Elevdata. Kan du tänka dig 1. Handledning

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Elevdata. Kan du tänka dig 1. Handledning"

Transkript

1 Elevdata Kan du tänka dig 1 Handledning

2

3 Introduktion Välkommen till Kan du tänka dig 1! Våra barn kommer att leva och arbeta i ett informationssamhälle som vi knappt kan föreställa oss. Framtidens elever måste ha en rad nya färdigheter. Med rätt stimulans kan människans intelligens åstadkomma förbluffande saker. Kan du tänka dig 1 är det första i en serie Edmark-program som syftar till att träna barnen i minne, kritiskt tänkande, problemlösning och kreativitet. Ibland har man betraktat intelligens som en enda samlad, mätbar faktor. Numera menar allt fler att människans förutsättningar består av en rad olika intelligenser. Kan du tänka dig 1 utgår från teorin om intellektuell mångfald. Barnets musikaliska och rytmiska intelligens kan komma fram när det arbetar med Klasse Klang, eller också visar sig den visuella/rumsliga intelligensen i de Flygande formerna eller logisk/matematisk begåvning i Frippel-affären och Fiffiga fåglar. På områden där ditt barn kanske inte är självklart begåvat, erbjuder Kan du tänka dig 1 varma, vänliga erfarenheter som bygger upp självförtroendet, uppmuntrar till nyfikenhet och kreativitet, och belönar uthållighet. Kan du tänka dig 1 tar också hänsyn till att barn lär sig på olika sätt. Ett barn kan vara mer benäget att minnas något det sett än något det hört, eller tvärtom. Hur ställer sig ditt barn till lära genom att upptäcka? Är ditt barn inriktat på att gissa och pröva? När barnet upptäckt någonting, använder det denna information på andra sätt för att se vad som händer? Föredrar ditt barn att ta emot beställningar på Fripplar vid dörren (där man både ser och hör) eller per telefon (enbart hörsel) eller via fax (enbart syn)? Kan du tänka dig 1 tillåter barnen att lära sig på det sätt de själva föredrar, samtidigt som det uppmuntrar tillväxt och utvecklar färdigheter på andra områden. Kan du tänka dig 1 återspeglar vårt intresse för lärandet och vår tro på värdet med teknologi när den kombineras med goda pedagogiska metoder. Att lyssna är en viktig del av vår utvecklingsprocess. Vi lyssnar till föräldrar, barn, lärare och vi vill gärna lyssna till dig. Vi skulle gärna vilja höra om de program som du önskar att vi kunde göra. Vad upptäckte ditt barn när det använde Flygande former och vad borde en framtida utveckling av de Flygande formerna innehålla? Skriv en rad, beskriv dina behov, och hjälp oss hjälpa barn att upptäcka hur roligt det är att lära sig. Kan du tänka dig 1

4 Innehåll Introduktion 3 Vad som finns i Kan du tänka dig 1 7 Huvudmenyn 7 Oranga Banga 7 Flygande former 7 Frippel-affären 8 Fiffiga fåglar 8 Flygande klot 8 Klasse Klang 8 Leka med Kan du tänka dig 1 9 Härma-läget och Skapa-läget 9 Vuxenavdelningen 9 Oranga Banga 10 Översikt 10 Skapa 11 Härma 12 Frippel-affären 13 Översikt 13 Härma 14

5 Flygande klot 15 Översikt 15 Skapa 16 Se dina sparade idéer 17 Flygande former 18 Översikt 18 Skapa 19 Fiffiga fåglar Översikt Skapa Härma Klasse Klang Översikt Skapa Härma Vuxenavdelningen Kan du tänka dig 1

6

7 Vad som finns i Kan du tänka dig 1 Huvudmenyn Huvudmenyn i Kan du tänka dig 1 innehåller sex olika aktiviteter som man kan välja mellan. När man har startat en aktivitet klickar man för att återvända till huvudmenyn. Klicka på någon av de sex lådorna för att leka med innehållet: Oranga Banga Klasse Klang Fiffiga fåglar Frippel-affären Avsluta Kan du tänka dig 1 Flygande klot Flygande former Oranga Banga Utveckla kreativitet, förmåga att skilja mellan olika ljud, och minne, genom att improvisera och upprepa mönster. Flygande former Upptäck hur geometriska former förhåller sig till varandra. Skapa egna rörliga konstverk genom att styra formernas rörelser och de ljud de framställer. Kan du tänka dig 1 7

8 Frippel-affären laktta och jämför egenskaper. Använd de logiska operatorerna OCH, ELLER och INTE. Hjälp kunden att få just den Frippel han vill ha. Fiffiga fåglar Lär dig tänka kritiskt genom att dra slutsats och praktisera en regel för att sätta ihop en befjädrad vän som testar din hypotes. Flygande klot Blanda musik, bilder, vetenskap och lek. Experimentera med rörelse och illusioner av djup. Skapa unika visuella effekter som tolkar olika slags musik. Klasse Klang Förbättra ditt minne och dina musikaliska färdigheter genom att upprepa mönster eller skapa egna melodier på Klasses knasiga xylofoner. 8

9 Leka med Kan du tänka dig 1 Härma-läget och Skapa-läget Oranga Banga, Fiffiga fåglar och Klasse Klang har två lägen: Skapa-läget (där man kan utforska, pröva och skapa) och Härma-läget (där man ska lösa en uppgift som man får av en figur på skärmen). För att växla mellan lägena klickar man på knapparna Härma eller Skapa. Vuxenavdelningen För att komma till vuxenavdelningen håller du ned Ctrl- och Alt-tangenterna och trycker på A. I vuxenavdelningen kan du anpassa Kan du tänka dig 1 för just ditt barn. I vuxenavdelningen finns fyra skjutreglage som bestämmer svårighetsgraden i Härmaläget för Oranga Banga, Fiffiga fåglar, Klasse Klang och Frippel-affären. När barnet lyckas svara på frågorna ökar svårighetsgraden och reglaget rör sig automatiskt åt höger. Nybörjare Expert Vill du ändra den nivå där barnet ska börja, kan du själv ställa in svårighetsgraden med reglagen. Mer detaljerad information finner du i vuxenavdelningen. Kan du tänka dig 1 9

10 Oranga Banga Översikt I Skapa-läget utforskar barnet ljud eller komponerar mönster av ljud. I Härma-läget spelar Oranga olika ljud som barnet ska känna igen, komma ihåg, och repetera. Detta utvecklar förmågan att minnas och skilja mellan olika ljud. Man kan göra det hela lite svårare genom att släcka ljuset, så att det inte syns vilka instrument han spelar på, utan man blir tvungen att minnas och skilja mellan ljuden enbart med ledning av vad man hör. Vad man lär sig: utveckla förmågan att skilja mellan olika ljud förbättra visuellt minne och hörselminne skapa mönster av ljud minnas och upprepa mönster Om barn Barn tycker om att göra ljud och skapa mönster. När barn arbetar med mönster lär de sig att det är delarna som gör helheten. De lär sig förstå hur delar upprepas och organiseras för att skapa en helhet. Dessa element bidrar till grunden för effektivt tänkande, förmågan att jämföra och att minnas. En del barn visar stark tendens att föredra information i visuell form, andra föredrar hörbar form. Titta på när ditt barn leker med Oranga, med ljuset på eller av, det kan hända att skillnaden är remarkabel. Det kan vara värdefull insikt om ditt barns individuella sätt att inhämta kunskap. 10

11 Skapa Klicka på huvudmenyn för att leka med Oranga Banga. Nä, du först Klicka på instrumenten för att höra deras ljud. Det går att skapa alla möjliga mönster. Klicka på Spela eller eller klicka på Oranga, så upprepar Oranga det du spelade. Klicka om du vill att Oranga ska fortsätta upprepa det du spelade, hela tiden. Klicka var som helst för att stoppa upprepningen. Experimentera med att skapa olika mönster så länge du har lust. Klicka för att gå till Härma- läget, eller klicka för att välja en annan aktivitet. Kan du tänka dig 1 11

12 Härma Klicka för att gå till Härma-läget. Oranga spelar ett mönster och ber dig upprepa det: Försök att spela det där!«klicka på instrumenten för att upprepa Orangas mönster. Vill du höra mönstret en gång till, klicka på Oranga. - Om du upprepar mönstret korrekt säger Oranga att det var rätt, och spelar ett nytt mönster. - Om du spelar fel får du försöka igen. Oranga hjälper dig att hitta det rätta svaret. Vill du göra det hela lite mer utmanande klicka spelar.. Då släcks ljuset när Oranga Klicka för att tända ljuset igen. Klicka för att gå till Skapa-läge, eller för att välja en annan aktivitet. Använd skjutreglaget för att justera svårighetsgraden till ditt barns förmåga. (Se vuxenavdelningen). Nybörjare Expert 12

13 Frippel-affären Översikt Vi har en affär som säljer fripplar. Här ska barnet hjälpa en kund att få den frippel han eller hon önskar sig. Kunden meddelar sin beställning per telefon (enbart ljud), per fax (enbart bild) eller som besökare vid dörren (både ljud och bild). Till exempel Jag vill ha en lila och randig, men inte lockigt hår. Barnet måste undersöka en samling fripplar och välja en som stämmer med kundens önskemål. Vad man lär sig: känna igen, jämföra och konstatera egenskaper utveckla förmågan att märka detaljer förstå relationer som beskrivs med OCH, ELLER och INTE utveckla förmågan att visuellt undersöka en grupp föremål för att hitta en viss egenskap eller kombination av egenskaper Om barn Barn klarar ofta av högre nivåer av tänkande än de normalt får tillfälle att använda. Noggrann iakttagelse och logiska jämförelser bidrar till kognitiv utveckling och att förmågan till att klassificera och kategorisera utvecklas. Alla barn tänker inte på samma sätt. Genom att se efter om ditt barn helst tar emot beställningen vid dörren, faxen eller telefonen, kan du bli mer medveten om ditt barns styrkor och svagheter. Genom att titta på när barnet hanterar mer komplicerade beställningar och ibland fråga hur han eller hon lyckades hitta den rätta frippeln, kan du förstå mer av ditt barns sätt att tänka. Kan du tänka dig 1 13

14 Härma Klicka i huvudmenyn för att leka i frippel-affären. Klicka på fripplarna, så får du höra deras egenskaper beskrivas (ögon, färg, hår, osv.). Till exempel kan en frippel vara lila med prickar och stora ögon, en annan kan vara grön med ränder och små ögon. Den frippeln är lila med prickar. Den har stora ögon. Det finns tre sätt att få beställningar på fripplar: - Klicka på dörren, för att få både ljud och bild. - Klicka på faxen för att få enbart bild. - Klicka på telefonen för att få enbart ljud. Jag vill ha en röd med lockigt hår, tack. Titta noga på varje frippels egenskaper. Klicka på en frippel som stämmer med kundens önskemål. Jag vill ha gula och prickiga med rakt hår, tack. - Om du klickar på en frippel som stämmer precis med beställningen, skuttar frippeln glatt iväg till sitt nya hem. - Klickar du på en frippel som inte stämmer med beställningen, är det bara att försöka igen. Förr eller senare hittar du rätt. Lek i Frippelaffären så länge du har lust. Kunderna fortsätter att komma tills du bestämmer dig för att stänga affären. Klicka för att gå till en annan aktivitet. Använd skjutreglaget för att justera svårighetsgraden till ditt barns förmåga. (Se vuxenavdelningen). Nybörjare Expert 14

15 Flygande klot Översikt Flygande klot erbjuder en ny utmanande miljö där barn kan utforska sina konstnärliga, musikaliska och vetenskapligt utforskande förmågor. Färggranna klot kan placeras eller kastas i rörelse på lutande bakgrunder som ändrar storleken på kloten och ger en illusion av djup. Klotens rörelse kan styras individuellt (med musen) eller alla på en gång (med knappar). Vad man lär sig: förbättra iakttagelseförmågan utforska illusionen av djup skapa och experimentera med rörelse, förändringar av rörelse, och rörelse som påverkas av olika lutande bakgrunder skapa rörlig konst (estetiskt tilltalande kompositioner med färg och rörelse) koreografera rörliga klot tillsammans med musik stärka kreativitet och musikalitet Om barn Barn i alla åldrar tycker om musik, färg och rörelse. Flygande klot ger en kreativ miljö där barnet enkelt kan styra och manipulera dessa tre element. Koordination av öga-hand och andra begränsningar i barnets utveckling behöver inte hindra kreativiteten eller utforskandet. Eftersom den här miljön inte har några bestämda gränser eller regler, är det ofta av en ren händelse som barnet första gången lyckas skapa ett intressant mönster eller en vacker bild. Grunderna till vetenskapligt tänkande och skapande kan gro när barnen fortsätter att utforska och fråga vad skulle hända om., experimentera, observera resultaten av sina handlingar, och använda erfarenheterna för att pröva nya skapelser. Kan du tänka dig 1 15

16 Skapa Klicka i huvudmenyn för att leka med Flygande klot. Reglera med musen Dra och kasta Klicka och håll musknappen nedtryckt i mitten av ett klot för att ta tag i det. Sedan kan du: DRA klotet genom att röra musen. KASTA klotet genom att släppa musknappen medan du rör musen. (Klotets hastighet påverkas av musens hastighet. Eftersom små barn har svårare att hantera musen kan det då vara lättare att använda knapparna på skärmen). Radera ett klot Klicka på klotet och håll musknappen nedtryckt. Dra klotet till knappraden, så raderas det. Fånga ett rörligt klot Håll musknappen nedtryckt. För muspekaren i vägen för det rörliga klotet. Knappar Klicka på knappen för att: ändra musiken. Det finns flera melodier att välja på. stänga av eller sätta på ljudet. ta bort alla klot från arbetsytan. 16

17 Titta på idéer som man kan göra med kloten. Det finns nio olika idéer och man kan spara ytterligare nio egna som man själv har gjort (se spara dina idéer nedan). Byta till en annan bakgrund. Det finns många olika. Ändra bakgrundens färg. Stoppa alla klots rörelse. Klicka genast igen för att släppa loss dem. Sätt alla klot i horisontell rörelse. Klicka igen för att ändra hastigheten. Sätt alla klot i vertikal rörelse. Klicka igen för att ändra hastigheten. Sätt alla klot i rörelse bort från arbetsytans centrum. Göm knappraden. Klicka igen så visas knapparna på nytt. När knappraden är dold och musen inte flyttas på 5 sekunder, försvinner också den här knappen och pekaren. De dyker upp igen när musen flyttas. Välja en annan aktivitet. Spara dina idéer Klicka på ikonen Spara i nedre vänstra hörnet så förflyttas du till arkivet för sparade idéer. Ditt mönster ligger nu som en separat ruta i ovankanten. För att spara den i arkivet, ta tag i den och dra den på plats i önskad ruta och tryck sedan OK. Se dina sparade idéer Klicka på Öppna, så visas de idéer du har sparat. Kan du tänka dig 1 17

18 Flygande former Översikt Barn utforskar, experimenterar och skapar med hjälp av geometriska figurer, rörelse och ljud. En form eller en kombination av former kan sättas i rörelse med hjälp av knapparna. Former kan manipuleras individuellt, t.ex. växa eller krympa, rotera och åka runt på arbetsytan. Till varje form hör ett ljud. Volymen och tonhöjden på varje ljud kan ändras genom att ändra figurens storlek och rotationshastighet. Du kan också spela in egna ljud till de olika formerna. (Se vuxenavdelningen). Vad man lär sig: utveckla rumsuppfattningen upptäcka likheter och skillnader på former observera och jämföra former i olika positioner utveckla undersökande färdigheter genom att skapa och utföra experiment skapa tilltalande bilder med form, färg, rörelse och ljud uppleva förhållandet mellan kreativitet och vetenskaplig undersökning Om barn Barn närmar sig Flygande former på olika sätt. Ett barn kanske intresserar sig för hur de olika formerna låter, medan ett annat fascineras av hur man kan få en form att röra sig på skärmen. Det finns många detaljer att utforska i denna kreativa och experimentella miljö. Det är viktigt att befrämja inlärning utan att hämma barnens naturliga nyfikenhet och skaparförmåga. Uppmuntra barnen att ställa frågor, förutsäga resultat, och sedan experimentera för att testa sina förutsägelser. Det är själva processen att fråga och besvara sina egna frågor (och inte svaren till frågorna) som är det mest värdefulla när det gäller att utveckla den undersökande attityd som är bunden till alla former av inlärning. 18

19 Skapa Klicka i huvudmenyn för att leka med Flygande former. Miljön i Flygande former låter dig experimentera med geometriska figurer, rörelse och ljud i en unik miljö. Dra och kasta Klicka och håll musknappen nedtryckt i mitten av en form för att ta tag i den. Sedan kan du: Dra klotet genom att röra musen. Kasta formen genom att släppa musknappen medan du rör musen. (Formens hastighet påverkas av musens hastighet. Små barn har svårare att hantera musen och kan föredra att använda knapparna på skärmen.) Radera en form Klicka på formen och håll musknappen nedtryckt. Dra formen till knappraden, så raderas den. Rotera och spinna Klicka och håll musknappen nedtryckt på en forms spets. Sedan kan du: Rotera formen genom att flytta musen. Spinna formen genom att släppa musknappen medan du roterar formen. Ändra storlek Klicka på en forms sida och håll musknappen nedtryckt. Flytta musen för att förstora eller förminska formen. Fånga en rörlig form Håll musknappen nedtryckt. För muspekaren i vägen för den rörliga formen. Ljud Tonhöjd: Ju fortare en form spinner, desto högre blir tonhöjden. Volym: Ju större formen är, desto mer låter den. Rytm: Ju snabbare en form kastas, desto oftare hörs dess ljud. Knappar: Klicka knappen för att: Kan du tänka dig 1 19

20 Byta till en annan uppsättning former. Det finns tre olika. Ändra ljuden. Varje form har ett förvalt ljud. Klicka på mikrofonen för att spela in eget ljud för en eller flera former och skapa ditt alldeles egna bildspel. Detta förutsätter så klart att du har mikrofon inkopplad till datorn och att valet tillåt inspelning kryssats för i vuxenavdelningen. Ytterligare vägledning om inspelning finner du i vuxenavdelningen. Stänga av eller sätta på ljudet. Ta bort alla former från arbetsytan. Titta på idéer som man kan göra med formerna. Det finns nio olika idéer för varje uppsättning former, och man kan spara ytterligare nio egna som man själv skapat, för varje uppsättning. (Se spara dina idéer nedan). Ändra alla formers storlek till någon av de förvalda. Spinna alla former. Klicka en gång för att spinna alla figurer med samma hastighet och i samma riktning. Klicka igen för att spinna dem i motsatt riktning och med högre hastighet. Stoppa alla formers rörelse. Klicka genast igen för att släppa loss dem. Sätta alla former i horisontell rörelse. Klicka igen för att ändra hastigheten. Sätta alla former i vertikal rörelse. Klicka igen för att ändra hastigheten. Sätta alla former i rörelse bort från arbetsytans centrum. Göm knappraden. Klicka igen så visas knapparna på nytt. När knappraden är dold och musen inte flyttas på 5 sekunder, försvinner också den här knappen och pekaren. De dyker upp igen när musen flyttas. Välj en annan aktivitet. Spara dina idéer Klicka på ikonen Spara i nedre vänstra hörnet så förflyttas du till arkivet för sparade idéer. Ditt mönster ligger nu som en separat ruta i ovankanten. För att spara den i arkivet, ta tag i den och dra den på plats i önskad ruta och tryck på OK. Se dina sparade idéer Klicka på Öppna, så visas de idéer du har sparat. 20

21 Fiffiga fåglar Översikt I Skapa-läget kan barnen skapa fågelungar och experimentera med fyra slags egenskaper (färg, hattar och mönster på kroppen). I Härma-läget ska man först undersöka en grupp fågelungar för att avgöra vilken sorts kompis de vill ha när de säger: Gör den fågel som fattas! Vad man lär sig: utveckla förmågan att skilja mellan saker man ser känna igen, jämföra och kombinera egenskaper använda delar för att skapa en helhet fullborda mönster upptäcka att förändringar i egenskaper kan ge ett mönster fullborda visuella analogier göra hypoteser och testa en regel Om barn Även mycket små barn tycker om att skapa Fiffiga fåglar genom att välja och ändra egenskaper. I Skapa-läget kan barnen hitta på sina egna lekar, ett barn gör en fågel och ett annat barn gör en likadan; ett barn beskriver en fågel och ett annat försöker göra just en sådan, osv. När barnen pratar om fåglarnas egenskaper ökar de sitt ordförråd och sin förmåga att jämföra, kontrastera och beskriva. När barnen mognar kan deras observations- och urskiljningsförmåga ökas genom Härmaläget. Här lär man sig grunderna för kritiskt tänkande (att formulera regler, klassificera saker osv.). När de leker med Fiffiga fåglar går barnen genom en serie problem med lätt ökande svårighetsgrad som innehåller identitet, skillnader, mönster och analogier. Kan du tänka dig 1 21

22 Skapa Klicka i huvudmenyn för att leka med Fiffiga fåglar. Kan du kan göra en fiffig fågel. Skapa en fågel genom att klicka på knapparna för olika egenskaper på maskinen. Allt eftersom du gör dina val visas en ritning på fågeln i fönstret överst på maskinen. Ändrar du dig är det bara att klicka på en annan knapp. När du är färdig klickar du på och en ny fågelunge visar sig. Använd maskinen för att skapa så många fåglar du har lust. Klicka för att gå till Härma-läget, eller klicka för att välja en annan aktivitet. 22

23 Härma Klicka för att gå till Härma-läget. Fågelungarna ber dig göra en kompis åt dem. Titta noga hur de ser ut (färg, mönster på kroppen, hatt, skor). Använd det du ser för att gissa vilket slags kompis de vill ha. Du kommer att få göra identiska fåglar, fortsätta mönster, upprepa skillnader eller komplettera analogier vid olika svårighetsgrader. Kan du göra fågeln som fattas? Klicka på egenskapsknapparna på maskinen för att göra den fiffiga fågel du tror att fågelungarna vill ha. Klicka sedan på. - Om du har valt rätt och gjort den fågel som fågelungarna vill ha, kommer robothönan fram och värper ett ägg som kläcks. - Har du valt fel får du försöka igen. Om du fortsätter att försöka kommer du alltid att lyckas till slut. Klicka för att gå till Skapa-läge, eller klicka för att välja en annan aktivitet. Använd skjutreglaget för att justera svårighetsgraden till ditt barns förmåga. (Se vuxenavdelningen). Nybörjare Expert Kan du tänka dig 1 23

24 Klasse Klang Översikt I Skapa-läget improviserar barnen sina egna melodier på de olika xylofonerna. I Härma-läget utvecklar de förmågan att skilja mellan och minnas ljud, genom att repetera mönster som Klasse Klang spelar. Hörselminnet kan förbättras ytterligare genom att låta Klasse Klang spela i mörkret. Vad man lär sig: utveckla förmågan att skilja mellan toner förbättra hörselminnet skapa mönster komma ihåg och repetera mönster utveckla kreativitet och musikalitet Om barn Barn reagerar på musik mycket tidigt i livet. De flesta musikstycken är mycket organiserade och innehåller mönster som repeteras (som t.ex. skalor eller ackord). Barn tycker om att upprepa mönster och Klasse är en tålmodig lärare. När barnet lyckas upprepa ett mönster kommer ett lite svårare mönster som nästa uppgift. Har barnet länge svårigheter med en tonföljd, delar Klasse upp den i två delar så att barnet lättare kan lyckas. Som expressiv konstform innehåller musik också spontana improvisationer och kreativitet. Barn älskar att göra sin egen musik, och när de gör det utvecklas deras musikaliska och estetiska omdöme. 24

25 Skapa Klicka i huvudmenyn för att leka med Klasse Klang. Visa mig hur man spelar. Klicka på xylofonens plattor för att höra hur de låter och skapa dina egna melodier. Klicka eller klicka på Klasse, så upprepar han det du spelade. Klicka om du vill att Klasse ska repetera det du spelade om och om igen. Klicka var som helst för att stoppa upprepningen. Klicka om du vill spela på en annan xylofon. Utforska de olika xylofonerna och hitta på nya melodier så länge du har lust. Klicka för att gå till Härma-läget, eller klicka för att välja en annan aktivitet. Kan du tänka dig 1 25

26 Härma Klicka för att gå till Härma-läget. Klasse spelar en tonföljd på xylofonen och ber dig upprepa den. Kan du spela det här? Klicka på xylofonplattorna och spela tonföljden du hörde. Vill du höra den igen klickar du på Klasse. - Om du lyckas upprepa tonföljden talar Klasse om att det var bra och spelar en ny. - Lyckas du inte, kan du fortsätta att försöka. Klasse hjälper dig att hitta rätt. Vill du göra det svårare kan du klicka och låta Klasse spela i mörkret. Klicka för att återgå till Skapa-läge, eller klicka för att välja en annan aktivitet. Använd skjutreglaget för att justera svårighetsgraden till ditt barns förmåga. (Se vuxenavdelningen). Nybörjare Expert 26

27 Vuxenavdelningen För att komma till vuxenavdelningen håller du ned Ctrl-och Alttangenterna och skriver ett A. Det kan vara bra att gömma inspelningsknappen i Flygande former så att endast du själv avgör vilka ljud som skall finnas. Om du vill ändra ljud för någon form måste du först klicka för valet tillåt inspelning, koppla in mikrofon och sedan återgå till Flygande former. Tryck på mikrofon-ikonen för att komma till dialogrutan för inspelning. Välj sedan form för ändrat ljud genom att bläddra framåt på den gröna pilen. De olika formerna visas efterhand, och du trycker på spela in för den form du önskar. Bandspelaren visas nu och du trycker på den röda pricken för att spela in nytt ljud med mikrofon och stoppar inspelning med den grå rutan. Vill du lyssna trycker du på den gröna pilen. Om du är nöjd med ljudet trycker du på Spara. Klicka om du önskar använda originalljudet eller ditt inspelade ljud innan du går tillbaka till Flygande former, genom att trycka på OK. Slå på eller av automatisk markering. (En markeringspil flyttar sig stegvis mellan de olika alternativen på skärmen). Ställ in hastigheten på den automatiska markeringen. Stopptecknet visas på huvudmenyn om det är tillåtet att avsluta programmet. Ställ in svårighetsgraden för de fyra olika aktiviteterna. Kryssa i rutorna för att visa telefonen och/eller faxen. Återvänd till huvudmenyn. Avsluta programmet. Kryssa i rutorna för att: 1. spara inställningar av svårighetsgrad 2. tillåta barn att ändra svårighetsgrad 3. tillåta barn att spara. Kan du tänka dig 1 27

28 Automatisk markering Vissa funktionsnedsättningar gör att barn inte klarar av att använda tangentbordet eller att peka med musen fullt ut. Då kan man använda inmatning med en enda knapp. När automatisk markering är påslaget kan man använda de flesta funktionerna i programmet enbart genom att trycka på musens knapp. Automatisk markering innebär att alla knappar på skärmen (sådana ytor där ett musklick normalt har effekt), aktiveras i tur och ordning, i en regelbunden sekvens. En pil visar vilket alternativ som är aktivt. Man väntar tills den sak man vill klicka på är markerad och trycker då på musknappen. Med knappen Tillval kan man välja hur fort pilen flyttar sig och vilken typ av stegning man önskar sig. Gå fram automatiskt: markeringen fortsätter automatiskt flytta sig efter varje val. Gå fram efter musklick: ett tryck på musknappen fordras för att markeringen åter ska starta efter att man gjort ett val. Skjutreglage Fyra aktiviteter har skjutreglage. När barnet lyckas med att lösa sina uppgifter, blir de gradvis svårare. Reglagen rör sig automatiskt åt höger allt eftersom barnet gör framsteg. Du kan också flytta reglagen manuellt. Om t.ex. de första uppgifterna verkar alldeles för enkla för ditt barn, kan du flytta reglaget åt höger för att öka svårighetsgraden. Nybörjare Expert 28

29 Kan du tänka dig 1 29

30 30

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt 1. Starta programmet Först öppnar vi programmet. Antingen finns det i rullningslisten, som jag har längst ner på skärmen. Klicka och programmet startas.1 Om det inte finns där välj program, hitta garageband

Läs mer

Provverktyg för elever instruktioner [SE]

Provverktyg för elever instruktioner [SE] Provverktyg för elever instruktioner [SE] Innehållsförteckning 1 Inledning 3 2 Göra proven 3 2.1 Logga in 3 2.2 Kontrollera ljudet för hörförståelseprovet 5 2.3 Göra ett prov 5 3 Uppgifterna 7 3.1 Uppgifter

Läs mer

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund IT-pedagog@sol.lu.se 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in

Läs mer

SPRINT-HANDBOK (version 0.4)

SPRINT-HANDBOK (version 0.4) 1. FÄRG OCH FORM Detta är programmets startmeny. Texten överst på bilden (Avsluta, Ny användare, Om... och Välj användare) blir synlig då markören förs upp den blåa ramen. en ny användare. 6. 4. 5. får

Läs mer

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie

DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR. Arbeta med video i imovie DIGITALA RESURSER MANUAL FÖR Arbeta med video i imovie 1 Introduktion Följande guide beskriver hur man går tillväga för att hämta in, redigera och färdigställa video med imovie. 1.1 Förutsättningar imovie

Läs mer

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att

Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att Instruktioner Lösenordet för Säkert Läge är edit. Välkommen till Prata! Vi tror på att kommunikation ska vara roligt - därför är Prata utformad för att locka till kommunikation genom färg, form och lekfullhet.

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2 IT-körkort för språklärare Modul 5: Ljud, del 2 Innehåll Spela in och klipp en ljudfil (metod 1)... 3 Importera och klipp en ljudfil (metod 2)... 6 Ta bort störande bakgrundsljud... 8 Förstärk ljudet...

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD

ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD ANVÄNDARGUIDE VITAL & TALANDE TANGENTBORD INNEHÅLL 1. KOM IGÅNG MED VITAL 1.1. Vad är ViTal? 1.2. Vem behöver ViTal? 1.3. Hur kan ViTal användas i skolan? 1.4. Hur får jag eleverna att börja använda ViTal?

Läs mer

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK.

3. Välj den sprajt (bild) ni vill ha som fallande objekt, t ex en tårta, Cake. Klicka därefter på OK. Moment 2: Klonspel Instruktioner för deltagare Idag ska du få lära dig om: Kloner - kopior av samma figur (sprajt) Variabler - ett värde, exempelvis antal poäng Slumptal - slå en tärning för att välja

Läs mer

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007 Photo Story Mitt tips: Om du inte ser bilderna i manualen backa ett steg och spar filen. Öppna sedan den sparade filen. Då ser du bilderna. Med Photo Story kan du skapa bildberättelser, genom att sätta

Läs mer

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner

Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Mitt hus och jag steg för steg instruktioner Till den här uppgiften behöver du ett foto på dig själv, ditt hus, en karta och en huvudlös figur. Se till att alla bilder ligger på samma ställe på din dator

Läs mer

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Workshop PIM 2 - PowerPoint Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa

Läs mer

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna) Hotspot skapa genvägar till andra sidor (externa och interna) Du kan låta bilder och/eller text bli knappar för genvägar eller navigering. Genvägarna kan leda till en annan sida i din resurs (intern sida)

Läs mer

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder

1 Photo Story Steg 1 - Hämta och fixa dina bilder 1 Photo Story Microsoft Photo Story är ett program för att skapa bildberättelser. Det är gratis att ladda hem från Microsofts webbplats för Photo Story. Programmet fungerar bara om du har Windows XP. Se

Läs mer

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet.

Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Programmets startmeny ser ut så här. För att få fram menyerna Avsluta, Inställningar och Användare måste du föra markören upp till det blåa fältet. Då du klickar på Användare öppnas denna bläddringslista.

Läs mer

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga

UPPLEVELSEN ÄR DIN. Om att se dans tillsammans med barn och unga UPPLEVELSEN ÄR DIN Om att se dans tillsammans med barn och unga Den här foldern vänder sig till dig som vill uppleva dansföreställningar tillsammans med barn och unga. Du kanske är lärare, leder en studiecirkel

Läs mer

Guide till att använda Audacity

Guide till att använda Audacity Guide till att använda Audacity Victoria Johansson victoria.johansson@ling.lu.se 15 augusti 2011 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in och att spela upp ljud. Syftet med

Läs mer

Resledaren Användarguide iphone Innehåll

Resledaren Användarguide iphone Innehåll Resledaren Användarguide iphone Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 15 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa... 20

Läs mer

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet.

Verktygsfält. Hantering av webbkarta Grundinstruktion. Sida 1 av 6. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet. De olika verktygen och delarna förklaras i detalj längre ner i dokumentet. Flytta i sidled Zooma in Zooma ut Panorera Hela utbredningen Tillbaka Framåt Förstoring av kartdel Kartskikt Förstora/ förminska

Läs mer

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1

Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1 Kurs 5:1 Att presentera med PowerPoint del 1 STUDENTDATORUTBILDNINGEN MALMÖ HÖGSKOLA Att presentera med bildspel, del 1 Här är en kort vägledning som kan hjälpa dig i ditt arbete med att skapa en presentation.

Läs mer

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten. LINGUS32 Handledning Anne Börjesson Introduktion Lingus32 är ett program som främst är avsett att användas för att göra multimedia-baserade språkövningar. Programmet är skrivet för PC. Det finns möjlighet

Läs mer

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för elever och pedagoger. Filmskapande i PhotoStory 3

PIM Examination 5. Inspirationsmaterial för elever och pedagoger. Filmskapande i PhotoStory 3 PIM Examination 5 Inspirationsmaterial för elever och pedagoger Filmskapande i PhotoStory 3 Innehållsförteckning Inledning... 3 Hämta programmet... 4 Steg 1 hämta och fixa dina bilder... 5 Steg 2 skriv

Läs mer

Lathund Victor Reader Stream

Lathund Victor Reader Stream Lathund Victor Reader Stream Innehåll 2/13 Lathund Victor Reader Stream 1 1 Innehåll 2 Knappbeskrivning 3 Knappbeskrivning 3 Vänster sida 3 Höger sida 3 Övre kant 3 Framsida 3 Numeriska knappar 4 Under

Läs mer

Programmering. Scratch - grundövningar

Programmering. Scratch - grundövningar Programmering Scratch - grundövningar Lär känna programmet: Menyer för att växla mellan att arbeta med script, utseende/bakgrund och ljud. Scenen där allting utspelar sig. Här klickar du på bakgrunden

Läs mer

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7

Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7 Inställningar för mus och tangentbord i Windows 7 De inställningar som beskrivs nedan kan man hitta fram till på flera olika sätt, här beskrivs en väg fram till de olika inställningsmöjligheterna. Alla

Läs mer

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp 1. Öppna programmet Imovie 2. Under arkiv - välj NYTT PROJEKT OBS!! Döp det till något bra namn! 3. Nu väljer du vilket tema - välj inget tema och klicka

Läs mer

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING

ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING ETT FÖRSTORINGSPROGRAM PÅ DATORN ANVÄNDARHANDLEDNING 2007 Innehåll Innehåll...1 1. Om Lightning...2 2. Systemkrav...2 3. Installera och använda Lightning...2 4. Lightnings kontrollpanel...3 5. Ändra förstoringsgrad...3

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

NALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se

NALLELEK LäraMera / www.laramera.se Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se Programmet Nallelek är ett program med många roliga övningar och tydliga bilder. I programmet ingår övningar av typen trycka-hända, sortera, kategorisera, finn lika, möblera, klä på, domino mm. Nallelek

Läs mer

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget.

Rullningslisten. Klicka på rullningslistpilar (pil upp eller pil ner) 1 för att förflytta dig i önskad riktning, en liten bit i taget. Rullningslisten Om informationen i fönstret inte ryms på skärmen skapas automatiskt en rullningslist i fönstrets högra kant. Med rullningslisterna kan du snabbt och enkelt flytta dig i fönstret 1 Klicka

Läs mer

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX T HD409 VA Digital terrest mottagare P/N: 305049. 08-2009-A here

Start Snabbinstallationsguide Daglig användning. TRIAX T HD409 VA Digital terrest mottagare P/N: 305049. 08-2009-A here TRIAX T HD409 VA Digital terrest mottagare P/N: 305049 Start Snabbinstallationsguide Daglig användning 08-2009-A here Se en mera utförlig beskrivning på www.triax.com Start Vad medföljer Anslutning till

Läs mer

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex.

Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex. Kom igång med Denna korta manual hjälper dig med att komma igång med programmen Vital och ViTex. Kom igång med ViTre Sida 1 Kom i gång med ViTre ViTal Läshjälpen Anpassa ViTal Läshjälpen..... Sida 3 Anpassa

Läs mer

Bruksanvisning AllTid

Bruksanvisning AllTid Bruksanvisning AllTid Flexénita Sunnerstavägen 58 186 70 Brottby 08-512 418 03 Rev F 2005-12-15 Innehållsförteckning 1 Innehållsförteckning...1 Introduktion...3 Utrustning...3 Installation...3 Terminologi...4

Läs mer

Läslandet 2 Ord och meningar

Läslandet 2 Ord och meningar Läslandet 2 Ord och meningar Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Röst Kristina Grundström Erik truedsson Gerda Nilsson 1 Innehållsförteckning LÄSLANDET 2 ORD OCH MENINGAR 3 Styrsätt 4 Menyn

Läs mer

Bruksanvisning Milestone 311 Daisy

Bruksanvisning Milestone 311 Daisy Bruksanvisning Milestone 311 Daisy Juni 2006 Vi gratulerar dig till ditt val av Milestone 311 Daisy. Vi hoppas att denna bruksanvisning ska hjälpa dig att använda din daisyspelare på bästa sätt. Bones

Läs mer

RoomDesigner Manual... 1

RoomDesigner Manual... 1 RoomDesigner Manual Innehållsförteckning RoomDesigner Manual RoomDesigner Manual... 1 Översikt... 3 2D- lägets verktyg... 4 3D- lägets verktyg... 5 2D- LÄGET... 6 Införande av fönster, dörrar samt inredning

Läs mer

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad 2012-09-14

Grundredigering i Photoshop Elements. Innehåll. Lennart Elg Grundredigering i Elements Version 2, uppdaterad 2012-09-14 Grundredigering i Photoshop Elements Denna artikel handlar om grundläggande fotoredigering i Elements: Att räta upp sneda horisonter och beskära bilden, och att justera exponering, färg och kontrast, så

Läs mer

Resledaren Användarguide Android Innehåll

Resledaren Användarguide Android Innehåll Resledaren Användarguide Android Innehåll Planera Ny Resa... 3 Visa Mina Resor... 13 Ta bort sparad resa... 14 Ändra planerad resa... 15 Påminnelser... 16 Under Resan... 17 Inaktivera Pågående Resa...

Läs mer

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke ExacqVision användarguide Teletec Connect AB Emil Warnicke Version 1 (2009 07 13) för ExacqVision Klient 3.5.3 och nyare Sida 1 Allmänt omexacqvision ExacqVisions klientprogram har tre arbetslägen: Live,

Läs mer

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor.

Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor. Hotspot låter användaren skapa genvägar till andra sidor. Du kan låta bilder och/eller text bli knappar för genvägar eller navigering. Genvägarna kan leda till en annan sida i din resurs (intern sida)

Läs mer

ANVÄNDARGUIDE. ViTex

ANVÄNDARGUIDE. ViTex ANVÄNDARGUIDE ViTex ViTex snabbguide 1. Inläsning till ViTex från inskannat dokument via kopiatorn 2. Uppläsning i ViTex 3. Navigation & Zoner 4. Ändra inställningar 5. Kontakt och Support 1. Inläsning

Läs mer

BANVERKTYGET. Verktygen

BANVERKTYGET. Verktygen BANVERKTYGET Genom banverktyget kan man skapa banor eller kurvor genom att peka och klicka eller peka och dra med verktyget för att skapa mjukare linjer. Detta är funktionellt när man antingen ska skapa

Läs mer

Harry Peronius. ilife

Harry Peronius. ilife Harry Peronius ilife Del 4 GARAGEBAND 21. Skapa ett GarageBand-projekt... 75 22. Spela in via mikrofon... 83 23. Redigera regioner... 88 24. Tillämpa effekter... 92 25. Exportera till itunes... 94 26.

Läs mer

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga.

Skrolla åt sidorna för att hitta pusselbitar som inte ligger synliga. Startmenyn 1. 2. 3. När du startar programmet kommer du till vinjettbilden där du väljer vilken typ av pussel du vill lägga 1. Här lägger du pussel med vanliga pusselbitar 2. Här lägger du pussel med hela

Läs mer

Nallelek Lärarvägledning

Nallelek Lärarvägledning NALLELEK - LÄRA MERA PROGRAM AB Nallelek Lärarvägledning NALLELEK... 2 1.1 Programmet... 2 1.2 Övningar som stärker förmågan att iaktta bilder och se detaljer... 3 1.2.1 Pedagogiska tips... 3 1.3 Kategorisering

Läs mer

Kristina Grundström Erik Truedsson

Kristina Grundström Erik Truedsson Av LäraMera Program AB och Leripa AB Grafik Musik Pedagogik Programmering Kristina Grundström Erik Truedsson Ann Truedsson Richard Hultgren 1 Innehållsförteckning 1 2 3... 3 Så här installerar du... 3

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter IT-körkort för språklärare Modul 9: Rätta skrivuppgifter Innehåll I. Rätta uppgifter i Word... 3 Markera fel med färger snabbt och enkelt... 3 Använd Words rättningsverktyg skriv kommentarer... 4 Gör ändringar

Läs mer

Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder.

Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder. Detta är ett försök att beskriva hur man använder Picasa webbalbum för att redigera bilder. Enligt vår erfarenhet det effektivaste och enklaste sättet att bildbehandla och beskära dina foton. Du kan dessutom

Läs mer

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/

Här hittar du ett exempel på ritprogrammet: https://scratch.mit.edu/projects/82515788/ Termin 1 Block 4 Ritprogram Nu kommer du att få skapa ett ritprogram där du sedan kan göra egna konstverk! Programmet låter dig rita med olika färgpennor, sudda med suddgummi och måla med stämplar som

Läs mer

bergerdata hb www.bergerdata.se/guidemaster info@bergerdata.se 0708-72 23 00 1.10 2015-05-19 Sid 1 (11)

bergerdata hb www.bergerdata.se/guidemaster info@bergerdata.se 0708-72 23 00 1.10 2015-05-19 Sid 1 (11) bergerdata hb www.bergerdata.se/guidemaster info@bergerdata.se 0708-72 23 00 1.10 2015-05-19 Sid 1 (11) Vad, varför och hur?...2 Vad är?...2 Varför?...3 Hur fungerar?...3 Några tips om användningen...3

Läs mer

En introduktion till WeavePoint Mini demo version

En introduktion till WeavePoint Mini demo version En introduktion till WeavePoint Mini demo version Åsa Martinsson Till programmet WeavePoint Mini finns en handledning i pdf-format att läsa direkt på skärmen eller skriva ut. Texten i introduktionen här

Läs mer

Grundkurs 1 IKT Filhantering

Grundkurs 1 IKT Filhantering Filhantering Dan Haldin Ålands lyceum I N N E H Å L L S F Ö R T E C K N I N G Innehållsförteckning... 2 Filhantering med Windows... 3 Skapa Mappar... 4 Spara rätt... 5 Öppna sparade filer... 7 Flytta och

Läs mer

Handledningsmaterial Visio 2010

Handledningsmaterial Visio 2010 4 april 14 Jonas Wallgren Utvecklingsavdelningen Regionservice Handledningsmaterial Visio 2010 VERSION 1.0 1 Skapa simbana... 3 1.1 Öppna Visio... 3 1.2 Skapa korsfunktionellt flödesschema... 4 1.3 Utöka

Läs mer

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel

Tobii C12. Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel Tobii C12 Grunderna för hur du kommer igång och arbetar med Tobiis C12 och ögonstyrningen CEye. Habilitering & Hjälpmedel Förord Detta du nu håller i din hand är inte en komplett manual utan en kortfattad

Läs mer

Edward de Bono: Sex tänkande hattar

Edward de Bono: Sex tänkande hattar Edward de Bono: Sex tänkande hattar Tänkandet är vår viktigaste mänskliga resurs. Men vårt största problem är att vi blandar ihop olika saker när vi tänker. Vi försöker för mycket på en gång; vi blandar

Läs mer

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Flexiboard Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Förord Denna lathund är enbart ett axplock av allt det material som finns i Flexiboards

Läs mer

V.A.T lärstilstest och studieteknik

V.A.T lärstilstest och studieteknik Namn Mål och syfte V.A.T lärstilstest och studieteknik o Ökad motivation till skolarbete. o Ökad självinsikt o Ökad kunskap om studieteknik o Ökad insikt om egna behov för bäst lärande. Förslag till ämne

Läs mer

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren

Umgås på nätet KAPITEL 6. Chatta via webbläsaren KAPITEL 6 Umgås på nätet Internet håller alltmer på att utvecklas till en parallellvärld med vår vanliga tillvaro. Man spelar spel över nätet, bygger upp virtuella världar med virtuella prylar och virtuella

Läs mer

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan

och Lär dig surfa på Internet Bilden nedan föreställer Södertälje kommuns hemsidans startsida Adressen till hemsidan Utgåva 1 och Lär dig surfa på Internet Sammanställd av: SeniorNet i Södertälje November 2008 Vi använder här Microsofts surfprogram: Windows Internet Explorer På skrivbordet högerklickar du på ikonen:

Läs mer

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL

ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL ANVÄNDARBESKRIVNING FÖR PERSONAL 1 INLEDNING Programmet ipool är ett system för att på ett effektivt sätt sköta bemanning och personalinformation via ett webbaserat gränssnitt som är enkelt att använda

Läs mer

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag

Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag Rektorernas roll i förskolans förändrade uppdrag Naturvetenskap och teknik i förskolan Susanne Thulin & Ann Zetterqvist 2010 01-18 Innehåll Skolverkets förslag till förtydliganden i Lpfö när det gäller

Läs mer

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3

Fönster och dörr. Kapitel 3 - Fönster och dörr... 3 25.05.2009 Kapitel 3... 1 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 -... 3 Fönster...3 Placera med gitter...5 Hur ser fasaden ut?...5 Öppningsbara fönster...7 Relativ positionering...7 Se på 3D-modell...9 Ytterdörrar...9

Läs mer

Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet)

Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet) Inledning till Wavesurfer av Christine Ericsdotter (Lingvistik, Stockholms universitet) WaveSurfer är ett program för analys av tal utvecklat vid Centrum för talteknologi, Institutionen för tal, musik

Läs mer

Läshuset hjälp. Läshuset 1.0. Elevdata i Malmö AB

Läshuset hjälp. Läshuset 1.0. Elevdata i Malmö AB Läshuset hjälp Läshuset 1.0 Elevdata i Malmö AB Läshuset hjälp: Läshuset 1.0 Elevdata i Malmö AB Revision 1.21,19. januar 2009 Innehållsförteckning Förord... vii 1. Snabbhjälp... 1 1.1. Läshusets funktion...

Läs mer

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual

Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street Beta Version 1.0 Manual Dollar Street på Internet: 1. Gapminder AB Dollar Street hittar du på www.gapminder.com som en Gapminder produkt. Alla Gapminder produkter handlar om internationella

Läs mer

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007

GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007 GUIDE FÖR POWERPOINT PRESENTATIONER MICROSOFT OFFICE, POWERPOINT 2007 Vänligen tänk på miljön före du skriver ut denna manual. Behöver du den på papper? Hannu Sääskilahti hannu.saaskilahti@hanken.fi ÖPPNA

Läs mer

Lathund Milestone 112 Ace Color

Lathund Milestone 112 Ace Color Iris Hjälpmedel AB Innehållsförteckning Lathund Milestone 112 Ace Color Knappbeskrivning 3 Ovansidan 3 Övre kortsidan 3 Nederkant under högtalaren 3 Allmänt 3 Ladda batteriet 3 Knapplås på/av 3 Väcka/Slå

Läs mer

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 13.08.2012 Kapitel 3... 1 DDS-CAD Arkitekt 7 Fönster och dörr Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Placera med gitter... 5 Relativ positionering... 7 Fasta fönster... 8

Läs mer

Bilder till bildspel på TV med Lightroom. Förberedelser

Bilder till bildspel på TV med Lightroom. Förberedelser Bilder till bildspel på TV med Lightroom En beskrivning av ett arbetsflöde i Lightroom för att anpassa bilder till ett bildspel som skall visas på en TVskärm i full HD 1920x1080 pixlar. HD formatet 1920x1080

Läs mer

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp

Lathund till Publisher TEXT. Skriva text. Importera text. Infoga text. Dra och släpp Lathund till Publisher TEXT Pekverktyget använder du när du ska markera en ram som du vill förändra på något sätt. Klicka på textverktyget. Placera muspekaren på den tomma dokumentytan, det spelar ingen

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

Windows Live Photo Gallery - Windows 7

Windows Live Photo Gallery - Windows 7 Windows Live Photo Gallery - Windows 7 http://windows.microsoft.com/sv-se/windows-live/photo-gallery avser Windows 7 Vad kan du göra i Windows Live Photo Gallery - Windows 7 Importera foton i Fotogalleriet

Läs mer

En arbetssätt du bör lära dig Så använder du ort- och kartfunktionen

En arbetssätt du bör lära dig Så använder du ort- och kartfunktionen Lär dig mer om Disgen 8 del 63 Disgen 8 har två specialfunktioner ortfunktionen och kartfunktionen som är mycket intressanta att använda. I artikelserien Lär dig mer om Disgen kommer nu flera avsnitt i

Läs mer

A. Datorn från grunden

A. Datorn från grunden A-1 A. Vad är en dator? En dator är en apparat som du kan utföra en mängd olika uppgifter med t.ex: Skriva och läsa e-post, lyssna på musik, titta på film, spela spel. De olika uppgifterna utförs av program

Läs mer

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3

Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 2014.02.21 1 1 Fönster och dörr Kapitel 3 Kapitel Innehåll... Sida Kapitel 3 Fönster och dörr... 3 Fönster... 3 Placera med gitter... 4 Relativ positionering... 8 Fasta fönster... 9 Se på 3D-modell...

Läs mer

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet.

Så här använder du de enklaste funktionerna i programmet: Starta programmet. Programmet startas från ikonen på skrivbordet. PhotoFiltre 1 Innehåll Starta programmet... 3 Rotera bilden... 4 Beskära bilden... 4 Ljusa upp en bild... 5 Förminska bilden... 6 Skärpa i bilden... 7 Spara och komprimera bilden... 7 Ta bort röda ögon...

Läs mer

Snabbguide Onepix SVENSK

Snabbguide Onepix SVENSK Snabbguide Onepix SVENSK 2 Innehållsförteckning Förord 3 Snabbguide Digital röntgen 4 Förbered för att ta en röntgenbild med autotagning 5 De mest användbara verktyg: 5 Zooma in 5 Snabbzoom 5 Byta plats

Läs mer

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal ClaroDictionary med tal ClaroDictionary utan tal Manual Artikelnummer 10400 och 10401 1 Innehåll Välkommen till ClaroDictionary...3 ClaroDictionary Översikt...4 ClaroDictionarys verktygsknappar...4 Knappen

Läs mer

Att skriva på datorn

Att skriva på datorn Att skriva på datorn Innehåll: Inledning 1 Tangentbordet 2 Att skriva i Word 4 Att skriva på Internet 7 Övningar 8 2 Inledning Välkommen till steg 2 av Internetkursen för nybörjare! Vid detta kurstillfälle

Läs mer

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8 Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8 Dec -14 Liljedalsdata Liljedalsdata Steg 16 W78 Sida 1 Inledning Förkunskaper Steg 1, 2, 3, 15. Syftet med denna kurs är att du ska lära dig

Läs mer

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet.

steg! första Gör din fotobok i 10 enkla Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Välj ut dina bästa foton. Öppna fotoboksprogrammet. Snabba instruktioner För Windows 7.4 och nyare versioner Gör din första fotobok i 10 enkla steg! 1 Välj ut dina bästa foton. Välj ut de bilder du vill använda och placera dem i en separat mapp på datorn

Läs mer

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1

Photo Story 3. Manual till Photo Story 3 1 Photo Story 3 Manual till Photo Story 3 1 1. Programförklaring...3 Tips på användning... 4 2. 1 - Starta nytt projekt...4 3. 2 - Importera bilder...5 Leta efter bilder... 5 Tidslinjen... 6 4. 3 - Lägga

Läs mer

Välkommen till ArkivDigital! Låt oss bjuda på en kort rundtur.

Välkommen till ArkivDigital! Låt oss bjuda på en kort rundtur. Välkommen till ArkivDigital! Låt oss bjuda på en kort rundtur. Du har just startat Arkiv Digital. Klicka på Sök i arkivet för att komma till kyrkböcker och andra historiska dokument. Där hittar du också

Läs mer

Miljön i Windows Vista

Miljön i Windows Vista 1 Miljön i Windows Vista Windows Aero Windows Aero (Aero Glass), som det nya utseendet eller gränssnittet heter i Vista, påminner mycket om glas och har en snygg genomskinlig design. Det är enklare att

Läs mer

Välj vilka områden utanför linjalen som skall färgas. Välj vilka färger ScreenRuler skall använda på linjalen och områden utanför linjalen.

Välj vilka områden utanför linjalen som skall färgas. Välj vilka färger ScreenRuler skall använda på linjalen och områden utanför linjalen. Introduktion till ScreenRuler Tack för att du använder ScreenRuler (Vista Edition). ScreenRuler är ett PC-program som kan förstora ett avsnitt av din skärm. Detta blir ett stöd när du läser och koncentrerar

Läs mer

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde

Översikt och syfte. Översiktsområde. Få en översikt på ditt rum och välj de sektioner du vill titta på. Kontrollområde Översikt och syfte Översiktsområde Kontrollområde Ritområde Egenskapsområde Spark Blueprint TM är ett väldigt enkelt och snabbt ritverktyg. Det är ett snabbt sätt att säkra försäljningen, tack vare att

Läs mer

Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn

Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn Skapa professionella försättsblad i Pappersvyn Ett sätt att göra en offert unik och professionell kan till exempel vara att skapa ett försättsblad som ger ett stilrent och organiserat intryck, se vårt

Läs mer

Kdenlive snabbstartguide

Kdenlive snabbstartguide Den här dokumentationen konverterades från sidan Kdenlive/Manual/QuickStart på KDE:s användarbas. Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Skapa ett nytt projekt 5 2 Lägga till klipp 7 3 Tidslinje 9

Läs mer

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten

Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten BRAILLECELLEN 2 Produktionsstöd har erhållits från Specialpedagogiska skolmyndigheten Tack till Jan-Peter Lahall som har bidragit med bilder. Besök gärna hans hemsida på www.lahall.com 2 Innehållsförteckning

Läs mer

Windows Vista mappstruktur 1

Windows Vista mappstruktur 1 Sidan 1 av 5 Hårddiskens uppdelning i enheter och mappar... 2 Skapa en egen mapp... 4 Radera en mapp... 4 Skapa ny mapp under Mina dokument... 5 Sidan 2 av 5 Hårddiskens uppdelning i enheter och mappar

Läs mer

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software

Switch Driver 4. Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Switch Driver 4 Programvara för Radio Switch, JoyBox och JoyCable. Sensory Software Innehåll ATT ANVÄNDA PROGRAMVARAN SWITCH DRIVER... 3 SWITCH DRIVER ANSLUTNING... 4 USB JOYSTICK KALIBRERING... 4 TESTFUNKTION...

Läs mer

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument.

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument. Workshop Photo Story Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument. Tänk på att du bara får använda bilder som är OK ur upphovsrättsligt hänseende. Översikt

Läs mer

MANUAL FÖR ARENA. INNEHÅLL Komma igång 2 Shopen 4 Kundvagnen 5 Kassan - steg 1 6 Kassan - steg 2 7 Kassan - steg 3 8 Avsluta 9

MANUAL FÖR ARENA. INNEHÅLL Komma igång 2 Shopen 4 Kundvagnen 5 Kassan - steg 1 6 Kassan - steg 2 7 Kassan - steg 3 8 Avsluta 9 MANUAL FÖR ARENA INNEHÅLL Komma igång 2 Shopen 4 Kundvagnen 5 Kassan - steg 1 6 Kassan - steg 2 7 Kassan - steg 3 8 Avsluta 9 Komma igång 1. Gå in på www.privab.se i Internet Explorer 2. Klicka på Arena

Läs mer

Manual Pausit 2.0. Klicka på Träna Nu kommer du direkt till övningsspelaren och ett pass startas.

Manual Pausit 2.0. Klicka på Träna Nu kommer du direkt till övningsspelaren och ett pass startas. Manual Pausit 2.0. Ikonen i aktivitetsfältet När programmet installerats kommer ikonen för Pausit visas i listen. För PC i nedre listen och för Mac finns ikonen i övre listen. Högerklicka på ikonen så

Läs mer

IdéTorget Manual. Fotoalbum i PowerPoint med berättarröst/spela CD

IdéTorget Manual. Fotoalbum i PowerPoint med berättarröst/spela CD IdéTorget Manual Fotoalbum i PowerPoint med berättarröst/spela CD Handikapp & Habilitering IdéTorget 2009 med funktionerna fotoalbum, berättarröst /spela cd skiva Manualen fungerar från och med PowerPoint

Läs mer

SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning

SHARP TWAIN AR/DM. Bruksanvisning SHARP TWAIN AR/DM Bruksanvisning Copyright 2001 av Sharp Corporation. Alla rättigheter förbehålls. Reproduktion, adaptering eller översättning utan tidigare erhållen skriftlig tillåtelse är förbjuden,

Läs mer

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se

DJUREN PÅ GÅRDEN (4-8 år) Swedish Media Art / www.swedishmediaart.se Då du startar programmet ser det ut så här. Om du har bråttom kan du trycka på den gröna pilen för att komma till följande bild. I annat fall väntar du en stund och kommer vidare. Välj Ny elev och följande

Läs mer

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Förstoringsglaset. Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll Sarang Lakare Olaf Schmidt Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 6 2 Att använda Förstoringsglaset 7 2.1 Ändra del av skärmen som ska förstoras......................... 7 2.2 Fler funktioner

Läs mer

Nya funktioner i Communicate: In Print Version 2.8

Nya funktioner i Communicate: In Print Version 2.8 COMPRIN9 Nya funktioner i Communicate: In Print Version 2.8 1. Kostnadsfria uppdateringar av symbolsystemet Den som har något av programmen i Communicate-serien kan kostnadsfritt uppdatera symbolinnehållet

Läs mer

Bruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter info@trollreda.se.

Bruksanvisning. Starta. Anpassad för Bildfabriken. Beställning och support Trollreda resurscenter info@trollreda.se. Bruksanvisning Starta Anpassad för Bildfabriken Beställning och support Trollreda resurscenter info@trollreda.se Rev B 05-02-03 Innehållsförteckning 2 Introduktion... 3 Utrustning... 3 Installation...

Läs mer