefon. Intervjuerna i person genomfördes i en lugn och avslappnad miljö utan irriterande elller störande ljud runt omkring. Intervjuerna via Skype genomfördes via laptop och spelades in via ett inspelningsprogram på datorn. Vid Skype intervjuerna har det beatraktats att de befanns sig i sin hemmiljö. Under genomförandet av intervju via telefon fick testpersonerna enbart klicka sig fritt runt på webbplatsen fritt genom att undersöka och utforska webbplatsen i några minuter för att känna sig bekväma. Efter det fick informanterna enbart svara på intervjufrågorna, då det var svårt att observera via telefon. För att underlätta transkriberingen genomfördes telefonintervjuerna via högtalare och spelades in via inspelningsprogram på datorn. Telefonintervjuerna genomfördes då testpersonerna tyckte att det kändes bekvämast för dem. Varje telefonintervju tog ca minuter. Intervjufrågorna handlade först om allmänna frågor om kön, ålder, synnedsättning, om deras förväntningar på webbbplatser och om det använder några hjälpmedel för deras synnedsättning på webplatser. Efter genomförandet av användartest fick testpersonerna besvara intervjufrågor om webbplatsen både på datorn och i mobilen om deras upplevelse, förväntningar och tillgänglighet. De sista intevjufrågorna handlade om webbplatsens layout och färger. Varje intervju varade ca minuter, men under några av skype intervjuerna tog det lite längre tid pga av tekniska problem med dålig 25
26 internetanslutning och att uppkopplingen bröts. Intervjuerna och användartestet spelades in via inspelningsprogram på datorn efter godkännande av intervjupersonerna, då de fick skriva under ett sekretesspapper. Detta underlättade mycket transkriberingen av datan. 3.3 Användartest Ett användartest innebär enligt Löwgren & Stolterman (2011) att de blivande användarna får göra ett användartest med uppgifter på prototypen, där man studerar användarnas interaktion med systemet och undersöker hur lång tid det tog för användarna att lösa uppgifterna, hur många fel som gjordes och vilka typer av fel det var som gjordes Genomförande: Användartestet genomfördes med 14 olika uppgifter på Linnéuniversitets webbplats där samma testpersoner som genomförde intervjuerna var med och deltog. Användartestet genomfördes i person eller via Skype. I person satt testledaren bredvid och observerade samtidigt som anteckningar gjordes på hur många eventuella fel som gjordes och om testpersonerna lyckades uföra uppgiften eller inte, beroende på om uppgiften var lätt eller svår för testpersonerna att utföra. Via skype fick testpersonerna dela sin skärm med testledaren. Under användartestet fick testpersonerna använda sin egna dator med eventuella hjälpmedel som inzoomningsprogram och talsyntes. De 14 uppgifterna var relaterade till webbplatsen där testpersonerna fick ta reda på information om en specifik kurs eller program eller leta efter en specifik bok vid biblioteket. Testet genomfördes via telefon genom att testpersonerna fick berätta hur de klickade sig runt på webbplatsen. 3.4 Observation Observationer är en datainsamling inom kvalitativ data. Enligt Saffer (2010) så handlar observation om att man observerar människor och ställer frågor om hur de utför en viss uppgift och de får förklara varför de gör det. Det finns olika observationstekniker, men det beror på hur personen ska observeras. Det finns en observationsteknik där man ber användarna att tänka högt genom att ställa frågorna om vad de gör, varför och hur. (Arvola, 2014) 26
27 3.4.1 Genomförande: Denna metod genomfördes i samband med testet och intervjun på Linnéuniversitets webbplats där testpersonerna observerades på de eventuella svårigheter och problem som uppstod i samband med att de genomförde uppgifter på webbplatsen. 3.5 Tänka högt Tänka högt är en datainsamlingsmetod, där användare från respektive målgruppen får beskriva och förklara hur de går tillväga när de utför uppgifter på en prototyp och varför de gör som de gör. (Nielsen, 2012) Genomförande: Denna metod genomfördes i samband med det användartestet som genomfördes på Linnéuniversitets webbplats via dator med personer med synnedsättning, där testpersonerna fick ett antal uppgifter att utföra på webbplatsen och på vissa uppgifter fick de förklara hur de gick tillväga när de löste uppgiften och förklara varför och hur de gick tillväga för att lösa uppgifterna. Observationer gjordes i samband med detta för att studera hur de genomförde uppgifterna och vilka eventuella problem och svårigheter som uppstod på webbplatsen. Urval Urvalet i denna undersökning av informanter har endast riktats till personer med synnedsättning och inte helt blinda, eftersom att det är en helt annan inrikting än studiens syfte. Urvalet av informanterna kom efter kontakt via mailutskick med Synskadades Riksförbund, Unga Synskadade och Svenska PR föreningen i Kalmar och Stockholm. Dessa föreningar vidarebefordade mailet till sina medlemmar eller lade ut informationen via deras facebooksida. Det var frivilligt för medlemmarna att vara med i studien. 3.6 Analys För att kunna analysera och sammanställa datainsamlingen, så spelades intervjuerna och användartestet in, med ett godkännande från informanterna. Under datainsamlingen gjordes anteckningar för att kunna underlätta för observationen som genomfördes under användartestet. Efter datainsamlingen transkiberades datan noggrant, genom att varje ord för ord som sades under inspelningen skrev ned i ett dokument. Detta för att underlätta att inte missa 27
28 viktig och nödvändig information, och efter det togs varibler ut som sedan sammanställdes i ett dokument. 3.7 Tillförlitlighet För att kunna stärka tillförlitligheten i detta arbeta har det skrivits ned exakta ord vad varje informanterna har sagt under interjuverna och de svårigheter som observerades under användartestet har observerats noggrant i den exakta tidpunkten när testet genomfördes. Detta har kunnat stärkas med hjälp av inspelning som sedan har transkriberats noggrant. I denna undersökning kan validiteten stärkas genom att testpersonerna själva har nämnt under genomförandet av användartestet att de har svårt att se vad som står på vissa delar av webbplatsen, och att de själva har bett om hjälp när de inte har hittat på vissa uppgifter. Reliabiliteten kan också stärkas då samma intervjufrågorna har ställs till alla som har varit med i undersökningen, vilket har bidragit till att svaren på frågorna har varit liknande. Undersökningen genomfördes med en blandning av kvantitativa och kvalitativa data, med hjälp av både kvinnor och män i olika åldrar. Alla metoderna genomfördes samtidigt under samma session. Undersökningen har genomförts med personer med olika typer av synnedsättningar, men de har ofta gett liknande svar på frågorna. Detta kallas triangulering. 3.8 Etiska överväganden Informanterna som genomförde användartestet och intervjun på Linnéuniversitetets webbplats var frivilligt med i undersökningen och kunde när som helst avbryta. De fick tydlig information på vad undersökningen gick ut på och att de fick vara anonyma i undersökningen. Under testet fick de använda sina eventuella hjälpmedel på webbplatsen, och de fick genomföra uppgifterna i sin egen takt och behövde inte känna någon stress. Testpersonerna erbjöds godkänna eller neka inspelning av intervjun och användartestet. De fick skriva under ett sekretesspapper på att datan kommer att användas i studiens syfte och vilka som kommer att ha tillgång till datan. 28
29 4 Resultat 4.1 Användartest Resultatet av sammanställningen av användartestet på Linnéuniversitetets webbplats visade att testpersonerna anser att webbplatsen är tillgänglig för personer med synnedsättning, och att deras förväntningar av webbplats uppfylls. Användartestet genomfördes i person, via Skype eller via telefon. I person och via skype genomfördes även observationer och tänka högt i samband med att testet genomfördes. Vid telefonintervjuerna fick testpersonerna endast klicka sig runt på webbplats, då det var omöjligt att observera dem. Under användartestet observerades testpersonernas eventuella svårigheter till att lösa de 14 uppgifterna på webbplatsen.de svårigheter som observerades var att 6 av 10 testpersoner klickade först på plus tecknet i menyn och sedan på Söka och värdera i menyn under kategorin Bilblotek när de skulle söka efter en bok i biblioteket. Testpersonerna trodde att det skulle finnas en sökruta på sidan och blev frustrerade över att de inte hittade den. Många trodde att rubriken Söka var en sökruta. Testpersonerna hade svårt att hitta sökrutan efter en specifik bok på bibloteket och samtidigt som de skulle förklara hur de skulle gå tillväga. Via telefon berättade testperonerna att det var svårt att hitta. (Se bild 1 och bild 2) Bild 1 : Några trodde att det gick att söka, genom att klicka på texten Söka Bild 2: Den stora sökrutan vid univeristetsbiloteket var svår att hitta 29
En studie om tillgänglighetens påverkan på synnedsättning av Linnéuniversitets webbplats.
Institutionen för informatik En studie om tillgänglighetens påverkan på synnedsättning av Linnéuniversitets webbplats. Författare: Louise Löfgren Handledare: Morgan Rydbrink Termin: VT 16 Kurskod: 2IK50E
Hjälp mig se En kvalitativ studie kring tillgänglighet på publika webbplatser
Institutionen för informatik Examensarbete inom informatik Hjälp mig se En kvalitativ studie kring tillgänglighet på publika webbplatser Författare: Louise Löfgren Handledare: Morgan Rydbrink Examinator:
Sociala medier för företag
Sociala medier för företag Utbildningen ingår i projektet Helikoopter vilket är ett kompetensutvecklingsprojekt som finansieras av Europeiska socialfonden och genomförs i Coompanion Norr och Västerbottens
SMD084 lp människa/datorinteraktion. Del II Programmeringens matematiska grunder. Del I - Lektionsplanering. Del II Lektionsplanering
SMD084 lp 3 2003 Del I Introduktion till människa/datorinteraktion Del II Programmeringens matematiska grunder Del I Introduktion till människa/datorinteraktion Inlämningsuppgifter: Användarperspektiv:
Konverteringsskola Del 3: Vad är användbarhet?
Konverteringsskolans andra del behandlade vikten av att lära känna sina besökare. Vi kommer nu att arbeta vidare med besökarna i åtanke och fokusera på hur pass väl de kan använda webbplatsen. Om webbplatsen
Webbdesign. Fotografiska vann bästa webbsite 2015 i kategorin turism:
Webbdesign Man kan definiera webbdesign som konsten att skapa webbplatser. En webbdesigners uppgift är att välja färger som passar, lägga till bra och rätt funktioner till webbplatsen och sedan se till
Utformning av FUBkoll. i förhållande till utvecklingsstörning
Utformning av FUBkoll i förhållande till utvecklingsstörning Webbplatsen FUBkoll vänder sig direkt till personer med utvecklingsstörning, en nedsatt begåvningsförmåga, varför dess utformning och innehåll
Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019
Grafisk profil för digitala gränssnitt MAJ 2019 GRAFISK PROFIL FÖR DIGITALA GRÄNSSNITT Inledning Den här grafiska profilen för digitala gränssnitt innehåller riktlinjer för hur Umeå kommuns e-tjänster
ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek
ANVÄNDARTESTNING VID LULEÅ UB Ola Andersson Luleå universitetsbibliotek 2017-11-08 ANVÄNDARTESTNING UPPSTART Olika metoder för att testa användbarheten Expertutvärdering -En utvärdering som utförs av ett
Grafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE
Li#eratur och empiriska studier kap 12, Rienecker & Jørgensson kap 8-9, 11-12, Robson STEFAN HRASTINSKI STEFANHR@KTH.SE Innehåll Vad är en bra uppsats? Söka, använda och refera till litteratur Insamling
Grafisk design Varför grafisk design? öka synligheten ge klar affordance stödja en god mappning ge god feedback Varför grafisk design? skapa en smidig interaktion kan göra gränssnittet visuellt mer
F15 Tillgänglighet/Accessibility Dagens agenda
F15 Tillgänglighet/Accessibility Dagens agenda Varför bry sig? Vad tjänar jag? WAI Funka Nu WCAG 1, 2 Hjälpmedel Prolog Varför bry sig? En stor del av Sveriges befolkning lider av funktionsnedsättningar
Tillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0,
Tillgänglighetskrav på interaktion och design Dessa krav baseras på WCAG 2.0, http://www.w3.org/tr/wcag20/ UPPDRAGSGIVARE: Malmö stad VÅR REFERENS: Andreas Cederbom 08-555 770 64 andreas.cederbom@funkanu.se
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 10: Gränssnitt och webbdesign FSR: 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 1501006 Gränssnitt och webb 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt Designutmaningar
Symmetry: Bortsett från menyn har innehållet av sidan viss symmetri när det kommer till videoklippen som är upplagda på sidan.
WorkShop II Checklistor 1.2 Överordnad Struktur Balance: Gränssnittet har just nu viss balans i innehållet, men menyn behöver justeras i förhållande med innehållet samt en fast container för innehållet
GRÄNSSNITTSDESIGN. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
GRÄNSSNITTSDESIGN Ämnet gränssnittsdesign behandlar interaktionen mellan dator och människa med fokus på designaspekterna i utveckling av användbara, tillgängliga och tilltalande gränssnitt. Det innehåller
Business research methods, Bryman & Bell 2007
Business research methods, Bryman & Bell 2007 Introduktion Kapitlet behandlar analys av kvalitativ data och analysen beskrivs som komplex då kvalitativ data ofta består av en stor mängd ostrukturerad data
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP GÖTEBORGS UNIVERSITET
VÅR NYA PPT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP 2019-06-03 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån två olika perspektiv användbarhet
NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN
GÖTEBORGS UNIVERSTITETS NYA POWERPOINT-MALL BESKRIVNING AV MALLEN OCH NÅGRA TIPS PÅ VÄGEN KICKI EDGREN / CHRISTEL COPP, 2019-06-04 Lättare för dig bättre för dina åhörare Den nya mallen är framtagen utifrån
TILLGÄNGLIG FÖRSKOLA FÖR ALLA!
TILLGÄNGLIG FÖRSKOLA FÖR ALLA! HUR SKAPAR VI TILLGÄNGLIGA LÄRMILJÖER UTIFRÅN ALLA BARNS OLIKHETER? 8 mars 2019 Catarina Björk Specialpedagog FÖRMIDDAGENS INNEHÅLL Presentation Tillgänglig förskola- vad
Webbtillgänglighet. Webbtillgänglighet. World Wide Web Consortium. Web Accessibility Initiative, WAI WCAG 2.0 WCAG 1.0
Webbtillgänglighet Webbtillgänglighet Att göra webbinnehåll så att de är tillgängliga för alla oavsett vilka funktionsnedsättningar man har Att göra webbinnehåll tillgängligt oavsett vilken in- och utmatningsutrustning
Instruktion/råd för muntlig presentation
Instruktion/råd för muntlig presentation Som läkare kommer du många gånger under ditt yrkesliv att behöva hålla muntliga presentationer. Det kan vara presentation av egen forskning på konferenser, utvecklingsarbete
Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning
Checklista Mobila applikationer fo r bank och betalning Checklistan nedan kan användas till att säkerställa att er mobila applikation för bank och betalning är tillgänglig för personer med funktionsnedsättning.
Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca
Från Smart TV till Smartare upplevelse Av: Kim Huber och Connie Huanca System vi undersökte Den system vi valde att undersöka var en av de senaste smart tv som finns i markanden och var nämnd till bästa
Att göra-lappar för digital tillgänglighet
Att göra-lappar för digital tillgänglighet 18 konkreta åtgärder för att: - Göra digitala tjänster enklare, tryggare och mer effektiva - Uppfylla nya lagkrav - Nå fler användare webbriktlinjer.se Vad är
Kombination MD. Grupprapport 4.0 Multidimensionell
Kombination MD Grupprapport 4.0 Multidimensionell En analys som beskriver dina drivkrafter och ditt sätt att kommunicera med och relatera till din omgivning Utskriftsdatum: 2018-11-01 Sofielundsvägen 4,
Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod
Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar
AMIRA TIME. Lätt version. Lärarhandledning
AMIRA TIME Lätt version Lärarhandledning Amira time lätt version Om programserien Amira time lätt version är en sitcom i 15 avsnitt. Avsnitten är cirka 4 minuter långa. Serien syftar till att bidra till
Skriv uppsatsens titel här
Examensarbete i Datavetenskap (Ange vilken nivå av uppsats det gäller) Skriv uppsatsens titel här Skriv uppsatsen undertitel här Författare: Namn Namnsson Handledare: Namn Namnsson Termin: HT99 Kurskod:
Små förändringar. Stora resultat.
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Små förändringar. Stora resultat. En guide till ett perfekt gränssnitt. Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer Conference DevCon
Kombination MD. Grupprapport 4.0 Multidimensionell
Kombination MD Grupprapport 4.0 Multidimensionell En analys som beskriver dina drivkrafter och ditt sätt att kommunicera med och relatera till din omgivning Utskriftsdatum: 2017-11-30 Sofielundsvägen 4,
Skillnader mellan design för tryck och webbdesign
Vad är en webbtext? Webbtexter är inte en specifik texttyp i likhet med protokoll, rapporter eller artiklar. Istället kan webbtexter vara precis vilken texttyp som helst, och det enda som förenar dem är
Användartester av HiFi-Prototyp Svar enkäter och utvärdering
Användartester av HiFi-Prototyp Svar enkäter och utvärdering Grupp WP7D Svar enkätfrågor testperson 1 Inger Degerman, 45 år, van internetsurfare Ja, direkt! Visste inte var jag var eller vad jag skulle
- en expertanalys. av Anna Olvenmyr
IT-universitetet i Göteborg MDI. Interaktionsdesign - en expertanalys av Anna Olvenmyr Grafiska Gränssnitt, 5 poäng 2003-10-27 Inledning och kategorisering...3 Utvärdering indelad i kategorier...4 Impression/
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår
Kursplan Gränssnittsdesign, 100p Läsår 2013-2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se Hösttermin 2013 Vecka
Tillgänglighetskrav i webbdirektivet. Pär Lannerö Underlag för muntlig introduktion hos Finansdep
Tillgänglighetskrav i webbdirektivet Pär Lannerö Underlag för muntlig introduktion hos Finansdep. 2017-01-25 Direktivets krav på offentliga myndigheter Tillgänglighetskrav EN301549 Undantag Tillgänglighetsutlåtande
Handen på hjärtat självbestämmande, delaktighet och inflytande. Bara ord, eller?
Handen på hjärtat självbestämmande, delaktighet och inflytande. Bara ord, eller? Handen på hjärtat Kan metoden reflekterande samtal medverka till en högre grad av brukarnas upplevelse av självbestämmande,
Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop
Sju riktlinjer vid utveckling av hemsidor för mobil och desktop Denna artikel går igenom hur du gör en hemsida användarvänlig till både vanliga desktopdatorer och mobilanvändare utan att behöva ha två
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014
Kursplan Gränssnittsdesign och Webbutveckling 1 Vårtermin 2014 Kurswebb: www.creativerooms.se/edu, välj Gränssnittsdesign eller Webbutveckling 1 Lärare: Aino-Maria Kumpulainen, aino-maria.kumpulainen@it-gymnasiet.se
Vad utmärker ett bra användargränssnitt?
Vad utmärker ett bra användargränssnitt? Att kommunicera med användarna Feedback och Pliancy Excise kontra Flow GUI = Graphic User Interface GUI = Graphic User Interface GUIn, eller grafiska gränssnitt
Utvärdering. Övergripande (1) Med/utan användare. Övergripande (2) Fredag 1 oktober F1. Ann Lantz - Anna Swartling -
Utvärdering Fredag 1 oktober 13-15 F1 Ann Lantz - alz@nada.kth.se Anna Swartling - ast@kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur agerar man, vad händer? Hur används teknik? Beteendevetenskapliga
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design Stjärnmodellen Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 130409 Datainsamling
DESIGNDOKUMENT 1(8) 1. Idé & koncept. Grundidé, syfte & innehåll. Målgrupp, koncept & sammanhang
DESIGNDOKUMENT 1. Idé & koncept Grundidé, syfte & innehåll Vad önskar du att du gjort mer av, när du var 20? Finns det böcker som påverkat ditt liv på något sätt? Vilka låtar ska jag lyssna på för att
Messa med symboler. Hur har vi gjort och vad tycker de som provat?
Messa med symboler Hur har vi gjort och vad tycker de som provat? Margret Buchholz, Specialist i arbetsterapi inom habilitering och handikappomsorg vid DART Kommunikationsoch dataresurscenter. margret.buchholz@vgregion.se,
Titel. Undertitel (Titel och undertitel får vara på max 250 st tecken. Kom ihåg att titeln på ditt arbete syns i ditt slutbetyg/examensbevis)
Titel Undertitel (Titel och undertitel får vara på max 250 st tecken. Kom ihåg att titeln på ditt arbete syns i ditt slutbetyg/examensbevis) Författare: Kurs: Gymnasiearbete & Lärare: Program: Datum: Abstract
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation Stjärnmodellen Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav
Workshop: Universell utformning vägen till ett samhälle för alla?
Workshop: Universell utformning vägen till ett samhälle för alla? Medverkande: Kirsten Rassmus-Gröhn, universitetslektor, Designvetenskaper, Lunds universitet Emil Erdtman, doktorand, Funktionsrätt Sverige/Lunds
Utvärdering. Övergripande (1) Övergripande (2) Med/utan användare. Heuristisk utvärdering. Expertutvärdering. Måndagen den 29 september 8-10 F1
Utvärdering Måndagen den 29 september 8-10 F1 Ann Lantz Alz@nada.kth.se Anna Stockhaus Ast@nada.kth.se Övergripande (1) Av den verkliga världen: Hur används teknik på arbetsplatsen? Kan man förbättra design
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju Att läsa: Kapitel 2 och 3 i Stone et al.: User Interface design and evaluation Stjärnmodellen Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav
Social Media som Marknadsföringsverktyg Implementering av sociala medier i företag
Examensarbete Social Media som Marknadsföringsverktyg Implementering av sociala medier i företag Författare : Linnéa Åberg Handledare : Susanne Isaksson Examinator : Päivi Jokela Termin : VT 16 Ämne :
Några exempel. Principer för design. Vilka problem medför den här designen? Vilken av följande placeringar av piltangenterna är bäst?
Några exempel Principer för design Hur många kan ställa in klockan på sin video utan manual? Hur ofta vrider man på fel platta på spisen eller glömmer vrida av den när man är klar? Hur ofta knuffar man
behövs för enhetlighet, tala samma språk, så att användaren kan lära sig och använda det vidare.
1 2 3 Grafisk profil reglerar grunddragen i utseendet (logga, färger, typsnitt) en helhet skapas Vi ska känna igen oss, vi ska förstå vad som avsändaren vill kommunicera. Kan vara svårt att direkt applicera
Sovra i materialet. Vad är viktigt? Vad kan tas bort? Korta ner långa texter.
Sid 1 (6) Skriva för webb Att skriva för webben handlar om att skriva kort och enkelt för att fånga läsaren. Relevant innehåll Fundera över vad läsaren vill veta. Skriv för målgruppen. Sovra i materialet.
Tillgänglig presentation av statistiska data
Tillgänglig presentation av statistiska data Fjärde versionen, men fortfarande ofullständig Pär Lannerö, plus namngivna medhjälpare Uppdaterad 2018-09-19 En vit fläck på kartan? Svårt att hitta talare
Bygga kurser för mobila enheter
Bygga kurser för mobila enheter NETCOMPETENCE 2017-10-30 Innehåll Inledning... 2 Om Responsive Design och Adaptive Design... 3 Responsive Design... 3 Adaptive Design... 3 Exempel... 4 Tips och rekommendationer...
Klarspråk på nätet - Webbredaktörens skrivhandbok av Karin Guldbrand & Helena Englund Hjalmarsson
Klarspråk på nätet - Webbredaktörens skrivhandbok av Karin Guldbrand & Helena Englund Hjalmarsson Klarspråk på nätet är en praktisk handbok för dig som någon gång skriver text för webb, surfplattor och
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design Stjärnmodellen Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 100326 Datainsamling
Manual - Inläsningstjänsts App (Android)
Sidan 1 av 7 Manual - Inläsningstjänsts App (Android) App-release: Beta Innehållsförteckning 1 Kort om appen... 2 Funktionalitet i grova drag... 2 Kända begränsningar i denna version... 2 2 Var hittar
Version lättläst. Så här använder du Legimus app. för Android
Så här använder du Legimus app för Android Innehåll Vad är Legimus?... 3 Talsyntes... 3 Legimus webb... 3 Kom igång med appen Legimus... 4 Logga in... 4 Bokhyllan... 4 Så här söker du en talbok... 5 Ladda
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091
TENTAMEN: Design och konstruktion av grafiska gränssnitt DAT215/TIG091 DAG: 5 mars, 2012 TID: 8.30 12.30 SAL: Hörsalsvägen Ansvarig: Olof Torgersson, tel. 772 54 06. Institutionen för tillämpad informationsteknologi.
KORT FÖR ATT LEDA DISKUSSIONEN
KORT FÖR ATT LEDA DISKUSSIONEN INNEHÅLL 1 Så här använder du diskussionskorten 2 Vad är dialog? 3 Förbättra din förmåga att lyssna 4 Förberedelser inför att föra en diskussion 5 Exempel ur manuset för
Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5
Workshop II (1IK419) jp222px (Johnny Pesola) sid. 1 av 5 Steg 1.1 Sammanfattningen av diskussionen är att strukturen på en sida bör vara till största del i balans, symmetrisk, reguljär, förutsägbar och
BARN MED AUTISM ATT FÖRA SAMTAL MED
ATT FÖRA SAMTAL MED BARN MED AUTISM Den här skriften beskriver de svårigheter barn med autism har och ger en vägledning för hur samtal och förhör behöver anpassas utifrån svårigheterna. Autism- och Aspergerförbundet
De fem gyllene reglerna. Analys. Engagera dina användare. Känn dina användare. Lär av andra. Testa och korrigera designen
De fem gyllene reglerna Analys av användare och deras uppgifter Känn dina användare Engagera dina användare Testa och korrigera designen Lär av andra Samordna hela gränssnittet Känn dina användare Engagera
Min forskning handlar om:
Min forskning handlar om: Hur ssk-studenter lär sig vårda under VFU Hur patienter upplever att vårdas av studenter Hur ssk upplever att handleda studenter PSYK-UVA 2 st. avdelningar Patienter med förstämningssyndrom
Kognition. Kognition, interaktion och användare. Överblick - kognition. Data-information-kunskap. Nivåer av kognition. Dä ä bar å åk.
Kognition Kognition, interaktion och användare Henrik Artman Tänkande Mentala funktioner för att tolka information genom sinnena Kognitiva funktioner Perception Minne och uppmärksamhet Problemlösning och
3/30/12. Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju. Stjärnmodellen. Översikt. Analys. Prototyper Krav. Design
Föreläsning 2: Datainsamling - Observation, enkät, intervju Att läsa: Kapitel 7 i Rogers et al.: Interaction design Stjärnmodellen Analys Utvärdering Implementation Prototyper Krav Design 100326 Datainsamling
Föreläsning 4, Användbarhet, prototyper
Föreläsning 4 Användbarhet och prototyper Kapitel 5-7 i Stone et al. Mer om användbarhet Psykologiska principer avseende: Förväntningar En uppgift i taget Struktur för förståelse Känna igen eller komma
Att förstå användaren. Annakarin Nyberg
Att förstå användaren Annakarin Nyberg Idag ska vi Nyckelfaktorer vid datainsamling Att dokumentera data Intervjuer Enkäter Observationer Att välja och kombinera tekniker Övning Avslutning Annakarin Nyberg
INDIVIDUELL INLÄMNINGSUPPGIFT
INDIVIDUELL INLÄMNINGSUPPGIFT Sofia Aronsson ANVÄNDBARHET OCH GRAFISK DESIGN MIS 13, Nackademin Yrkeshögskola Lärare: Ellinor Ihlström Inledning... 3! Analys... 3! Hitta... 3! Förstå... 5! Använda... 6!
Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter.
Medieanalys 3 Hur, när och till vad använder personer sin smarta telefon eller surfplatta? Personers medievanor på mobila enheter. Medievanor Datainsamling Vetenskapligt ta fram underlag: Statistik Intervjuer
Introduktion till mänskliga rättigheter. För dig som verkar i svensk offentlig verksamhet
Introduktion till mänskliga rättigheter För dig som verkar i svensk offentlig verksamhet H A N D L E D N I N G Det här är en handledning till webbutbildningen Introduktion till mänskliga rättigheter för
Misstag i webbdesign som gör att din hemsida ser klumpig ut
Misstag i webbdesign som gör att din hemsida ser klumpig ut Föreställ dig en tegel och motor butik där entrén är delvis blockerad, produkter dåligt organiserade, utan ordentliga skyltar. Skulle detta vara
InfoBox. Jessica Helenius Umeå Universitet Dept of Informatik Höst - 2011 helenius.jessica@gmail.com
InfoBox Jessica Helenius Höst - 2011 helenius.jessica@gmail.com Marie Stenmark Höst 2011 marie.stenmark@hotmail.com ABSTRAKT I detta grupparbete har gruppen valt att utveckla en informationsenhet, som
FÄRGER GRAFISKA ELEMENT BILD- OCH TEXTMANÉER ANVÄNDNING SLUTORD
GRAFISK MANUAL IDENTITET INNEHÅLL Grafisk design och kommunikation är en sektion med en stark identitet. Vi vet vilka vi är och hur vi gör. Denna manual har gjorts för att alla andra också ska veta vilka
n-abler PRO STYRKULA Handledning
Underhåll n-abler PRO har inga utbytbara eller reparerbara delar. Om reparation blir nödvändig var vänlig kontakta er leverantör. n-abler PRO STYRKULA För ytterligare information eller frågor, kontakta
Grafisk form för användargränssnitt
Grafisk form för användargränssnitt Petra Dryselius Designer, digitala plattformar Digital Communica.on Linköping AB Kompetens och lösningar inom digitala medier. Intranät, externwebb, webbsystem, digitala
Läsa artiklar i artikeldatabaser med kompensatoriska hjälpmedel
Läsa artiklar i artikeldatabaser med kompensatoriska hjälpmedel en översikt Sammanfattning Idag finns det tillgång till en uppsjö vetenskapliga artiklar i form av e-text via artikeldatabaser, insamlade
Användbar navigering i mobila gränssnitt
! Examensarbete i Medieteknik Användbar navigering i mobila gränssnitt En studie med fokus på faktorer som kan underlätta navigeringen för oerfarna användare av mobila applikationer Författare: Sandra
S vintagebröllo LSA p E EL P SAS LLO VINTAGEBRÖ Grafisk manual
Grafisk manual Välkommen! Den grafiska profilen är skapad till Elsas vintagebröllop som ägs av Elsa billgren. Hennes affärsidé är att erbjuda fantastiska klänningar i underbar kvalitet till lågt pris.
Process- och metodreflektion. Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist
Process- och metodreflektion Grupp 3; Ida Gustafsson, Mikael Karlsson, Jonas Lind, Hanne Sundin, Maria Törnkvist Planeringen Redan från början av projektet bestämde vi oss i gruppen för att planera utförande
Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten
BRAILLECELLEN 2 Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten Tack till Jan-Peter Lahall som har bidragit med bilder. Besök gärna hans hemsida på www.lahall.com 2 Innehållsförteckning
DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL
DIGITALISERING FÖR MERVÄRDE EN ILLUSTRERAD GUIDE FÖR SOCIALTJÄNSTEN I SUNDSVALL 1 Användarcentrerad digitalisering av Socialtjänsten i Sundsvall Illustrerad och författad av Caisa Sixtensdotter under handledning
INTRODUKTION TILL LOGOTYPEN
INTRODUKTION TILL LOGOTYPEN Greppa Näringen logotypen är den officiella avsändaren och vårt viktigaste verktyg. Logotypen har en klar och tydlig form som syns mycket bra i alla sammanhang. För att skydda
Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign
Föreläsning 9: Gränssnitt och webbdesign FSR: (1), 4, 6 Att läsa: Kapitel 6 i Rogers et al.: Interaction Design 160429 Gränssnitt och webbdesign 2 Översikt Gränssnitt historiskt Kännetecken olika gränssnitt
Tillgänglig statistik Utforma tabeller, kartor och diagram så att så många som möjligt kan använda dem!
Tillgänglig statistik Utforma tabeller, kartor och diagram så att så många som möjligt kan använda dem! UTKAST För vidare bearbetning Pär Lannerö, 2017-12-01 En vit fläck på kartan? Svårt att hitta talare
Oppositionsprotokoll-DD143x
Oppositionsprotokoll-DD143x Datum: 2011-04-26 Rapportförfattare Sara Sjödin Rapportens titel En jämförelse av två webbsidor ur ett MDI perspektiv Opponent Sebastian Remnerud Var det lätt att förstå vad
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell
Seminarieuppgift 2 appar Utvärderings modell 1. Är appen lättbegriplig för barn? Kan barnen använda appen självständigt utan en närvarande pedagog? Är appen lättnavigerad för en vuxen med lägre kompetens
Användbar webbdesign.
Examensarbete Användbar webbdesign. Vilka faktorer som är avgörande för att en användare ska uppleva användbarhet på en webbplats. Författare: Ellinor Grönfors Handledare: Peter Adiels Examinator: Patrik
Metod i vetenskapligt arbete. Magnus Nilsson Karlstad univeristet
Metod i vetenskapligt arbete Magnus Nilsson Karlstad univeristet Disposition Vetenskapsteori Metod Intervjuövning Vetenskapsteori Vad kan vi veta? Den paradoxala vetenskapen: - vetenskapen söker sanningen
Interaktionsdesign som profession. Föreläsning Del 2
Interaktionsdesign som profession Föreläsning Del 2 Vikten av att göra research Varför behöver vi göra research? En produkt blir aldrig bättre än den data som denna baseras på Men Vi har redan gjort en
Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.
Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu
2
Beskrivning av målgrupper och deras behov Parallellt med översynen har SPSM tagit fram beskrivningar av olika funktionsnedsättningar. Beskrivningarna ger exempel på de pedagogiska konsekvenser en funktionsnedsättning
Constanta Olteanu, Linnéuniversitetet och Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping
Modul: Algebra Del 3: Bedömning för utveckling av undervisningen i algebra Intervju Constanta Olteanu, Linnéuniversitetet och Anna-Lena Ekdahl, Högskolan i Jönköping I en undervisning kan olika former
Rubrik Examensarbete under arbete
Dokumenttyp Rubrik Examensarbete under arbete Författare: John SMITH Handledare: Dr. Foo BAR Examinator: Dr. Mark BROWN Termin: VT2014 Ämne: Någonvetenskap Kurskod: xdvxxe Sammanfattning Uppsatsen kan
Tips till dig som UTBILDARE
www.sisuidrottsutbildarna.se Tips till dig som UTBILDARE Innehåll Du som utbildare är viktig 3 Tydlighet i roll och uppdrag 4 Verksamhetsidé, värdegrund och vision ger dig stöd 5 Viktiga frågor i utbildningssammanhang
Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker
Avstämning med Referensgrupp Sprint 11 lnu.se + Mina saker 24 november 2009 Bakgrund Ålder: 20, 25 Kön: Kvinna, Kvinna Sysselsättning/utbildning: Marknadsföringsprogrammet, Engelska fristående kurs. Internetvana
KORT FÖR ATT LEDA DISKUSSIONEN
KORT FÖR ATT LEDA DISKUSSIONEN INNEHÅLL 1 Så här använder du diskussionskorten 2 Vad är dialog? 3 Förbättra din förmåga att lyssna 4 Förberedelser inför att föra en diskussion 5 Exempel ur manuset för
ENGELSKA. Ämnets syfte. Kurser i ämnet
ENGELSKA Det engelska språket omger oss i vardagen och används inom skilda områden som kultur, politik, utbildning och ekonomi. Kunskaper i engelska ökar individens möjligheter att ingå i olika sociala