Kdenlive snabbstartguide

Storlek: px
Starta visningen från sidan:

Download "Kdenlive snabbstartguide"

Transkript

1 Den här dokumentationen konverterades från sidan Kdenlive/Manual/QuickStart på KDE:s användarbas. Översättare: Stefan Asserhäll

2 2

3 Innehåll 1 Skapa ett nytt projekt 5 2 Lägga till klipp 7 3 Tidslinje Effekter Musik Återgivning 15 5 Tack till och licens 17

4 Sammanfattning

5 Kapitel 1 Skapa ett nytt projekt Kdenlive katalogstruktur Det första steget är att skapa en ny (tom) katalog för vårt nya projekt. Jag kallar den snabbsta rt-handledning/ i den här handledningen. Skaffa därefter några exempel på videoklipp, eller ladda ner dem härifrån: kdenlive-tutorial-videos-2011-avi.tar.bz2 (7 Mibyte) 1 som alternativ, och packa t.ex. upp dem i underkatalogen snabbstart-handledning/videor/ i projektkatalogen. Bilden till vänster visar den föreslagna katalogstrukturen: Varje projekt har sin egen katalog, med videofiler i underkatalogen Videor, ljudfiler i katalogen Ljud, etc. (läs mer här). (Handledningen förutsätter i fortsättningen att du använder exempelvideorna som tillhandahålls, men det fungerar med vilka som helst.) 1 Om du föredrar Theora (vilket du förmodligen inte gör, eftersom Ogg Video oftast orsakar problem), kan du ladda ner kdenlive-tutorial-videos-2011-ogv.tar.bz2. 5

6 Dialogrutan Nytt projekt Öppna Kdenlive och skapa ett nytt projekt (Arkiv Ny). Välj den tidigare skapade projektkatalogen (snabbstart-handledning/ ) och välj en lämplig projektprofil. Videofilerna som tillhandahålls ovan är 720p, ramar/s. 2 Om du använder egna filer och inte vet vilken du ska välja, föreslår Kdenlive en när det första klippet läggs till, så du kan lämna fältet med värdet det råkar ha är videons höjd, och p står för progressiv återgivning i motsats till inflätad video, och värdet i ramar/s anger helt antal ramar per sekund. 6

7 Kapitel 2 Lägga till klipp Projektträd: Lägga till videoklipp Nu när projektet är klart, låt oss börja lägga till några klipp (dvs. de som du laddade ner). Det sker via den grafiska projektträdskomponenten. Ett klick på ikonen Lägg till klipp öppnar direkt fildialogrutan, ett klicka på den lilla pilen visar en lista med ytterligare klipptyper som dessutom kan läggas till. Videoklipp, ljudklipp, bilder och andra Kdenlive-projekt kan läggas till via den vanliga dialogrutan Lägg till klipp. 7

8 Kdenlive 0.8 med handledningsfilerna Efter att ha läst in klippen, ser Kdenlive ut ungefär så här. Längst upp till vänster finns det redan bekanta projektträdet. Till höger om det är skärmarna som visar video: Klippskärmen visar video från de ursprungliga klippen, projektskärmen visar hur den skapade videon kommer att se ut, med alla effekter, övertoningar, etc. införda. Den tredje, också mycket viktiga objektet, är tidslinjen (under skärmarna). Det är här videoklippen kommer att redigeras. Det finns två olika sorters spår, video och ljud. Videospår kan innehålla vilken sorts klipp som helst, också ljudspår - men om en videofil släpps på ljudspåret, används bara ljudet. Spara ett Kdenlive-projekt Låt oss spara arbetet via Arkiv Spara. Det sparar vårt projekt, dvs. var vi placerade klippen på tidslinjen, vilka effekter vi använde, och så vidare. Det kan inte spelas upp. 1 Processen att skapa den slutliga videon kallas återgivning. 1 I själva verket kan det spelas upp med användning av melt ditt-projekt.kdenlive, men det är inte rätt sätt att presentera den slutliga videon, eftersom det (troligtvis) är för långsamt. Dessutom fungerar det bara om melt är installerat. 8

9 Kapitel 3 Tidslinje Nu är vi framme vid själva redigeringen. Projektklipp kombineras till slutresultatet på tidslinjen. De kommer dit via drag och släpp: Dra någon Napoli (med antagandet att du använder filerna som tillhandahålls ovan, som i resten av den här snabbstartguiden. Om inte, försäkra dig om att bildskärmen är vattentät, och kanske också att den tål tomater), och släpp på det första spåret i tidslinjen. Första klippen i tidslinjen Eftersom en del bestick också behövs, släpp också skeden på det första spåret. Dra därefter Napolin till tidslinjens början (annars skulle den återgivna videon börjar med helsvart i några sekunder), och skeden direkt efter Napolin, så att det ser ut som på bilden till vänster (där jag har zoomat in med Ctrl-mushjul). Tidslinjens markör Resultatet går redan att förhandsgranska genom att trycka på mellanslag (eller knappen Spela på projektskärmen). Då visas Napolin direkt följd av en sked. Om tidslinjens markör inte är i början, börjar projektskärmen spela någonstans i mitten. Den kan flyttas genom att dra den, antingen på tidslinjens linjal eller på projektskärmen. Om du föredrar snabbtangenter, gör Ctrl- Home samma sak för skärmen som är aktiv (markera projektskärmen om den inte redan är det, innan snabbtangenten används). 9

10 Markören för storleksändring Eftersom leken kommer efter maten, finns ett biljardklipp. Lägg dessutom till det på tidslinjen. De första 1,5 sekunderna händer ingenting i klippet, så det kanske bör kortas för att undvika att videon blir tråkig. Ett enkelt sätt 1 att göra det är att flytta tidslinjens markör till önskad position (dvs. positionen där videon ska kortas), och därefter dra klippets vänsterkant när storleksändringsmarkören visas. Den hoppar till tidslinjens markör när du kommer nära nog. Överlappande klipp För att lägga till en övertoning mellan att äta (skeden) och spela biljard, måste de två klippen överlappa. För att vara exakt: det andra klippet ska vara ovanför eller under det första, som ska sluta några ramar efter den andra börjar. Att zooma in till strecken för enskilda ramar visas hjälper till, och det gör också att det blir enkelt att alltid ha samma längd på övertoningar, som fem ramar i detta fall. Det går att zooma in genom att antingen använda zoomreglaget längst ner i Kdenlives fönster, eller med Ctrl-mushjul. Kdenlive zoomar vid tidslinjens markör, så flytta den först till positionen du vill förstora, och zooma därefter in. Övertoningsmarkör När klippen nu överlappar, kan övertoningen läggas till. Det görs antingen genom att högerklicka på det övre klippet och välja Lägg till övertoning, eller, på ett enklare sätt, genom att klicka på nedre högra hörnet av skedklippet. Det senare sättet lägger till en upplösningsövertoning, vilket hursomhelst är bäst eftersom skeden ändå inte krävs för att spela biljard. Upplösningsövertoningarna tonar det första klippet till det andra. 1 Att beskriva det på detta sätt anger att det finns flera olika sätt att korta ett klipp. Det är helt riktigt. 10

11 Låt oss nu lägga till det sista klippet, pianot, och återigen använda en upplösningsövertoning. När den läggs till på tidslinjens första spår måste du klicka på det nya klippets nedre vänstra kant för att lägga till övertoningen till föregående klipp. 3.1 Effekter Effektlista Pianot kan färgläggas genom att lägga till en effekt i det. Markera pianoklippet, dubbelklicka därefter på effekten RGB-justering i Effektlistan. Om den inte är synlig, kan du visa den via Visa Effektlista. 11

12 När effekten väl har lagts till, kommer dess namn att läggas till på tidslinjens klipp. Den visas också i den grafiska komponenten Effektstack. Effektstacken med RGB-justeringar För att få en varm orangegul ton på bilden, som passar den sköna kvällen, måste blått reduceras och rött och grönt förstärkas. Värdena i den grafiska komponenten effektstack kan ändras med skjutreglaget (musens mittenknapp återställer det till normalvärdet), eller genom att direkt skriva in ett värde med ett dubbelklick på talet till höger om skjutreglaget. Effekter kan också läggas till med ikonen Lägg till ny effekt (inramad i bilden till vänster) i Effektstacken. Den gäller alltid klippet i tidslinjen som för närvarande är markerat. Genom att avmarkera kryssrutan inaktiveras de tillfälligt (dock blir inställningarna kvar). Det är t.ex. användbart för effekter som kräver mycket beräkningskraft, så att de kan inaktiveras under redigering och aktiveras igen vid återgivning. För vissa effekter, liksom den som används här, är det möjligt att lägga till nyckelramar. Den inramade klockikonen anger det. Nyckelramar används för att ändra effektparametrar med tiden. I vårt klipp låter det oss tona pianots färg från en varm kvällsfärg till en kall nattfärg. 12

13 Nyckelramar för effekter Efter att ha klickat på ikonen nyckelram (klockikonen inramad i föregående bild), arrangeras den grafiska komponenten effektstack om. Normalt finns det två nyckelramar, en i början på tidslinjens klipp och en i slutet. Flytta tidslinjens markör till slutet av tidslinjens klipp, så att projektskärmen verkligen visar de nya färgerna när parametrarna för nyckelramen i slutet ändras. Försäkra dig om att den sista nyckelramen är markerad i effektstackens lista. Därefter är du redo att fylla i pianot med en djupblå färg. Genom att flytta tidslinjens markör till projektets början och spela upp det (med mellanslag eller knappen Spela på Projektskärmen), ska pianot nu ändra färg enligt önskemålet. Att använda nyckelramar var den svåraste delen av den här handledningen. Om du klarade av det, får du inga svårigheter med att använda Kdenlive! 13

14 3.2 Musik Borttoning av ljud Eftersom klippen inte tillhandahåller något ljud, låt oss leta rätt på något trevligt musikstycke, i din lokala samling eller på webbsidor som jamendo. Ljudklippet ska användas på ett ljudspår i tidslinjen, efter att det har lagts till. Ljudklippets storlek kan ändras på tidslinjen precis på samma sätt som videoklipp. Markören låses automatiskt vid projektets slut. För att lägga till en borttoningseffekt i slutet av ljudklippet (utom om du hittade en fil med exakt rätt längd) kan du hålla musen över högerkanten (eller vänsterkanten) på tidslinjens klipp och dra den gröna skivan till positionen där borttoningen ska börja. 2 2 Den här gröna skivan är en förkortning för att lägga till effekten Toning Tona bort. Båda sätt ger samma resultat. 14

15 Kapitel 4 Återgivning Återgivningsdialogrutan Bara några minuter kvar, så är projektet klart! Klicka på knappen Återge (eller gå till Projekt Återge, eller tryck på Ctrl-Retur) för att få fram dialogrutan som visas till vänster. Välj önskad utdatafil för den nya videon med alla effekter och övergångar, välj MPEG4 (fungerar nästan överallt) och bithastigheten 2000k (ju högre bithastighet, desto större utdatafil och desto bättre kvalitet - men eftersom bithastigheten för indataklippen redan var 2000k, skulle inte användning av en högre förbättra kvaliteten, och är därför onödig), och klicka på knappen Återge till fil. 15

16 Återgivningsförlopp Efter några sekunder är återgivningen klar, och ditt första projekt med Kdenlive är färdigt. Gratulerar! 16

17 Kapitel 5 Tack till och licens Dokumentation Copyright se Användarbasen Kdenlive/Manual/QuickStart page history Översättning Stefan Asserhäll [email protected] Den här dokumentationen licensieras under villkoren i GNU Free Documentation License. 17

Kdenlive snabbstartguide

Kdenlive snabbstartguide Den här dokumentationen konverterades från sidan Kdenlive/Manual/QuickStart på KDE:s användarbas. Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Snabbstart 5 1.1 Skapa ett nytt projekt....................................

Läs mer

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Färgredigeraren. Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll Artur Rataj Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Filoperationer 6 2.1 Om palettfiler........................................ 6 2.2 Att öppna en fil.......................................

Läs mer

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10

Innehåll. 1 Inledning 5. 2 Förinställning 6. 3 Anpassa användargränssnittet 7. 4 Anpassa interna inställningar 9. 5 Förbereda att bränna en skiva 10 Det här dokumentet är konverterat från KDE:s användarbas K3b-sida 2011-01-20. Uppdatering till 2.0 av KDE:s dokumentationsgrupp Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Förinställning 6

Läs mer

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Starta Spectacle 6 3 Använda Spectacle 7 3.1 Ta en skärmbild....................................... 8 3.1.1 Lagringsinställning.................................

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2

IT-körkort för språklärare. Modul 5: Ljud, del 2 IT-körkort för språklärare Modul 5: Ljud, del 2 Innehåll Spela in och klipp en ljudfil (metod 1)... 3 Importera och klipp en ljudfil (metod 2)... 6 Ta bort störande bakgrundsljud... 8 Förstärk ljudet...

Läs mer

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8

Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8 Steg 16 Video Debut video capture Video pad editor Windows 7/8 Dec -14 Liljedalsdata Liljedalsdata Steg 16 W78 Sida 1 Inledning Förkunskaper Steg 1, 2, 3, 15. Syftet med denna kurs är att du ska lära dig

Läs mer

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.

Kom igång. Readyonet Lathund för enkelt admin. Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt. Kom igång Logga in Skriv in adressen till din webbsida följt av /login. Exempel: www.minsajt.se/login Nu dyker en ruta upp på skärmen. Fyll i ditt användarnamn och lösenord och klicka på "logga in". Nu

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter

IT-körkort för språklärare. Modul 9: Rätta skrivuppgifter IT-körkort för språklärare Modul 9: Rätta skrivuppgifter Innehåll I. Rätta uppgifter i Word... 3 Markera fel med färger snabbt och enkelt... 3 Använd Words rättningsverktyg skriv kommentarer... 4 Gör ändringar

Läs mer

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten.

Till flera av ovanstående finns det dessutom varianter, vilka kommer att presenteras i de olika avsnitten. LINGUS32 Handledning Anne Börjesson Introduktion Lingus32 är ett program som främst är avsett att användas för att göra multimedia-baserade språkövningar. Programmet är skrivet för PC. Det finns möjlighet

Läs mer

Lathund Windows Movie Maker

Lathund Windows Movie Maker Redigera film med Movie Maker Lägg in det filmade materialet på datorn och samla det i en ny mapp med lämpligt namn. Det är viktigt att du har en backup på ditt material. Backupen ska finnas på en annan

Läs mer

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Othello. Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll Clay Pradarits Utvecklare: Mario Weilguni Granskare: Lauri Watts Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategi och tips 7 3.1 Spelets grunder.......................................

Läs mer

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 1.1 Inlärningsmetodiken.................................... 5 1.2 De första stegen i Artikulate................................

Läs mer

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen.

6. Nu skall vi ställa in vad som skall hända när man klickar på knappen samt att markören skall ändra sig till en hand när markören är på knappen. Fiskar Arbetsbeskrivning knappmeny (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att göra en mastersida med knappar Att använda en mastersida på andra sidor Att använd funktionen Alignment Arbetsgång

Läs mer

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Ark. Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll Matt Johnston Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Ark 6 2.1 Öppna arkiv......................................... 6 2.2 Arbeta med filer.......................................

Läs mer

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll Anne-Marie Mahfouf Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KAppTemplate 6 3 Vilken mall behöver du? 9 3.1 C++ mallen för ett grafiskt användargränssnitt i KDE 4................

Läs mer

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET.

TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET. TUTORIAL 3: ATT STARTA ETT NYTT PROJEKT, IMPORTERA ELLER DIGITALISERA MATERIAL, SAMT SORTERA DET. Att starta ett nytt projekt När du startar Avid kommer Select Project fönstret upp: Istället för att välja

Läs mer

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2

IT-körkort för språklärare. Modul 6: Video, del 2 IT-körkort för språklärare Modul 6: Video, del 2 Innehåll IT-körkort för språklärare... Fel! Bokmärket är inte definierat. Skapa ett projekt... 2 Spela in och ladda ner en video... 3 Redigering... 6 Övergångar...

Läs mer

Handbok Dumpa skärmen

Handbok Dumpa skärmen Richard J. Moore Robert L. McCormick Brad Hards Granskare: Lauri Watts Utvecklare: Richard J Moore Utvecklare: Matthias Ettrich Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda Dumpa

Läs mer

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna)

skapa genvägar till andra sidor (externa och interna) Hotspot skapa genvägar till andra sidor (externa och interna) Du kan låta bilder och/eller text bli knappar för genvägar eller navigering. Genvägarna kan leda till en annan sida i din resurs (intern sida)

Läs mer

4. lägg in övergångar

4. lägg in övergångar 4. lägg in övergångar Övergångar är ljud- och visuella effekter som används för att ge ett mjukt flöde mellan de olika klippen. Du kanske har sett att man i biofilmer låter bilden på duken tona över i

Läs mer

Workshop. Berätta genom bilder - bildspråk i skolarbetet SPIDERWEB. Kontakt Linda Hallén [email protected] 0707-157979

Workshop. Berätta genom bilder - bildspråk i skolarbetet SPIDERWEB. Kontakt Linda Hallén linda.hallen@konstfack.se 0707-157979 SPIDERWEB stad Blogg Länkar d Smyckesverk Hem Medieverksta Hej och välkomna till min sida! med och jag har jobbat Min historia är lång i många år nu. re många bildet och media hittar du som besöka med

Läs mer

Migrera till PowerPoint 2010

Migrera till PowerPoint 2010 I den här guiden Microsoft Microsoft PowerPoint 2010 skiljer sig rent utseendemässigt mycket, så vi har skapat den här guiden för att hjälpa dig att snabbare lära dig programmet. Här kan du läsa om de

Läs mer

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar

Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Guide till att använda Audacity för uttalsövningar Victoria Johansson Humlabbet, SOL-center, Lund [email protected] 28 mars 2006 1 Inledning Audacity är ett program som kan användas för att spela in

Läs mer

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp

Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp Imovie - Skapa ett bildspel med bilder och filmklipp 1. Öppna programmet Imovie 2. Under arkiv - välj NYTT PROJEKT OBS!! Döp det till något bra namn! 3. Nu väljer du vilket tema - välj inget tema och klicka

Läs mer

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument.

Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument. Workshop Photo Story Börja med att samla alla bilder som du vill använda till din film i en mapp under Mina dokument. Tänk på att du bara får använda bilder som är OK ur upphovsrättsligt hänseende. Översikt

Läs mer

For more information please visit www.rollermouse.com

For more information please visit www.rollermouse.com For more information please visit www.rollermouse.com Contour Design, Inc. 10 Industrial Drive Windham New Hampshire, 03087, USA Phone: 800-462-6678 E-mail: [email protected] Contour Design Europe

Läs mer

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fyra i rad. Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Hur man spelar 6 3 Spelets regler, strategier och tips 7 3.1 Fjärranslutningar......................................

Läs mer

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke

Live Sök Export. ExacqVision användarguide Live Sök Export. Teletec Connect AB Emil Warnicke ExacqVision användarguide Teletec Connect AB Emil Warnicke Version 1 (2009 07 13) för ExacqVision Klient 3.5.3 och nyare Sida 1 Allmänt omexacqvision ExacqVisions klientprogram har tre arbetslägen: Live,

Läs mer

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB

Kom igång med. Windows 8. www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Kom igång med Windows 8 www.datautb.se DATAUTB MORIN AB Innehållsförteckning Grunderna i Windows.... 1 Miljön i Windows 8... 2 Startskärmen... 2 Zooma... 2 Snabbknappar... 3 Sök... 4 Dela... 4 Start...

Läs mer

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på

NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET. hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på 6 Arbeta med ramar NU NÄR DU BEKANTAT DIG MED RAMARNAS EGENSKAPER OCH VET hur man markerar och ändrar dem, är det dags att titta lite närmare på hur du kan arbeta med dem i en design. De flesta designers

Läs mer

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok KNetAttach. Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll Orville Bennett Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Att använda KNetAttach 6 2.1 Lägga till nätverkskataloger................................ 6 3 Genomgång av KNetAttach 9 4 Tack till

Läs mer

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8)

Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) Gran Canaria - Arbetsbeskrivning knapplänkar (Mediator 8) I detta exempel kommer du att lära dig Att skapa en ny presentation från början Att skapa en enkel knapp Att använda händelseinställningar, events

Läs mer

Lathund ClaroRead Plus v6

Lathund ClaroRead Plus v6 Lathund ClaroRead Plus v6 sid 2. sid 3. sid 4. sid 5. sid 6. sid 7. sid 8. sid 9. sid 10. Starta ClaroRead Plus. Inställningar för verktygsraden. Välja röst och språk. Läsa upp text. Inställningar för

Läs mer

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007

Photo Story. Sara Eriksson IKT A, HT 2007 Photo Story Mitt tips: Om du inte ser bilderna i manualen backa ett steg och spar filen. Öppna sedan den sparade filen. Då ser du bilderna. Med Photo Story kan du skapa bildberättelser, genom att sätta

Läs mer

Lathund till PowerPoint 2002 (XP)

Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Lathund till PowerPoint 2002, sid 1(5) Lathund till PowerPoint 2002 (XP) Överblick 1. Arbetsfönstret här jobbar du med dina bilder 2. Överblick här ser du miniatyrer av alla bilder 3. Åtgärdsfönstret här

Läs mer

Skapa film med MovieMaker2

Skapa film med MovieMaker2 Skapa film med MovieMaker2 I MovieMaker kan du enkelt skapa film. Du kan göra stillbildsfilm eller med hjälp av t ex en webbkamera göra leranimationer. Naturligtvis kan du göra mycket mer än så... MovieMaker

Läs mer

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll

Handbok Fjärranslutning till skrivbord. Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll Handbok Fjärranslutning till skrivbord Brad Hards Urs Wolfer Översättare: Stefan Asserhäll 2 Innehåll 1 Inledning 5 2 Protokollet Remote Frame Buffer 6 3 Använda Fjärranslutning till skrivbord 7 3.1 Ansluta

Läs mer

Workshop PIM 2 - PowerPoint

Workshop PIM 2 - PowerPoint Workshop PIM 2 - PowerPoint Varje ny sida i bildspelet kallas för en Bild. Foton och andra bilder som man lägger in kallas för Bildobjekt. All text skrivs i Textrutor. Växlingen från en bild till nästa

Läs mer

Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt!

Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt! Denna guide är till en äldre version av Movie Maker men det mesta är väldigt likt! Lycka till / Emil KOM IGÅNG MED MOVIE MAKER 1. Hämta programmen. Gå in på http://windows.microsoft.com/sv-se/windows-live/movie-maker

Läs mer

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal

ClaroDictionary med tal. ClaroDictionary utan tal ClaroDictionary med tal ClaroDictionary utan tal Manual Artikelnummer 10400 och 10401 1 Innehåll Välkommen till ClaroDictionary...3 ClaroDictionary Översikt...4 ClaroDictionarys verktygsknappar...4 Knappen

Läs mer

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt

1. Starta programmet 2. Välja projekt antingen redan skapat eller nytt 1. Starta programmet Först öppnar vi programmet. Antingen finns det i rullningslisten, som jag har längst ner på skärmen. Klicka och programmet startas.1 Om det inte finns där välj program, hitta garageband

Läs mer

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp:

När du startat programmet dyker Select Project fönstret upp: TUTORIAL 1 GRUNDER I FILSYSTEM, GRÄNSSNITT OCH KLIPPNING ATT STARTA AVID OCH VÄLJA ETT PROJEKT. Starta Avid Starta Avid genom att dubbelklicka på dess ikon. Den ser ut så här: PC På skolans datorer hittar

Läs mer

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel

Flexiboard. Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Flexiboard Lathund kring hur du kommer igång med att skapa egna överlägg till Flexiboard. Habilitering & Hjälpmedel Förord Denna lathund är enbart ett axplock av allt det material som finns i Flexiboards

Läs mer