Handbok Miniräknare. Bernd Johannes Wuebben Pamela Roberts Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
|
|
- Göran Åström
- för 9 år sedan
- Visningar:
Transkript
1 Bernd Johannes Wuebben Pamela Roberts Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
2 2
3 Innehåll 1 Inledning 5 2 Användning Allmän användning Enkelt läge Vetenskapligt läge Statistikläge Nummersystemläge Minnesoperationer Vanliga minnesoperationer Konstanter Enkla snabbtangenter Kommentarer om speciella funktioner Mod och Intdiv % Lsh och Rsh Cmp, And, Or och Xor Frågor och svar 14 5 Kommandoreferens Menyalternativ Tack till och licens 17
4 Sammanfattning KCalc är en miniräknare för din skrivbordsmiljö. I det enkla läget kan den användas för grundläggande aritmetiska operationer, men den tillhandahåller avancerade lägen för vetenskapliga, statistiska och nummersystemberäkningar.
5 Kapitel 1 Inledning Miniräknaren erbjuder många fler matematiska funktioner än som syns vid ett snabbt ögonkast. Studera gärna avsnittet om snabbtangenter och lägen i den här handboken för att lära dig mer om de många tillgängliga funktionerna. Förutom de vanliga funktionerna som erbjuds av de flesta vetenskapliga räknare, erbjuder Miniräknaren ett antal funktioner som jag tycker det är värt att poängtera: Miniräknaren tillhandahåller trigonometriska funktioner, logiska operationer och har möjlighet att göra statistiska beräkningar. Miniräknaren låter dig klippa ut och klistra in tal från/till dess nummerfönster. Miniräknaren tillhandahåller en resultatstack som låter dig hämta tidigare resultat på ett smidigt sätt. Du kan ställa in Miniräknarens färger och teckensnitt. Du kan ställa in Miniräknarens noggrannhet, antalet visade siffror och antalet siffror efter decimalkommat i inställningsdialogrutan. Miniräknaren erbjuder ett stort antal användbara tangentbindningar, som gör det lätt att använda den utan ett pekdon. Tips: Genom att trycka på Ctrl-tangenten (och hålla nere den), visas motsvarande snabbtangent på varje knapp. NOT Miniräknaren använder infix notation vilket upprätthåller operatorernas rätta ordning som man lärt sig i skolan, i motsats till direkt beräkning använt av många enklare räknare. Ha det så trevligt när du använder Miniräknaren! Bernd Johannes Wuebben 5
6 Kapitel 2 Användning 2.1 Allmän användning Allmän användning är rättfram och liknar sättet som de flesta enkla vetenskapliga räknare fungerar, men observera följande speciella funktioner i Miniräknaren: Resultatstacken Varje gång du vänsterklickar på knappen = eller trycker på tangentbordets Enter eller = tangenter, skrivs nummerfönstrets resultat till Miniräknarens resultatstack. Du kan bläddra igenom resultatstacken med tangentbordets tangenter Ctrl+Z och Ctrl+Skift+Z. Procentfunktionen Procentfunktionen fungerar något annorlunda än för de flesta miniräknare. Dock visar det sig att den utökade funktionaliteten är riktigt användbar, när man väl förstår den. Se avsnittet om procentfunktionen för ytterligare detaljer. Klipp och klistra Genom att trycka på Ctrl+C placeras talet som visas på klippbordet. Genom att trycka på Ctrl+V klistras klippbordets innehåll in i fönstret om innehållet är ett giltigt flyttal. Det är fortfarande möjligt att kopiera eller klistra in genom att klicka på Miniräknarens nummerfönster, men funktionen kanske försvinner i framtida versioner. Avancerade funktioner När du startar Miniräknaren för första gången, visar räknaren bara knappar för grundläggande aritmetiska beräkningar. Under menyalternativet Inställningar är det möjligt att välja Miniräknarens läge. Det är möjligt att välja Enkelt läge, Vetenskapligt läge, Statistikläge eller Nummersystemläge. Observera att de kan komma att ändras något allt eftersom Miniräknaren utvecklas. Knapparnas funktion För att enkelt komma åt alla funktioner i Miniräknarens avancerade lägen har många tangenter två funktioner. Klicka på Skift eller tryck på snabbtangenten Ctrl+2 för att visa knapparnas alternativa funktion. 6
7 2.2 Enkelt läge Det här läget innehåller bara de knappar och funktioner som är väsentliga för grundläggande beräkningar. Om du bara vill summera alla poster i en faktura, kan det här läget vara bra att välja. 2.3 Vetenskapligt läge I det här läget är vänsterkolumnen med knappar tilldelade trigonometriska funktioner: Knappar Funktion Aktivera hyperboliskt delläge. Hyp Sin är Hyp till exempel den hyperboliska sinusfunktionen: sinh Sin Beräkna sinus SkiftSin eller Asin Beräkna invers sinus Cos Beräkna cosinus SkiftCos eller Acos Beräkna invers cosinus Tan Beräkna tangens SkiftTan eller Atan Beräkna invers tangens Log Beräkna logaritmen med basen 10 SkiftLog eller 10 x Beräkna 10 upphöjt till x Ln Beräkna den naturliga logaritmen, dvs. logaritmen med basen e SkiftLn eller e x Beräkna e (den naturliga logaritmens bas) upphöjt till x Den andra kolumnen har knappar för algebraiska funktioner: Knappar Funktion Mod Beräkna resten i vanlig division SkiftMod eller Intdiv Heltalsdivision (heltalsdelen av kvoten) 1/x Beräkna ett tals invers Beräkna antal distinkta delmängder av andra operandens element som kan skapas Skift1/x eller ncm för alla mängder som innehåller första operandens element (biomialkoefficienten) Beräkna produkten av alla positiva heltal x! mindre än eller lika med den nuvarande heltalsoperanden (fakulteten) x² Beräkna x i kvadrat Skiftx² eller x Beräkna kvadratroten ur x x y x upphöjt till y Skift x y eller x 1/y x upphöjt till 1/y x³ Beräknar x upphöjt till 3 Skiftx³ or 3 x Beräkna tredje roten ur x Beräknar produkten av den första x 10 y operanden och den decimala exponenten av den andra operanden 7
8 2.4 Statistikläge I det här läget är vänsterkolumnen med knappar tilldelade statistikfunktioner: Det mesta av funktionen i det här läget rör sig omkring knappen Dat. För att skapa en datalista med tal, skriv in ett tal i räknaren och tryck på Dat. En följd av ökande tal visas i nummerfönstret, som anger vilken position i datalistan som talet upptar. En traditionell räknare lagrar bara tre värden för statistikfunktioner: Antal diskreta värden i listan, summan av datavärdena som skrivits in och summan av kvadraten av alla datavärden i listan. Miniräknaren skiljer sig från det genom att verkligen lagra varje enskilt värde, vilket låter dig beräkna medianen för data. Knappar N SkiftN eller x Mea SkiftMedel eller x² σ N Skiftσ N eller σ N-1 Med Dat SkiftDat eller CDat CSt Funktion Hämtar antalet datavärden som matats in Visar summan av alla datavärden som matats in Visar medelvärdet av alla datavärden som matats in Visar summan av kvadraterna på alla datavärden som matats in Visar standardavvikelsen (n) Visar populationens standardavvikelse (n-1) Visar medianen Mata in ett datavärde Rensa det senaste datavärdet som matats in Rensa alla datavärden som matats in Följande två kolumner innehåller knapparna med trigonometriska och algebraiska funktioner som beskrivs i avsnittet Vetenskapligt läge. 2.5 Nummersystemläge Det här läget innehåller knappar och funktioner för att beräkna binärt, hexadecimalt, oktalt och decimalt. Nummersystemet väljes med alternativknapparna till höger. För att exempelvis infoga ett hexadecimalt tal, gör bara följande: Välj Hex med alternativknapparna. Skriv därefter in ett tal och observera att du kan använda bokstäverna A till F för siffror större än 9. Om du vill se talet binärt, välj bara Bin med alternativknapparna. Binära, oktala och hexadecimala tal kan visas som siffergrupper åtskilda av blanktecken. En sådan gruppering kan förbättra talens läsbarhet. Exempelvis kan det hexadecimala talet AF1C42 visas som AF 1C 42 åtskilt vid varannan siffra. Gruppering kan stängas av eller finjusteras. Välj Inställningar Anpassa KCalc... för att visa inställningsdialogrutan och ändra inställningen på sidan Allmänt på lämpligt sätt. Du kanske också vill välja Visa bitredigering i menyn Inställningar för att se valda bitar. Det finns logiska operatorer tillgängliga i det här läget. Operatorerna är: 8
9 Knappar AND OR XOR Lsh Rsh Cmp Funktion Logiskt och utförs med två tal Logiskt eller utförs med två tal Logiskt exklusivt eller utförs med två tal Skifta värdet åt vänster Skifta värdet åt höger Utför ettkomplement Den andra kolumnen innehåller knapparna med algebraiska funktioner som beskrivs i avsnittet Vetenskapligt läge. Den tredje kolumnen med knapparna A till F är bara aktiverade i Hexadecimalt läge. 2.6 Minnesoperationer Miniräknaren stöder minnesoperationer som tillhandahålls av vanliga miniräknare samt sex platser att lagra konstanter Vanliga minnesoperationer Miniräknaren kan komma ihåg resultat av operationer åt dig, och återanvända dem i senare beräkningar. Du kan komma åt funktionerna via flera knappar som heter MR, MS, M+ och MC. MS M+ MR MC Knappen MS lagrar resultatet som för närvarande visas i minnet. Knappen M+ lägger till nuvarande resultat till det i minnet. Om du alltså hade lagrat 20, och det nuvarande resultatet är 5, skulle minnet innehålla 25 när du tryckt på knappen. Om minnet är tomt, fungerar den som MS och lagrar helt enkelt resultatet. Knappen MR hämtar värdet lagrat i minnet och placerar det i nummerfönstret. Knappen MC tömmer minnet. Om ett värde är lagrat i minnet visas ett M i statusraden intill miniräknarens lägesindikator Konstanter De sex konstantknapparna C1 till C6 syns bara när alternativet Konstantknappar i menyn Inställningar i menyraden har valts. De är tillgängliga i Vetenskapligt läge och Statistikläge. Håll muspekaren över knappen för att se värdet lagrat i varje konstant. För att lagra talet som visas i miniräknarens nummerruta i en av de sex konstantknapparna, tryck först på Skift följt av önskad konstant från C1 till C6. För att använda värdet lagrat i någon av konstantknapparna i en beräkning, klicka bara på önskad knapp C1 till C6, så visas motsvarande tal i nummerrutan. 9
10 Det är möjligt att byta etikett på konstantknapparna för att göra det enklare för en användare att komma ihåg vilken knapp som innehåller vilken konstant. Klicka med höger musknapp på en av knapparna C1 till C6. En sammanhangsberoende meny visas, där du kan välja Ange namn. Det finns många (de flesta fysikaliska) fördefinierade konstanter, som kan användas för vilken av de sex knapparna C1 till C6 som helst genom att välja önskad konstant i den sammanhangsberoende menyn som visas efter att ha högerklickat på en av konstantknapparna och valt Välj i en lista, Även om de fördefinierade konstanterna också kan kommas åt via Konstanter i menyraden, är det mycket praktiskt att placera en på en konstantknapp om talet används ofta. 2.7 Enkla snabbtangenter För att förenkla inmatning av beräkningar från tangentbordet har Miniräknaren enkla snabbtangenter för de flesta funktionerna. Genom att till exempel skriva in 7R eller 7r beräknas inverterade värdet av 7 (1/7). Under en beräkning kan du alltid trycka på Ctrl för att låta varje knapp visa motsvarande snabbtangent. Tangent Funktion Anmärkning H Hyp Hyperbolisk, som för Hyp Sin, sinh-funktionen S Sin C Cos T Tan N Ln logaritm med basen e L Log logaritm med basen 10 Ctrl-2 Skift Annan funktion för knappen, t.ex. om du vill få arcsin skriv in Ctrl-2 s \ +/- Ändra tecken [ xˆ2 ˆ xˆy! x! Fakultet E x10 y Exponent < Lsh Vänsterskift > Rsh Högerskift. & AND Logiskt och x eller * X Multiplicera / / Dividera D Dat Skriv in datavärde i statistikläge OR Logiskt eller. Observera: SkiftOR är XOR R 1/x Inverterat värde Enter = Returtangenten = Backsteg <= Ta bort sista siffran Page Up C Rensa Esc C Rensa Page Down AC Rensa allt Del AC Rensa allt : Mod rest vid division 10
11 Alt+1 till Alt+6 C1 använd värdet lagrat i C1 till C6 11
12 Kapitel 3 Kommentarer om speciella funktioner 3.1 Mod och Intdiv Mod ger resten av att dividera talet som visas med talet som matas in härnäst. 22 Mod 8 = ger resultatet Mod 8 = ger resultatet Skift Intdiv utför en heltalsdivision av talet som visas med talet som matas in härnäst. 22 Skift Intdiv 8 = ger resultatet Skift Intdiv 8 = ger också % Om den används istället för tangenten =, tolkar % den slutliga operationen som utförs i den aktuella beräkningen enligt följande: Om den slutliga operatorn är + eller -, tolkas det andra argumentet som ett procenttal av den första operanden. Om den slutliga operatorn är *, divideras resultatet av multiplikationen med 100. Om den slutliga operatorn är /, ges vänsteroperanden som ett procenttal av högeroperanden. I alla andra fall ger %-tangenten samma resultat som tangenten =. Exempel: % ger 225 (150 plus 50 procent av antalet) 42 * 3 % ger 1.26 (42 * 3 / 100) 45 / 55 % ger (45 är procent av 55) 12
13 3.3 Lsh och Rsh Lsh skiftar heltalsdelen av värdet som visas åt vänster (multiplicerar det med 2) n gånger, där n är det tal som matas in härnäst, och ger ett heltalsresultat (basen ställs in till Bin): 10 Lsh 3 = ger 80 (10 multiplicerat med 2 tre gånger) Lsh 3 = ger också 80. Rsh skiftar värdet åt höger (utför en heltalsdivision med 2) n gånger. 16 Rsh 2 = ger 4 (16 dividerat med 2 två gånger) Rsh 2 = ger också Cmp, And, Or och Xor Funktionerna Cmp, And och Or utför bitorienterade logiska operationer och verkar därför mer meningsfulla om Bas är inställd som Hex, Oct eller Bin istället för Dec. I följande exempel Bas är inställd som Bin. Cmp utför ett-komplementet (inverterar bitarna). 101 Cmp ger AND gör en logisk OCH. 101 AND 110 = ger 100 OR gör en logisk ELLER. 101 OR 110 = ger 111 XOR utför operationen logisk XOR (uteslutande ELLER). 101 XOR 110 = ger
14 Kapitel 4 Frågor och svar 1. Hur får jag fram e, Eulers konstant? Skriv 1 Skift Ln. 2. Hur får jag två låsta siffror efter decimalkommat? Välj Inställningar Anpassa Miniräknare... i menyraden, som visar inställningsdialogrutan. Markera Ange decimal precision och justera nummerrutan så att den visar värdet Vad gäller för precisionen? Den huvudsakliga faktorn som avgör precision hos Miniräknaren är om libc och libmath stöder datatypen long double i C. Om detta är fallet, upptäcks detta vid kompileringstillfället och typen används som den grundläggande datatypen för att ange tal. Justera Precision i Miniräknarens dialogruta Anpassning så att ovanstående beräkning fungerar på ett riktigt sätt. Jag rekommenderar en precision på 14 om den grundläggande datatypen för din kopia av Miniräknaren är long double, annars 8 eller 10. Högre precision leder inte nödvändigtvis till bättre resultat. Lek med precisionen så får du se vad jag menar. 14
15 Kapitel 5 Kommandoreferens 5.1 Menyalternativ En kortfattad översikt av några speciella menyalternativ i Miniräknare: Konstanter Matematik Visa pi, Eulers tal eller gyllene snittet. Konstanter Elektromagnetism Visa ljushastigheten, elementarladdningen, impedansen i vakuum, permeabiliteten i vakuum eller kapacitiviteten i vakuum. Konstanter Atomer och kärnfysik Visa Plancks konstant, elementarladdningen eller finstrukturkonstanten. Konstanter Termodynamik Visa Boltzmanns konstant, atommassenheten, allmänna gaskonstanten, Stefan-Boltzmanns konstant eller Avogadros tal. Konstanter Gravitation Visa gravitationskonstanten eller jordaccelerationen. Inställningar Enkelt läge Visar de enkla matematikknapparna. Inställningar Vetenskapligt läge Visar trigonometriska och vetenskapliga knappar. Inställningar Statistiskläge Visar statistikknappar. Inställningar Nummersystemläge Visar logiska knappar och tillåter att nummersystemet ändras. Inställningar Konstantknappar Visar konstantknappar. De är tillgängliga i Vetenskapligt läge och Statistiskläge. Inställningar Visa bitredigering Visar ett bitredigeringsfält. Klicka på en bit för att ändra den. Bara tillgängligt i Nummersystemläge. 15
16 Dessutom har Miniräknare de vanliga menyalternativen Arkiv, Redigera, Inställningar och Hjälp. För mer information, läs avsnitten om menyer i KDE:s Grunder. 16
17 Kapitel 6 Tack till och licens KCalc-programmets copyright (c): Bernd Johannes Wuebben KDE-gruppen Evan Teran Bernd Johannes Wuebben wuebben@kde.org Evan Teran eteran@alum.rit.edu Espen Sand espensa@online.no Chris Howells howells@kde.org Aaron J. Seigo aseigo@kde.org Charles Samuels charles@altair.dhs.org David Johnson david@usermode.org Miniräknaren inspirerades av Martin Bartletts xfrmcalc, vars stackmotor fortfarande ingår i Miniräknaren. Dokumentation copyright (c) 2001, 2002, 2005, 2006, 2010: Bernd Johannes Wuebben wuebben@kde.org Pamela Roberts pamroberts@blueyonder.co.uk J Hall jhall@kde.org Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org Eike Krumbacher eike.krumbacher@x-eike.de Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@bredband.net Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. Det här programmet licensieras under villkoren i GNU General Public License. 17
Handbok KDE:s Menyeditor. Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Milos Prudek Anne-Marie Mahfouf Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Användarfall......................................... 6 1.1.1 Anpassa en användares meny...........................
Handbok skärmlinjal. Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Menyreferens 6 3 Tack till och licens 9 Sammanfattning Skärmlinjalen kan användas för att mäta objekt på skärmen. Kapitel 1 Inledning
Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler.............................................
Handbok Kstuds. Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Tomasz Boczkowski Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelets regler........................................
Handbok Dumpa skärmen
Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Granskare: Lauri Watts Utvecklare: Richard J Moore Utvecklare: Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Dumpa
Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och
Handbok Kiriki. Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Albert Astals Cid Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Bovo. Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5
Aron Bostrom Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll BOVO N 5 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Fyrkanter. Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Matt Williams Granskare: Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler..........................................
Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll
Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Att använda Förstoringsglaset 7 2.1 Ändra del av skärmen som ska förstoras......................... 7 2.2 Fler funktioner
Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll
Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KMouseTool 6 3 Kommandoreferens 7 3.1 Huvudfönstret i KMouseTool............................... 7 4 Tips 9 5 Vanliga frågor
Handbok Kig. Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll
Dominique Devriese Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Grundläggande användning 6 2.1 Konstruera objekt...................................... 6 2.1.1 Konstruera punkter................................
Handbok Hoppande kuben. Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll
Ian Wadham Eugene Trounev Matthias Kiefer Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler.............................................
Handbok Kfloppy diskettformaterare
Thad McGinnis Nicolas Goutte Utvecklare: Bernd Johannes Wuebben Utvecklare (omkonstruktion av användargränssnitt): Chris Howells Utvecklare (tillägg av BSD-stöd): Adriaan de Groot Granskare: Lauri Watts
Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll
Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler.......................................... 7 3.2 Strategi och
Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll
Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Filoperationer 6 2.1 Om palettfiler........................................ 6 2.2 Att öppna en fil.......................................
2. Komma igång Skapa grupper och elever Skriv också ut sidan 13 så att eleverna har en snabbguide till programmet.
2. Komma igång Skapa grupper och elever Börja med att läsa texten nedan om hur man börjar jobba med programmet efter installationen. Skriv gärna ut sidan och ha bredvid dig tills du känner att du behärskar
Handbok för Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll
Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Klipper 6 2.1 Grundläggande användning................................ 6 2.1.1 Klippers grafiska komponent...........................
Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Anteckningslappar 6 3 Anpassa 9 3.1 Anpassa Anteckningslappars standardinställningar..................
Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll
Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Starta Spectacle 6 3 Använda Spectacle 7 3.1 Ta en skärmbild....................................... 8 3.1.1 Lagringsinställning.................................
Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
Handbok Choqok. Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll
Mehrdad Momeny Anne-Marie Mahfouf Andrea Scarpino Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Choqok 6 2.1 Komma igång........................................ 6 2.2 Sökning............................................
Handbok Anteckningslappar. Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Fabian Dal Santo Greg M. Holmes Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Anteckningslappar 6 3 Anpassa 9 3.1 Anpassa Anteckningslappars standardinställningar..................
Handbok KBlocks. Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll
Mauricio Piacentini Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 3.2 Strategi och
Handbok KBruch. Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
Sebastian Stein Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KBruch 6 2.1 Välja läget: inlärning eller övning............................. 6 2.2 Huvudskärmen
Handbok för skrivbordsväljaren. Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll
Dirk Doerflinger Antonio Larrosa Jiménez Pino Toscano Matthias Elter Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda skrivbordsväljaren 6 2.1 Mer funktioner i skrivbordsväljaren...........................
Migrera till Word 2010
I den här guiden Microsoft Microsoft Word 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de viktigaste
Handbok Svarta lådan. Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Roffet Robert Cimrman Philip Rodrigues Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Spelregler..........................................
Handbok KCM Tablet. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll
Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inställningar av Wacom ritplatta 5 1.1 Profilhantering....................................... 5 1.2 Allmänna inställningar av ritplattan och information..................
Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien
Nicolas Ternisien 2 Innehåll 1 Använda KSystemLog 5 1.1 Inledning........................................... 5 1.1.1 Vad är KSystemLog?................................ 5 1.1.2 Funktioner......................................
Repetitionsuppgifter i Matematik inför Basår. Matematiska institutionen Linköpings universitet 2014
Repetitionsuppgifter i Matematik inför Basår Matematiska institutionen Linköpings universitet 04 Innehåll De fyra räknesätten Potenser och rötter 7 Algebra 0 4 Funktioner 7 Logaritmer 9 6 Facit 0 Repetitionsuppgifter
Gimp Handbok. Christian Gundersson Xxxx. Xxxx@xxx.xx
Gimp Handbok Christian Gundersson Xxxx Xxxx@xxx.xx Gimp Handbok av Christian Gundersson Publicerad $Date: 2006/04/12 20:04:19 $ Copyright 2005-2006 Christian Gundersson En liten sammanfattning här Permission
Handbok Shisen-Sho. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll
Dirk Doerflinger Eugene Trounev Frederik Schwarzer Granskare: Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Regler.............................................
Handbok Simond. Peter H. Grasch
Peter H. Grasch 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Använda Simond 7 2.1 Användarinställning.................................... 7 2.2 Nätverksinställning..................................... 9 2.3 Inställning
Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll
Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Inlärningsmetodiken.................................... 5 1.2 De första stegen i Artikulate................................
Handbok Kronometer. Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll
Elvis Angelaccio Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Användning 6 2.1 Allmän användning..................................... 6 2.1.1 Spara och återställa sessioner...........................
Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................
Handbok Dragon Player. Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll
Mike Diehl Ian Monroe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Välj media 6 3 Funktioner 7 4 Tack till och licens 8 Sammanfattning Dragon Player är en enkel videospelare av KDE. Kapitel
Handicom. Symbol for Windows. Blisseditor. Version 3.4
Handicom Symbol for Windows Version 3.4 Handicom, Nederländerna/Frölunda Data AB 2009 Innehåll Installation och licenser...2 1. Inledning...2 2. ns huvudfönster...2 2.1 Verktygsfältet...2 2.2 Matris...2
Handbok Filelight. Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll
Max Howell Martin Sandsmark Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Anpassa Filelight 6 2.1 Söker............................................. 6 2.2 Utseende...........................................
Kortkommandon Allmänna i Windows 7
n Allmänna i Windows 7 F1 CTRL + C CTRL + X CTRL + V CTRL + Z CTRL + Y DELETE SKIFT + DELETE F2 CTRL + HÖGERPIL CTRL + CTRL + NEDPIL CTRL + UPPIL CTRL + SKIFT med en piltangent SKIFT med en piltangent
Handbok Potatismannen. Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Éric Bischoff Paul E. Ahlquist, Jr. Eugene Trounev Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Regler och tips 8 3.1 Mushantering........................................
Handbok Minröjaren. Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Nicolas Hadacek Michael McBride Anton Brondz Utvecklare: Nicolas Hadacek Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och
Laboration 2 Grunderna i Photoshop
Mitthögskolan Institutionen för Informationsteknologi och medier. Jan-Erik Jonsson 060-14 87 90 Laboration 2 Grunderna i Photoshop Interaktiva multimedier v1.0 2001-11-27 lab_2.doc Sida 2/5 Allmänt Materialet
Handbok Sänka fartyg. Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll
Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 8 3.1 Regler.............................................
Genvägar. Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll
Mike McBride Jost Schenck Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Genvägar 4 1.1 Inledning........................................... 4 1.2 Standardgenvägar och globala genvägar.........................
Handbok SymbolEditor. Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll
Stephen P. Allewell Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Användargränssnittet 6 2.1 Huvudfönster i SymbolEditor............................... 6 2.1.1 Redigeringsfönster.................................
Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll
Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Starta Spectacle 6 3 Använda Spectacle 7 3.1 Ta en skärmbild....................................... 8 3.1.1 Lagringsinställning.................................
1 Ändra kolumnbredd och radhöjd
330 1 Ändra kolumnbredd och radhöjd När en cell innehåller mycket data så är det lämpligt att öka kolumnbredden eller radhöjden för att informationen ska bli lättare att läsa. Det finns också tillfällen
Handbok Kanagram. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll
Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Kanagram 6 2.1 Spela ett spel......................................... 7 3 Anpassa Kanagram 9 3.1 Ordförråd..........................................
Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument
Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Läs mer om it i lärandet på webben: www.spsm.se/itilarandet Tips och idéer för Chrome OS och Google Dokument Skriften är utgiven av Specialpedagogiska skolmyndigheten
Kapitel 15: Data/Matrix Editor
Kapitel 15: Data/Matrix Editor 15 Översikt över Data/Matrix Editor... 226 Översikt över list-, data- och matrisvariabler... 227 Starta en Data/Matrix Editor-session... 229 Mata in och visa cellvärden...
Handbok Kdiamant. Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll
Stefan Majewsky Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 4 Översikt av gränssnittet
Handbok Rymdduell. Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Andreas Zehender Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Översikt av Rymdduellens spelskärm...........................
Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll
Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Ark 6 2.1 Öppna arkiv......................................... 6 2.2 Arbeta med filer.......................................
Software Translator 6.1 Manual
Software Translator 6.1 Manual 1 Innehåll Sidan Inledning 3 Installation 4 Auktorisation 4 Översikt Programfönster 5 Menyer Arkiv 5 Visa 6 Språk 6 Verktyg 7 Hjälp 7 Handhavande Att lägga till ett program
SurveyXact version 6.10
SurveyXact version 6.10 SurveyXact har uppdaterats med kraftigt förbättrade möjligheter för att redigera analysresultat i analysen. Det har blivit enklare att analysera data och hitta de intressanta analysresultaten.
Kapitel 2 Vägg/golv... 3
2014.02.21 1 Vägg/golv Kapitel 2 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 2 Vägg/golv... 3 Yttervägg... 3 Golv... 8 Anpassa vägg till platta på mark... 12 Innervägg... 14 Hur ser väggarna ut?... 19 Ångra/göra
Handbok Euroräknare. Éric Bischoff
Éric Bischoff 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KEuroCalc 7 2.1 Utföra konverteringar................................... 7 2.2 Addera och subtrahera................................... 8 2.3 Multiplicera
Anpassning av Windows XP
Anpassning av Windows XP Grunderna för hur du som arbetsterapeut ändrar inställningar i Windows XP för att öka tillgängligheten. Habilitering & Hjälpmedel Att komma igång För att komma åt de inställningar
Det finns en hemsida. Adressen är http://www.idt.mdh.se/kurser/ct3760/
CT3760 Mikrodatorteknik Föreläsning 1 Torsdag 2005-08-25 Upprop. Det finns en hemsida. Adressen är http://www.idt.mdh.se/kurser/ct3760/ Kurslitteratur är Per Foyer Mikroprocessorteknik. Finns på bokhandeln.
Egna genvägar. Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll
Subhashish Pradhan T.C. Hollingsworth Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 4 2 Hantera genvägar och grupper 4 2.1 Lägga till grupper...................................... 4 2.2 Lägga till
Handbok Nepomuk-WebMiner. Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll
Jörg Ehrichs Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Integrering med Dolphin 6 3 Dialogruta för extrahering 7 4 Tjänst 8 5 Inställningar 9 5.1 Hämtare...........................................
Handbok Kollision. Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll
Paolo Capriotti Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelregler.......................................... 7 3.2 Strategi och
Handbok KLettres. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll
Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KLettres 6 2.1 Nivå 1 och 2......................................... 6 2.2 Nivå 3 och 4.........................................
DOPmatematik. Ett dataprogram för lärare. som undervisar i matematik. (Lågstadiet) Mellanstadiet. Högstadiet. Gymnasiet. Vuxenutbildning.
DOPmatematik Ett dataprogram för lärare som undervisar i matematik (Lågstadiet) Mellanstadiet Högstadiet Gymnasiet Vuxenutbildning Folkhögskola m.fl. 1 Koefficienterna beräknade av DOP-programmet Graferna
DigitalBild del 1 Adobe Photoshop Elements ver 6.0
Sidan 1 av 7 Innehåll Photoshop Elements ver 6.0... 2 Startfönster... 3 Öppna flera bilder samtidigt... 4 Öppna en egen gruppbild... 5 Gör en delförstoring (porträttbild) av varje person... 5 Spara...
Handbok KSnakeDuel. Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll
Fabian Dal Santo Stas Verberkt Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Att spela KSnakeDuel 7 2.1 Regler............................................. 7 2.2 Datorspelaren........................................
Referens till. WeavePoint 6 Mini
Referens till WeavePoint 6 Mini Arkiv Öppna Välj Arkiv Öppna eller klicka på snabbknappen Öppna för att komma till dialogrutan Öppna. Du kan öppna ett av de senaste mönstren du arbetat med genom att klicka
Facit till Några extra uppgifter inför tentan Matematik Baskurs. x 2 x 3 1 2.
KTH Matematik Lars Filipsson Facit till Några extra uppgifter inför tentan Matematik Baskurs 1. Låt f(x) = ln 2x + 4x 2 + 9 + ln 2x 4x 2 + 9. Bestäm definitionsmängd och värdemängd till f och rita kurvan
Flexibel meny i Studentportalen
Guide Flexibel meny i Studentportalen Via en flexibel meny kan lärare och administratörer skapa en menystruktur som består av menyblock och funktioner i valfri ordning. På så sätt kan menyn spegla kursens
Programmeringsteknik med C och Matlab
Programmeringsteknik med C och Matlab Kapitel 2: C-programmeringens grunder Henrik Björklund Umeå universitet Björklund (UmU) Programmeringsteknik 1 / 32 Mer organisatoriskt Imorgon: Datorintro i lab Logga
Proloquo4Text Skriv. Tala. Kommunicera.
Version 3.0 Proloquo4Text Skriv. Tala. Kommunicera. by AssistiveWare Innehåll 2 1. Introduktion till Proloquo4Text 3 Introduktion Anteckningar Flera språk Få åtkomst till bruksanvisningen i appen 2. Startguide
Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll
Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Fjärranslutningar......................................
ClaroRead Plus Mac Manual. Artikel.nr. 12501
ClaroRead Plus Mac Manual Artikel.nr. 12501 1 Välkommen till ClaroRead Plus Välkommen till ClaroRead Plus för Mac. ClaroRead Plus är till för att göra din dator mer lättanvänd. Programmet arbetar nära
Handbok KGet. Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll
Gaurav Chaturvedi Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 KGets släppyta 6 2.1 Alternativ för KGets släppyta............................... 6 3 KGets inställningsfönster 7 3.1 Utseende...........................................
Diagram. I detta kapitel lär du dig: m Diagrammets beståndsdelar. m Att skapa både inbäddat diagram och diagramblad. m Att ändra diagramform.
1 Diagram Med diagram kan du presentera information på ett effektivt sätt. Eftersom datan visas grafiskt så kan betraktaren ta till sig mycket information på en gång. Microsoft Excel har ett kraftfullt
TI-30X B och TI-30X S
TI-30X B och TI-30X S Tekniska räknare Texas Instruments 7800 Banner Dr. Dallas, TX 75251 U.S.A. Texas Instruments Holland B.V. Rutherfordweg 102 3542 CG Utrecht - The Netherlands ¾ www.ti.com/calc 1999
ADAD-net. Användarmanual INDIVIDEN. Råbe och Kobberstad Februari 2010
ADAD-net Användarmanual INDIVIDEN Råbe och Kobberstad Februari 2010 1 INNEHÅLLSFÖRTECKNING INNEHÅLLSFÖRTECKNING... 1 INLOGGNING OCH BEHÖRIGHETER... 2 STARTA PROGRAMMET OCH LOGGA IN... 2 BEHÖRIGHETSSYSTEM...
DE FYRA RÄKNESÄTTEN (SID. 11) MA1C: AVRUNDNING
DE FYRA RÄKNESÄTTEN (SID. 11) 1. Benämn med korrekt terminologi talen som: adderas. subtraheras. multipliceras. divideras.. Addera 10 och. Dividera sedan med. Subtrahera 10 och. Multiplicera sedan med..
Tolv dagar med Microsoft Office Excel 2007
Tolv dagar med Microsoft Office Excel 2007 Innehållsförteckning Rundtur. Gränssnitt 2 Formatering 4 Kolumner och autofyll 5 Formler 6 Funktioner 7 Diagram 8 Utskrift 9 Rundtur. Databaser 10 Sök och ersätt
Handbok KNetWalk. Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll
Fela Winkelmolen Eugene Trounev Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8
Handbok KMouseTool. Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll
Jeff Roush Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KMouseTool 6 3 Kommandoreferens 7 3.1 Huvudfönstret i KMouseTool............................... 7 4 Tips 9 5 Vanliga frågor
WordRead Plus för Mac
WordRead Plus för Mac Manual Artikelnummer: 3024018 www.icap.nu 1 Innehåll Välkommen till WordRead Plus... 3 WordRead Plus verktygsfält... 3 Teckensnitt... 5 Textfärg... 6 Bakgrundsfärg... 7 Avstånd...
Handbok Officersskat. Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll
Martin Heni Eugene Trounev Granskare: Mike McBride Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelbordet..........................................
Att använda Stava Rex i Word 2007
Att använda Stava Rex i Word 2007 1. Skriva i Word Skriv av följande mening med fel och allt: Stänga av Words rättstavningsfunktion Om stavningskontrollen i Word är aktiverad kommer de ord som Word uppfattar
Handbok Solitär. Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll
Graeme Gott Ronny Yabar Aizcorbe Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Översikt av gränssnittet 7 3.1 Menyn Spel......................................... 7 3.2 Meny
Moment 2 - Digital elektronik. Föreläsning 1 Binära tal och logiska grindar
Moment 2 - Digital elektronik Föreläsning 1 Binära tal och logiska grindar Jan Thim 1 F1: Binära tal och logiska grindar Innehåll: Introduktion Talsystem och koder Räkna binärt Logiska grindar Boolesk
Handbok KsirK. Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll
Gael Kleag de Chalendar Nemanja Hirsl Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Använda KsirK 7 2.1 Spela KsirK......................................... 7 2.1.1 Att starta ett spel..................................
Look what I say. Imagetalk Book Editor Handbok. Svenskspråkig. Handbook Page 1
Look what I say Imagetalk Book Editor Handbok Svenskspråkig Handbook Page 1 Imagetalk Book Editor -handboken Innehåll Vad är Imagetalk Book Editor... 5 Sätta igång med Book Editor... 5 Hur gör du en symbolbok...
Handbok KWordQuiz. Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll
Peter Hedlund Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 1.1 Enkelt att använda..................................... 6 1.1.1 Övningslägen.................................... 6 1.1.2 Provlägen......................................
Grunderna i stegkodsprogrammering
Kapitel 1 Grunderna i stegkodsprogrammering Följande bilaga innehåller grunderna i stegkodsprogrammering i den form som används under kursen. Vi kommer att kort diskutera olika datatyper, villkor, operationer
BA II PLUS Räknarna BA II PLUS PROFESSIONAL
BA II PLUS Räknarna BA II PLUS PROFESSIONAL Viktigt Texas Instruments lämnar inga uttryckliga eller underförstådda garantier för något program eller bok. Detta innefattar, men är inte begränsat till, underförstådda
Handbok Blinken. Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll
Danny Allen Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Använda Blinken 6 2.1 Starta ett spel........................................ 7 2.2 Skriva in nya högsta poäng................................
Handbok Utbrytning. Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll
Fela Winkelmolen Stephanie Whiting Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelregler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8
Lektionsanteckningar 2: Matematikrepetition, tabeller och diagram
Lektionsanteckningar 2: Matematikrepetition, tabeller och diagram 2.1 Grundläggande matematik 2.1.1 Potensfunktioner xmxn xm n x x x x 3 4 34 7 x x m n x mn x x 4 3 x4 3 x1 x x n 1 x n x 3 1 x 3 x0 1 1
Handbok KSystemLog. Nicolas Ternisien
Nicolas Ternisien 2 Innehåll 1 Använda KSystemLog 5 1.1 Inledning........................................... 5 1.1.1 Vad är KSystemLog?................................ 5 1.1.2 Funktioner......................................
Handbok Picmi. Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll
Jakob Gruber Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Hur man spelar 7 3 Spelets regler, strategi och tips 8 3.1 Regler............................................. 8 4 Översikt av gränssnittet
I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint.
Microsoft PowerPoint I högskolans nätverk hittar du programmet PowerPoint genom Startmenyn, Huvudmeny XP, Kontorsprogram, Microsoft Office, Microsoft PowerPoint. Allmänt Det första du ser i programmet
Datorlära 3 Octave Workspace ovh mijlö Skriva text på skärmen Värdesiffror Variabler och typer Strängar Makro Vektorer
Datorlära 1 Introduktion till datasystemet, epost konto, afs hemkonto Introduktion till datorer och datasalar Open Office Calculator Beräkningar med Open Office Calc Diagram med OO Calc Datorlära 2 Utforma