Datorns historia. Från räknemaskin till meta-medium. Vad är egentligen en dator? Datamaskin kan hantera data (sakuppgifter, informationssymboler)

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Datorns historia. Från räknemaskin till meta-medium. Vad är egentligen en dator? Datamaskin kan hantera data (sakuppgifter, informationssymboler)"

Transkript

1 Datorns historia Från räknemaskin till meta-medium Ulf Hagen Vad är egentligen en dator? Datamaskin kan hantera data (sakuppgifter, informationssymboler) Computer av compute = (be)räkna Från början var datorn främst en räknemaskin, men genom att man hittat teknik för att digitalisera mer och mer av verkligheten har den blivit ett meta-medium (som kan allt som tidigare medier kan och lite till) 1

2 Vad är digitalisering? Att digitalisera är att dela upp verklighetens kontinuerliga (analoga) fenomen i distinkta kvantifierbara enheter Exempel på kontinuerliga fenomen: färger som successivt övergår i varandra ljud vars tonhöjd och volym gradvis höjs eller sänks Man gör helt enkelt om verkligheten till siffror digit betyder finger och fingrarna har alltid varit bra till att räkna med (varje finger får symbolisera en siffra) Ett annat tidigt exempel på mekaniskt hjälpmedel för räkning är kulramen Att få in verkligheten i datorn För att digitalisera måste man sampla ur de kontinuerliga övergångarna d.v.s. ta stickprov ur bilden eller musikstycket. (Jmf rastrering av fotografier) Stickproven kan man sedan beskriva med siffror ( digits ) man har digitaliserat! Ju fler stickprov man tar, desto bättre kvalitét blir det på ljudet/bilden men då består den också av många siffror, vilket betyder att den upptar stort utrymme när den lagras 2

3 Hur arbetar datorer? Input Bearbetning (process) Output Hur arbetar datorer? Datorn kan också lagra information 3

4 The Analytical Engine Charles Babbage ( ) The Difference Engine (ca 1822) stor räknemaskin The Analytical Engine (1833) kunde lagra siffror input: metallhålkort Ada Byron of Lovelace ( ) Första programmeraren Dotter till Lord Byron! Samarbetade med Babbage Gjorde dataprogrammet till The Analytical Engine Ett programspråk (Ada) är döpt efter henne The Analytical Engine 4

5 Babbage och Lovelace The Analytical Engine var en mekanisk dator Inte en elektronisk som dagens riktiga datorer. Visionen förverkligades inte p g a för litet allmänbehov och otillräckliga tekniska förutsättningar. Men The Analytical Engine hade ändå samma fyra huvudkomponenter som en modern dator har: - Input -Output -Processing(bearbetning) -Storage(lagring) Elektroniska datorer Med elektriciteten kunde man lämna de mekaniska räknemaskinerna Det säkraste och enklaste sättet att räkna med elektricitet var att bara använda två siffror det binära talsystemet. Med elektriciteten kan man uttrycka de två siffrorna som på (som betyder ett) respektive av (som betyder noll) Man behöver också en fysisk basenhet som håller reda på dessa ettor och nollor (motsvarande fingrarna, kulorna i kulramen och kuggarna i the Analytical Engine) Utifrån vilken basenhet datorerna hade har man historiskt delat in dem i fyra generationer: 5

6 Datahistoriens 4 milstolpar 1:a generationen datorer (radiorör ) 2:a generationen datorer (transistorer ) 3:e generationen datorer (integrerade kretsar/chips ) 4:e generationen datorer (mikroprocessorer 1971-idag) :a generationens datorer Baserades på Radiorör (Vacuum Tubes) Dessa datorerna utvecklades under andra världskriget (för att knäcka fiendernas koder, beräkna vapen-effekter o.s.v.) EXEMPEL: ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), som blev klar 1945: vägde 30 ton! sköttes av 6 heltidsanställda tekniker bestod av radiorör, varav ett gick sönder var 7:e minut! kostade 500 miljoner dollar, och... hade ungefär samma kapacitet som en nutida miniräknare! 6

7 ENIAC (1949): ENIAC (1949): 7

8 ENIAC (1949): ENIAC (1949): 8

9 ENIAC (som museiföremål) 2:a generationens datorer Baserades på Transistorer, som var mindre, tåligare och utvecklade mindre värme än radiorören. Transistorn uppfanns 1948 och användes för första gången i en dator 1956 från höger: Ett radiorör En transistor Ett mikrochip 9

10 2:a generationens datorer Transistorbaserade datorer var fortfarande ganska stora och dyra och användes främst av myndigheter och universitet. EXEMPEL: PDP-1 Den första minidatorn, transistorbaserad, presenterad av DEC (Digital Equipment Corporation) 1960 kostnad dollar (DEC köptes 1998 upp av Compaq, som sedan 2002 är en del av HP, Hewlett Packard) 3:e generationens datorer Baserades på Integrerade kretsar, på ett litet s.k. mikrochip, som kunde innehålla ett hundratal transistorer. Chipsen görs av kisel ( silicon på engelska) och började användas i datorer 1963 (USA:s rymdprogram drev på utvecklingen) Del av ett mikrochip med en synål ovanpå 10

11 4:e generationens dator 1969 uppfanns den första mikroprocessorn ett mikrochip som innehöll en hel dator! Dagens mikrochips, stora som en tumnagel, kan innehålla miljontals transistorer. 90% av de mikroprocessorer som tillverkas sitter i andra apparater än datorer (t.ex. i tvättmaskiner, klockor, bilar, spisar, hissar osv) Moore s lag 1965 förutspådde Gordon Moore (Intels styrelseordförande) att datorutvecklingen skulle ske i form av en fördubbling av mikrochipsens kapacitet var 18:e månad. Hittills har han blivit sannspådd! (Detta förklarar den frustration man känner när den dator man köpte för ett år sedan redan är hopplöst föråldrad ) 11

12 Datorns utveckling Allt större tillförlitlighet Allt mindre fysisk storlek Allt större hastighet Allt bättre effektivitet (drar mindre ström och utvecklar mindre värme) Allt lägre kostnad Datorernas användning Douglas Engelbarts vision: The Augment Project 12

13 The Augment Project The Augment Research Center (ARC) vid Standford Research Institute (SRI) leddes av Douglas Engelbart verkade under 1960-talet visade upp sina resultat vid The Fall Joint Computer Conference, 1968) Devis: "Augmentation not automation förstärkning av mänskliga förmågor genom datateknik ARC utvecklade bland annat: hypertextlänkning tele-konferenser ordbehandling datormusen enhands-tangentbordet on-line-hjälpsystem ett visuellt (fönsterbaserat) användargränssnitt idén om ett konsistent användargränssnitt interaktivitet The Augment Project Revolutionerande idéer på 60-talet, när de flesta människor (inklusive programmerare) inte hade någon direkt kontakt med datorerna Input åstadkoms med hålkort och output med hålremsor Arbetet skedde med s.k. batch processing : Datorerna utförde allt arbete i en oavbruten följd. Ordet kommer av att arbetsuppgifterna = hålkorten lades på hög ( batch ) under arbetsdagen och sedan matades de in i datorn, så att den kunde arbeta ostört under kvällen och natten. Observera att batch processing innebär att interaktivitet saknas. När väl ett batch-jobb påbörjats fortsätter det till det är klart (eller tills ett fel inträffar) Motsatsen till batch processing är transaction processing eller interactive processing. Vid interactive processing, svarar applikationen omedelbart på användarens input. 13

14 Bilder från Fall Joint Computer Conference 1968 Douglas Engelbart Världens första mus! Engelbart s enhands-tangentbord: 14

15 Vem uppfann egentligen musen? Douglas Engelbart uppfann den första prototypen och döpte den till mus Svensken Håkan Lans uppfann den första serietillverkade musen Håkan Lans Filmer från Fall Joint Computer Conference Engelbart demonstrerar ordbehandling Engelbart demonstrerar den första musen Engelbart demonstrerar enhands-tangentbordet 15

16 Time for the PC! (personal computer) IBM:s första PC: IBM 5100 (1975) IBM 5110 (1975) 16

17 IBM 5110 (1975) IBM 5110 (1975) 17

18 IBM 5110 (1975) IBM 5110 (1975) 18

19 David och Goliat IBM:s PC, 5100, kostade ca kronor, vilket var för dyrt för privatpersoner. I Palo Alto i Kalifornien hände det dock saker bland medlemmarna i the Homebrew Computer Club Här tog två fattiga ungdomar (Steve Jobs, 21 år och Steve Wozniac, 26 år) upp kampen med storföretaget IBM 1976 satte de ihop en prototyp-dator i garaget, bildade ett företag kallat Apple och började masstillverka sin dator (Apple I ). De sålde sina datorer för ca kronor styck. Det var ett pris som även en privatperson kunde ha råd med! Steve Jobs och Steve Wozniac 19

20 Steve Jobs och Steve Wozniac Apple I (mars 1976) 20

21 Apple I (mars 1976) Apple I 21

22 Steve Jobs och Apple I Apple I 22

23 Apple ][ (april 1977) Apple ][ (april 1977) 23

24 Apple-datorerna Commodore Vic 20 (1980) 24

25 Commodore 64 ( ) Det såldes ca 20 miljoner exemplar av denna populära hemdator, som användes mycket till datorspel. IBM 5150 (september 1981) 25

26 Apple Lisa (januari 1983) Och med grafiskt användargränssnitt (GUI) Första PC:n med mus! IBM:s försök att erövra hemmamarknaden: PCjr (1984) 26

27 The Macintosh 128K (24 januari 1984) Ridley Scott s reklamfilm inför lanseringen av Macintosh 24/ Macintosh Classic (1990) 27

28 Datorspelens betydelse för utvecklingen A lot of features of the Apple II went in because I had designed Breakout for Atari. /---/ So that was the reason that color was added in first so that games could be programmed. (Steve Wozniac) Datorspelshistoria Datorutveckling Datorspelens historia illustrerar datorernas utveckling vad gäller: hård- och mjukvara Inputverktyg, processor, outputverktyg användargränssnitt textbaserat, GUI, WIMP lagring och distribution kassetter, disketter, cd-rom, DVD, Internet, www 28

29 Hårdvarans betydelse Datorgeneration Några få spel på stor- och minidatorer, men... ingen riktig utveckling förrän microprocessorn (PC:n) kom Skärm (monitor) Spacewar (1962) på minidator med avancerad rund skärm Type 30 Precision CRT Display Monokrom skärm med endast teckendisplay: Textbaserade communities, MUDs och datorspel (Adventure, Zork m.fl.) Grafikskärm: GUI, grafiska spel: Mystery House, Kings Quest etc. Mus Point-and-click-spel (Maniac Mansion, Monkey Island) Distributionens betydelse Disketter Små textbaserade spel disketter mot slutet CD-rom Möjliggjorde rikligt med ljud, mer avancerad grafik etc. 7 CD-skivor för att installera WoW DVD-rom och Blu-ray Ännu mer avancerad 3D-grafik och 5.1-ljud Internet/webben BBS:er och modem textbaserade eller mycket enkla grafiska spel Bredband och komprimering (jpg, mp3) Mer avancerad grafik, ljud etc. även i online-spel 29

30 Thinking machines Spelen jag visar Tennis for two, William Higinbotham, 1958, oscilloskop SpaceWar, Steve Russel, 1962, gjort för PDP-1 PONG 1972, (första TV-spelet), gjort för Magnavox Odyssey Space Invaders 1978 (första japanska succén) arkadspel Pacman 1980 mycket populärt arkadspel (senare även på hemskonsoler) ÄVENTYRSSPEL Zork 1, 1980, gjort för Apple ][ Mystery House, 1980, gjort för Apple ][ Kings Quest 1, 1984, gjort för PCjr Maniac Mansion, 1986, för Commodore 64 (första point-and-click-spelet ) Tomb Raider Underworld, 2008, exempel på dagens 3D-spel 30

31 Historik 1958: Första dator -spelet Tennis for two (ej digitalt) William Higinbotham Det första riktiga datorspelet: Space War (1960) Wedge vs.needle 31

32 Space War på PDP 1 (1962) Space War PDP 1:s skärm 32

33 Space War utvecklingsgruppen Första svenska datorspelen 33

34 Första svenska datorspelen Första svenska datorspelen 34

35 1971: Computer Space Det första arkadspelet ( coin-op ): 1972: Pong Det första TV-spelet: Även som arkadspel

36 Golden Age of Arcade Games Space Invaders (Taito) 1978 Asteroids (Atari) 1979 Golden Age of Arcade Games Pac-man (Namco)

37 Golden Age of Arcade Games Donkey Kong (Nintendo) 1981 Arkadspelens guldålder tar slut och olika hemmasystem tar över Handhållen Donkey Kong (Nintendo) 1982 TV-spelskonsolen Nintendo NES

38 Hemdatorer (till överkomligt pris) introduceras Apple ][ (april 1977) Apple ][ + (1979) med diskettstationer och skärm Commodore Vic 20 (1980) 38

39 1975: Det första äventyrsspelet Will Crowther programmerare på BBN 1975: Det första äventyrsspelet Will Crowther programmerare på BBN Amatörgrottutforskare och D&D-spelare Mammoth Cave, Kentucky 39

40 1975: Det första äventyrsspelet Will Crowther programmerare på BBN Amatörgrottutforskare och D&D-spelare Programmerade Adventure: The Colossal Cave till sina döttrar,1975 Don Woods programmerare på Stanford AI Lab Kontaktade Crowther 1976 via Internet: och bad att få förbättra spelet. Fler äventyrsspel följer Zork 1, 1980, gjort för Apple ][ emulator: dosbox Mystery House, 1980, gjort för Apple ][ (första illustrerade äventyrsspelet ) emulator: apple Kings Quest 1, 1984, gjort för PCjr (första animerade äventyrsspelet ) emulator: dosbox Maniac Mansion, 1986, för Commodore 64 (första point-and-click-spelet ) emulator: skumm Tom Raider Underworld, 2008, avancerad 3D-grafik 40

1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn.

1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn. Datorns utveckling 1642 uppfann Blaise Pascal världens första mekaniska räknemaskin. Den kunde både addera och subtrahera. Den kan ses som en föregångare till datorn. Tre decennier senare konstruerade

Läs mer

Datorhistoria Introduktion till PBL

Datorhistoria Introduktion till PBL Datorhistoria Erfarenheter Inlärningsmål Ämne: Datorhistorik Första datorn? Eniac 1946? Definiera dator Internationellt? Svenskt? Dator = räknehjälpmedel? Mer räknehjälpmedel Abacus (kulram) c:a 3000 fkr

Läs mer

Du kan även lyssna på sidorna i läroboken: Teknik direkt s Lyssna gör du på inläsningstjänst.

Du kan även lyssna på sidorna i läroboken: Teknik direkt s Lyssna gör du på inläsningstjänst. Datorn När du har läst det här avsnittet skall du: känna till datorns historia kunna vilka tekniker man använder för att ta kontakt idag kunna reflektera kring fördelar och nackdelar med modern kommunikationsteknik

Läs mer

Datorns utveckling. Bild av ENIAC

Datorns utveckling. Bild av ENIAC Datorns utveckling År 1936 konstruerade den tyska ingenjörsstudenten Konrad Zuse den första elektroniska datorn, Z1, samt en rad andra datorer de förstördes 1944 när Berlin bombades under andra världskriget.

Läs mer

Datorspelsgrafik. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se

Datorspelsgrafik. Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se Datorspelsgrafik Gustav Taxén gustavt@csc.kth.se 2D1640 Grafik och Interaktionsprogrammering VT 2007 Datorspelshistoria: : 50-tal Oscilloskop Analoga och tidiga digitala datorer Enkla brädspel typ tic-

Läs mer

F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson!

F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Datorer i system! Roger Henriksson! F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Roger Henriksson I kursen får du en introduktion till de frågeställningar och problemområden som omfattas av D-programmet och ämnet datavetenskap och underlättar

Läs mer

F1 Introduktion och ingenjörsrollen

F1 Introduktion och ingenjörsrollen F1 Introduktion och ingenjörsrollen EDAA05 Roger Henriksson Jonas Wisbrant I kursen får du en introduktion till de frågeställningar och problemområden som omfattas av D-programmet och ämnet datavetenskap

Läs mer

Grundläggande programmeringsteknik Datorsystem

Grundläggande programmeringsteknik Datorsystem Datorsystem Från abakus till Z3 Datorsystem Från kursplanen Moment 3, Datorsystem 3hp I detta moment ges en introduktion till datorsystem och dess uppbyggnad. Minneshantering, vad en CPU är och gör samt

Läs mer

Datorhistoria. Källor: http://www.e.kth.se/~e99_aha/tekinfo.html http://www.computer.org/history/index.html

Datorhistoria. Källor: http://www.e.kth.se/~e99_aha/tekinfo.html http://www.computer.org/history/index.html Datorhistoria Källor: http://www.e.kth.se/~e99_aha/tekinfo.html http://www.computer.org/history/index.html Inledning Den första räknemaskinen var en abacus (kulram), ett gammalt räknehjälpmedel som består

Läs mer

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943

Datorhistorik. Föreläsning 3 Datorns hårdvara EDSAC. Eniac. I think there is a world market for maybe five computers. Thomas Watson, IBM, 1943 Datorhistorik Föreläsning 3 Datorhistorik Datorns uppbyggnad, komponenter Processor, primärminne, sekundärminne Minneshierarkier Inbyggda system, stora datorer I think there is a world market for maybe

Läs mer

Programmering i ett historiskt perspektiv. Växjö 16 november 2017 Mats Hansson

Programmering i ett historiskt perspektiv. Växjö 16 november 2017 Mats Hansson Programmering i ett historiskt perspektiv Växjö 16 november 2017 Mats Hansson Att hitta elevaktiva arbetssätt och arbetsformer! Ett exempel: Några begrepp Resultat: Jacquardvävstol https://sv.wikipedia.org/wiki/jacquardv%c3%a4vstol

Läs mer

Datormetaforen. Från människa till dator Från dator till människa o.s.v.

Datormetaforen. Från människa till dator Från dator till människa o.s.v. Datormetaforen Från människa till dator Från dator till människa o.s.v. Det mekaniska tänkandet Räknemaskin tillverkad av Pascal 1642 Hjärnan ett avancerat urverk 1800-talet Henry Colebrooke, (president

Läs mer

Definition DVG A06. Varför operativsystem? Operativsystem. Översikt. - Vad är ett operativsystem?

Definition DVG A06. Varför operativsystem? Operativsystem. Översikt. - Vad är ett operativsystem? DVG A06 Operativsystem, mm Definition Den del av systemet som hanterar all hårdvara och all mjukvara. Kontrollerar: -alla filer -alla enheter -varje del av minnet -varje ögonblick av processortiden (-nätverk

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk. Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018

Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk. Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018 . Vad är en dator? Introduktion till datorer och nätverk Pontus Haglund Institutionen för datavetenskap (IDA) 21 augusti 2018 Översikt 2/23 Datorns historia von Neumann-arkitekturen Operativsystem Datornät

Läs mer

IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist

IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist IT-GUIDE Version 1.0 Författare: Juha Söderqvist Innehåll INTRODUKTION... 3 DATOR... 3 persondator... 3 Tablet... 4 Laptop... 4 Telefoner... 4 MODERKORT... 5 PROCESSORN... 5 inbäddade system... 6 RAM-MINNE...

Läs mer

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7

Datorn från grunden. En enkel introduktion. Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7 Datorn från grunden En enkel introduktion Innehåll: Inledning 1 Vad är en dator? 2 Datorns olika delar 3 Starta datorn 5 Stänga av datorn 7 2 Inledning Välkommen till Söderköpings bibliotek! Vid detta

Läs mer

BERÄKNINGSKONSTENS HISTORIA - Från kulram till dator

BERÄKNINGSKONSTENS HISTORIA - Från kulram till dator BERÄKNINGSKONSTENS HISTORIA - Från kulram till dator 3000 f.kr - 1981 Gunnar Holmdahl Några av de första uppfinningarna Noll uppfanns (1900 f.kr) MDCCXI dividerat med LIX = XXIX? 1711 / 59 = 29 I det sumeriska

Läs mer

Teknikhistoria: Den första programmeraren

Teknikhistoria: Den första programmeraren Teknikhistoria: Den första programmeraren Lektionen är en introduktion till Ada Lovelace som anses vara den första programmeraren. Eleverna får lära sig lite mer om vem hon var, vad hon gjorde samt den

Läs mer

Datorhistoria och datorn i samhällsutvecklingen. Moment i DD1390 Programsammanhållande kurs i datateknik

Datorhistoria och datorn i samhällsutvecklingen. Moment i DD1390 Programsammanhållande kurs i datateknik Datorhistoria och datorn i samhällsutvecklingen Moment i DD1390 Programsammanhållande kurs i datateknik Vad tror ni att ni ska lära er? Vad är datorhistoria? Maskinvara Programvara Industri ADB Kultur

Läs mer

DVG A06. Operativsystem, mm. Karlstads universitet Datavetenskap. DVG A06 Johan Eklund. Datavetenskap, Karlstads universitet 1

DVG A06. Operativsystem, mm. Karlstads universitet Datavetenskap. DVG A06 Johan Eklund. Datavetenskap, Karlstads universitet 1 DVG A06 Operativsystem, mm DVG A06 Johan Eklund, 1 2 DVG A06 Johan Eklund, 2 Operativsystem - Vad är ett operativsystem? - Hur fungerar det..? - Vad använder vi operativsystemet till? - Vilka olika operativsystem

Läs mer

F1 Introduktion och teknikhistoria

F1 Introduktion och teknikhistoria F1 Introduktion och teknikhistoria EDAA05 Roger Henriksson Jonas Wisbrant I kursen får du en introduktion till de frågeställningar och problemområden som omfattas av D-programmet och ämnet datavetenskap

Läs mer

! Introduktion till kursen! En dators delar! Vad är ett program? " Hur fungerar ett program när det körs

! Introduktion till kursen! En dators delar! Vad är ett program?  Hur fungerar ett program när det körs Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram Föreläsning 1 Våren 2006! Introduktion till kursen! En dators delar! Vad är ett program? Innehåll " Hur fungerar ett program när det körs! Programvaruutvecklingens

Läs mer

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod

Nya Medier. Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Nya Medier Gränssnitt, Interaktivitet och Digital kod Människa-Dator: Gränssnittet Tre lager tas upp i boken: Fysiska apparaten som möjliggör för användaren att styra/använda datorn Mjukvara som organiserar

Läs mer

Operativsystem DVG A06. Definition. Varför operativsystem? - Vad är ett operativsystem?

Operativsystem DVG A06. Definition. Varför operativsystem? - Vad är ett operativsystem? Operativsystem DVG A06 Operativsystem, mm - Vad är ett operativsystem? - Hur fungerar det..? - Vad använder vi operativsystemet till? - Vilka olika operativsystem finns? 2 Definition Den del av systemet

Läs mer

Jacquards vävstol, 1801

Jacquards vävstol, 1801 Datorteknik Föreläsning 7 Historia och framtid Jacquards vävstol, 1801 1 Charles Babbage Difference Engine, 1822 Konrad Zuse, Z1, 1936 2 ENIAC, 1943 ENIAC Senare har yrket som programmerare blivit populärt

Läs mer

Datorteknik. Föreläsning 7 Historia och framtid. Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH

Datorteknik. Föreläsning 7 Historia och framtid. Institutionen för elektro- och informationsteknologi, LTH Datorteknik Föreläsning 7 Historia och framtid Jacquards vävstol, 1801 Charles Babbage Difference Engine, 1822 Konrad Zuse, Z1, 1936 ENIAC, 1943 ENIAC Senare har yrket som programmerare blivit populärt

Läs mer

Microsoft Office historik. - making IT easier

Microsoft Office historik. - making IT easier Microsoft Office historik Word 1983 September Word 1.0 släpptes Den absolut första versionen av Word. Släpptes till MS-DOS Kunde ha flera dokument öppna på en gång Hade stöd för mus (vilket var ganska

Läs mer

Grundläggande datorkunskap

Grundläggande datorkunskap Grundläggande datorkunskap Vissa nybörjare känner sig väldigt osäkra Man kan förstora texten på skärmen genom att trycka på Ctrl + SeniorNet Lidingö 2014-11-10 Mamma får en gammal dator av sin son men

Läs mer

ENKEL Programmering 3

ENKEL Programmering 3 ENKEL Programmering 3 Figurer i långa rader Titta på de olika figurerna i de olika raderna. Kan du se att de olika figurerna i varje rad är placerade enligt ett visst mönster? Kan du lista ut vilken figur

Läs mer

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum

Författare: Juha Söderqvist IT-GUI. Version 1.0. Datum Författare: Juha Söderqvist IT-GUI Version 1.0 Datum 2017-08-18 Innehåll 1. Introduktion... 3 Human-computer interaction... 3 Grafiska användargränssnitt... 4 Operativsystem... 4 Xerox Alto Executive file

Läs mer

Utredning om införande av digital nämndhantering för socialnämnden

Utredning om införande av digital nämndhantering för socialnämnden 6:1 6:2 6:3 6:4 6:5 Socialkontoret Dnr SN/2015:772-036 Administrativa enheten 2015-11-11 1/6 Handläggare Charlotte Arnell Tel. 0152-291 66 Utredning om införande av digital nämndhantering för socialnämnden

Läs mer

DATORER OCH MUSIK. CDT212 Vetenskapsmetodik. Saman Zarifnejad szd06001@student.mdh.se Zerevan Akravi zai98001@student.mdh.se

DATORER OCH MUSIK. CDT212 Vetenskapsmetodik. Saman Zarifnejad szd06001@student.mdh.se Zerevan Akravi zai98001@student.mdh.se DATORER OCH MUSIK CDT212 Vetenskapsmetodik 20100305 Saman Zarifnejad szd06001@student.mdh.se Zerevan Akravi zai98001@student.mdh.se 1 SAMMANFATTNING I den här rapporten kommer vi att ta upp datorns historia

Läs mer

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14

En tillbakablick.. Världen är inte ett skrivbord. Dåtidens visionärer. Xerox Star föregångaren MDI, 1994. Wearable Computing. Föreläsning 2003-10-14 En tillbakablick.. > ls -l > data.p grep figure Världen är inte ett skrivbord Föreläsning 2003-10-14 Dåtidens visionärer IBM chefens 5 datorer Datorn kommer att vara lika enkel att använda som telefonen

Läs mer

Charles Babbage och Ada Lovelaces datorer

Charles Babbage och Ada Lovelaces datorer Charles Babbage och Ada Lovelaces datorer Sven Andersson san01006@student.mdh.se Vetenskapsmetodik för teknologiområdet CT3620 Mälardalens Högskola 18 oktober 2004 1 1 Sammanfattning Charles Babbage designade

Läs mer

Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS

Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS Digitaliseringens påverkan på samhället MÄNNISKA MÖTER MASKIN EN SAMSYN KRING BEGREPPET DIGITAL KOMPETENS Min bakgrund Lennart Rolandsson Lektor i teknikdidaktik, UU (15-xx) Doktorand SU och KTH (08-15)

Läs mer

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel

Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se. Datorgrafik i spel Robin Wahlstedt Datavetenskap / Spel Vetenskapsmetodik rwt07001@student.mdh.se Datorgrafik i spel 1 Sammanfattning Dator grafik kan delas in i fyra olika områden: information, design, simuleringar och

Läs mer

Datorn föds. http://www.youtube.com/watch?v=anrjsigryjw

Datorn föds. http://www.youtube.com/watch?v=anrjsigryjw Datorkunskap Vad är en dator Datorer är maskiner som utför uppgifter och beräkningar med hjälp av givna instruktioner eller program. Datorer arbetar genom att låta maskin- och programvara interagera. Maskinvara

Läs mer

Teknikutveckling. Bakomliggande orsaker och historik. Varför teknik? Vad driver fram teknik?

Teknikutveckling. Bakomliggande orsaker och historik. Varför teknik? Vad driver fram teknik? Teknikutveckling Bakomliggande orsaker och historik Varför teknik? Vad driver fram teknik? För att underlätta och möjliggöra svåra moment För att tänja gränser För att möjliggöra utveckling För att någon

Läs mer

Operativsystem och användargränssnitt

Operativsystem och användargränssnitt Operativsystem och användargränssnitt Som du fick läsa tidigare behöver datorn förutom hårdvara också ett program för att hantera hårdvaran, dvs. ett operativsystem. Denna sida behandlar bland annat följande

Läs mer

Henrik Asp. Allt du behöver veta för att KÖPA DATOR

Henrik Asp. Allt du behöver veta för att KÖPA DATOR Allt du behöver veta för att KÖPA DATOR Henrik Asp DEL 1 KOMPONENTER OCH PROGRAMVARA DEL 3 EFTER KÖPET 1. INTRODUKTION TILL BOKEN... 3 2. DATORNS HISTORIA... 4 A. Pc...5 B. Mac...6 C. HTPC...7 3. DATORNS

Läs mer

Datorhistoria och datorn i samhällsutvecklingen. Moment i DD1390 Programsammanhållande kurs i datateknik

Datorhistoria och datorn i samhällsutvecklingen. Moment i DD1390 Programsammanhållande kurs i datateknik Datorhistoria och datorn i samhällsutvecklingen Moment i DD1390 Programsammanhållande kurs i datateknik Foto: Tekniska museet Vilka slutsatser kan vi dra av exemplet? Artefakten är svag Vad tror ni att

Läs mer

Människan och Teknik

Människan och Teknik Mobiltelefon Historia Trådlös kommunikation har funnits sedan 40-talet, men det användes mest av militären, brandkåren, polisen etc. Det allra första telefonisystemet utvecklades av Sverige år 1950. Det

Läs mer

Vi bygger fiber till dig i sommar!

Vi bygger fiber till dig i sommar! Vi bygger fiber till dig i sommar! Vi kan med glädje meddela att vi under 2016 kommer bygga fiber där du har din fastighet och erbjuder dig att beställa. Ljusnet bjuder in till ett uppstartsmöte där vi

Läs mer

Datorkonstruktion - Grafik för datorspel

Datorkonstruktion - Grafik för datorspel 2015-02-09 Föreläsningens syfte Syfte: Ge kännedom om ett antal tekniker som kan vara användbara i en FPGA-baserad dator som ska generera ut mer eller mindre avancerad datorgrafik Metod: Historiska nedslag

Läs mer

Att fånga den akustiska energin

Att fånga den akustiska energin Att fånga den akustiska energin När vi nu har en viss förståelse av vad ljud egentligen är kan vi börja sätta oss in i hur det kan fångas upp och efterhand lagras. När en ljudvåg sprider sig är det inte

Läs mer

Matematikundervisningen har under

Matematikundervisningen har under bengt aspvall & eva pettersson Från datorernas värld Hur kan vi stimulera elever i matematik, och hur kan vi genom matematiken visa delar av datorns funktioner? Författarna visar hur man kan introducera

Läs mer

9 Webbföreläsningar. 9.1 Streaming

9 Webbföreläsningar. 9.1 Streaming 9 Webbföreläsningar Webbföreläsningar innebär att en lärare håller en föreläsning vid sin dator och studenterna kan ta del av den live. För att fler ska kunna titta på detta samtidigt krävs att man använder

Läs mer

Köpa dator. Det finns många mellanformer mellan mini och bärbar. De kan mer, men är dyrare.

Köpa dator. Det finns många mellanformer mellan mini och bärbar. De kan mer, men är dyrare. Köpa dator 1 Varför? Jag skall köpa min första dator. Min gamla dator har kraschat eller har fått ett allvarligt fel. Min gamla dator är för klen för nya saker jag vill göra. Jag vill ha en dator till.

Läs mer

Introduktion till hårdvara, mjukvara och operativsystem

Introduktion till hårdvara, mjukvara och operativsystem Introduktion till hårdvara, mjukvara och operativsystem Grundläggande operativsystem 1DV415 1 1 Lärare Marcus Wilhelmsson Universitetsadjunkt i datavetenskap Linux, UNIX (Solaris, OpenSolaris, Mac OS X),

Läs mer

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp

HF0010. Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp HF0010 Introduktionskurs i datateknik 1,5 hp Välkommna - till KTH, Haninge, Datateknik, kursen och till första steget mot att bli programmerare! Er lärare och kursansvarig: Nicklas Brandefelt, bfelt@kth.se

Läs mer

Maskinen som revolutionerade världen

Maskinen som revolutionerade världen Maskinen som revolutionerade världen En uppsats skriven av Magnus Österlund om datorns historia Förord Detta är en uppsats jag gjorde på gymnasiet 1995 när jag läste sista året på elprogrammet inriktning

Läs mer

Multimedia. Samhället och IT. Produkter och tjänster. Multimediaproduktion Projektet

Multimedia. Samhället och IT. Produkter och tjänster. Multimediaproduktion Projektet Multimedia Samhälle och IT Multimediaproduktion Projektet Samhället och IT Inte bara fördelar Virtuell och verklig verklighet Nya arbetssätt Nackdelar/Fördelar med virtuell verklighet -Hur undviker man

Läs mer

Datorkommunikation. Examination Översikt. Kurslitteratur. Datorkommunikation. Kursens hemsida

Datorkommunikation. Examination Översikt. Kurslitteratur. Datorkommunikation. Kursens hemsida Datorkommunikation ETS 302 Datorkommunikation Lärare: Christian Nyberg Föreläsningar: 12 st Övningar: 4 st Laborationer: 4 st Examination Översikt Betyg: godkänd eller underkänd För godkänd krävs: Godkänd

Läs mer

Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram

Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram Föreläsning 1 Våren 2005 Introduktion till kursen En dators delar Vad är ett program? Innehåll Hur fungerar ett program när det körs Programvaruutvecklingens

Läs mer

Programmering. Den första datorn hette ENIAC.

Programmering. Den första datorn hette ENIAC. Programmering Datorn är bara en burk. Den kan inget själv. Hur får man den att göra saker? Man programmerar den. Människor som funderar ut program som fungerar. Datorn förstår bara ettor och nollor och

Läs mer

MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit

MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit MicroPython Ett textbaserad programmeringsspråk för Micro:bit Introduktion till informationsteknologi 1DT051 2018-09-24 karl.marklund@it.uu.se Uppsala universitet Programming, problemlösning och algoritmer

Läs mer

Mikroprocessorns historia Thomas Wirén (twn02001@student.mdh.se) Mälardalens högskola, IDt

Mikroprocessorns historia Thomas Wirén (twn02001@student.mdh.se) Mälardalens högskola, IDt Mikroprocessorns historia Thomas Wirén (twn02001@student.mdh.se) Mälardalens högskola, IDt Kursnamn: Vetenskapsmetodik inom teknikområdet Kurskod: CT3620 Västerås, 2004-10-15 1 Sammanfattning Denna rapport

Läs mer

Pressrelease Artes Industriambassadör 031115. Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer

Pressrelease Artes Industriambassadör 031115. Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer Anita Andler Pressrelease Artes Industriambassadör 031115 Mer realistiska skuggor i datorspel och virtual reality-applikationer Ulf Assarsson, doktorand vid Chalmers tekniska högskola lade den 10 oktober

Läs mer

PYTHON SNABBREPETITION MEN FÖRST LITE ALLMÄNT OM PROGRAMMERING 729G04 PYTHON 2. Dagens Python

PYTHON SNABBREPETITION MEN FÖRST LITE ALLMÄNT OM PROGRAMMERING 729G04 PYTHON 2. Dagens Python Dagens Python 729G04 PYTHON 2 Mer om funktioner Villkorssatser JODY FOO Department of Computer and Information Science (IDA) Linköping University, Sweden Linköpings universitet 1 2 MEN FÖRST LITE ALLMÄNT

Läs mer

Toshiba och Intel: spännande, personligt utformad digital underhållning för mobila användare

Toshiba och Intel: spännande, personligt utformad digital underhållning för mobila användare Teknisk rapport Toshiba och Intel Toshiba och Intel: spännande, personligt utformad digital underhållning för mobila användare Med mobiltekniken Intel Centrino Duo som grund utvecklar Toshiba nya bärbara

Läs mer

LAJKA-GUIDE. Här är nätets 9 bästa. digitala spelbutiker. 7 Steam 7 Amazon 7 Gamefly och 6 andra

LAJKA-GUIDE. Här är nätets 9 bästa. digitala spelbutiker. 7 Steam 7 Amazon 7 Gamefly och 6 andra Här är nätets 9 bästa digitala spelbutiker 7 Steam 7 Amazon 7 Gamefly och 6 andra. Så hittar du rätt speltjänst När det gäller digitala spelbutiker är Steam den mest kända, men det finns gott om alternativ.

Läs mer

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken

New Media. De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken New Media De nya praktikerna och kontexter för den nya praktiken Vilka är de nya praktikerna? NM utmanar föreställningen om konsumenter och producenter som två olika grupper I nya medier blir konsumenterna

Läs mer

TORBJORN JOHANSSON OCH GUNNAR VON SYDOW

TORBJORN JOHANSSON OCH GUNNAR VON SYDOW TORBJORN JOHANSSON OCH GUNNAR VON SYDOW Persondatorn Dyr leksak blir allas vardagsvara Datorer från IBM Foto IBM Corp. ill man, kan man sätta till och med ett klockslag på pc:ns födelse. Det var klockan

Läs mer

Några kartor över medieteknikområdet. Leif Handberg KTH Medieteknik

Några kartor över medieteknikområdet. Leif Handberg KTH Medieteknik Några kartor över medieteknikområdet Leif Handberg KTH Medieteknik We define Media Technology as: Technology and methods that support mediated communication over distances in space and time It is an engineering

Läs mer

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella

Läs mer

Berättelsen om AutoChemist Del 5: Utvecklat svar på intervjufråga 3, kapitel 3:2 Av: Ingmar Jungner

Berättelsen om AutoChemist Del 5: Utvecklat svar på intervjufråga 3, kapitel 3:2 Av: Ingmar Jungner Berättelsen om AutoChemist Del 5: Utvecklat svar på intervjufråga 3, kapitel 3:2 Av: Ingmar Jungner Epidemisjukhusprojektets datorisering och systemvara. AutoChemisten utvecklades kontinuerligt från starten

Läs mer

Suomen Automaatioseura ry UTV 1/1 Finlands Automationssällskap rf Finnish Society of Automation

Suomen Automaatioseura ry UTV 1/1 Finlands Automationssällskap rf Finnish Society of Automation Suomen Automaatioseura ry UTV 1/1 Björn Wahlström VTT DATORERNAS UTVECKLING Inledning Datorerna har en central roll i dagens automationslösningar. Datorn, så som vi ser den idag, har en lång utvecklingshistoria.

Läs mer

Space Invaders - Slutrapport

Space Invaders - Slutrapport Projekt inda14 Sida 1 av 6 Space Invaders - Slutrapport A. Projektplanen Programbeskrivning Vi tänker göra en version av det gamla arkadspelet Space Invaders i java. Spelet går ut på att spelaren styr

Läs mer

Filformat och lagring

Filformat och lagring och lagring Text 2007-05-24 per.mattsson@miun.se Innehållet får ej kopieras eller återgivas 1 Det finns en uppsjö av filformat som är bärare av ljud. Olika filformat är vanliga i olika typer av användning

Läs mer

Som tiden går. Hjälpmedel som gör vardagen lättare

Som tiden går. Hjälpmedel som gör vardagen lättare Som tiden går Hjälpmedel som gör vardagen lättare Att minnas Förgätmigej är en elektronisk tidskalender som visar dag och datum på en display och gör det lättare att komma ihåg vilken dag och månad det

Läs mer

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion

Moment 2 Digital elektronik. Föreläsning Inbyggda system, introduktion Moment 2 Digital elektronik Föreläsning Inbyggda system, introduktion Jan Thim 1 Inbyggda system, introduktion Innehåll: Historia Introduktion Arkitekturer Mikrokontrollerns delar 2 1 Varför lär vi oss

Läs mer

Test i datorkunskap Hårdvara

Test i datorkunskap Hårdvara Sida 1 Datum: Namn: 1. Var i datorn lagras uppgifter om vilka komponenter som är installerade (hårddiskar, diskettstationer etc.)? BIOS RAM CMOS CACHE 2. Vad kallas med ett engelsk namn datorns startprocess?

Läs mer

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens

Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Dela, koda och korrigera! Undervisningsmaterial inom digital kompetens Utvidgat regionalt lärarnätverk Stiftelsen Norrbottens Läns Arbetsstugor Lärarnätverket i samtliga Norrbottens kommuner Likvärdighet

Läs mer

Grundkurs i Informationsbehandling Del II (1119) Tentamen 2.9.2000

Grundkurs i Informationsbehandling Del II (1119) Tentamen 2.9.2000 Grundkurs i Informationsbehandling Del II (1119) Tentamen 2.9.2000 Varje fråga ger maximalt 5 poäng, för godkänt i tentamen krävs 12,5 poäng. Poängen räknas därefter ihop med poängen från ADB-verktygstestet.

Läs mer

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer

Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer #INDUSTRIA Ett spel av Michael Schacht för 3-4 personer [Översatt av Victor Annergård, October 2007] Från gruvor till automatiserade fabriker, styr du din dynasti igenom fem epoker i det här auktionsspelet.

Läs mer

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson

Talsystem Teori. Vad är talsystem? Av Johan Johansson Talsystem Teori Av Johan Johansson Vad är talsystem? Talsystem är det sätt som vi använder oss av när vi läser, räknar och skriver ner tal. Exempelvis hade romarna ett talsystem som var baserat på de romerska

Läs mer

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat

Undersök vad som är programmerat. Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Undersök vad som är programmerat Undersök vad som är programmerat Lektionen handlar om den digitala tekniken i elevernas närmiljö. Lektionsförfattare: Christina Löfving Till läraren En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET

GAME OVER, PLAY AGAIN? OM BEVARANDE AV DATORSPEL PÅ KUNGLIGA BIBLIOTEKET Endast 25% av amerikansk stumfilm producerad mellan 1912-1929 finns idag bevarad, enligt en studie genomförd av Library of congress 2013. [ ] we have lost 75% of the creative record from the era that brought

Läs mer

Grundkurs i programmering - intro

Grundkurs i programmering - intro Grundkurs i programmering - intro Linda Mannila 4.9.2007 Dagens föreläsning Allmän kursinformation: mål, syfte, upplägg, examination, litteratur, etc. Hur arbetar en dator? Hur vi får datorn att förstå

Läs mer

A/D D/A omvandling. Lars Wallman. Lunds Universitet / LTH / Institutionen för Mätteknik och Industriell Elektroteknik

A/D D/A omvandling. Lars Wallman. Lunds Universitet / LTH / Institutionen för Mätteknik och Industriell Elektroteknik A/D D/A omvandling Lars Wallman Innehåll Repetition binära tal Operationsförstärkare Principer för A/D omvandling Parallellomvandlare (Flash) Integrerande (Integrating Dual Slope) Deltapulsmodulation (Delta

Läs mer

Vill du få en närmare inblick på möjligheter du har inom just IT? Välkommen att kolla in ValjIT.se

Vill du få en närmare inblick på möjligheter du har inom just IT? Välkommen att kolla in ValjIT.se VAD ÄR DETTA? ETT ANNORLUNDA STUDIEMATERIAL EN STOR DEL AV DIN VARDAG HELT ENKELT EN STOR DEL AV VÅRT SAMHÄLLE Författare: Daniel Söderström Skola: NTI gymnasiet - Malmö Programmering åk 2 Kontakt: Daniel.Soderstrom@valjit.se

Läs mer

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach

Kursupplägg. Examination. Föreläsning 1: Intro till kursen och. Kursmaterial. programmering. Kursboken: Programmera med a multimedia approach Föreläsning 1: Intro till kursen och Kursens hemsida http://www.it.uu.se/edu/course/homepage/prog1/esvt10 Studentportalen http://www.studentportalen.uu.se Kursmaterial Kursbok Kursprogramvara Tips: Installera

Läs mer

System S. Datorarkitektur - en inledning. Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer. den mest abstrakta synen på systemet

System S. Datorarkitektur - en inledning. Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer. den mest abstrakta synen på systemet Datorarkitektur - en inledning Organisation av datorsystem: olika abstraktionsnivåer System S den mest abstrakta synen på systemet A B C Ett högnivåperspektiv på systemet a1 b1 c1 a2 b3 b2 c2 c3 En mera

Läs mer

Random Access Memory. Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya

Random Access Memory. Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya Random Access Memory Amare Reda Jenny Holmberg Henrik Kreipke Gaylord Kaya Introduktion Historia Vad är RAM? Hur fungerar RAM? Dataöverföring, tidsklocka och termer Vilka är de olika typerna av RAM? Vad

Läs mer

Programmering, dans och loopar

Programmering, dans och loopar Lektionen är en introduktion till programmering; träna loopar med analog dansprogrammering. Lektionsförfattare: Karin Nygårds Till läraren 1. En loop 2. Varför behövs loopar? En digital lektion från https://digitalalektioner.iis.se

Läs mer

PISA 2003 ENKÄT OM INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONS- TEKNOLOGI

PISA 2003 ENKÄT OM INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONS- TEKNOLOGI PISA 2003 ENKÄT OM INFORMATIONS- OCH KOMMUNIKATIONS- TEKNOLOGI Sverige svenska Projektkonsortium: Australian Council for Educational Research (ACER) Netherlands National Institute for Educational Measurement

Läs mer

Utbildning. Anställningar. Jonathan Wahlund 1994-08-24 Topeliusvägen 35 16761 Bromma

Utbildning. Anställningar. Jonathan Wahlund 1994-08-24 Topeliusvägen 35 16761 Bromma CV Jonathan Wahlund 1994-08-24 Topeliusvägen 35 16761 Bromma Telefon, mobil: 070-610 69 11 Email: jonathan@jonathanwahlund.se Hemsida: http://www.jonathanwahlund.se/ Bilder och länkar knutna till mina

Läs mer

PATENTBESVÄRSRÄTTENS DOM

PATENTBESVÄRSRÄTTENS DOM 1 (5) Mål nr 13-005 PATENTBESVÄRSRÄTTENS DOM meddelad i Stockholm den 20 maj 2014 Klagande Apple Inc. 1 Ininite Loop, Cupertino, California 95014, USA Ombud: Jarmo Kääriäinen Bergenstråhle & Lindvall AB,

Läs mer

Hur man införskaffar e-böcker till Reader

Hur man införskaffar e-böcker till Reader Hur man införskaffar e-böcker till Reader 2010 Sony Corporation 4-259-024-11(1) Hämta e-böcker Hämta e-böcker e-bokhandel Reader Library-programvara Läsare Med programvaran Sony Reader Library (Reader

Läs mer

14 medlemsbolag. Digital projektion. Björn Gregfelt bjorn.gregfelt@fkb.se. Biografen Rio Eskilstuna Tisdagen den 19 oktober 2010

14 medlemsbolag. Digital projektion. Björn Gregfelt bjorn.gregfelt@fkb.se. Biografen Rio Eskilstuna Tisdagen den 19 oktober 2010 Digital projektion Biografen Rio Eskilstuna Tisdagen den 19 oktober 2010 Björn Gregfelt bjorn.gregfelt@fkb.se 14 medlemsbolag 1 Biografstatistik - världen Biografer Världen 150.000 (varav 109.000 kommersiella)

Läs mer

Stonans tidningar 2011-02-12 Namn Årtal Nummer Övrigt PET-nyheterna 1980 2 Årgång 1 PET-nyheterna 1980 3 Årgång 1 PET-nyheterna 1981 1 Årgång 2

Stonans tidningar 2011-02-12 Namn Årtal Nummer Övrigt PET-nyheterna 1980 2 Årgång 1 PET-nyheterna 1980 3 Årgång 1 PET-nyheterna 1981 1 Årgång 2 Stonans tidningar 2011-02-12 Namn Årtal Nummer Övrigt PET-nyheterna 1980 2 Årgång 1 PET-nyheterna 1980 3 Årgång 1 PET-nyheterna 1981 1 Årgång 2 PET-nyheterna 1981 2 Årgång 2 PET-nyheterna 1981 3 Årgång

Läs mer

Datavetenskap: En återblick. Aktuellt & viktigt. Dagens agenda. Jonas Sjöström. Studentkonto för åtkomst av skolans datorer och nätverk!

Datavetenskap: En återblick. Aktuellt & viktigt. Dagens agenda. Jonas Sjöström. Studentkonto för åtkomst av skolans datorer och nätverk! Datavetenskap: En återblick Jonas Sjöström jonas.sjostrom@dis.uu.se Aktuellt & viktigt Studentkonto för åtkomst av skolans datorer och nätverk! Dagens agenda 1. Om kursen 2. Tidig historia 3. Modern historia

Läs mer

Innehåll. Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram. Inblandade personer. Institutionen för datavetenskap. Studentexpeditionen

Innehåll. Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram. Inblandade personer. Institutionen för datavetenskap. Studentexpeditionen Programmeringsteknisk översiktskurs för yrkeshögskoleprogram Föreläsning 1 Våren 2005 Introduktion till kursen En dators delar Vad är ett program? Innehåll Hur fungerar ett program när det körs Programvaruutvecklingens

Läs mer

Konceptet! Svarvar (Flerfunktionsmaskiner) och Fräsmaskiner (Fleropertionsmaskiner) Integrerad eller extern hanteringsutrustning.

Konceptet! Svarvar (Flerfunktionsmaskiner) och Fräsmaskiner (Fleropertionsmaskiner) Integrerad eller extern hanteringsutrustning. Hur funkar det? Tillämpningar Spånskärande bearbetning Skärning (laser, vatten, gas, plasma m.m.) Industrirobotar (svetsning, plock, fixturering m.m.) Rörbockning Gnistbearbetning Mätmaskiner M.fl. Vad

Läs mer

Externa mediekort. Dokumentartikelnummer: I den här handboken beskrivs hur du använder externa mediekort. Maj 2006

Externa mediekort. Dokumentartikelnummer: I den här handboken beskrivs hur du använder externa mediekort. Maj 2006 Externa mediekort Dokumentartikelnummer: 409916-101 Maj 2006 I den här handboken beskrivs hur du använder externa mediekort. Innehåll 1 Plats för digitalmediekort (bara vissa modeller) Sätta i ett digitalkort.............................

Läs mer

Sound Bar. Snabbstartguide HT-CT370

Sound Bar. Snabbstartguide HT-CT370 Sound Bar Snabbstartguide HT-CT370 Innehållsförteckning Inställning 1 Innehållet i förpackningen 4 2 Installera 5 3 Ansluta 6 4 Starta systemet 8 5 Lyssna på ljud 9 Grundläggande funktioner Använda ljudeffekter

Läs mer

HDMI, DisplayPort och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar

HDMI, DisplayPort och USB. Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar HDMI, DisplayPort och USB Utbildningsmaterial med fokus på certifieringar 1 HDMI 2 2 HDMI versioner HDMI versioner har olika specifikationer och stödjer olika funktioner. Alla nya specifikationer är bakåtkompatibla

Läs mer

Operativsystem. Informationsteknologi sommarkurs 5p, 2004. Agenda. Slideset 7. Exempel på operativsystem. Operativsystem

Operativsystem. Informationsteknologi sommarkurs 5p, 2004. Agenda. Slideset 7. Exempel på operativsystem. Operativsystem Informationsteknologi sommarkurs 5p, 2004 Mattias Wiggberg Dept. of Information Technology Box 337 SE751 05 Uppsala +46 18471 31 76 Collaboration Jakob Carlström Slideset 7 Agenda Exempel på operativsystem

Läs mer

PROGRAMMERING I NXC. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN

PROGRAMMERING I NXC. Sammanfattning KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN KUNGLIGA TEKNISKA HÖGSKOLAN PROGRAMMERING I NXC Namn: Michel Bitar 2012-08- 25 E- post: mbitar@kth.se Introduktionskurs i datateknik, II1310 Sammanfattning Intressant och lärorik laboration om att programmera

Läs mer